|
|
(8 intermediate revisions by 5 users not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
| {{DISPLAYTITLE:Sınıflar}} | | {{DISPLAYTITLE:Sınıflar}} |
− | {{Trans}}
| |
| [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|400px|right|Valve'den resmî grup fotoğrafı (soldan sağa): [[Pyro/tr|Pyro]], [[Engineer/tr|Engineer]], [[Spy/tr|Spy]], [[Heavy/tr|Heavy]], [[Sniper/tr|Sniper]], [[Scout/tr|Scout]], [[Soldier/tr|Soldier]], [[Demoman/tr|Demoman]] ve [[Medic/tr|Medic]].]] | | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|400px|right|Valve'den resmî grup fotoğrafı (soldan sağa): [[Pyro/tr|Pyro]], [[Engineer/tr|Engineer]], [[Spy/tr|Spy]], [[Heavy/tr|Heavy]], [[Sniper/tr|Sniper]], [[Scout/tr|Scout]], [[Soldier/tr|Soldier]], [[Demoman/tr|Demoman]] ve [[Medic/tr|Medic]].]] |
| | | |
| {{Quotation|'''Heavy'''|Heavy gibi tehlikeli mi yoksa Scout gibi korkak mısın?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav|en-sound=yes}} | | {{Quotation|'''Heavy'''|Heavy gibi tehlikeli mi yoksa Scout gibi korkak mısın?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav|en-sound=yes}} |
| | | |
− | ''[[Team Fortress 2/tr|Team Fortress 2]]''<nowiki>'de</nowiki> oynanabilen dokuz resmî '''sınıf''' vardır. Bunlar aşağıda listelenmiştir:<br /> | + | ''[[Team Fortress 2/tr|Team Fortress 2]]''<nowiki>'de</nowiki> oynanabilen dokuz resmi '''sınıf''' vardır. Bunlar aşağıdadır:<br /> |
| | | |
− | <p style="font-size: 115%;">'''Resmî sınıflar'''</p> | + | <p style="font-size: 115%;">'''Resmi sınıflar'''</p> |
| * {{Class link|Scout}} | | * {{Class link|Scout}} |
| | | |
Line 31: |
Line 30: |
| | | |
| ===Saldırı {{Icon class|class=scout|link=Scout/tr}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier/tr}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro/tr}}=== | | ===Saldırı {{Icon class|class=scout|link=Scout/tr}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier/tr}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro/tr}}=== |
− | [[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]] | + | [[Image:Tf2_offense_tr.png|border|150px|right]] |
| | | |
− | Saldırı sınıfları ([[Scout/tr|Scout]], [[Soldier/tr|Soldier]] ve [[Pyro/tr|Pyro]]) [[team/tr|takımın]] ana saldırı gücüdür. [[Control point (objective)/tr|Kontrol Noktalarındaki]] ve [[Capture the Flag/tr#İstihbarat|İstihbarat]] çalmadaki yetenekleriyle bu sınıflar hareket odaklıdır. Scoutlar kontrol noktası eke geçirmede diğer sınıflardan iki kat daha hızlıdır, en üstün [[Classes/tr#Sınıfların hız karşılaştırması|hıza]] sahiptir ve [[Jumping/tr#Çift zıplama|çift zıplama]] yapabilme yeteneği vardır. Soldierlar rakiplerini ezici [[Rocket Launcher/tr|Roketatarlarıyla]] alt edebilir ve [[Jumping/tr#Basit roket zıplaması|roket zıplaması]] yaparak beklenmedik yerlerden saldırabilirler. Pyrolar düşmanlarını iyi zamanlanmış bir pusu kurarak [[fire/tr|yakabilir]], yanmakta olan takım arkadaşlarını [[Compression blast/tr|söndürebilir]] ve Pyrolar en yüksek hız/sağlık oranına sahiptir (sınıfların hızını etkileyen standart olmayan eşyalar sayılmazsa). | + | Saldırı sınıfları ([[Scout/tr|Scout]], [[Soldier/tr|Soldier]] ve [[Pyro/tr|Pyro]]) [[team/tr|takımın]] ana saldırı gücüdür. [[Control point (objective)/tr|Kontrol Noktalarındaki]] ve [[Capture the Flag/tr#İstihbarat|İstihbarat]] çalmadaki yetenekleriyle bu sınıflar hareket odaklıdır. Scoutlar kontrol noktası ele geçirmede diğer sınıflardan iki kat daha hızlıdır, en üstün [[Classes/tr#Sınıfların hız karşılaştırması|hıza]] sahiptir ve [[Jumping/tr#Çift zıplama|çift zıplama]] yapabilme yeteneği vardır. Soldierlar rakiplerini ezici [[Rocket Launcher/tr|Roketatarlarıyla]] alt edebilir ve [[Jumping/tr#Basit roket zıplaması|roket zıplaması]] yaparak beklenmedik yerlerden saldırabilirler. Pyrolar düşmanlarını iyi zamanlanmış bir pusu kurarak [[fire/tr|yakabilir]], yanmakta olan takım arkadaşlarını [[Compression blast/tr|söndürebilir]] ve Pyrolar en yüksek hız/sağlık oranına sahiptir (sınıfların hızını etkileyen standart olmayan eşyalar sayılmazsa). |
| | | |
| {{anchor|Savunma sınıfları}} | | {{anchor|Savunma sınıfları}} |
| | | |
| ===Savunma {{Icon class|class=demoman|link=Demoman/tr}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy/tr}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer/tr}}=== | | ===Savunma {{Icon class|class=demoman|link=Demoman/tr}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy/tr}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer/tr}}=== |
− | [[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]] | + | [[Image:Tf2_defense_tr.png|border|150px|right]] |
| | | |
| Savunma sınıflarının amacı ([[Demoman/tr|Demoman]], [[Heavy/tr|Heavy]] ve [[Engineer/tr|Engineer]]) [[map/tr|haritadaki]] önemli noktaları düşmanlardan korumak ve onları bu noktalardan uzak tutmaktır. Genel olarak [[Classes/tr#Savunma|savunma sınıfları]] en çok cephane gücüne sahip olan sınıflardır. Demomanlar [[Stickybomb Launcher/tr|yapışkan bombalarıyla]] bölgeleri koruyabilir ve düşmanlar geldiğinde patlatabilir. Heavyler düşman birliklerini [[Minigun/tr|geri püskürtmede]] çok etkilidir. Heavyler ayrıca [[Natascha/tr|düşmanlarını ateş ederek belirli bir noktada tutarak]] takım arkadaşlarının düşmanların işini bitirmesini sağlayabilir. Engineerlar etkili bölge savunması için [[Sentry Gun/tr|Taretler]] inşa edebilir, ayrıca takım arkadaşlarına yardımcı olmak için [[Teleporters/tr|Işınlayıcılar]] ve [[Dispenser/tr|Dispanserler]] inşa edebilir. | | Savunma sınıflarının amacı ([[Demoman/tr|Demoman]], [[Heavy/tr|Heavy]] ve [[Engineer/tr|Engineer]]) [[map/tr|haritadaki]] önemli noktaları düşmanlardan korumak ve onları bu noktalardan uzak tutmaktır. Genel olarak [[Classes/tr#Savunma|savunma sınıfları]] en çok cephane gücüne sahip olan sınıflardır. Demomanlar [[Stickybomb Launcher/tr|yapışkan bombalarıyla]] bölgeleri koruyabilir ve düşmanlar geldiğinde patlatabilir. Heavyler düşman birliklerini [[Minigun/tr|geri püskürtmede]] çok etkilidir. Heavyler ayrıca [[Natascha/tr|düşmanlarını ateş ederek belirli bir noktada tutarak]] takım arkadaşlarının düşmanların işini bitirmesini sağlayabilir. Engineerlar etkili bölge savunması için [[Sentry Gun/tr|Taretler]] inşa edebilir, ayrıca takım arkadaşlarına yardımcı olmak için [[Teleporters/tr|Işınlayıcılar]] ve [[Dispenser/tr|Dispanserler]] inşa edebilir. |
Line 45: |
Line 44: |
| | | |
| ===Destek {{Icon class|class=medic|link=Medic/tr}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper/tr}} {{Icon class|class=spy|link=Spy/tr}}=== | | ===Destek {{Icon class|class=medic|link=Medic/tr}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper/tr}} {{Icon class|class=spy|link=Spy/tr}}=== |
− | [[Image:Tf2_support.png|border|150px|right]] | + | [[Image:Tf2_support_tr.png|border|150px|right]] |
| | | |
− | Destek sınıfları ([[Medic/tr|Medic]], [[Sniper/tr|Sniper]] ve [[Spy/tr|Spy]]) kendi başlarına savaşmakta etkili değildirler fakat özel yetenekleriyle takıma yardımcı olabilirler. Saldırı ve savunma sınıflarına savaşta destek olarak oyunun dengesini değiştirebilirler. Medicler takım arkadaşlarını [[healing/tr|iyileştirebilirler]], takım arkadaşlarının [[Health/tr|sağlığına]] [[Healing/tr#Ek sağlık|ek sağlık]] ekleyerek takım arkadaşlarının azami sağlıklarını %150'ye çıkarabilirler ve [[Ubercharge/tr|ölümsüzlük]], [[Kritzkrieg/tr|%100 kritik vuruş oranı]], [[Quick-Fix/tr|%300 iyileştirme hızı ve hareket hızını düşüren olaylardan etkilenmeme]] ve [[Vaccinator/tr|mermiye, patlamaya ve ateşe karşı %75 dayanıklılık]] gibi özelliklere sahip olan farklı Sıhhi Silahları vardır. Sniperlar [[Headshot/tr|önemli düşman hedefleri]] uzaktan öldürebilir ve [[Jarate/tr|Kavate]] kullanarak yanmakta olan takım arkadaşlarını söndürebilir ve düşmanların aldığı [[damage/tr|hasar]] değerini artırabilir. Spylar düşman bölgelerine [[Cloak/tr|farkedilmeden]] [[Disguise/tr|sızabilir]], yapıları [[Sapper/tr|bozabilir]] ve [[Red-Tape Recorder/tr|kurulumunu terse çevirebilir]] ve düşmanlarını gizlice [[Backstab/tr|arkadan bıçaklayarak]] öldürebilir. | + | Destek sınıfları ([[Medic/tr|Medic]], [[Sniper/tr|Sniper]] ve [[Spy/tr|Spy]]) kendi başlarına savaşmakta etkili değildirler fakat özel yetenekleriyle takıma yardımcı olabilirler. Saldırı ve savunma sınıflarına savaşta destek olarak oyunun dengesini değiştirebilirler. Medicler takım arkadaşlarını [[healing/tr|iyileştirebilirler]], takım arkadaşlarının [[Health/tr|sağlığına]] [[Healing/tr#Ek sağlık|ek sağlık]] ekleyerek takım arkadaşlarının azami sağlıklarını %150'ye çıkarabilirler ve [[Ubercharge/tr|ölümsüzlük]], [[Kritzkrieg/tr|%100 kritik vuruş oranı]], [[Quick-Fix/tr|%300 iyileştirme hızı ve hareket hızını düşüren olaylardan etkilenmeme]] ve [[Vaccinator/tr|mermiye, patlamaya ve ateşe karşı %75 dayanıklılık]] gibi özelliklere sahip olan farklı Sıhhi Silahları vardır. Sniperlar [[Headshot/tr|önemli düşman hedefleri]] uzaktan öldürebilir ve [[Jarate/tr|Kavate]] kullanarak yanmakta olan takım arkadaşlarını söndürebilir ve düşmanların aldığı [[damage/tr|hasar]] değerini artırabilir. Spylar düşman bölgelerine [[Cloak/tr|görünmez ]] olup farkedilmeden sızabilir [[Disguise/tr|kılık değiştirip]] düşmanları gafil avlayabilir , yapıları [[Sapper/tr|bozabilir]] ve [[Red-Tape Recorder/tr|kurulumunu terse çevirebilir]] ve düşmanlarını gizlice [[Backstab/tr|arkadan bıçaklayarak]] öldürebilir. |
| | | |
| == Sağlık puanları == | | == Sağlık puanları == |
| | | |
− | === Sınıfların sağlık puanı karşılaştırması === | + | === {{anchor|Sınıf sağlık puanı karşılaştırması|Sınıf sağlık puanı kıyaslaması|Sınıfların sağlık puanı kıyaslaması}} Sınıfların sağlık puanı karşılaştırması === |
| [[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|"Bütün sınıflar" portresi, bütün sınıf türlerinden birini gösteriyor.]] | | [[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|"Bütün sınıflar" portresi, bütün sınıf türlerinden birini gösteriyor.]] |
− | {{Class health table}} | + | {{Class health pack and overheal table|overheal}} |
− | <br clear="all" />
| + | {{clr}} |
| | | |
| [[Medi Gun/tr|Sıhhi Silah]], [[Kritzkrieg/tr|Kritzkrieg]] veya {{item link|Vaccinator}} kuşanan bir Medic takım arkadaşlarının azami sağlığını %150 oranında artırabilir. [[Quick-Fix/tr|Hızlı Çözüm]] takım arkadaşlarının azami sağlığını sadece %125 artırabilir. Yaralanma halinde oyuncu [[health/tr|sağlığını]] farklı biçimlerde yeniden doldurabilir. | | [[Medi Gun/tr|Sıhhi Silah]], [[Kritzkrieg/tr|Kritzkrieg]] veya {{item link|Vaccinator}} kuşanan bir Medic takım arkadaşlarının azami sağlığını %150 oranında artırabilir. [[Quick-Fix/tr|Hızlı Çözüm]] takım arkadaşlarının azami sağlığını sadece %125 artırabilir. Yaralanma halinde oyuncu [[health/tr|sağlığını]] farklı biçimlerde yeniden doldurabilir. |
Line 61: |
Line 60: |
| [[File:Escape Plan Speed.png|thumb|Kaçış Planı hız değerleri-sağlık karşılaştırması.]] | | [[File:Escape Plan Speed.png|thumb|Kaçış Planı hız değerleri-sağlık karşılaştırması.]] |
| | | |
− | Speed is measured in-game using the command <code>cl_showpos 1</code>, measuring in velocity units (v.) The standard movement speed is 100% (that of the Engineer, Pyro, Sniper, and Spy). Note that forward speed is obtained by pressing the forward, left, or right keys, backward speed obtained by pressing the backward key, while [[crouching]] speed is found by pressing the crouch button. Backward speed is generally calculated by {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|back}}round0}}% of the class's forward speed, while [[crouching]] is at {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|crouch}}round0}}%. Forward and backward speeds are, however, the same when crouching or charging/zooming as a Sniper. During [[Match outcomes#Humiliation|humiliation]], all classes on the winning team will move 10% faster and all on the losing team will move 10% slower.
| + | Hız, oyunda <code>cl_showpos 1</code> komutuyla hız birimiyle (v.) ölçülür. Varsayılan hareket hızı %100'dür (bunlar Engineer, Pyro, Sniper ve Spy). İleriye gitme hızı ileri, sol veya sağ hareket tuşuna basmaktayken etkindir, geriye gitme hızı geri gitme tuşuna basılıyken etkindir. Oyuncu [[crouching/tr|eğilirkenki]] hareket hızı eğilme tuşuna basarken etkindir. Geriye gitme hızı genellikle oyuncunun ileri gitme hızının %{{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|back}}round0}} kadarıdır, eğilirken %{{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|crouch}}round0}} kadarıdır. İleri ve geri gitme hızı Sniper eğilirken veya Tüfeğiyle şarj/zum yaparken aynıdır. Bir takım [[Match outcomes/tr#Yenilme|yenildiğinde]] kazanan takımdaki bütün oyuncular %10 daha hızlı hareket eder ve kaybeden takımdaki bütün oyuncular da %10 daha yavaş hareket eder. |
| | | |
− | All normal forward speeds are capped at {{#expr:{{Metrics/Speed cap}}round2}}v, or {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap}}}}%; backwards capped at {{#expr:{{Metrics/Speed cap|back}}round2}}v, or {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|back}}}}%; crouched at {{#expr:{{Metrics/Speed cap|crouch}}round2}}v, or {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|crouch}}}}%; and swimming at {{#expr:{{Metrics/Speed cap|swim}}round2}}v, or {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|swim}}}}%.
| + | Bütün normal ileri hareket etme hızları en fazla {{#expr:{{Metrics/Speed cap}}round2}}v veya %{{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap}}}}; geriye hareket etme hızı en fazla {{#expr:{{Metrics/Speed cap|back}}round2}}v veya %{{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|back}}}}; eğilirken hareket etme hızı en fazla {{#expr:{{Metrics/Speed cap|crouch}}round2}}v veya %{{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|crouch}}}}; yüzerken hareket etme hızı en fazla {{#expr:{{Metrics/Speed cap|swim}}round2}}v veya %{{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|swim}}}} olabilir. |
| | | |
− | For Spies, [[disguise|disguising]] as a slower class (Soldier, Demoman, or Heavy) will accurately reduce the Spy's speed to the appropriate speed of the class he is disguised as, e.g. the Spy disguised as the Heavy will move to the speed of Heavy, and remain at that speed unless he undisguises or [[cloaks]]. Disguising as a faster class (Scout and Medic), however, will not make the Spy move faster and he will continue to move at 100% speed.
| + | Spylarda daha yavaş bir sınıfın [[disguise/tr|kılığına girildiğinde]] (Soldier, Demoman veya Heavy), Spy'ın hızı kılık değiştirdiği sınıfın hızı olur, örneğin Spy, Heavy'nin kılığına girerse Heavy'nin hızında hareket eder ve hızı kılık değiştirmeyi sonlandırırsa veya [[Cloak/tr|görünmez]] olursa tekrar kendi hızına döner. Fakat daha hızlı bir sınıfın kılığına girildiğinde (Scout veya Medic), Spy'ın hareket hızı değişmez. |
| | | |
− | A Demoman wielding the [[Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]], or [[Nessie's Nine Iron]] will gain approximately {{#expr:(1-{{Metrics/Speed|C=demoman}}/{{Metrics/Speed|C=demoman|M=haunted|H=1}})*100round0}}% of his base speed with every kill or "head" taken with it. While charging with the [[Chargin' Targe]] or [[Splendid Screen]] equipped, he moves at {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed|C=demoman|S=shield}}}}% of the standard movement speed. The Soldier's speed while wielding the [[Escape Plan]] increases by 10% with every loss of 40 health below 200.
| + | {{item link|Eyelander}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} veya {{item link|Nessie's Nine Iron}} kuşanmış bir Demoman, her öldürmede veya "kelle" koparmada normal hızının yaklaşık %{{#expr:(1-{{Metrics/Speed|C=demoman}}/{{Metrics/Speed|C=demoman|M=haunted|H=1}})*100round0}} kadarını kazanır. {{item link|Chargin' Targe}} veya {{item link|Splendid Screen}} silahlarının özel hücum özelliğini kullanırken normal hareket hızının %{{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed|C=demoman|S=shield}}}} kadarı hareket eder. Soldier'ın hareket hızı [[Escape Plan/tr|Kaçış Planı]] kullanırken aldığı her 40 değerlik hasarda %10 artar. |
| | | |
− | A Soldier who has activated the effects of the [[Concheror]] nearby their teammate, or has hit a teammate within the last 4 seconds with the [[Disciplinary Action]], will allow the teammate and the Soldier himself to move up to 140% of the speed they normally would.
| + | Takım arkadaşlarının yanında {{item link|Concheror}} eşyasını kullanan veya {{item link|Disciplinary Action}} ile bir takım arkadaşına vuran bir Soldier kendisinin ve takım arkadaşının hızını %140 artırır. |
| | | |
− | A Medic who has the [[Quick-Fix]] equipped will be able to match the speed of any faster moving teammate while they are connected by the healing beam.
| + | {{item link|Quick-Fix}} kuşanan bir Medic kendisinden daha hızlı bir takım arkadaşını iyileştirirken Medic'in hızı takım arkadaşının hızına yükselir. |
| | | |
− | === Class speed comparison === | + | === {{anchor|Sınıf hız karşılaştırması|Sınıf hız kıyaslaması|Sınıfların hız kıyaslaması}} Sınıfların hız karşılaştırması === |
| {{Class speed table}} | | {{Class speed table}} |
| | | |
− | == Size == | + | == Boyut == |
− | [[File:Heightchart.jpg|thumb|right|A height chart for all the classes.]] | + | [[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Sınıfların boyutları.]] |
| | | |
− | All classes have varying height, with the Engineer being the shortest and the Heavy being the tallest of the classes for the purposes of tracing [[Hitscan]] weapons. Classes also have various builds and general body sizes; each class has their own individual set of shaped hitboxes used for bullet-based attacks.
| + | Bütün sınıflar farklı boyutlara sahiptir, örneğin Engineer'ın en kısa ve Heavy'nin en uzun olması [[Hitscan/tr|Hitscan]] silahlarıyla ilgilidir. Ayrıca sınıfların her birinin farklı yapıları ve vücut boyutları vardır; her sınıfın cephaneli silahlarda farklı hitboxları vardır. |
| | | |
− | However, for the purposes of collisions with objects, players, melee attacks, and projectiles, all classes are considered to be the same width and height. This also means that no class has an advantage or disadvantage when it comes to navigating corners or tight spaces.
| + | Bunlara rağmen sınıflar; nesnelerle, oyuncularla, yakın dövüş saldırılarıyla ve mermilerle temasta aynı en ve boydadır. Yani hiçbir sınıfın boyutlarla ilgili olarak bir avantajı veya dezavantajı yoktur. |
| | | |
− | == Update history == | + | == Güncelleme geçmişi == |
| '''{{patch name|5|21|2008}}''' | | '''{{patch name|5|21|2008}}''' |
− | * Improved prediction of [[Spy]]'s speed changes when [[disguise|disguising]]. | + | * [[Spy/tr|Spy'ın]] [[disguise/tr|kılık değiştirdiğindeki]] ortalama hız değişiklikleri geliştirildi. |
| | | |
| '''{{patch name|1|6|2011|beta}}''' | | '''{{patch name|1|6|2011|beta}}''' |
− | * Player [[health]] increased 100%. | + | * Oyuncu [[health/tr|sağlığı]] %100 arttı. |
| | | |
| '''{{patch name|1|13|2011|beta}}''' | | '''{{patch name|1|13|2011|beta}}''' |
− | *Player health increased 25%. (over normal – not the previous 100% increase) | + | * Oyuncu sağlığı %25 arttı (normalin üzerinde - önceki %100 artış değil). |
| | | |
| '''{{patch name|2|11|2011|beta}}''' | | '''{{patch name|2|11|2011|beta}}''' |
− | * Restored player health to normal values. | + | * Oyuncu sağlığı normal değerlere geri döndürüldü. |
| | | |
− | '''{{patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update]]) | + | '''{{patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/tr|Pyromania Güncellemesi]]) |
− | * {{Undocumented}} Increased the running speed cap from 450HU/s to 520HU/s. | + | * {{Undocumented}} En yüksek koşma hızı 450HU/s'den 520HU/s'ye yükseltildi. |
| | | |
| {{Class Nav}} | | {{Class Nav}} |
| | | |
| [[Category:Classes/tr| ]] | | [[Category:Classes/tr| ]] |
Team Fortress 2'de oynanabilen dokuz resmi sınıf vardır. Bunlar aşağıdadır:
Resmi sınıflar
Sınıf rolleri
Dokuz sınıfın tamamı özel savaşma türlerine göre gruplandırılmıştır: Saldırı, savunma ve destek. Fakat oyuncu kendi seçtiği farklı stratejilerde de oynayabilir.
Saldırı
Saldırı sınıfları (Scout, Soldier ve Pyro) takımın ana saldırı gücüdür. Kontrol Noktalarındaki ve İstihbarat çalmadaki yetenekleriyle bu sınıflar hareket odaklıdır. Scoutlar kontrol noktası ele geçirmede diğer sınıflardan iki kat daha hızlıdır, en üstün hıza sahiptir ve çift zıplama yapabilme yeteneği vardır. Soldierlar rakiplerini ezici Roketatarlarıyla alt edebilir ve roket zıplaması yaparak beklenmedik yerlerden saldırabilirler. Pyrolar düşmanlarını iyi zamanlanmış bir pusu kurarak yakabilir, yanmakta olan takım arkadaşlarını söndürebilir ve Pyrolar en yüksek hız/sağlık oranına sahiptir (sınıfların hızını etkileyen standart olmayan eşyalar sayılmazsa).
Savunma
Savunma sınıflarının amacı (Demoman, Heavy ve Engineer) haritadaki önemli noktaları düşmanlardan korumak ve onları bu noktalardan uzak tutmaktır. Genel olarak savunma sınıfları en çok cephane gücüne sahip olan sınıflardır. Demomanlar yapışkan bombalarıyla bölgeleri koruyabilir ve düşmanlar geldiğinde patlatabilir. Heavyler düşman birliklerini geri püskürtmede çok etkilidir. Heavyler ayrıca düşmanlarını ateş ederek belirli bir noktada tutarak takım arkadaşlarının düşmanların işini bitirmesini sağlayabilir. Engineerlar etkili bölge savunması için Taretler inşa edebilir, ayrıca takım arkadaşlarına yardımcı olmak için Işınlayıcılar ve Dispanserler inşa edebilir.
Destek
Destek sınıfları (Medic, Sniper ve Spy) kendi başlarına savaşmakta etkili değildirler fakat özel yetenekleriyle takıma yardımcı olabilirler. Saldırı ve savunma sınıflarına savaşta destek olarak oyunun dengesini değiştirebilirler. Medicler takım arkadaşlarını iyileştirebilirler, takım arkadaşlarının sağlığına ek sağlık ekleyerek takım arkadaşlarının azami sağlıklarını %150'ye çıkarabilirler ve ölümsüzlük, %100 kritik vuruş oranı, %300 iyileştirme hızı ve hareket hızını düşüren olaylardan etkilenmeme ve mermiye, patlamaya ve ateşe karşı %75 dayanıklılık gibi özelliklere sahip olan farklı Sıhhi Silahları vardır. Sniperlar önemli düşman hedefleri uzaktan öldürebilir ve Kavate kullanarak yanmakta olan takım arkadaşlarını söndürebilir ve düşmanların aldığı hasar değerini artırabilir. Spylar düşman bölgelerine görünmez olup farkedilmeden sızabilir kılık değiştirip düşmanları gafil avlayabilir , yapıları bozabilir ve kurulumunu terse çevirebilir ve düşmanlarını gizlice arkadan bıçaklayarak öldürebilir.
Sağlık puanları
Sınıfların sağlık puanı karşılaştırması
"Bütün sınıflar" portresi, bütün sınıf türlerinden birini gösteriyor.
Scout
|
125
|
185
|
158
|
Uyku Perisi kuşanıldığında
|
110
|
165
|
139
|
Soldier
|
200
|
300
|
251
|
Tümen Desteği kuşanıldığında
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
Bir silah yuvası botu kuşanıldığında
|
200
|
300
|
251
|
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 0 kelle koparıldığında
|
150
|
225
|
189
|
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 1 kelle koparıldığında
|
165
|
245
|
208
|
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 2 kelle koparıldığında
|
180
|
270
|
226
|
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 3 kelle koparıldığında
|
195
|
290
|
245
|
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 4 veya daha fazla kelle koparıldığında
|
210
|
315
|
264
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 0 kelle koparıldığında
|
175
|
260
|
220
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 1 kelle koparıldığında
|
190
|
285
|
239
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 2 kelle koparıldığında
|
205
|
305
|
258
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 3 kelle koparıldığında
|
220
|
330
|
276
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 4 veya daha fazla kelle koparıldığında
|
235
|
350
|
295
|
Heavy
|
300
|
450
|
376
|
Dalokoh Çikolatası veya Balıkkek etkisi altında iken
|
350
|
500†
|
426
|
With the Çelik Yumruk equipped
|
300
|
390
|
346
|
With the Çelik Yumruk equipped and while under the effects of the Dalokoh Çikolatası or Balıkkek
|
350
|
440
|
396
|
Engineer
|
125
|
185
|
158
|
Silahşör kuşanıldığında
|
150
|
225
|
189
|
Medic
|
150
|
225
|
189
|
Vitatestere kuşanıldığında
|
140
|
210
|
176
|
Sniper
|
125
|
185
|
158
|
Spy
|
125
|
185
|
158
|
Para Babası kuşanıldığında
|
100
|
150
|
126
|
İşbirlikçinin Kunaisi kuşanıldığında
|
70
|
105
|
89
|
İşbirlikçinin Kunaisi'nin arkadan bıçaklamasıyla alınan azami ek sağlıkla
|
yok
|
210
|
yok
|
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
Sıhhi Silah, Kritzkrieg veya Aşı Aleti kuşanan bir Medic takım arkadaşlarının azami sağlığını %150 oranında artırabilir. Hızlı Çözüm takım arkadaşlarının azami sağlığını sadece %125 artırabilir. Yaralanma halinde oyuncu sağlığını farklı biçimlerde yeniden doldurabilir.
Hız
Kaçış Planı hız değerleri-sağlık karşılaştırması.
Hız, oyunda cl_showpos 1
komutuyla hız birimiyle (v.) ölçülür. Varsayılan hareket hızı %100'dür (bunlar Engineer, Pyro, Sniper ve Spy). İleriye gitme hızı ileri, sol veya sağ hareket tuşuna basmaktayken etkindir, geriye gitme hızı geri gitme tuşuna basılıyken etkindir. Oyuncu eğilirkenki hareket hızı eğilme tuşuna basarken etkindir. Geriye gitme hızı genellikle oyuncunun ileri gitme hızının %90 kadarıdır, eğilirken %33 kadarıdır. İleri ve geri gitme hızı Sniper eğilirken veya Tüfeğiyle şarj/zum yaparken aynıdır. Bir takım yenildiğinde kazanan takımdaki bütün oyuncular %10 daha hızlı hareket eder ve kaybeden takımdaki bütün oyuncular da %10 daha yavaş hareket eder.
Bütün normal ileri hareket etme hızları en fazla 520v veya %173; geriye hareket etme hızı en fazla 468v veya %156; eğilirken hareket etme hızı en fazla 173.33v veya %58; yüzerken hareket etme hızı en fazla 416v veya %139 olabilir.
Spylarda daha yavaş bir sınıfın kılığına girildiğinde (Soldier, Demoman veya Heavy), Spy'ın hızı kılık değiştirdiği sınıfın hızı olur, örneğin Spy, Heavy'nin kılığına girerse Heavy'nin hızında hareket eder ve hızı kılık değiştirmeyi sonlandırırsa veya görünmez olursa tekrar kendi hızına döner. Fakat daha hızlı bir sınıfın kılığına girildiğinde (Scout veya Medic), Spy'ın hareket hızı değişmez.
Göz Parlatan, Horseless Headless Horsemann'ın Kelle Alıcısı veya Nessie'nin Dokuz Numarası kuşanmış bir Demoman, her öldürmede veya "kelle" koparmada normal hızının yaklaşık %7 kadarını kazanır. Hücum Kalkanı veya Görkemli Kalkan silahlarının özel hücum özelliğini kullanırken normal hareket hızının %250 kadarı hareket eder. Soldier'ın hareket hızı Kaçış Planı kullanırken aldığı her 40 değerlik hasarda %10 artar.
Takım arkadaşlarının yanında Fatih eşyasını kullanan veya Disiplin Cezası ile bir takım arkadaşına vuran bir Soldier kendisinin ve takım arkadaşının hızını %140 artırır.
Hızlı Çözüm kuşanan bir Medic kendisinden daha hızlı bir takım arkadaşını iyileştirirken Medic'in hızı takım arkadaşının hızına yükselir.
Sınıfların hız karşılaştırması
Scout
|
|
|
|
|
0% Turbo doluluğunda Bebek Yüzlünün Patlatıcısı
|
|
|
|
|
50% Turbo doluluğunda Bebek Yüzlünün Patlatıcısı
|
|
|
|
|
100% Turbo doluluğunda Bebek Yüzlünün Patlatıcısı
|
|
|
|
|
Soldier
|
|
|
|
|
Charging the Cow Mangler 5000
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan over 160 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 160 and 121 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 120 and 81 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 80 and 41 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan below 41 Health
|
|
|
|
|
Pyro
|
|
|
|
|
Wielding the Powerjack
|
|
|
|
|
Demoman
|
|
|
|
|
Bir silah yuvası botu kuşanıldığında
|
|
|
|
|
With a head-taking melee weapon equipped with 0 heads
|
|
|
|
|
With a head-taking melee weapon equipped with 1 head
|
|
|
|
|
With a head-taking melee weapon equipped with 2 heads
|
|
|
|
|
With a head-taking melee weapon equipped with 3 heads
|
|
|
|
|
With a head-taking melee weapon equipped with 4 or more heads
|
|
|
|
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 0 kelle koparıldığında
|
|
|
|
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 1 kelle koparıldığında
|
|
|
|
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 2 kelle koparıldığında
|
|
|
|
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 3 kelle koparıldığında
|
|
|
|
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 4 veya daha fazla kelle koparıldığında
|
|
|
|
|
Wielding the İskoç Kelle Keseri
|
|
|
|
|
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
|
|
|
|
|
Charging with a shield
|
|
yok
|
yok
|
|
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter
|
|
yok
|
yok
|
|
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
|
|
yok
|
yok
|
|
Heavy
|
|
|
|
|
Heavy'nin Pirinç Canavar dışındaki bir Birincil silahının namlusu dönerken
|
|
|
|
|
Pirinç Canavar'ın namlusu dönerken
|
|
|
|
|
Bizon Biftekli Sandviç'in etkileri altında iken
|
|
|
|
|
Gerçek Randımana Ulaştıranlar kuşanıldığında
|
|
|
|
|
Tahliye İhbarı kuşanıldığında
|
|
|
|
|
Engineer
|
|
|
|
|
Bir binayı taşırken
|
|
|
|
|
Medic
|
|
|
|
|
%100 ÜberŞarjla Aşırı Doz kullanıyorken
|
|
|
|
|
Bir Scout iyileştiriyorken
|
|
|
|
|
Sniper
|
|
|
|
|
Klasik dışındaki her tüfek ile yakınlaştırıldığında
|
|
|
|
|
Klasik şarj edilirken
|
|
|
|
|
Avcı çekilirken
|
|
|
|
yok
|
Spy
|
|
|
|
|
Bir Scout kılığındayken
|
|
|
|
|
Bir Soldier kılığındayken
|
|
|
|
|
Bir Pyro kılığındayken
|
|
|
|
|
Bir Demoman kılığındayken
|
|
|
|
|
Bir Heavy kılığındayken
|
|
|
|
|
Bir Engineer kılığındayken
|
|
|
|
|
Bir Medic kılığındayken
|
|
|
|
|
Bir Sniper kılığındayken
|
|
|
|
|
Boyut
Bütün sınıflar farklı boyutlara sahiptir, örneğin Engineer'ın en kısa ve Heavy'nin en uzun olması Hitscan silahlarıyla ilgilidir. Ayrıca sınıfların her birinin farklı yapıları ve vücut boyutları vardır; her sınıfın cephaneli silahlarda farklı hitboxları vardır.
Bunlara rağmen sınıflar; nesnelerle, oyuncularla, yakın dövüş saldırılarıyla ve mermilerle temasta aynı en ve boydadır. Yani hiçbir sınıfın boyutlarla ilgili olarak bir avantajı veya dezavantajı yoktur.
Güncelleme geçmişi
21 Mayıs 2008 Yaması
6 2011 Ocak Yaması (Beta)
13 2011 Ocak Yaması (Beta)
- Oyuncu sağlığı %25 arttı (normalin üzerinde - önceki %100 artış değil).
11 2011 Şubat Yaması (Beta)
- Oyuncu sağlığı normal değerlere geri döndürüldü.
27 Haziran 2012 Yaması (Pyromania Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] En yüksek koşma hızı 450HU/s'den 520HU/s'ye yükseltildi.