Difference between revisions of "Classic/de"

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Der '''{{item name|Classic}}''' ist eine [[weapon/de|Waffe]] für den [[Sniper/de|Sniper]], die mit dem {{update link|Love & War Update}} erschienen ist. Sie ähnelt einer H&K G36 mit längerem Lauf und Magazin. Sie verfügt außerdem über ein Laservisier, das keine Auswirkungen auf das Gameplay hat, und macht beim Feuern ein extrem lautes Geräusch, das die Position des Schützen verraten kann.
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Der '''{{item name|Classic}}''' ist eine [[weapon/de#Sniper|Primärwaffe]] für den [[Sniper/de|Sniper]]. Die Waffe ist dem Scharfschützengewehr aus ''[[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]]'' nachempfunden. Diese Waffe wiederum basiert auf der [[w:de:Heckler & Koch G36|H&K G36]] mit einem längerem Lauf und Laservisier.
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Die Waffe erlaubt es dem Spieler, die Schüsse auch außerhalb der Zoomansicht aufzuladen, jedoch kann sich der Spieler dann nur sehr viel langsamer bewegen. Zusätzlich verursacht sie bei Körpertreffern weniger Schaden und kann nur Kopfschüsse landen, wenn der Schuss voll aufgeladen ist. Er kann aufgeladen werden, indem man die Schusstaste gedrückt hält und zum Schießen loslässt, was massiven Schaden verursacht.
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Unabhängig vom Zoom und der Aufladung wird ein Körpertreffer 10% weniger Schaden verursachen und kein Herauszoomen forcieren. Ein Kopfschuss kann ohne den Zoommodus erreicht werden, aber nur wenn die Aufladung vollständig ist.
  
Anscheinend ist die Waffe auch dem Scharfschützengewehr aus Team Fortress Classic ([[Sniper Rifle (Classic)/de|Scharfschützengewehr (Classic)]]) nachempfunden, da sie ihr ähnlich sieht und gleich funktioniert, zudem heißt sie schließlich "{{item name|Classic}}".
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Wird die Feuertaste losgelassen, während der Spieler in der Luft ist, wird die Waffe nicht feuern, der Schuss wird nur abgebrochen. Der Spieler kann springen und die Feuertaste loslassen, oder die Waffe wechseln um den Schuss abzubrechen.
  
Die Waffe erlaubt es dem Spieler, die Schüsse auch außerhalb der Zoomansicht aufzuladen, jedoch kann sich der Spieler dann nur sehr viel langsamer bewegen. Zusätzlich verursacht sie bei Körpertreffern weniger Schaden und kann nur Kopfschüsse landen, wenn der Schuss voll aufgeladen ist. Er kann aufgeladen werden, indem man die Schusstaste gedrückt hält und zum Schießen loslässt, was massiven Schaden verursacht.
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Bei einem Abschuss mit dieser Waffe wird das Opfer [[gib/de|zerfetzt]], genau wie beim [[Sniper Rifle (Classic)/de|TFC-Scharfschützengewehr]].
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== Schaden und Funktionszeiten ==
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Bei einem Abschuss mit dieser Waffe wird das Opfer zerfetzt, genau wie beim [[Sniper Rifle (Classic)/de|TFC-Scharfschützengewehr]].
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==Herstellen==
 
==Herstellen==
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===Blaupausen===
 
===Blaupausen===
 
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==Zugehörige Errungenschaften==
 
==Zugehörige Errungenschaften==
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       {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
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       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
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== Updat-Verlauf ==
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'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
* Der {{item name|Classic}} wurde dem Spiel hinzugefügt.
 
* Der {{item name|Classic}} wurde dem Spiel hinzugefügt.
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'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
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* Fehler behoben: Automatischer Zoommodus bei einer Teleportation während man noch auflädt.
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* Fehler behoben: Der Zoommodus wird in DirectX 8 nicht korrekt dargestellt.
  
 
'''{{Patch name|6|26|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|26|2014}}'''
* Entfernt: Der Schussefekt für den [[Classic/de|Klassiker]] in DirectX 8.
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* Entfernt: Der Schusseffekt für den [[Classic/de|Klassiker]] in DirectX 8.
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* Behoben, dass das "Explosive Kopfschüsse"-[[Upgrade Station/de|Upgrade]] in [[Mann vs. Machine/de|Mann vs. Machine]] nicht auf den {{item name|Classic}} zutrifft.
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* Behoben, dass der {{item name|Classic}} heranzoom, wenn der Sniper einen Teleporter verwendet, während er einen Schuss auflädt.
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== Fehler ==
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* Der Laser wird bei Bewegungen manchmal an der falschen Stelle erscheinen.
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* Mit der Option "Sound abspielen, wenn das Scharfschützengewehr voll aufgeladen ist" aktiviert, wird der Ton erklingen, wenn der {{item name|Classic}} vollständig aufgeladen ist und erneut beim Abfeuern eines Schusses.
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* Wird die Feuern-Taste gedrückt und die Primärwaffe des Snipers im Ausrüstungsmenü gewechselt, oder zu einem anderen Ausrüstungsslot mit einer anderen Primärwaffe gewechselt, so wird der Laser weiterhin in der Karte herumschweben. Auch andere Spieler können den herumschwebenden Laser sehen.
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** Selbiges passiert auch, wenn der Spieler eine [[Respawn/de#Versorgungsstationen|Versorgungsstation]] berührt, nachdem die Primärwaffe gewechselt wurde.
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* Erhält ein Spieler einen [[Critical hits/de#Erzwungene kritische Treffer|Krit-Schub]] und tötet einen Gegner mit einem Kopfschuss, wird unabhängig von der Aufladung des Schusses ein Kopfschuss-Symbol angezeigt.
  
 
==Galerie==
 
==Galerie==
 
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File:Classic First Person.png|First-Person Sicht.
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File:Classic First Person.png|Egoperspektive
 
File:Rifle tfc.png|Das Classic Sniper Rifle in der First-Person Sicht in ''[[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]]''.
 
File:Rifle tfc.png|Das Classic Sniper Rifle in der First-Person Sicht in ''[[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]]''.
 
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== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
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* [[Sniper strategy/de#{{item name|Classic}}|{{item name|Classic}} Strategie]]
 
* [[Sniper Rifle (Classic)/de|Scharfschützengewehr (Classic)]]
 
* [[Sniper Rifle (Classic)/de|Scharfschützengewehr (Classic)]]
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{{LoveAndWar Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 22:52, 24 April 2023

Der Klassiker ist eine Primärwaffe für den Sniper. Die Waffe ist dem Scharfschützengewehr aus Team Fortress Classic nachempfunden. Diese Waffe wiederum basiert auf der H&K G36 mit einem längerem Lauf und Laservisier.

Die Waffe erlaubt es dem Spieler, die Schüsse auch außerhalb der Zoomansicht aufzuladen, jedoch kann sich der Spieler dann nur sehr viel langsamer bewegen. Zusätzlich verursacht sie bei Körpertreffern weniger Schaden und kann nur Kopfschüsse landen, wenn der Schuss voll aufgeladen ist. Er kann aufgeladen werden, indem man die Schusstaste gedrückt hält und zum Schießen loslässt, was massiven Schaden verursacht.

Unabhängig vom Zoom und der Aufladung wird ein Körpertreffer 10% weniger Schaden verursachen und kein Herauszoomen forcieren. Ein Kopfschuss kann ohne den Zoommodus erreicht werden, aber nur wenn die Aufladung vollständig ist.

Wird die Feuertaste losgelassen, während der Spieler in der Luft ist, wird die Waffe nicht feuern, der Schuss wird nur abgebrochen. Der Spieler kann springen und die Feuertaste loslassen, oder die Waffe wechseln um den Schuss abzubrechen.

Bei einem Abschuss mit dieser Waffe wird das Opfer zerfetzt, genau wie beim TFC-Scharfschützengewehr.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Bullet
Nah- oder Fernkampfschaden? Ranged
Schaden
Basisschaden 100%
0%:
45 - 50
100%:
135 - 150
Körpertreffer
0%:
38-52
100%:
115-155
Kritisch
0%:
135 - 150
100%:
405 - 450
Minikritischer Treffer
0%:
52-70
100%:
155-210
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupausen

Altmetall Huntsman Basar-Schnäppchen Klassiker
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png


Klassentoken – Sniper Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Achieved.png Errungenschaften

Graue Masse
Graue Masse
Verüben Sie als Sniper 25 Kopfschüsse.


Sandsack
Sandsack
Töten Sie mit Nahkampfangriffen 10 Sniper, die den Klassiker benutzen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Zu genau hingesehen
Zu genau hingesehen
Setzen Sie 10 Sniper im Zoommodus in Brand.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Ohne Fleiß kein Preis
Ohne Fleiß kein Preis
Töten Sie 3 Gegner mit dem Sniper-Gewehr, ohne zu verfehlen.


Hans Stirb-in-der-Luft
Hans Stirb-in-der-Luft
Töten Sie einen Scout beim Sprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.


Adlerauge
Adlerauge
Töten Sie einen Gegner, der einen Raketen-/Granatensprung ausführt, mit einem voll aufgeladenen, nicht gezoomten Kopfschuss des Klassikers.


Flug abgesagt
Flug abgesagt
Töten Sie 25 Spieler, die gerade mit dem Fallschirm springen, mit einem kritischen Kopfschuss.


Hüftschuss
Hüftschuss
Töten Sie 10 Gegner mit einem voll aufgeladenen, nicht gezoomten Kopfschuss des Klassikers.


Wer hoch steigt, fällt tief
Wer hoch steigt, fällt tief
Töten Sie einen Feind bei einem Raketen- oder Granatensprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.
Abschiedsschuss
Abschiedsschuss
Töten Sie einen Feind per Kopfschuss in dem Moment, in dem seine Unverwundbarkeit nachlässt.


Filetstücke
Filetstücke
Zerfetzen Sie in einer einzigen Runde alle 9 Klassen mit dem Klassiker.


Winke-Winke
Winke-Winke
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme, in der Sie Ihren Hut ziehen.


Aller guten Dinge sind drei
Aller guten Dinge sind drei
Töten Sie in einer einzigen Runde einen Gegner mit 3 unterschiedlichen Waffen.


Gefühlssache
Gefühlssache
Töten Sie 5 Feinde mit dem Sniper-Gewehr, ohne das Zielfernrohr zu benutzen.

Update-Verlauf

18. Juni 2014 Patch (Love & War-Update)
  • Der Klassiker wurde dem Spiel hinzugefügt.

19. Juni 2014 Patch

  • Fehler behoben: Automatischer Zoommodus bei einer Teleportation während man noch auflädt.

20. Juni 2014 Patch

  • Fehler behoben: Der Zoommodus wird in DirectX 8 nicht korrekt dargestellt.

26. Juni 2014 Patch

  • Entfernt: Der Schusseffekt für den Klassiker in DirectX 8.

13. August 2014 Patch

21. August 2014 Patch

  • Dem Klassiker kann nun das seltsame Bauteil "Kann Gegner zerfetzen" hinzugefügt werden.

11. Februar 2015 Patch #1

  • Behoben, dass das "Explosive Kopfschüsse"-Upgrade in Mann vs. Machine nicht auf den Klassiker zutrifft.
  • Behoben, dass der Klassiker heranzoom, wenn der Sniper einen Teleporter verwendet, während er einen Schuss auflädt.

Fehler

  • Der Laser wird bei Bewegungen manchmal an der falschen Stelle erscheinen.
  • Mit der Option "Sound abspielen, wenn das Scharfschützengewehr voll aufgeladen ist" aktiviert, wird der Ton erklingen, wenn der Klassiker vollständig aufgeladen ist und erneut beim Abfeuern eines Schusses.
  • Wird die Feuern-Taste gedrückt und die Primärwaffe des Snipers im Ausrüstungsmenü gewechselt, oder zu einem anderen Ausrüstungsslot mit einer anderen Primärwaffe gewechselt, so wird der Laser weiterhin in der Karte herumschweben. Auch andere Spieler können den herumschwebenden Laser sehen.
    • Selbiges passiert auch, wenn der Spieler eine Versorgungsstation berührt, nachdem die Primärwaffe gewechselt wurde.
  • Erhält ein Spieler einen Krit-Schub und tötet einen Gegner mit einem Kopfschuss, wird unabhängig von der Aufladung des Schusses ein Kopfschuss-Symbol angezeigt.

Galerie

Siehe auch