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A imagem oficial do grupo da Valve, a mostrar (da esquerda para a direita): O Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, e o Medic

Existem nove classes oficiais que podem ser jogadas no Team Fortress 2; São as seguintes:

Classes Oficiais

Função das classes

Todas as noves classes são agrupadas em três tipos específicos de combate, Ataque, Defesa e Suporte mas todas podem ser jogadas além da sua função dependendo da escolha da estratégia.

Ataque Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense.png

Classes ofensivas como (Scout, Soldier, and Pyro) são a principal força de ataque do time ou da (equipa). Como por exemplo, assalto em Pontos de Controlo ou apanhando a Inteligência, essas classes são focadas na mobilidade. Os Scouts tem a habilidade de capturar pontos duas vezes mais rápido do que qualquer outra classe com a sua rapidez e duplos saltos. Os Soldiers tem um poder enorme com os seus Rocket Launchers (Lança-Rockets), e podem atacar de determinadas direções por rocket jumping. Os Pyros podem atearfogo nos inimigos em ataques surpresa ou extinguir os seus próprios amigos, e oferecer a maior relação entre rapidez/vida em todas as classes (restrição de buffs e equipamento não utilizado regularmente).

Defesa Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense.png

Classes defensivas como (Demoman, Heavy, and Engineer) servem para inibir o acesso de inimigos e para manter os mesmos distantes de pontos do mapa. No geral, o grupo defensivo tem o maior poder de fogo de todas as classes. O Demoman pode salvaguardar áreas com sticky bombs que podem detonar quando os inimigos passarem por perto. Heavies são os melhores com Metralhadoras contra tropas e contra a força de ataque do inimigo. Engineers podem construir Sentry Guns para defesa efetiva da área, ou também Teleporters e Dispensers para suporte logístico da equipa.

Suporte Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support.png

Classes de suporte como (Medic, Sniper, and Spy) eles próprios não conseguem aguentar uma batalha, mas as suas habilidades especializadas podem levar a favor da equipa. Eles oferecem classes ofensivas e defensivas, logo outro rumo, que pode mudar o jogo. Enquanto, as classes de suporte mantêm a equipa com saúde. Os Medics tem o poder de curar os companheiros, e estender até 150% da sua vida máxima. Snipers podem eliminar ameaças à distância e usar o Jarate para extinguir companheiros e aumentar o dano feito nos oponentes. Os Spies podem se infiltrar na equipa inimiga sem serem, detectados

Pontos de vida

Class health points comparison

The "All class" portrait, featuring one of each class type.
Classe Vida Sobrecura Sobrecura com o Desenrascador
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Com o Sandman equipado 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Com o Reforço do Batalhão equipado 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Com botas equipadas 200 300 251
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 0 cabeças 150 225 189
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 1 cabeça 165 245 208
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 2 cabeças 180 270 226
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 3 cabeças 195 290 245
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 4 ou mais cabeças 210 315 264
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 0 cabeças 175 260 220
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 1 cabeça 190 285 239
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 2 cabeças 205 305 258
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 3 cabeças 220 330 276
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 4 ou mais cabeças 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Sob os efeitos de Barra Dalokohs ou de Bolo de Peixe 350 500 426
Com os Punhos de Aço equipados 300 390 346
Com os Punhos de Aço equipados e sob os efeitos da Barra Dalokohs ou do Bolo de Peixe 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Com o Pistoleiro equipado 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Com a Vita-Serra equipada 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Com o Grande Ganhador equipado 100 150 126
Com a Kunai do Conspirador equipada 70 105 89
Sobrecura máxima de facadas nas costas da Kunai do Conspirador N/D 210 N/D

Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.

A Medic with the Medi Gun, Kritzkrieg, or Vaccinator may overheal a teammate to 150% of their normal health maximum. The Quick-Fix can overheal up to only 125% of a teammate's health, but can still maintain fully overhealed health created by the Medi Gun, Vaccinator, or Kritzkrieg. If hurt, a player can refill their health through a number of ways.

Speed

Escape Plan speed values vs. health

Speed is measured in-game using the command cl_showpos 1, measuring in velocity units (v.) The standard movement speed is 100% (that of the Engineer, Pyro, and Sniper). Note that forward speed is obtained by pressing the forward, left, or right keys, the backward speed is obtained by pressing the backward key, while crouching speed is found by pressing the crouch button. Backward speed is generally calculated by 90% of the class's forward speed, while crouching is at 33%. Forward and backward speeds are the same when crouching or charging/zooming as a Sniper. During humiliation, all classes on the winning team will move 10% faster and all on the losing team will move 10% slower.

All normal forward speeds are capped at 520v or 173%; backwards-capped at 468v or 156%; crouched at 173.33v, or 58%; swimming at 416v, or 139%.

For Spies, disguising as a slower class (Soldier, Pyro, Engineer, Sniper, Demoman, or Heavy) will accurately reduce the Spy's speed to the appropriate speed of the class he is disguised as, e.g. the Spy disguised as the Heavy will move to the speed of Heavy, and remain at that speed unless he breaks disguise or cloaks. Disguising as a faster class (Scout), however, will not make the Spy move faster and he will continue to move at 107% speed. Disguising as a player wielding a weapon that increases move speed (eg Powerjack or Overdose) will show the disguised Spy as carrying the weapon, but will not actually increase speed.

A Demoman wielding the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, or Nessie's Nine Iron will gain approximately 7% of his base speed with every kill or "head" taken with it. While charging with the Chargin' Targe or Splendid Screen equipped, he moves at 250% of the standard movement speed. The Soldier's speed while wielding the Escape Plan increases by 10% with every loss of 40 health below 200.

A Soldier who has activated the effects of the Concheror nearby their teammate, or has hit a teammate within the last 4 seconds with the Disciplinary Action, will allow the teammate and the Soldier himself to move up to 140% of the speed they normally would.

Um Medic que tenha alguma arma secundária equipada vai ser capaz de igualar a velocidade à de qualquer companheiro enquanto estão conectados pelo cilindro (feixe) de cura.

Comparação de velocidade das classes

Classe Normal De costas Agachado Swimming
Leaderboard class scout.png Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Com o Baby Face's Blaster cheio 0%
120 %
108 %
40 %
96 %
Com o Baby Face's Blaster cheio 50%
147 %
132 %
49 %
117 %
Com o Baby Face's Blaster cheio 100%
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Carregando o Cow Mangler 5000
27 %
27 %
9 %
21 %
Segurando o Plano de Fuga com mais de 160 de vida
80 %
72 %
27 %
64 %
Segurando o Plano de Fuga com entre 160 a 121 de vida
88 %
79 %
29 %
70 %
Segurando o Plano de Fuga com entre 120 a 81 de vida
96 %
86 %
32 %
77 %
Segurando o Plano de Fuga com entre 80 a 41 de vida
112 %
101 %
37 %
90 %
Segurando o Plano de Fuga com menos de 41 de vida
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Wielding the Powerjack
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Com botas no compartimento de arma e um escudo equipados
103 %
92 %
34 %
82 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 0 cabeças
93 %
84 %
31 %
75 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 1 cabeça
101 %
91 %
34 %
81 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 2 cabeças
108 %
97 %
36 %
87 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 3 cabeças
116 %
104 %
39 %
93 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 4 ou mais cabeças
123 %
111 %
41 %
99 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 0 cabeças
103 %
92 %
34 %
82 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 1 cabeça
111 %
100 %
37 %
89 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 2 cabeças
119 %
107 %
40 %
95 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 3 cabeças
127 %
115 %
42 %
102 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 4 ou mais cabeças
136 %
122 %
45 %
108 %
Segurando o Corta-Crânios do Escocês
79 %
71 %
26 %
63 %
Segurando o Corta-Crânios do Escocês com botas no compartimento de arma e um escudo equipados
87 %
79 %
29 %
70 %
Investindo com um escudo
250 %
N/D N/D
200 %
Investindo com um escudo enquanto segura o Corta-Crânios do Escocês
213 %
N/D N/D
170 %
Investindo com um escudo enquanto segura o Corta-Crânios do Escocês com botas no compartimento de arma equipadas
234 %
N/D N/D
187 %
Leaderboard class heavy.png Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Any of the Heavy's Primary weapons spun up, except the Brass Beast
37 %
33 %
0 %
29 %
Brass Beast spun up
15 %
15 %
0 %
12 %
Under the effects of the Buffalo Steak Sandvich
104 %
93 %
35 %
83 %
Wielding the Gloves of Running Urgently
100 %
90 %
33 %
80 %
Wielding the Eviction Notice
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Carregando uma construção
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Com a Overdose e com 100% de ÜberCarga
128 %
115 %
43 %
102 %
Healing a Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %
With any Rifle, except the Classic, zoomed in
27 %
27 %
9 %
21 %
Charging the Classic at either zoom level
27 %
27 %
9 %
21 %
With the Huntsman drawn
53 %
53 %
18 %
N/D
Leaderboard class spy.png Spy
107 %
96 %
36 %
85 %
Disguised as a Scout
107 %
96 %
36 %
85 %
Disguised as a Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Disguised as a Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Disguised as a Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Disguised as a Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Disguised as a Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Disguised as a Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Disguised as a Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %

Altura

Um gráfico da altura de todas as classes.

Todas as classes tem uma variada altura, como o Engineer sendo o mais pequeno e o Heavy sendo o maior de todas as classes, com o propósito das armas Hitscan. Cada classe tem várias configurações; como a sua própria configuração de hitboxes usadas para ataques baseados de balas.

Contudo, para a colisão com os objetos, jogadores, ataques de corpo-a-corpo e projéteis, todas as classes são consideradas para ter a mesma altura e largura. Isto também indica que nenhuma classe tem vantagem ou desvantagem quando se trata de andar em cantos ou espaços muito apertados.

Histórico de Atualizações

Atualização de 21 de maio de 2008

Atualização de 6 de janeiro de 2011 (Beta)

Atualização de 13 de janeiro de 2011 (Beta)

  • Player health increased 25%. (over normal – not the previous 100% increase)

Atualização de 11 de fevereiro de 2011 (Beta)

  • Restored player health to normal values.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Pyromania Update)

  • [Indocumentado] Increased the running speed cap from 450HU/s to 520HU/s.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Meet Your Match Update)

  • Spy max speed increased to 320 (from 300).