Difference between revisions of "Concheror/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updating)
(Updated)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
Line 14: Line 13:
 
| 3d-viewname-3      = Plecak
 
| 3d-viewname-3      = Plecak
 
| 3d-viewname-5      = Muszla
 
| 3d-viewname-5      = Muszla
| 3d-viewname-6      = Baner
+
| 3d-viewname-6      = Sztandar
 
| hide-kill-icon    = yes
 
| hide-kill-icon    = yes
 
| used-by            = [[Soldier/pl|Żołnierz]]
 
| used-by            = [[Soldier/pl|Żołnierz]]
Line 36: Line 35:
 
{{Quotation|'''Żołnierz''' podkreślając właściwości lecznicze Sashimona Straceńca|Nie miałem pozwolenia na śmierć!|sound=Soldier_mvm_resurrect06.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Żołnierz''' podkreślając właściwości lecznicze Sashimona Straceńca|Nie miałem pozwolenia na śmierć!|sound=Soldier_mvm_resurrect06.wav|en-sound=yes}}
  
'''Sashimono Straceńca''' (oryg. ''Concheror'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#soldiersecondary|bronią pomocniczą]] dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to zamknięta, jasnobrązowa drewniana skrzynia z ciemnobrązowymi narożnikami i ozdobą w kształcie diamentów oraz muszla. Kiedy gracz użyje banera, na jego plecach, obok Sashimona Straceńca pojawi się na dwóch bambusowych kijach biała, lekko postrzępiona pionowa flaga z tym samym symbolem co skrzynia. Sama broń jest w kolorze drużyny (pomarańczowo-brązowym dla drużyny [[RED/pl|RED]] i brązowym zabarwionym jasnoniebieskim dla drużyny [[BLU/pl|BLU]]).
+
'''Sashimono Straceńca''' (oryg. ''Concheror'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#soldiersecondary|bronią pomocniczą]] dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to zamknięta, jasnobrązowa drewniana skrzynia z ciemnobrązowymi narożnikami i ozdobą w kształcie diamentów oraz muszla trzymana w ręce Żołnierza. Kiedy gracz użyje banera, na jego plecach, obok Sashimona Straceńca pojawi się na dwóch bambusowych kijach biała, lekko postrzępiona pionowa flaga z tym samym symbolem co skrzynia. Sama broń jest w kolorze drużyny (pomarańczowo-brązowym dla drużyny [[RED/pl|RED]] i brązowym zabarwionym jasnoniebieskim dla drużyny [[BLU/pl|BLU]]).
  
Like the Soldier's other [[Banner]] weapons, the Concheror gains "Rage" through dealing damage, and provides a specified effect for surrounding teammates once activated. Compared to the Buff Banner and [[Battalion's Backup]], it takes 480 damage to fill up the Concheror's Rage meter, compared to 600 for the other banners. Holding down the primary fire button will delay the effect until the button is released. While this banner's buff is active, allies within 450 [[Hammer unit|units]] are speed boosted, and are healed for 35% of the damage they deal. The speed boost given is identical to the speed bonus given from the [[Disciplinary Action]], although, the speed bonus cannot be stacked if the effects from both the Concheror and Disciplinary Action are activated. Additionally, the Concheror also adds a passive, self-healing effect, regenerating lost health at 4 points per second; however, much like the [[Medic]]'s self-healing, this varies based on how recently the player was damaged.
+
Jak inne [[Banner/pl|sztandary]] Żołnierza, Sashimono Straceńca przyznaje „Furię” poprzez zadawanie obrażeń, która po użyciu przyznaje pobliskim członkom drużyny określony efekt. W porównaniu do [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]] i [[Battalion's Backup/pl|Wsparcia Batalionu]], przy których do wypełnienia paska furii należy zadać 600 punktów obrażeń, do wypełnienia paska furii Sashimona Straceńca wystarczy zadać tylko 480 punktów obrażeń. Przytrzymanie przycisku ataku podstawowego spowoduje opóźnienie aktywacji efektu, aż do momentu, kiedy przycisk nie zostanie zwolniony. Kiedy efekt sztandaru jest aktywny, pobliscy członkowie drużyny w obrębie 450 [[Hammer unit/pl|jednostek]] otrzymują zwiększoną szybkość i są leczeni o 35% wartości zadanych obrażeń. Zwiększona szybkość jest identyczna jak ta po trafieniu sojusznika [[Disciplinary Action/pl|Postępowaniem Dyscyplinarnym]], jednak zwiększona szybkość nie łączy się ze zwiększoną szybkością Postępowania Dyscyplinarnego. Dodaje również pasywny efekt samoleczenia, regenerującego cztery punkty zdrowia na sekundę, jednak w przeciwieństwie do samoleczenia [[Medic/pl|Medyka]], regeneracja zmienia się w zależności od tego, jak niedawno gracz został zraniony.
  
 
Sashimono Straceńca w jakości [[Genuine/pl|Oryginał]] zostało przyznane graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie [[Steam/pl|Steam]] grę [[Total War: SHOGUN 2/pl|''Total War: SHOGUN 2'']] przed 15 marca 2011.
 
Sashimono Straceńca w jakości [[Genuine/pl|Oryginał]] zostało przyznane graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie [[Steam/pl|Steam]] grę [[Total War: SHOGUN 2/pl|''Total War: SHOGUN 2'']] przed 15 marca 2011.
Line 44: Line 43:
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| effect range       = 450 [[unit/pl|jednostek]]
+
| effect range     = 450 [[unit/pl|jednostek]]
| damage             = yes
+
| damage           = yes
| charge fill dmg  = {{tooltip|480 obrażeń|Obrażeń zadanych do naładowania paska furii}}
+
| charge fill dmg  = {{tooltip|480 obrażeń|Obrażeń zadanych do naładowania paska furii}}
| healing           = yes
+
| healing           = yes
| heal amt          = 35% na trafienie
+
| heal amt          = {{tooltip|35% zadanych obrażeń|Obrażeń zadanych przez osobę będącą pod wpływem sztandaru}}
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
| effect time      = 10 s
+
| effect time      = 10 s
| activation time  = 3 s
+
| activation time  = 3 s
 
}}
 
}}
  
 
=== Porównanie prędkości ===
 
=== Porównanie prędkości ===
 
{{Concheror speed}}
 
{{Concheror speed}}
 +
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
Line 86: Line 86:
 
  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
 
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
Line 119: Line 118:
  
 
'''{{Patch name|3|15|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|15|2012}}'''
* Naprawiono aury i paski furii Żołnierza, które nie zawsze resetowały się.
+
* Naprawiono aury i paski furii Żołnierza, które nie zawsze się resetowały.
  
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
* {{undocumented}} Trafienia w [[Building/pl|konstrukcje]], będąc pod wpływem efektu Sashimona Straceńca, nie przyznają już zdrowia.
+
* {{undocumented}} Trafienia w [[Building/pl|konstrukcje]], będąc pod wpływem efektu Sashimona Straceńca nie przyznają już zdrowia.
  
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
Line 133: Line 132:
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
* Zmieniono atrybuty:
 
* Zmieniono atrybuty:
** Buffed players now receive a speed boost, in addition to the previous Health-On-Hit effect.
+
** Gracz z efektem aury otrzymają teraz dodatkowo zwiększoną szybkość, wraz z efektem przywracania zdrowia po trafieniu.
* '''[Undocumented]''' Added a unique emblem near the health bar when under the effects of the Concheror.
+
* {{Undocumented}} Dodano unikatowy emblemat w pobliżu paska zdrowia, pojawiający się będąc pod wpływem efektu Sashimona Straceńca.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
Line 148: Line 147:
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 
* Zmieniono atrybut:
 
* Zmieniono atrybut:
** Doubled health regeneration rate. Regeneration rate is now decreased if player has been recently damaged.
+
** Podwojono szybkość regeneracji zdrowia. Szybkość regeneracji jest teraz zmniejszona, jeśli gracz został niedawno zraniony.
  
 
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
* Fixed an issue with The Concheror regen not being 4 health per second as intended.
+
* Naprawiono problem z regeneracją Sashimona Straceńca, która nie odnawiała czterech punktów zdrowia.
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
* The health regen rate will reset if the player rocket jumps with the Rocket Jumper.
+
* Regeneracja zdrowia zostanie zresetowana, jeśli gracz będzie wykonywał rakietowy skok z [[Rocket Jumper/pl|Rakietowym Skoczkiem]].
* If a player holds down the primary-fire button after the end of activation to keep a buff ready for deployment, the Soldier will lower the conch. The other backpack weapons have the Soldier keep his bugle held until the button is released.
+
* Jeśli gracz przytrzyma przycisk ataku podstawowego po aktywowaniu sztandaru, aby opóźnić aktywacje efektu, Żołnierz obniży muszlę. W innych sztandarach, Żołnierz trzyma trąbkę przy ustach, aż do momentu zwolnienia przycisku.
* The strange variant of the item can rank up during battles against bots and when sv_cheats is set to 1.
+
* Sashimona Straceńca z jakością Kuriozum może śledzić statystyki, podczas bitew przeciwko botom i kiedy wartość sv_cheats jest ustawiona na 1.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
<!-- Don't add Haiku trivia in this page, because everyone knows about Haikus. That trivia has been removed before. Please only put that trivia on the [[Fan O'War]] page, thank you.-->
+
<!-- Nie dodawać na tej stronie ciekawostki o Haiku. Została usunięta wiele razy. Niech pozostanie tylko na stronie {{item link|Fan O'War}}. -->
* The "horn" [[Media:Concheror_horn.wav|sound effect]] is unique for this banner; however, unlike those for the [[Buff Banner]] and [[Battalion's Backup]], it is the same for both [[RED]] and [[BLU]] teams.
+
* [[Media:Concheror_horn.wav|Efekt dźwiękowy]] muszli jest unikatowy dla tego sztandaru, jednak w przeciwieństwie do [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]] i [[Battalion's Backup/pl|Wsparcia Batalionu]], jest on taki sam zarówno dla drużyny [[RED/pl|RED]], jak i drużyny [[BLU/pl|BLU]].
* The flag and the conch shell are styled after the [[w:Nobori|Nobori]] and the [[w:Horagai|Horagai]] respectively. The symbol on the flag serves to distinguish which army the troop belongs to while the conch shell is generally used as a signaling trumpet.
+
* Flaga i muszla są odpowiednio stylizowane na [[w:Nobori|Nobori]] {{lang icon|en}} i [[w:Horagai|Horagai]] {{lang icon|en}}. Symbol na fladze pozwalał odróżnić, do jakiej armii należał oddział, a muszla była ogólnie używana jako trąbka sygnalizacyjna.
* The flag's symbol is that of the [[w:Takeda clan|Takeda clan]], a famous line of samurai warlords from the Sengoku, or Warring States era.
+
* Symbol na fladze należał do [[w:pl:Ród Takeda|rodu ''Takeda'']], sławnego rodu samurajskich przywódców z ''Sengoku'' lub epoki walczących królestw.
* [[w:Sashimono|Sashimono]] (指物) were small banners fitted to the backs of Japanese soldiers from mid-15th to early 17th century, for identification in battle.
+
* [[w:Sashimono|Sashimona]] {{lang icon|en}} (指物) były małymi sztandarami zamontowanymi na plecach japońskich żołnierzy, służącymi do identyfikacji podczas bitwy.
* The name is a play on the words "[[w:conch|conch]]", the weapon's substitute for a bugle, and "conqueror".
+
* Oryginalna nazwa jest grą słów „[[w:conch|conch]]” {{lang icon|en}} („muszla”) i słowa „conqueror” („zdobywca”).
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==

Revision as of 17:52, 1 May 2017

Nie miałem pozwolenia na śmierć!
Żołnierz podkreślając właściwości lecznicze Sashimona Straceńca

Sashimono Straceńca (oryg. Concheror) jest stworzoną przez społeczność promocyjną bronią pomocniczą dla Żołnierza. Jest to zamknięta, jasnobrązowa drewniana skrzynia z ciemnobrązowymi narożnikami i ozdobą w kształcie diamentów oraz muszla trzymana w ręce Żołnierza. Kiedy gracz użyje banera, na jego plecach, obok Sashimona Straceńca pojawi się na dwóch bambusowych kijach biała, lekko postrzępiona pionowa flaga z tym samym symbolem co skrzynia. Sama broń jest w kolorze drużyny (pomarańczowo-brązowym dla drużyny RED i brązowym zabarwionym jasnoniebieskim dla drużyny BLU).

Jak inne sztandary Żołnierza, Sashimono Straceńca przyznaje „Furię” poprzez zadawanie obrażeń, która po użyciu przyznaje pobliskim członkom drużyny określony efekt. W porównaniu do Sztandaru Chwały i Wsparcia Batalionu, przy których do wypełnienia paska furii należy zadać 600 punktów obrażeń, do wypełnienia paska furii Sashimona Straceńca wystarczy zadać tylko 480 punktów obrażeń. Przytrzymanie przycisku ataku podstawowego spowoduje opóźnienie aktywacji efektu, aż do momentu, kiedy przycisk nie zostanie zwolniony. Kiedy efekt sztandaru jest aktywny, pobliscy członkowie drużyny w obrębie 450 jednostek otrzymują zwiększoną szybkość i są leczeni o 35% wartości zadanych obrażeń. Zwiększona szybkość jest identyczna jak ta po trafieniu sojusznika Postępowaniem Dyscyplinarnym, jednak zwiększona szybkość nie łączy się ze zwiększoną szybkością Postępowania Dyscyplinarnego. Dodaje również pasywny efekt samoleczenia, regenerującego cztery punkty zdrowia na sekundę, jednak w przeciwieństwie do samoleczenia Medyka, regeneracja zmienia się w zależności od tego, jak niedawno gracz został zraniony.

Sashimono Straceńca w jakości Oryginał zostało przyznane graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie Steam grę Total War: SHOGUN 2 przed 15 marca 2011.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Zasięg efektu 450 jednostek
Obrażenia
Obrażenia od szarży 480 obrażeń
Leczenie
Ilość leczenia 35% zadanych obrażeń
Czasy funkcjonowania
Czas trwania efektu 10 s
Czas aktywacji 3 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Porównanie prędkości

Klasa Domyślna prędkość (JH/s) Zwiększona prędkość (JH/s) Procentowy przyrost prędkości
Leaderboard class scout.png Skaut
400
505
26 ,3%
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
240
336
40 ,0%
Leaderboard class pyro.png Pyro
300
405
35 ,0%
Leaderboard class demoman.png Demoman
280
385
37 ,5%
Leaderboard class heavy.png Gruby
230
322
40 ,0%
Leaderboard class engineer.png Inżynier
300
405
35 ,0%
Leaderboard class medic.png Medyk
320
425
32 ,8%
Leaderboard class sniper.png Snajper
300
405
35 ,0%
Leaderboard class spy.png Szpieg
320
432
35 ,0%

Podczas patrzenia przez lunetę prędkość Snajpera wzrasta o 40%.

Demonstracja

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal ze złomu Wsparcie batalionu Sashimono straceńca
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Battalion's Backup.png = Item icon Concheror.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png

Wariant Kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Sztandarowi chłopcy
Sztandarowi chłopcy
W ciągu jednego życia wzmocnij 15 towarzyszy, korzystając ze Sztandaru Chwały.

Mvm navicon.png Mann vs Maszyny - osiągnięcia

Turbodoładowanie
Turbodoładowanie
Grając Żołnierzem, podczas jednej fali ataku wzmocnij efektem sztandaru 4 lub więcej towarzyszy jednocześnie.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 10 marca 2011 (Zestaw szoguna)

  • Sashimono Straceńca zostało dodane do gry.

Aktualizacja z 15 marca 2011

  • Naprawiono animacje Sashimona Straceńca nie zawsze prawidłowo odtwarzane dla drużyny BLU.
  • Sashimono Straceńca może teraz być wymieniane.
  • Wszystkie Sashimona Straceńca wytworzone przed tą aktualizacją zostały ulepszone do jakości Klasyk.
  • [Nieudokumentowane] Sashimono Straceńca otrzymało własną recepturę wytwarzania.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa aktualizacja)

  • Ilość obrażeń wymaganych do zapełnienia paska furii została zwiększona o 35%.

Aktualizacja z 25 maja 2011

Aktualizacja z 10 czerwca 2011

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze widzieli złe plecaki na niektórych klasach.

Aktualizacja z 15 marca 2012

  • Naprawiono aury i paski furii Żołnierza, które nie zawsze się resetowały.

Aktualizacja z 17 kwietnia 2012

  • [Nieudokumentowane] Trafienia w konstrukcje, będąc pod wpływem efektu Sashimona Straceńca nie przyznają już zdrowia.

Aktualizacja z 27 kwietnia 2012

  • Naprawiono obrażenia zadawane konstrukcjom, które przyznawały zdrowie.

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)

  • Zmieniono źródło obrażeń zadawanych konstrukcjom z „zadane obrażenia i otrzymane obrażenia” na „zadane obrażenia”.
  • Zwiększono ilość obrażeń zadawanych konstrukcjom wymaganych do zapełnienia paska furii o 25%.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Gracz z efektem aury otrzymają teraz dodatkowo zwiększoną szybkość, wraz z efektem przywracania zdrowia po trafieniu.
  • [Nieudokumentowane] Dodano unikatowy emblemat w pobliżu paska zdrowia, pojawiający się będąc pod wpływem efektu Sashimona Straceńca.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kolekcjonera dla Sashimona Straceńca.

Aktualizacja z 6 grudnia 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum dla Sashimona Straceńca.

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

  • Zmieniono atrybut:
    • Dodano „+2 pkt regenerowanego co sekundę zdrowia dla noszącego”.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne fatum)

  • Zmieniono atrybut:
    • Podwojono szybkość regeneracji zdrowia. Szybkość regeneracji jest teraz zmniejszona, jeśli gracz został niedawno zraniony.

Aktualizacja z 18 grudnia 2015

  • Naprawiono problem z regeneracją Sashimona Straceńca, która nie odnawiała czterech punktów zdrowia.

Błędy

  • Regeneracja zdrowia zostanie zresetowana, jeśli gracz będzie wykonywał rakietowy skok z Rakietowym Skoczkiem.
  • Jeśli gracz przytrzyma przycisk ataku podstawowego po aktywowaniu sztandaru, aby opóźnić aktywacje efektu, Żołnierz obniży muszlę. W innych sztandarach, Żołnierz trzyma trąbkę przy ustach, aż do momentu zwolnienia przycisku.
  • Sashimona Straceńca z jakością Kuriozum może śledzić statystyki, podczas bitew przeciwko botom i kiedy wartość sv_cheats jest ustawiona na 1.

Ciekawostki

  • Efekt dźwiękowy muszli jest unikatowy dla tego sztandaru, jednak w przeciwieństwie do Sztandaru Chwały i Wsparcia Batalionu, jest on taki sam zarówno dla drużyny RED, jak i drużyny BLU.
  • Flaga i muszla są odpowiednio stylizowane na Nobori (angielski) i Horagai (angielski). Symbol na fladze pozwalał odróżnić, do jakiej armii należał oddział, a muszla była ogólnie używana jako trąbka sygnalizacyjna.
  • Symbol na fladze należał do rodu Takeda, sławnego rodu samurajskich przywódców z Sengoku lub epoki walczących królestw.
  • Sashimona (angielski) (指物) były małymi sztandarami zamontowanymi na plecach japońskich żołnierzy, służącymi do identyfikacji podczas bitwy.
  • Oryginalna nazwa jest grą słów „conch(angielski) („muszla”) i słowa „conqueror” („zdobywca”).

Galeria

Zobacz też