Difference between revisions of "Basic Soldier strategy/ja"

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{{DISPLAYTITLE:ソルジャーの基本戦術}}
 
{{DISPLAYTITLE:ソルジャーの基本戦術}}
[[Soldier/ja|ソルジャー]]は重量級の万能な攻撃クラスだ。遠距離のスパムから近距離戦までこなせる関係上、ただ使うだけなら難しくはないが極めるのは難しい。基本的な移動速度が遅いので誤解しやすいが、ロケットジャンプで長距離を移動したり、他のクラスにはたどり着けない場所から攻撃することも可能な上、ロケットランチャーは全てのクラスに対して有効な攻撃手段なので、意外と機動性のあるクラスだ。
+
{{Quotation|'''ソルジャー''' |貴様の家族には戦死の報を届けてやる!|sound=Soldier_taunts02.wav|en-sound=yes}}
 +
[[Soldier/ja|ソルジャー]]は攻防両方に優れた、重量級の万能な攻撃クラスだ。足は遅いものの、[[rocket jump/ja|ロケットジャンプ]]でいっきに距離を縮めたり、予測できない位置へと移動したり出来る。使用武器は複数の敵を同時に相手に出来るものだが、弾切れも早い。良いソルジャーはスパム攻撃をせず、毎回精確に撃つ。敵の動きを予測して足元を狙い、爆発ダメージを最大化しよう。自爆ダメージによってメディックのユーバーチャージを貯める手助けが出来るので、ソルジャーは[[Medic buddy/ja|メディックのバディ]]にも向いている。
  
==基本==
+
== メイン武器(プライマリ武器) ==
*[[Rocket Jump/ja|ロケットジャンプ]]を使って他のクラスにはたどり着けない構造物の上に乗ろう。高い場所からは攻撃が当てやすいし、下からの攻撃をかわしやすいぞ。
 
  
*敵の動きを読もう!{{Item link|Direct Hit}}を使っている時でさえ即時に着弾する訳ではないので、敵の動きの先読みが重要だぞ。
+
==={{item link|Rocket Launcher}} + リスキン===
 +
{{icon item|Rocket Launcher|100px}} {{icon item|Festive Rocket Launcher|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Rocket Launcher|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Rocket Launcher|100px|link=Australium weapons}}
  
*戦闘に参加する前にロケットや[[Shotgun/ja|ショットガン]]を連射しないようにしよう。スパムをしたり敵に近付くまでの間は1発撃ったらリロードを繰り返そう。こうすることで近距離戦になった時にいちばん良い状況でいられるようにしよう。
+
{{item name|Rocket Launcher}}は遅いロケット弾を発射し、広範囲に大きなダメージを与える。ターゲットの動きを予測して足元を狙うことで効率的にダメージを与えられるぞ。{{item name|Rocket Launcher}}はすぐに弾が無くなってしまうので、1発1発を大切にしよう。リロード速度は比較的遅いので、弾切れのときは{{item link|Shotgun}}を使って弱った敵にトドメを刺そう。ロケット弾の爆発を利用した[[rocket jump/ja|ロケットジャンプ]]は、体力と引き換えに上空から敵を攻撃したり、短い時間で迫ったりするのに使われる基本的なテクニックだ。ロケットで敵を宙に[[juggle/ja|跳ね上げ]]れば追撃しやすくなるぞ。
  
*もし戦いの最中にロケットの弾を撃ち尽くしてしまった時は、[[Shotgun/ja|ショットガン]]に即座に切り替えることを考えよう。ショットガンは強力で素早く大ダメージを与えることができるので、ロケットをリロードするより早くトドメを刺せることがほとんどだ。
+
==={{item link|Direct Hit}}===
 +
{{icon item|Direct Hit|100px}}
  
*戦いがない場所ではロケットで自爆することによって[[Medic/ja|メディック]]の助けになろう。自爆ダメージを回復することで[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]の溜まりが速くなるぞ。ただし、セットアップタイム中は意味がなく、むしろオーバーヒールの邪魔になってしまうので注意だ。
+
その名が示す通り、{{item name|Direct Hit}}は攻撃を直撃させることでより大きなダメージを与えるプレイスタイルに向いている。爆発範囲が狭くなっているため集団を相手にするのはあまり有効ではないため、孤立したターゲットを狙おう。ロケット弾の弾速が向上しているため、動かない[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]や足の遅い[[Heavy/ja|ヘビー]]などに対して強い。また、[[scout/ja|スカウト]]など体力の低いクラスは、近距離なら一瞬でバラバラにしてしまえる。熟練のプレイヤーなら、速いロケットで簡単に[[aerial/ja|エアリアル]]を当てられるだろう。
  
*[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]を{{Item link|Direct Hit}}以外のロケットで攻撃する場合は、セントリーガンの下の地面や近くの壁に向かって撃ちこもう。[[Engineer/ja|エンジニア]]にもダメージを与えられていないと撃つ意味がないぞ。
+
==={{item link|Black Box}} + リスキン===
 +
{{icon item|Black Box|100px}} {{icon item|Australium Black Box|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Festive Black Box|100px|link=Festive weapons}}
  
==各武器の特徴==
+
{{item name|Black Box}}のロケットで敵にダメージを与えると、自分のヘルスを少量回復することが出来る。しかし、弾倉サイズが減っているので短期的な火力は下がっている。特に攻撃時に[[rocket jump/ja|ロケットジャンプ]]するとすぐに弾切れを起こし、リロード時間も長いので効率が悪い。頻繁にリロードが出来る場所で、長期戦が見込める場合にはこの武器を使おう。
ソルジャーの武器に関するちょっとした耳寄り情報
 
  
===[[Rocket Launcher/ja|ロケットランチャー]]===
+
==={{item link|Rocket Jumper}}===
{{Icon weapon|weapon=Rocket Launcher|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Rocket Jumper|100px}}
*ロケットランチャーの弾がリロードされている状態を保とう。
 
  
*[[Scout/ja|スカウト]]や [[Engineer/ja|エンジニア]]、[[Spy/ja|スパイ]]といった軽量級の敵と戦う場合は、ロケット二発で倒すより、ロケット一発と[[Shotgun/ja|ショットガン]]で倒したほうが、ロケットの弾が一発多く残しておける分うまく戦えるぞ。
+
{{item name|Rocket Jumper}}はロケット弾が完全に無力化して自爆ダメージも無くなっている、[[rocket jump/ja|ロケットジャンプ]]の練習用の武器だ。{{item link|Mantreads}}や{{item link|Market Gardener}}など、ロケットジャンプで敵に近距離まで近づかないといけない武器とはシナジーがある。しかし、現実的には全く非効率的だろう。
  
*敵を[[juggling/ja|ジャグリング]]したり跳ね上げてしまえるように、足元を狙おう。空中に跳ね上げてしまえば敵の着地点を読むのも簡単になるので次の弾が当てやすくなるぞ。
+
==={{item link|Liberty Launcher}}===
 +
{{icon item|Liberty Launcher|100px}}
  
*メディックのペアとして戦う場合は基本的にロケットランチャーの方が{{Item link|Direct Hit}}より良い選択肢になるだろう。スプラッシュダメージの範囲が大きいのでメディックを守りやすく、敵の集団に対して戦いやすいぞ。
+
{{item name|Liberty Launcher}}の速いロケット弾は単独の敵、特に空中にいる敵にも当てやすい。しかし与ダメージが 25% 減っているため、それを補うにはより頻繁に直撃させなければならない。{{item name|Liberty Launcher}}は自爆ダメージも 25% 減っているため、 戦場でロケットジャンプしてもヘルスの補給が少なくて済む。
  
*至近距離の敵にロケットを打ち込む場合、ジャンプして敵の足元に打ち込もう。自爆ダメージを最小限に抑えつつ、敵と自分の距離が保てるぞ。
+
==={{item link|Cow Mangler 5000}}===
 +
{{icon item|Cow Mangler 5000|100px}}
  
*ロケットランチャーのクリティカルはゲーム内最強だ。複数の敵を一瞬で倒せるので、何らかの形でクリティカルブーストがかかったら即座にロケットランチャーに持ち替えよう。
+
{{item name|Cow Mangler 5000}}は通常の{{item name|Rocket Launcher}}と比較して、弾薬数が無限になっている。エンジニアの装置に対する与ダメージの低下と、クリティカルヒットが出ないこととの引き換えに、{{item name|Cow Mangler 5000}}はチャージショットでミニクリティカルのダメージを与え、さらに延焼させることも出来る。チャージショットは通常のロケット数発分のダメージを与えられるが、弾倉を空にしてしまうので、遠距離から撃ったり敵の集団目掛けて使うのが良い。敵エンジニアの装置を破壊することは出来ないだろうが、厄介な[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]にはチャージショットを命中させることで機能を停止させ、チームメイトに破壊してもらおう。
  
==={{Item link|Direct Hit}}===
+
==={{item link|Original}} ===
{{Icon weapon|weapon=Direct Hit|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Original|100px}}
*敵の足元ではなく敵を直接狙おう。爆発範囲はショットガンのバラつきより狭いので、足元を狙うと楽々飛び越えられてしまうぞ。
 
  
*可能であれば敵の下半身を狙おう。敵を空中に跳ね上げられるので[[aerial/ja|エアリアル]]・[[Mini-Crit/ja|ミニクリティカル]]の追撃が狙えるぞ。
+
{{item name|Original}}は数字上では{{item name|Rocket Launcher}}と同じ性能を持つ。しかし、{{item name|Rocket Launcher}}のロケットがクロスヘアのやや右から発射されるのに対して、これは完全にクロスヘア通りにロケットを発射する。僅かな違いだが、これによって特に近距離では{{item name|Original}}の攻撃の方がより精確になっている。ただし、曲がり角から自分を巻き込まずに攻撃するのは難しい。
  
*{{Item name|Direct Hit}}を使うとエンジニアのどんな装置でも2発(普通のロケットランチャーでは3発のところ)で壊せるので、装置を破壊したい場合はよりよい選択肢になるだろう。
+
==={{item link|Beggar's Bazooka}}===
 +
{{icon item|Beggar's Bazooka|100px}}
  
*{{Item name|Direct Hit}}でのスパム攻撃は動かない[[Sniper/ja|スナイパー]][[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]の後ろに引きこもっている[[Engineer/ja|エンジニア]]に対して特に有効だ。
+
{{item name|Beggar's Bazooka}}はロケットを3発まで貯めて一気に発射する能力を持つ。安全な場所でロケットを貯めて、単身の敵や集団にいきなり弾幕を浴びせよう。{{item name|Beggar's Bazooka}}から発射されるロケットはランダムにブレが生じるので、[[aerials/ja|エアリアル]]など精確な射撃をするのには向いていない。また、{{item name|Beggar's Bazooka}}を構えているときは[[Dispenser/ja|ディスペンサー]][[Cart/ja|ペイロードカート]]から弾薬を補給出来ないので、それらの地点を守りながら弾薬を張り続けることは出来なくなっている。
  
*自爆ダメージを受ける範囲は[[Rocket Launcher/ja|ロケットランチャー]]とほとんど変わらないので、ロケットジャンプは簡単に行えるぞ。ただし近距離戦闘で自爆ダメージを受けないように注意しよう。
+
==={{item link|Air Strike}}===
 +
{{icon item|Air Strike|100px}}
  
==={{Item link|Black Box}}===
+
ロケットジャンプ中は{{item name|Air Strike}}の攻撃速度が大きく向上するため、空から雨霰のごとくロケットを降らせることが可能だ。しかし初期状態では弾倉が3発しかなく、与ダメージも 25% 減少しており、キルを取る毎に弾倉サイズが1発増えて最大8発まで拡張される。この初期ペナルティのため、最初の数キルを獲得するのには上手い立ち回りが必要になるが、弾倉が増えた後も注意が必要だ。与ダメージの低下を補うためには、空中での攻撃速度ボーナスを活かして追加のロケットを当てる必要がある。また、ロケットジャンプをする余裕のない、屋内での立て篭もりには{{item name|Air Strike}}は向いていない。滞空時間を延長し、落下ダメージも回避できる{{item link|B.A.S.E. Jumper}}はこの武器と愛称が良い。
{{Icon weapon|weapon=Black Box|icon-size=100x100px}}
 
*{{Item name|Black Box}}は装弾数こそ少ないものの、きちんと当てていけば最低でも45ヘルス余計に食らえる計算になる。もしリロードする時間が十分にあり相手にプレッシャーを与え続けようという時にはより良い選択になるだろう。敵チームに上手い[[Soldier/ja|ソルジャー]]がいる時など、瞬間的な火力が必要な場合は[[Rocket Launcher/ja|ロケットランチャー]]のままにしておいた方が良いかも知れない。
 
  
*{{Item name|Black Box}}の回復能力と{{Item link|Battalion's Backup}}のディフェンスブーストを組み合わせるとソルジャーはかなり硬くなる。更に[[Item sets/ja#Soldier|タンクバスターセット]]を装備することによってセントリーからのダメージにも耐性がつくのでより一層硬くすることもできるぞ。
+
== サブ武器(セカンダリ武器) ==
  
*{{Item name|Black Box}}の回復能力は{{Item link|Gunboats}}を使っている時のロケットジャンプの自爆ダメージを上回るので、この組み合わせで使うとかなり長時間機動的な状態を保てるぞ。
+
==={{item link|Shotgun}}===
 +
{{icon item|Shotgun|100px}}
  
*複数の敵に同時に当てた場合、敵一人につき15回復する。
+
{{item name|Shotgun}}は近~中距離でなら、多くのメイン武器と同等の火力を誇る。{{item name|Rocket Launcher}}の弾薬が切れたときや弱った敵にトドメを刺すときの良いバックアップになるだろう。また、近距離で自分の爆発に巻き込まれないようにこの武器を使う手もある。
  
*[[Heavy/ja|ヘビー]]と戦うときは遠距離を保とう。ヘビーに限った話ではないが遠くの敵から受けるダメージはごく小さいので、一発ロケットを当てた時の回復だけでもほぼ補えてしまうぞ。
+
==={{item link|Buff banner}} + リスキン===
 +
{{icon item|Buff Banner|100px}} {{icon item|Festive Buff Banner|100px|link=Festive weapons}}
  
==={{Item link|Rocket Jumper}}===
+
{{item name|Shotgun}}の代わりに{{item name|Buff Banner}}を装備すると、単独での戦闘力は低下する。ダメージを与えることでレイジが貯まり、満タンになったら発動することでオーラを放出し、自分と自分の近くにいる味方の攻撃が短期間ミニクリティカルになる。前線近くに留まり、攻撃範囲の広いメイン武器で素早くレイジメーターを貯めよう。特に敵拠点に進入するときや、味方メディックが[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]を使うのに合わせて発動すると効果的だ。効果範囲は広く、障害物に遮られることもないため、味方が続くのは難しくない。
{{Icon weapon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=100x100px}}
 
*もしオンラインで{{Item name|Rocket Jumper}}を使う場合、プライマリがなくなるも同然なのでショットガンを装備したほうが良いだろう。
 
  
*{{Item name|Rocket Jumper}}には自爆ダメージがないので、高いロケットジャンプの後着地する直前にロケットを地面に打ち込むことによって落下ダメージを回避することができるぞ。
+
==={{item link|Gunboats}}===
 +
{{icon item|Gunboats|100px}}
  
*{{Item name|Rocket Jumper}}はCTFモードでインテリジェンスを確保する時に役立つぞ。セントリーガンで固められていない場合なら敵の基地をロケットジャンプで飛び回り、インテリジェンスを抱えて脱出することが可能だ。
+
{{item name|Gunboats}}によって、メディックのヒールが無くとも複数回の[[rocket jump/ja|ロケットジャンプ]]が可能だ。マップを単独行動することが多く、敵を倒すのに{{item name|Shotgun}}を使わないのであれば役立つだろう。
  
===[[Shotgun/ja|ショットガン]]===
+
==={{item link|Battalion's Backup}}===  
{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Battalion's Backup|100px}}
*中距離戦~近距離戦では他のプライマリと大差ない威力があるので、どんどん使っていこう。
 
  
*[[Airblast/ja|エアブラスト]]の使い方がうまいパイロと戦う場合、ショットガンに切り替えた方が良いかも知れない。
+
{{item name|Battalion's Backup}}は{{item name|Buff Banner}}と似ているが、オーラによって自分と自分の味方へ被ダメージを35%軽減出来る。攻撃を先導したり、エリアを防衛したり、あるいは{{item link|Kritzkrieg}}や{{item name|Buff Banner}}などによるクリティカルブーストへの対応として使うことも出来るぞ。オーラは敵セントリーガンからの攻撃であれば50%軽減出来るので、エンジニアの拠点を破壊するのにも有効だ。さらに、{{item name|Battalion's Backup}}を装備していると常時20ポイントの追加ヘルスを得られるため、ダメージを受けてもやられにくくなる。
  
*ショットガンは{{Item link|Chargin' Targe}}持ちのデモマンに対して効果的だ。ロケットランチャーの爆発ダメージは防がれてしまうが、ショットガンのダメージは変わらないぞ。
+
==={{item link|Concheror}}===
 +
{{icon item|Concheror|100px}}
  
*敵デモマンの粘着爆弾を取り除くのにも役立てよう。
+
{{item name|Concheror}}は{{item name|Buff Banner}}と似ているが、オーラによって自分と近くの味方の移動速度が上がり、与ダメージによって体力が回復する効果をも付与する。{{item name|Rocket Launcher}}の攻撃頻度が低いため、他の戦旗の与ダメージブーストや被ダメージ軽減と違って、{{item name|Concheror}}の回復効果はソルジャー単独だと真価を発揮しにくい。近くに味方がいるときにバフを発動しよう。{{item name|Concheror}}を装備していると毎秒 +2 のヘルス回復効果を得られるので、長期戦で生き残りやすくなる。
  
*ほとんどどんな場合でもロケット一発直撃とショットガン一発で軽量級クラスなら倒すことができるぞ。
+
==={{item link|Mantreads}}===
 +
{{icon item|Mantreads|100px}}
  
*{{Item name|Direct Hit}}を使っている場合、{{Item link|Buff Banner}}{{Item link|Battalion's Backup}}、{{Item link|Gunboats}}よりもショットガンを持っていこう。ロケットを外してしまってもショットガンで敵のトドメを刺すことができるぞ。
+
{{item name|Mantreads}}による[[knock back/ja|ノックバック]]軽減効果によって、[[demoman/ja|デモマン]][[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]などを相手にしていても、その場に留まったり高所を維持したりしやすくなる。さらに、[[rocket jump/ja|ロケットジャンプ]]後に敵めがけて着地すれば大ダメージを与えられる。着地前にロケットを撃っておけば、より簡単に倒せるだろう。
  
==={{Item link|Buff Banner}}===
+
==={{item link|Reserve Shooter}}===
{{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Reserve Shooter|100px}}
*{{Item link|Kritzkrieg}}と同じく、{{Item name|Buff Banner}}[[Rocket Launcher/ja|ロケットランチャー]]と一緒に使うのがいいだろう。爆発範囲が広いのでレイジを溜めやすく、ミニクリティカルブーストもより有効に活用できるぞ。
+
ロケットで敵を宙に[[knock back/ja|浮かせた]]ら、相手が着地して逃げる前に倒したいところだ。{{item name|Rocket Launcher}}[[aerial/ja|エアリアル]]を決めるのが難しいこともあるが、そうした用途に{{item name|Reserve Shooter}}は持ってこいだ。しかし、弾倉サイズが減っているため頻繁にリロードする必要があり、安定性の観点からは初期装備の{{item link|Shotgun}}より劣る。武器の切替速度ボーナスを活かして、空中の敵を素早く排除しよう。弾切れで自分が無防備にならないように、精確な攻撃を心がけよう。
  
*仲間のメディックがチームメイトを[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]したら、{{Item name|Buff Banner}}で突撃に協力しよう。
+
==={{item link|Righteous Bison}}===
 +
{{icon item|Righteous Bison|100px}}
  
*{{Item name|Buff Banner}}の効果範囲は広い上、壁や床を通り抜けるぞ。
+
{{item name|Shotgun}}に比べて、{{item name|Righteous Bison}}は近距離の用途では劣る。与ダメージが低く、弾倉サイズが少なく、投射物も通常の銃弾より遅いからだ。しかし長距離での精度に優れ、弾薬も不要、リロード速度も速いため、敵をしつこく悩ませるのに向いている。{{item name|Righteous Bison}}の攻撃は敵を貫通するので、団子になっている敵や逃げていくターゲットに有効だ。装置には与ダメージが低下してしまうが、貫通効果があるため、装置の後ろに隠れているエンジニアを攻撃することが出来る。
  
*{{Item name|Buff Banner}}を[[Engineer/ja|エンジニア]]の隣で発動させると、そのエンジニアの[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]が{{Item name|Buff Banner}}の範囲に入っていないとしてもミニクリティカルの弾を打ち出すぞ。
+
==={{item link|B.A.S.E. Jumper}}===
 +
{{icon item|B.A.S.E. Jumper|100px}}
  
*{{Item link|Bushwacka}}装備の[[Sniper/ja|スナイパー]]はミニクリティカルブーストがクリティカル扱いになるのでより強力だ。
+
{{item name|B.A.S.E. Jumper}}を空中で展開すると、落下速度が低下する。一般的な用途としては[[rocket jumping/ja|ロケットジャンプ]]と組み合わせて、高所によるアドバンテージを保ったり、長い距離を移動したり出来るようになる。特に{{item link|Air Strike}}や{{item link|Market Gardener}}など、ロケットジャンプによるボーナス効果を受けられる武器とは相性が良い。滞空時間を長くして攻撃することが可能だが、移動速度は遅いので[[heavy/ja|ヘビー]]や[[sniper/ja|スナイパー]]の視界に入らないようにしよう。他のサブ武器と同じことが言えるが、{{item name|B.A.S.E. Jumper}}を装備するということは{{item name|Shotgun}}を持てないので、地上での戦力は劣るということだ。
  
==={{Item link|Battalion's Backup}}===
+
== 近接武器 ==
{{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}}
 
*{{Item name|Battalion's Backup}}は[[Buff Banner/ja|バフ・バナー]]や{{Item link|Kritzkrieg}}、[[Critical hits/ja#ファーストブラッド|ファーストブラッド]]の様なクリティカルブーストへの対抗手段として非常に有効だ。
 
  
*{{Item name|Battalion's Backup}}は防御だけではなく、攻撃時に敵の戦火からチームを守るためにも活用できるぞ。
+
==={{item link|Shovel}} + リスキン===
 +
{{icon item|Shovel|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}}
  
*{{Item name|Battalion's Backup}}のレイジメーターは与えたダメージではなく受けたダメージによって増えるため、{{Item link|Direct Hit}}と一緒に使うのもアリだ。敵セントリーガンにとってより脅威となるだろう。
+
{{item name|Shovel}}の性能は他の多くのクラスのデフォルト近接武器と同じだ。しかしソルジャーは足が遅い分、近接戦闘で不利になる。味方メディックが近くにいるときの近接戦闘以外では、他の近接武器を装備した方がいい。
  
*回復によって死ににくく、レイジを溜めやすくなる都合上、{{Item name|Battalion's Backup}}{{Item name|Black Box}}と相性が良い。
+
==={{item link|Equalizer}}===
 +
{{icon item|Equalizer|100px}}
  
==={{Item link|Gunboats}}===
+
体力満タンのときは{{item name|Equalizer}}の与ダメージは{{item link|Shovel}}の基礎ダメージの半分にすぎない。しかし、体力が満タンで近接武器が必要になることはまずないだろう。{{item name|Equalizer}}の与ダメージ量は、ソルジャーの体力が減るほど増加するので、追ってきた敵を倒す頼みの綱となる。なお、味方[[medic/ja|メディック]]に回復してもらいたいときは、必ずこの武器から持ち替えること。
{{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=100x100px}}
 
*{{Item name|Gunboats}}を装備している場合は、頻繁にロケットジャンプを使い高い位置を確保しよう。
 
  
*長距離を移動するのに役立てよう。行先にはヘルスパックがあるはずだ。
+
==={{item link|Pain Train}}===
 +
{{icon item|Pain Train|100px}}
  
*自爆ダメージは60%減るとは言え、[[fall damage/ja|落下ダメージ]]は普段通り食らってしまうぞ。
+
{{item name|Pain Train}}を使うのは、積極的にコントロールポイントを奪取したり、ペイロードカートを押したりしたいときだけにしよう。キャプチャ速度が上がっても、旗取りマップや防衛側チームにいるときは約に立たない。ヘルス回復のアテがあるなら、この武器を装備して[[rocket jump/ja|ロケットジャンプ]]でマップを駆け抜け、スカウト並のキャプチャ速度でポイントを奪おう。
  
*[[Shotgun/ja|ショットガン]]との入れ替えになるので、{{Item link|Direct Hit}}とは一緒に使わない方が良いだろう。
+
==={{item link|Half-Zatoichi}}===
 +
{{icon item|Half-Zatoichi|100px}}
  
{{anchor|シャベル|フライパン|サクシー|コンシェンシャス・オブジェクター}}
+
{{item name|Half-Zatoichi}}によるキル時の回復効果は、近接戦闘を挑むだけの価値がある。ただし、鞘から抜くのは確実に敵を倒せる見込みがあるときだけにしよう。名誉効果によってこの武器は一度抜いたら他の武器に替えられない上に、移動速度の遅いソルジャーは逃げる敵を追うのが苦手だからだ。{{item name|Half-Zatoichi}}の着用者同士なら一撃で決着が付くが、足が遅いソルジャーは近接戦闘では分が悪い。
===[[Shovel/ja|シャベル]] / {{Item link|Frying Pan}} / {{Item link|Saxxy}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}
 
*シャベルは120以上ヘルスが残っている時に近距離戦闘をしたい場合や近距離武器を装備したまま回復を受けたい場合には効果的だが、そうでないなら{{Item link|Equalizer}}の方がより強力だ。
 
  
*{{Item name|Frying Pan}}は大きな騒音を出す以外はシャベルと同じ性能だ。騒音で敵に気付かれても驚かないように。
+
==={{item link|Disciplinary Action}}===
 +
{{icon item|Disciplinary Action|100px}}
  
*シャベルはヘルスが多く残っている場合以外は意味がないため、{{Item link|Black Box}}を使って高いヘルスを保つのであれば、一応は{{Item name|Equalizer}}を使わない理由になるだろう。
+
{{item name|Disciplinary Action}}は攻撃範囲が75%広いが、与ダメージは低下している。この武器の主な用途は、味方を叩いて自分と相手を一時的に加速させる効果にある。[[rocket jumping/ja|ロケットジャンプ]]でヘルスを失うことなく、機動力を高めることが出来る。何度もスピードブーストを得られるよう、味方の側を離れないようにしよう。前線に向かうときにも、撤退時にも、速いクラスを追うときにも使えるぞ。
  
==={{Item link|Equalizer}}===
+
==={{item link|Market Gardener}}===
{{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Market Gardener|100px}}
*{{Item name|Pain Train}}を使うのでなければ、いつでも{{Item name|Equalizer}}装備しよう。普通は体力全快の時に近距離武器を使うことはないだろうから、実質的にシャベルの完全上位互換と考えて差し支えない。
 
  
*{{Item name|Equalizer}}は逃走手段としても有効だ。瀕死の時はほとんどのクラスより速く走れる。
+
戦闘中に[[rocket jump/ja|ロケットジャンプ]]をよく使うなら{{item name|Market Gardener}}が役に立つ。よりシンプルで実践的な空中からのロケット連射に比べて、ロケットジャンプからの近接攻撃を繰り出すスタイルにも軽視できないものがある。クリティカルヒットさせる機会を増やすために、まずはロケットジャンプに慣れることが必要だ。障害物を飛び越したり高い場所に飛び乗るロケットジャンプは、敵を不意打ちで捉えやすくなる。{{item link|Mantreads}}と併用することで、空中でも吹き飛ばされにくくなる。
  
*{{Item name|Equalizer}}だけで戦おうなどとは思わないように。{{Item name|Equalizer}}を手にして良いのは瀕死で敵の包囲網の中にいる時だけだ。
+
==={{item link|Escape Plan}}===
 
+
{{icon item|Escape Plan|100px}}
*{{Item name|Equalizer}}を握っているとヒールが受けられないだけではなくユーバーチャージも妨害してしまう。ユーバーチャージ中に切り替えるとユーバーが止まってしまうので殺されてしまいかねないぞ。
 
 
 
*どんな時に{{Item name|Equalizer}}を使うかよく考えよう。{{Item name|Equalizer}}を持っている=瀕死と思われがちなので簡単に倒せると思われてしまうだろう。逆を突いてヘルスが十分に残っているときに持ち替えることによって敵を釣ることもできるぞ。
 
 
 
==={{Item link|Pain Train}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}}
 
*CTFモードやattack/defend型マップの防衛中は全く利点がない上、弾丸ダメージ増加はそのまま受けてしまうので絶対装備しないように。
 
 
 
*{{Item name|Pain Train}}はかなり場面による武器なので、ラウンドの途中で必要になった時に切り替えて使うのもよいだろう。
 
 
 
===[[Item sets/ja#Soldier|The Tank Buster]]===
 
[[File:Backpack Soldier Bundle.png|100px|Tank Buster Set]]
 
*このセットのセントリーガンのダメージ減少効果に加えて{{Item link|Battalion's Backup}}を発動した場合、セントリーガンのダメージを半減させられるぞ。
 
 
 
==関連項目==
 
*[[Community Soldier strategy/ja|ソルジャーの高度な戦術]]
 
*[[Soldier match-ups/ja|ソルジャーマッチアップ]]
 
*[[Team strategy/ja|チーム戦術]]
 
  
 +
ヘルスが少ない時に{{item name|Escape Plan}}を構えると、移動速度が格段に上昇して逃げ延びやすくなる。使用中は死のマーキングが付いてしまうので、敵に遭遇したらすぐに逃げること。また、{{item name|Rocket Launcher}}で自爆することで素早く前線に到着することも出来る。その場合、回復手段を見つける前に単独行動中の敵に狙われないよう注意しよう。なお、味方メディックに回復して欲しいときは{{item name|Escape Plan}}から持ち替えること。
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
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[[Category:Strategy/ja]]
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Revision as of 07:35, 2 December 2014

貴様の家族には戦死の報を届けてやる!
ソルジャー

ソルジャーは攻防両方に優れた、重量級の万能な攻撃クラスだ。足は遅いものの、ロケットジャンプでいっきに距離を縮めたり、予測できない位置へと移動したり出来る。使用武器は複数の敵を同時に相手に出来るものだが、弾切れも早い。良いソルジャーはスパム攻撃をせず、毎回精確に撃つ。敵の動きを予測して足元を狙い、爆発ダメージを最大化しよう。自爆ダメージによってメディックのユーバーチャージを貯める手助けが出来るので、ソルジャーはメディックのバディにも向いている。

メイン武器(プライマリ武器)

ロケットランチャー + リスキン

Rocket Launcher Festive Rocket Launcher Silver Botkiller Rocket Launcher Australium Rocket Launcher

ロケットランチャーは遅いロケット弾を発射し、広範囲に大きなダメージを与える。ターゲットの動きを予測して足元を狙うことで効率的にダメージを与えられるぞ。ロケットランチャーはすぐに弾が無くなってしまうので、1発1発を大切にしよう。リロード速度は比較的遅いので、弾切れのときはショットガンを使って弱った敵にトドメを刺そう。ロケット弾の爆発を利用したロケットジャンプは、体力と引き換えに上空から敵を攻撃したり、短い時間で迫ったりするのに使われる基本的なテクニックだ。ロケットで敵を宙に跳ね上げれば追撃しやすくなるぞ。

Direct Hit

Direct Hit

その名が示す通り、Direct Hitは攻撃を直撃させることでより大きなダメージを与えるプレイスタイルに向いている。爆発範囲が狭くなっているため集団を相手にするのはあまり有効ではないため、孤立したターゲットを狙おう。ロケット弾の弾速が向上しているため、動かないセントリーガンや足の遅いヘビーなどに対して強い。また、スカウトなど体力の低いクラスは、近距離なら一瞬でバラバラにしてしまえる。熟練のプレイヤーなら、速いロケットで簡単にエアリアルを当てられるだろう。

Black Box + リスキン

Black Box Australium Black Box Festive Black Box

Black Boxのロケットで敵にダメージを与えると、自分のヘルスを少量回復することが出来る。しかし、弾倉サイズが減っているので短期的な火力は下がっている。特に攻撃時にロケットジャンプするとすぐに弾切れを起こし、リロード時間も長いので効率が悪い。頻繁にリロードが出来る場所で、長期戦が見込める場合にはこの武器を使おう。

Rocket Jumper

Rocket Jumper

Rocket Jumperはロケット弾が完全に無力化して自爆ダメージも無くなっている、ロケットジャンプの練習用の武器だ。MantreadsMarket Gardenerなど、ロケットジャンプで敵に近距離まで近づかないといけない武器とはシナジーがある。しかし、現実的には全く非効率的だろう。

Liberty Launcher

Liberty Launcher

Liberty Launcherの速いロケット弾は単独の敵、特に空中にいる敵にも当てやすい。しかし与ダメージが 25% 減っているため、それを補うにはより頻繁に直撃させなければならない。Liberty Launcherは自爆ダメージも 25% 減っているため、 戦場でロケットジャンプしてもヘルスの補給が少なくて済む。

Cow Mangler 5000

Cow Mangler 5000

Cow Mangler 5000は通常のロケットランチャーと比較して、弾薬数が無限になっている。エンジニアの装置に対する与ダメージの低下と、クリティカルヒットが出ないこととの引き換えに、Cow Mangler 5000はチャージショットでミニクリティカルのダメージを与え、さらに延焼させることも出来る。チャージショットは通常のロケット数発分のダメージを与えられるが、弾倉を空にしてしまうので、遠距離から撃ったり敵の集団目掛けて使うのが良い。敵エンジニアの装置を破壊することは出来ないだろうが、厄介なセントリーガンにはチャージショットを命中させることで機能を停止させ、チームメイトに破壊してもらおう。

Original

Original

Originalは数字上ではロケットランチャーと同じ性能を持つ。しかし、ロケットランチャーのロケットがクロスヘアのやや右から発射されるのに対して、これは完全にクロスヘア通りにロケットを発射する。僅かな違いだが、これによって特に近距離ではOriginalの攻撃の方がより精確になっている。ただし、曲がり角から自分を巻き込まずに攻撃するのは難しい。

Beggar's Bazooka

Beggar's Bazooka

Beggar's Bazookaはロケットを3発まで貯めて一気に発射する能力を持つ。安全な場所でロケットを貯めて、単身の敵や集団にいきなり弾幕を浴びせよう。Beggar's Bazookaから発射されるロケットはランダムにブレが生じるので、エアリアルなど精確な射撃をするのには向いていない。また、Beggar's Bazookaを構えているときはディスペンサーペイロードカートから弾薬を補給出来ないので、それらの地点を守りながら弾薬を張り続けることは出来なくなっている。

Air Strike

Air Strike

ロケットジャンプ中はAir Strikeの攻撃速度が大きく向上するため、空から雨霰のごとくロケットを降らせることが可能だ。しかし初期状態では弾倉が3発しかなく、与ダメージも 25% 減少しており、キルを取る毎に弾倉サイズが1発増えて最大8発まで拡張される。この初期ペナルティのため、最初の数キルを獲得するのには上手い立ち回りが必要になるが、弾倉が増えた後も注意が必要だ。与ダメージの低下を補うためには、空中での攻撃速度ボーナスを活かして追加のロケットを当てる必要がある。また、ロケットジャンプをする余裕のない、屋内での立て篭もりにはAir Strikeは向いていない。滞空時間を延長し、落下ダメージも回避できるB.A.S.E. Jumperはこの武器と愛称が良い。

サブ武器(セカンダリ武器)

ショットガン

Shotgun

ショットガンは近~中距離でなら、多くのメイン武器と同等の火力を誇る。ロケットランチャーの弾薬が切れたときや弱った敵にトドメを刺すときの良いバックアップになるだろう。また、近距離で自分の爆発に巻き込まれないようにこの武器を使う手もある。

バフ・バナー + リスキン

Buff Banner Festive Buff Banner

ショットガンの代わりにバフ・バナーを装備すると、単独での戦闘力は低下する。ダメージを与えることでレイジが貯まり、満タンになったら発動することでオーラを放出し、自分と自分の近くにいる味方の攻撃が短期間ミニクリティカルになる。前線近くに留まり、攻撃範囲の広いメイン武器で素早くレイジメーターを貯めよう。特に敵拠点に進入するときや、味方メディックがユーバーチャージを使うのに合わせて発動すると効果的だ。効果範囲は広く、障害物に遮られることもないため、味方が続くのは難しくない。

Gunboats

Gunboats

Gunboatsによって、メディックのヒールが無くとも複数回のロケットジャンプが可能だ。マップを単独行動することが多く、敵を倒すのにショットガンを使わないのであれば役立つだろう。

Battalion's Backup

Battalion's Backup

Battalion's Backupはバフ・バナーと似ているが、オーラによって自分と自分の味方へ被ダメージを35%軽減出来る。攻撃を先導したり、エリアを防衛したり、あるいはKritzkriegやバフ・バナーなどによるクリティカルブーストへの対応として使うことも出来るぞ。オーラは敵セントリーガンからの攻撃であれば50%軽減出来るので、エンジニアの拠点を破壊するのにも有効だ。さらに、Battalion's Backupを装備していると常時20ポイントの追加ヘルスを得られるため、ダメージを受けてもやられにくくなる。

Concheror

Concheror

Concherorはバフ・バナーと似ているが、オーラによって自分と近くの味方の移動速度が上がり、与ダメージによって体力が回復する効果をも付与する。ロケットランチャーの攻撃頻度が低いため、他の戦旗の与ダメージブーストや被ダメージ軽減と違って、Concherorの回復効果はソルジャー単独だと真価を発揮しにくい。近くに味方がいるときにバフを発動しよう。Concherorを装備していると毎秒 +2 のヘルス回復効果を得られるので、長期戦で生き残りやすくなる。

Mantreads

Mantreads

Mantreadsによるノックバック軽減効果によって、デモマンセントリーガンなどを相手にしていても、その場に留まったり高所を維持したりしやすくなる。さらに、ロケットジャンプ後に敵めがけて着地すれば大ダメージを与えられる。着地前にロケットを撃っておけば、より簡単に倒せるだろう。

Reserve Shooter

Reserve Shooter ロケットで敵を宙に浮かせたら、相手が着地して逃げる前に倒したいところだ。ロケットランチャーでエアリアルを決めるのが難しいこともあるが、そうした用途にReserve Shooterは持ってこいだ。しかし、弾倉サイズが減っているため頻繁にリロードする必要があり、安定性の観点からは初期装備のショットガンより劣る。武器の切替速度ボーナスを活かして、空中の敵を素早く排除しよう。弾切れで自分が無防備にならないように、精確な攻撃を心がけよう。

Righteous Bison

Righteous Bison

ショットガンに比べて、Righteous Bisonは近距離の用途では劣る。与ダメージが低く、弾倉サイズが少なく、投射物も通常の銃弾より遅いからだ。しかし長距離での精度に優れ、弾薬も不要、リロード速度も速いため、敵をしつこく悩ませるのに向いている。Righteous Bisonの攻撃は敵を貫通するので、団子になっている敵や逃げていくターゲットに有効だ。装置には与ダメージが低下してしまうが、貫通効果があるため、装置の後ろに隠れているエンジニアを攻撃することが出来る。

B.A.S.E. Jumper

B.A.S.E. Jumper

B.A.S.E. Jumperを空中で展開すると、落下速度が低下する。一般的な用途としてはロケットジャンプと組み合わせて、高所によるアドバンテージを保ったり、長い距離を移動したり出来るようになる。特にAir StrikeMarket Gardenerなど、ロケットジャンプによるボーナス効果を受けられる武器とは相性が良い。滞空時間を長くして攻撃することが可能だが、移動速度は遅いのでヘビースナイパーの視界に入らないようにしよう。他のサブ武器と同じことが言えるが、B.A.S.E. Jumperを装備するということはショットガンを持てないので、地上での戦力は劣るということだ。

近接武器

シャベル + リスキン

Shovel Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher

シャベルの性能は他の多くのクラスのデフォルト近接武器と同じだ。しかしソルジャーは足が遅い分、近接戦闘で不利になる。味方メディックが近くにいるときの近接戦闘以外では、他の近接武器を装備した方がいい。

Equalizer

Equalizer

体力満タンのときはEqualizerの与ダメージはシャベルの基礎ダメージの半分にすぎない。しかし、体力が満タンで近接武器が必要になることはまずないだろう。Equalizerの与ダメージ量は、ソルジャーの体力が減るほど増加するので、追ってきた敵を倒す頼みの綱となる。なお、味方メディックに回復してもらいたいときは、必ずこの武器から持ち替えること。

Pain Train

Pain Train

Pain Trainを使うのは、積極的にコントロールポイントを奪取したり、ペイロードカートを押したりしたいときだけにしよう。キャプチャ速度が上がっても、旗取りマップや防衛側チームにいるときは約に立たない。ヘルス回復のアテがあるなら、この武器を装備してロケットジャンプでマップを駆け抜け、スカウト並のキャプチャ速度でポイントを奪おう。

ハーフ座頭市

Half-Zatoichi

ハーフ座頭市によるキル時の回復効果は、近接戦闘を挑むだけの価値がある。ただし、鞘から抜くのは確実に敵を倒せる見込みがあるときだけにしよう。名誉効果によってこの武器は一度抜いたら他の武器に替えられない上に、移動速度の遅いソルジャーは逃げる敵を追うのが苦手だからだ。ハーフ座頭市の着用者同士なら一撃で決着が付くが、足が遅いソルジャーは近接戦闘では分が悪い。

Disciplinary Action

Disciplinary Action

Disciplinary Actionは攻撃範囲が75%広いが、与ダメージは低下している。この武器の主な用途は、味方を叩いて自分と相手を一時的に加速させる効果にある。ロケットジャンプでヘルスを失うことなく、機動力を高めることが出来る。何度もスピードブーストを得られるよう、味方の側を離れないようにしよう。前線に向かうときにも、撤退時にも、速いクラスを追うときにも使えるぞ。

Market Gardener

Market Gardener

戦闘中にロケットジャンプをよく使うならMarket Gardenerが役に立つ。よりシンプルで実践的な空中からのロケット連射に比べて、ロケットジャンプからの近接攻撃を繰り出すスタイルにも軽視できないものがある。クリティカルヒットさせる機会を増やすために、まずはロケットジャンプに慣れることが必要だ。障害物を飛び越したり高い場所に飛び乗るロケットジャンプは、敵を不意打ちで捉えやすくなる。Mantreadsと併用することで、空中でも吹き飛ばされにくくなる。

Escape Plan

Escape Plan

ヘルスが少ない時にEscape Planを構えると、移動速度が格段に上昇して逃げ延びやすくなる。使用中は死のマーキングが付いてしまうので、敵に遭遇したらすぐに逃げること。また、ロケットランチャーで自爆することで素早く前線に到着することも出来る。その場合、回復手段を見つける前に単独行動中の敵に狙われないよう注意しよう。なお、味方メディックに回復して欲しいときはEscape Planから持ち替えること。