Team Fortress 2'de oynanabilen dokuz resmî sınıf vardır. Bunlar aşağıda listelenmiştir:
Resmî sınıflar
Sınıf rolleri
Dokuz sınıfın tamamı özel savaşma türlerine göre gruplandırılmıştır: Saldırı, savunma ve destek. Fakat oyuncu kendi seçtiği farklı stratejilerde de oynayabilir.
Saldırı
Saldırı sınıfları (Scout, Soldier ve Pyro) takımın ana saldırı gücüdür. Kontrol Noktalarındaki ve İstihbarat çalmadaki yetenekleriyle bu sınıflar hareket odaklıdır. Scoutlar kontrol noktası eke geçirmede diğer sınıflardan iki kat daha hızlıdır, en üstün hıza sahiptir ve çift zıplama yapabilme yeteneği vardır. Soldierlar rakiplerini ezici Roketatarlarıyla alt edebilir ve roket zıplaması yaparak beklenmedik yerlerden saldırabilirler. Pyrolar düşmanlarını iyi zamanlanmış bir pusu kurarak yakabilir, yanmakta olan takım arkadaşlarını söndürebilir ve Pyrolar en yüksek hız/sağlık oranına sahiptir (sınıfların hızını etkileyen standart olmayan eşyalar sayılmazsa).
Savunma
Saldırı sınıfları (Demoman, Heavy ve Engineer), serve to inhibit enemy access and to hold enemies back from vital points on the map. Overall, the defensive group has the most firepower of all the groups. Demomen can safeguard areas with stickybombs that they can detonate when enemies come by. Heavies are great for mowing down incoming troops and pushing back forces. Heavies can also keep enemies in an area while whittling their health for teammates to finish off. Engineers can build Sentry Guns for effective area defense, as well as build Teleporters and Dispensers for logistical support of the team.
Support
Support classes (Medic, Sniper, and Spy) cannot hold the fight on their own, but their specialized abilities can tip the balance in their team's favor. They offer the offensive and defensive classes an extra edge in battle and can help turn the tide of the game. Whether crippling the enemy advance from behind or keeping teammates healed, the support classes are always handy to have around. Medics offer a mobile means of healing for teammates, capable of overhealing them to 150% of their maximum health, and can provide a range of buffs such as invincibility, 100% critical hit rate, 300% healing rate as well as immunity to movement impairing effects, or 75% resistance to bullets, explosions, or fire. Snipers can eliminate key targets from a distance and use Jarate to extinguish teammates on fire and increase the damage dealt to the enemy. Spies can infiltrate enemy lines undetected, disable and deconstruct buildings, and assassinate critical menace.
Health points
Class health points comparison
The "All class" portrait, featuring one of each class type.
Scout
|
125
|
185
|
158
|
Uyku Perisi kuşanıldığında
|
110
|
165
|
139
|
Soldier
|
200
|
300
|
251
|
Tümen Desteği kuşanıldığında
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
Bir silah yuvası botu kuşanıldığında
|
200
|
300
|
251
|
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 0 kelle koparıldığında
|
150
|
225
|
189
|
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 1 kelle koparıldığında
|
165
|
245
|
208
|
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 2 kelle koparıldığında
|
180
|
270
|
226
|
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 3 kelle koparıldığında
|
195
|
290
|
245
|
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 4 veya daha fazla kelle koparıldığında
|
210
|
315
|
264
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 0 kelle koparıldığında
|
175
|
260
|
220
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 1 kelle koparıldığında
|
190
|
285
|
239
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 2 kelle koparıldığında
|
205
|
305
|
258
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 3 kelle koparıldığında
|
220
|
330
|
276
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 4 veya daha fazla kelle koparıldığında
|
235
|
350
|
295
|
Heavy
|
300
|
450
|
376
|
Dalokoh Çikolatası veya Balıkkek etkisi altında iken
|
350
|
500†
|
426
|
With the Çelik Yumruk equipped
|
300
|
390
|
346
|
With the Çelik Yumruk equipped and while under the effects of the Dalokoh Çikolatası or Balıkkek
|
350
|
440
|
396
|
Engineer
|
125
|
185
|
158
|
Silahşör kuşanıldığında
|
150
|
225
|
189
|
Medic
|
150
|
225
|
189
|
Vitatestere kuşanıldığında
|
140
|
210
|
176
|
Sniper
|
125
|
185
|
158
|
Spy
|
125
|
185
|
158
|
Para Babası kuşanıldığında
|
100
|
150
|
126
|
İşbirlikçinin Kunaisi kuşanıldığında
|
70
|
105
|
89
|
İşbirlikçinin Kunaisi'nin arkadan bıçaklamasıyla alınan azami ek sağlıkla
|
yok
|
210
|
yok
|
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
A Medic with the Medi Gun, Kritzkrieg, or Vaccinator may overheal a teammate to 150% of their normal health maximum. The Quick-Fix can overheal up to only 125% of a teammate's health, but can still maintain fully overhealed health created by the Medi Gun, Vaccinator, or Kritzkrieg. If hurt, a player can refill their health through a number of ways.
Speed
Escape Plan speed values vs. health
Speed is measured in-game using the command cl_showpos 1
, measuring in velocity units (v.) The standard movement speed is 100% (that of the Engineer, Pyro, Sniper, and Spy). Note that forward speed is obtained by pressing the forward, left, or right keys, backward speed obtained by pressing the backward key, while crouching speed is found by pressing the crouch button. Backward speed is generally calculated by 90% of the class's forward speed, while crouching is at 33%. Forward and backward speeds are, however, the same when crouching or charging/zooming as a Sniper. During humiliation, all classes on the winning team will move 10% faster and all on the losing team will move 10% slower.
All normal forward speeds are capped at 520v, or 173%; backwards capped at 468v, or 156%; crouched at 173.33v, or 58%; and swimming at 416v, or 139%.
For Spies, disguising as a slower class (Soldier, Demoman, or Heavy) will accurately reduce the Spy's speed to the appropriate speed of the class he is disguised as, e.g. the Spy disguised as the Heavy will move to the speed of Heavy, and remain at that speed unless he undisguises or cloaks. Disguising as a faster class (Scout and Medic), however, will not make the Spy move faster and he will continue to move at 100% speed.
A Demoman wielding the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, or Nessie's Nine Iron will gain approximately 7% of his base speed with every kill or "head" taken with it. While charging with the Chargin' Targe or Splendid Screen equipped, he moves at 250% of the standard movement speed. The Soldier's speed while wielding the Escape Plan increases by 10% with every loss of 40 health below 200.
A Soldier who has activated the effects of the Concheror nearby their teammate, or has hit a teammate within the last 4 seconds with the Disciplinary Action, will allow the teammate and the Soldier himself to move up to 140% of the speed they normally would.
A Medic who has the Quick-Fix equipped will be able to match the speed of any faster moving teammate while they are connected by the healing beam.
Class speed comparison
Scout
|
|
|
|
|
0% Turbo doluluğunda Bebek Yüzlünün Patlatıcısı
|
|
|
|
|
50% Turbo doluluğunda Bebek Yüzlünün Patlatıcısı
|
|
|
|
|
100% Turbo doluluğunda Bebek Yüzlünün Patlatıcısı
|
|
|
|
|
Soldier
|
|
|
|
|
Charging the Cow Mangler 5000
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan over 160 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 160 and 121 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 120 and 81 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 80 and 41 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan below 41 Health
|
|
|
|
|
Pyro
|
|
|
|
|
Wielding the Powerjack
|
|
|
|
|
Demoman
|
|
|
|
|
Bir silah yuvası botu kuşanıldığında
|
|
|
|
|
With a head-taking melee weapon equipped with 0 heads
|
|
|
|
|
With a head-taking melee weapon equipped with 1 head
|
|
|
|
|
With a head-taking melee weapon equipped with 2 heads
|
|
|
|
|
With a head-taking melee weapon equipped with 3 heads
|
|
|
|
|
With a head-taking melee weapon equipped with 4 or more heads
|
|
|
|
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 0 kelle koparıldığında
|
|
|
|
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 1 kelle koparıldığında
|
|
|
|
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 2 kelle koparıldığında
|
|
|
|
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 3 kelle koparıldığında
|
|
|
|
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 4 veya daha fazla kelle koparıldığında
|
|
|
|
|
Wielding the İskoç Kelle Keseri
|
|
|
|
|
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
|
|
|
|
|
Charging with a shield
|
|
yok
|
yok
|
|
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter
|
|
yok
|
yok
|
|
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
|
|
yok
|
yok
|
|
Heavy
|
|
|
|
|
Heavy'nin Pirinç Canavar dışındaki bir Birincil silahının namlusu dönerken
|
|
|
|
|
Pirinç Canavar'ın namlusu dönerken
|
|
|
|
|
Bizon Biftekli Sandviç'in etkileri altında iken
|
|
|
|
|
Gerçek Randımana Ulaştıranlar kuşanıldığında
|
|
|
|
|
Tahliye İhbarı kuşanıldığında
|
|
|
|
|
Engineer
|
|
|
|
|
Bir binayı taşırken
|
|
|
|
|
Medic
|
|
|
|
|
%100 ÜberŞarjla Aşırı Doz kullanıyorken
|
|
|
|
|
Bir Scout iyileştiriyorken
|
|
|
|
|
Sniper
|
|
|
|
|
Klasik dışındaki her tüfek ile yakınlaştırıldığında
|
|
|
|
|
Klasik şarj edilirken
|
|
|
|
|
Avcı çekilirken
|
|
|
|
yok
|
Spy
|
|
|
|
|
Bir Scout kılığındayken
|
|
|
|
|
Bir Soldier kılığındayken
|
|
|
|
|
Bir Pyro kılığındayken
|
|
|
|
|
Bir Demoman kılığındayken
|
|
|
|
|
Bir Heavy kılığındayken
|
|
|
|
|
Bir Engineer kılığındayken
|
|
|
|
|
Bir Medic kılığındayken
|
|
|
|
|
Bir Sniper kılığındayken
|
|
|
|
|
Size
A height chart for all the classes.
All classes have varying height, with the Engineer being the shortest and the Heavy being the tallest of the classes for the purposes of tracing Hitscan weapons. Classes also have various builds and general body sizes; each class has their own individual set of shaped hitboxes used for bullet-based attacks.
However, for the purposes of collisions with objects, players, melee attacks, and projectiles, all classes are considered to be the same width and height. This also means that no class has an advantage or disadvantage when it comes to navigating corners or tight spaces.
Update history
21 Mayıs 2008 Yaması
6 2011 Ocak Yaması (Beta)
13 2011 Ocak Yaması (Beta)
- Player health increased 25%. (over normal – not the previous 100% increase)
11 2011 Şubat Yaması (Beta)
- Restored player health to normal values.
27 Haziran 2012 Yaması (Pyromania Update)
- [Belgelenmemiş] Increased the running speed cap from 450HU/s to 520HU/s.