Sınıflar

From Team Fortress Wiki
< Classes
Revision as of 20:18, 12 November 2014 by Dijkstra (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Valve'den resmî grup fotoğrafı (soldan sağa): Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman ve Medic.
Heavy gibi tehlikeli mi yoksa Scout gibi korkak mısın?
Heavy

Team Fortress 2'de oynanabilen dokuz resmî sınıf vardır. Bunlar aşağıda listelenmiştir:

Resmî sınıflar

Sınıf rolleri

Dokuz sınıfın tamamı özel savaşma türlerine göre gruplandırılmıştır: Saldırı, savunma ve destek. Fakat oyuncu kendi seçtiği farklı stratejilerde de oynayabilir.

Saldırı Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense.png

Saldırı sınıfları (Scout, Soldier ve Pyro) takımın ana saldırı gücüdür. Kontrol Noktalarındaki ve İstihbarat çalmadaki yetenekleriyle bu sınıflar hareket odaklıdır. Scoutlar kontrol noktası eke geçirmede diğer sınıflardan iki kat daha hızlıdır, en üstün hıza sahiptir ve çift zıplama yapabilme yeteneği vardır. Soldierlar rakiplerini ezici Roketatarlarıyla alt edebilir ve roket zıplaması yaparak beklenmedik yerlerden saldırabilirler. Pyrolar düşmanlarını iyi zamanlanmış bir pusu kurarak yakabilir, yanmakta olan takım arkadaşlarını söndürebilir ve Pyrolar en yüksek hız/sağlık oranına sahiptir (sınıfların hızını etkileyen standart olmayan eşyalar sayılmazsa).

Savunma Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense.png

Saldırı sınıfları (Demoman, Heavy ve Engineer), serve to inhibit enemy access and to hold enemies back from vital points on the map. Overall, the defensive group has the most firepower of all the groups. Demomen can safeguard areas with stickybombs that they can detonate when enemies come by. Heavies are great for mowing down incoming troops and pushing back forces. Heavies can also keep enemies in an area while whittling their health for teammates to finish off. Engineers can build Sentry Guns for effective area defense, as well as build Teleporters and Dispensers for logistical support of the team.

Support Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support.png

Support classes (Medic, Sniper, and Spy) cannot hold the fight on their own, but their specialized abilities can tip the balance in their team's favor. They offer the offensive and defensive classes an extra edge in battle and can help turn the tide of the game. Whether crippling the enemy advance from behind or keeping teammates healed, the support classes are always handy to have around. Medics offer a mobile means of healing for teammates, capable of overhealing them to 150% of their maximum health, and can provide a range of buffs such as invincibility, 100% critical hit rate, 300% healing rate as well as immunity to movement impairing effects, or 75% resistance to bullets, explosions, or fire. Snipers can eliminate key targets from a distance and use Jarate to extinguish teammates on fire and increase the damage dealt to the enemy. Spies can infiltrate enemy lines undetected, disable and deconstruct buildings, and assassinate critical menace.

Health points

Class health points comparison

The "All class" portrait, featuring one of each class type.
Sınıf Sağlık Ekstra Sağlık Hızlı Çözüm Ekstra Sağlık
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Uyku Perisi kuşanıldığında 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Tümen Desteği kuşanıldığında 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Bir silah yuvası botu kuşanıldığında 200 300 251
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 0 kelle koparıldığında 150 225 189
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 1 kelle koparıldığında 165 245 208
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 2 kelle koparıldığında 180 270 226
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 3 kelle koparıldığında 195 290 245
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 4 veya daha fazla kelle koparıldığında 210 315 264
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 0 kelle koparıldığında 175 260 220
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 1 kelle koparıldığında 190 285 239
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 2 kelle koparıldığında 205 305 258
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 3 kelle koparıldığında 220 330 276
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 4 veya daha fazla kelle koparıldığında 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Dalokoh Çikolatası veya Balıkkek etkisi altında iken 350 500 426
With the Çelik Yumruk equipped 300 390 346
With the Çelik Yumruk equipped and while under the effects of the Dalokoh Çikolatası or Balıkkek 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Silahşör kuşanıldığında 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Vitatestere kuşanıldığında 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Para Babası kuşanıldığında 100 150 126
İşbirlikçinin Kunaisi kuşanıldığında 70 105 89
İşbirlikçinin Kunaisi'nin arkadan bıçaklamasıyla alınan azami ek sağlıkla yok 210 yok

Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.


A Medic with the Medi Gun, Kritzkrieg, or Vaccinator may overheal a teammate to 150% of their normal health maximum. The Quick-Fix can overheal up to only 125% of a teammate's health, but can still maintain fully overhealed health created by the Medi Gun, Vaccinator, or Kritzkrieg. If hurt, a player can refill their health through a number of ways.

Speed

Escape Plan speed values vs. health

Speed is measured in-game using the command cl_showpos 1, measuring in velocity units (v.) The standard movement speed is 100% (that of the Engineer, Pyro, Sniper, and Spy). Note that forward speed is obtained by pressing the forward, left, or right keys, backward speed obtained by pressing the backward key, while crouching speed is found by pressing the crouch button. Backward speed is generally calculated by 90% of the class's forward speed, while crouching is at 33%. Forward and backward speeds are, however, the same when crouching or charging/zooming as a Sniper. During humiliation, all classes on the winning team will move 10% faster and all on the losing team will move 10% slower.

All normal forward speeds are capped at 520v, or 173%; backwards capped at 468v, or 156%; crouched at 173.33v, or 58%; and swimming at 416v, or 139%.

For Spies, disguising as a slower class (Soldier, Demoman, or Heavy) will accurately reduce the Spy's speed to the appropriate speed of the class he is disguised as, e.g. the Spy disguised as the Heavy will move to the speed of Heavy, and remain at that speed unless he undisguises or cloaks. Disguising as a faster class (Scout and Medic), however, will not make the Spy move faster and he will continue to move at 100% speed.

A Demoman wielding the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, or Nessie's Nine Iron will gain approximately 7% of his base speed with every kill or "head" taken with it. While charging with the Chargin' Targe or Splendid Screen equipped, he moves at 250% of the standard movement speed. The Soldier's speed while wielding the Escape Plan increases by 10% with every loss of 40 health below 200.

A Soldier who has activated the effects of the Concheror nearby their teammate, or has hit a teammate within the last 4 seconds with the Disciplinary Action, will allow the teammate and the Soldier himself to move up to 140% of the speed they normally would.

A Medic who has the Quick-Fix equipped will be able to match the speed of any faster moving teammate while they are connected by the healing beam.

Class speed comparison

Sınıf Normal Ters Çömelmiş Yüzerken
Leaderboard class scout.png Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
0% Turbo doluluğunda Bebek Yüzlünün Patlatıcısı
120 %
108 %
40 %
96 %
50% Turbo doluluğunda Bebek Yüzlünün Patlatıcısı
147 %
132 %
49 %
117 %
100% Turbo doluluğunda Bebek Yüzlünün Patlatıcısı
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Charging the Cow Mangler 5000
27 %
27 %
9 %
21 %
Wielding the Escape Plan over 160 Health
80 %
72 %
27 %
64 %
Wielding the Escape Plan between 160 and 121 Health
88 %
79 %
29 %
70 %
Wielding the Escape Plan between 120 and 81 Health
96 %
86 %
32 %
77 %
Wielding the Escape Plan between 80 and 41 Health
112 %
101 %
37 %
90 %
Wielding the Escape Plan below 41 Health
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Wielding the Powerjack
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Bir silah yuvası botu kuşanıldığında
103 %
92 %
34 %
82 %
With a head-taking melee weapon equipped with 0 heads
93 %
84 %
31 %
75 %
With a head-taking melee weapon equipped with 1 head
101 %
91 %
34 %
81 %
With a head-taking melee weapon equipped with 2 heads
108 %
97 %
36 %
87 %
With a head-taking melee weapon equipped with 3 heads
116 %
104 %
39 %
93 %
With a head-taking melee weapon equipped with 4 or more heads
123 %
111 %
41 %
99 %
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 0 kelle koparıldığında
103 %
92 %
34 %
82 %
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 1 kelle koparıldığında
111 %
100 %
37 %
89 %
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 2 kelle koparıldığında
119 %
107 %
40 %
95 %
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 3 kelle koparıldığında
127 %
115 %
42 %
102 %
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 4 veya daha fazla kelle koparıldığında
136 %
122 %
45 %
108 %
Wielding the İskoç Kelle Keseri
79 %
71 %
26 %
63 %
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
87 %
79 %
29 %
70 %
Charging with a shield
250 %
yok yok
200 %
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter
213 %
yok yok
170 %
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
234 %
yok yok
187 %
Leaderboard class heavy.png Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Heavy'nin Pirinç Canavar dışındaki bir Birincil silahının namlusu dönerken
37 %
33 %
0 %
29 %
Pirinç Canavar'ın namlusu dönerken
15 %
15 %
0 %
12 %
Bizon Biftekli Sandviç'in etkileri altında iken
104 %
93 %
35 %
83 %
Gerçek Randımana Ulaştıranlar kuşanıldığında
100 %
90 %
33 %
80 %
Tahliye İhbarı kuşanıldığında
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Bir binayı taşırken
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
%100 ÜberŞarjla Aşırı Doz kullanıyorken
128 %
115 %
43 %
102 %
Bir Scout iyileştiriyorken
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %
Klasik dışındaki her tüfek ile yakınlaştırıldığında
27 %
27 %
9 %
21 %
Klasik şarj edilirken
27 %
27 %
9 %
21 %
Avcı çekilirken
53 %
53 %
18 %
yok
Leaderboard class spy.png Spy
107 %
96 %
36 %
85 %
Bir Scout kılığındayken
107 %
96 %
36 %
85 %
Bir Soldier kılığındayken
80 %
72 %
27 %
64 %
Bir Pyro kılığındayken
100 %
90 %
33 %
80 %
Bir Demoman kılığındayken
93 %
84 %
31 %
75 %
Bir Heavy kılığındayken
77 %
69 %
26 %
61 %
Bir Engineer kılığındayken
100 %
90 %
33 %
80 %
Bir Medic kılığındayken
107 %
96 %
36 %
85 %
Bir Sniper kılığındayken
100 %
90 %
33 %
80 %

Size

A height chart for all the classes.

All classes have varying height, with the Engineer being the shortest and the Heavy being the tallest of the classes for the purposes of tracing Hitscan weapons. Classes also have various builds and general body sizes; each class has their own individual set of shaped hitboxes used for bullet-based attacks.

However, for the purposes of collisions with objects, players, melee attacks, and projectiles, all classes are considered to be the same width and height. This also means that no class has an advantage or disadvantage when it comes to navigating corners or tight spaces.

Update history

21 Mayıs 2008 Yaması

6 2011 Ocak Yaması (Beta)

13 2011 Ocak Yaması (Beta)

  • Player health increased 25%. (over normal – not the previous 100% increase)

11 2011 Şubat Yaması (Beta)

  • Restored player health to normal values.

27 Haziran 2012 Yaması (Pyromania Update)

  • [Belgelenmemiş] Increased the running speed cap from 450HU/s to 520HU/s.