Karjankäristin 5000
Tätä sivua ollaan kääntämässä suomeksi. Jos pystyt puhumaan suomea, kirjoita keskustelusivulle tai puhu niille jotka ovat parantaneet sivua (katsomalla sivuhistoriaa). |
“ | This is my world. You are not welcome in my world!
Kuuntele
— The Soldier on aliens
|
” |
Karjankäristin 5000 on ensisijainen ase Soldierille. Se on bazooka tyylinen retro-futuristinen säde-ase. Useat osat ovat tiimi väreissä ja aseen etu osassa olevista nystyröistä tulee silloin tällöin sähkökaaria.
Ase ampuu 5 panosta jotka ovat tiimi väreissä. Panokset tekevät 10% vähemmän vahinkoa pelaajiin ja 80% vähemmän vahinkoa rakennuksiin. Ase ei pysty tekemään ollenkaan Kriittisiä osumia, vain Mini-Kriittisiä. Panokset ovat samankailtaisia kuin normaalin Raketin heittimen eli niillä pystyy Rakettihyppimään ilman ongelmia. Pyro pystyy heijastamaan panoksia Kompressio Puuskalla. Karjankäristin 5000 tekee HUD:iin Mangler -palkin, mikä kertoo kuinka monta ammusta aseessa on. Kun palkki on tyhjä se voidaan ladata uudestaan. Lataamiseen Soldier käyttä aseen sivussa olevaa vipua. Ase ei käytä panoksia ollenkaan vaa niin sillä voi ampua äärettömästi. Ainut ase jossa on sama ominaisuus on Biisoninpaimennin.
Kun mangler -palkki on täynnä voidaan käyttää toissijaista iskua. Tällöin ase alkaa latautumaan, jonka aikana koko mangler -palkki tyhjenee ja Soldierin liikkumis nopeus hidastuu yhteen kolmas osaan (80%:sta noin 27%:iin). Iskun lataaminen kestää noin 3 sekuntia, jonka jälkeen yksi ladattu panos ammutaan. Ladattu panos on samanlainen nopeudeltaan ja räjähdys alueeltaan kuin normaali panos. Erona kuitenkin, että se tekee Mini-Krittejä ja sytyttää viholliset tuleen 6 sekunniksi, kuten Liekinhetin. Ladattupanos voi myös sytyttää Sniperin nuolet tuleen tai sytyttää itse Soldierin tuleen.
Sisällysluettelo
Vahinko ja toimimisajat
Vahinko ja toiminta-ajat | ||
---|---|---|
Ampumistapa | Projectile | |
Vahinko | ||
Suurin vahinko | 125% | 101 |
Perusvahinko | 100% | Pelaajat: 8116 |
Minimivahinko | 53% | 43 |
Lyhyt etäisyys | 96-101 | |
Keskipitkä etäisyys | 45-81 | |
Pitkä etäisyys | 41-43 | |
Mini-kriittinen | 109 | |
Jälkipoltto | 3 / tick yhteensä 36 | |
Tulivahinko (Mini-kriittinen) | 4 / tick yhteensä 48 | |
Räjähdysvahinko | ||
Minimi räjähdysvahinko | 50% | 9 jalkaa |
Vahinkoa itselle | 24-80 | |
Vahinkoa itselle (rakettihyppy) | 24-41 | |
Toiminta-ajat | ||
Attack interval | 0.8s | |
Lataaminen (ensin) | 1.3s | |
Lataaminen (jatkuva) | 0.85s | |
Palamisen kesto | 6 s | |
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita. |
Esinesarja
Tri Grordbortin voittopaketti | |
---|---|
Vaikutus |
Ei vaikutusta |
Esittely
Luominen
Piirrustukset
Kierrätysmetalli | Musta laatikko | Karjankäristin 5000 | ||
+ | = |
Luokkamerkki - Soldier | Paikkamerkki - Ensisijainen | Metalliromu | Mahdolliset lopputulokset | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Ainesosana luomisessa
Karjankäristin 5000 | Jalostettu metalli | Mahdolliset lopputulokset | ||||||||||||||||||
+ | x4 | = |
|
Päivitys historia
20. heinäkuu, 2011 Päivitys (Tri Grordbortin voittopaketti)
- Karjankäristin 5000 Lisättiin peliin.
- Parannettiin osuma ääniä Karjankäristin 5000 panoksiin.
- Optimoitiin monia partikkeli efektejä liittyen Karjankäristin 5000:n.
- Päivitettiin Karjankäristin 5000 näyttämään sen varjopuolet ominaisuus listassa.
- Päivitettiin gamehaptics tiedosto
- Lisättiin rekyyli/vaihto/kriittinen/lataus voimat Karjankäristin 5000:n
- Lisättiin lataus laukaus voima Karjankäristin 5000:n
22. heinäkuu, 2011 Päivitys #2
- Korjattiin virhe missä ladattu laukaus teki enemmän vahinkoa kuin oli tarkoitus.
- Korjattiin bugi jonka takia panos jäi maailmaan tiimin vaihdon jälkeen.
- Hidastettiin lataus nopeutta 5%.
- Vähennettiin tehtyä vahinkoa 10%:lla.
- Tarkennettiin vahinko taso Karjankäristin 5000:lle.
Bugit
- Kun Soldier aloittaa ladattavan laukauksen, ase ampuu ladatun panoksen vaikka lataus prosessi on keskeytetty tainnutuksella tai Soldierin tiimi häviää.
- Vihollisen Vartiotykin lamaannuttaminen nöyryytyksen aikana saa Vartiotykin aktivoitumaan uudestaan ja ampumaan voittavaa tiimiä.
- Engineerin rakennuksen tuhottaessa tappoikonissa on siltikin tikku-ukko.
- Jälkipalamisen aiheuttamat tapot tulevat sille aseelle mitä Soldier pitää kädessään kun vihollinen kuolee, jos kädessä on joku muu kuin ase (kuten Sotalippu) näytetään yleinen pääkallo ja ristiluut ikoni.
- Joskus Karjankäristimellä aiheutettu Spyn kuoleman esittäminen saa aikaan kaksi ruumista: yhden rasynukke ruumiin ja toisen höyrystyvän.
- Useat Pyron saavutukset, kuten "Kasken poltto", voidaan saada käyttämällä Karjankäristäjän jälkipaloa.
- Toissijaisella tulituksella rakettihypyn yrittäminen sytyttää soldierin tuleen ja antaa "Jälkipoltto" saavutuksen.
- Tulen itse aiheutettua vahinkoa kohdellaan ympäristö vaarana (environmental hazard). Esim. viimeinen vihollinen joka vahingoittaa Soldieria saa kunnian taposta vaikka Soldier kuoli jälkipolttoon jonka itse aiheutti.
- Aseen heijastetulla panoksella tehdylle tapolle ei ole tappoikonia.
- Pyrot, jotka heijastavat panokset tekevät täysin Kriittistä vahinkoa Mini-kriittisen sijaan.
- Heijastetut ladatut panokset tekevät 292 vahinkoa suorissa osumissa.
- On vieläkin mahdollista ampua toissijainen panos pilkan aikana heti pilkan alettua: tuloksena rametti lentää Soldierin rinnasta tämän pilkatessa.
- On myös mahdollista pilkata toissijaisen hyökkäyksen lataamisen aikana: lataus ääni kuuluu, mutta Soldier tekee pilkka animaation.
- Jos Soldier kuolee omaan laaseriinsa, hän hehkuu vihollis tiimin väreissä.
- Ase ei hohda jos se on mini-kritti tehostettu, koska se ei pysty olemaan krittisesti tehostettu.
- Jos pelaajaa vaihtaa Käristäjän toiseen raketinheittimeen käyttämällä Uudelleenvarustuskaappia, kun hän on lataamassa toissijaista iskua, juuttu hän hitaampaan liikkumis nopeuteen siksi aikaa kunnes hän vaihtaa hahmoluokkaa.
- Jos tappaa pelaajan joka räjäyttää kärryn Hightower kentässä ja panos on aijoitettu oikein Soldier saattaa saada Kamikaze tapon.
- Joksus vaihtaessa Käristäjän ja toisen ase paikan aseen välillä, saatta panos määrä kertoa että Käristäjässä on 100 ladattua panosta ja 20 mukana olevaa panosta vaikka aseessa on äärettömät panokset.
- Käristäjän panokset voivat mennä ohuiden seinien läpi jos ne ammutaan oikeassa kulmassa (esim. pelin alku portit).
Trivia
- The name Cow Mangler is a reference to the association of alien contact coinciding with cattle mutilation. This originated from American science-fiction movies of the 1950s, in which aliens would use laser and plasma weapons to cause mutilation to livestock.
- Unlike other weapons that have two separate VMTs for team colors, the Mangler, instead, uses the same method used to paint hats to give the weapon team colors.
Galleria
Katso myös
|