Rückenschmorer
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— Der Pyro über Gesäßverbrennungen
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Der Rückenschmorer ist eine freischaltbare Primärwaffe für den Pyro und ersetzt den Flammenwerfer. Er wird beim Erlangen von 15 Pyro-Errungenschaften (ausgenommen 'Meilenstein 1') freigeschaltet. Im Inventar wird er als "Flammenwerfer Level 10" beschrieben. Diese Version des Flammenwerfers ist für Spieler gedacht, die ihre Gegner gerne aus dem Hinterhalt angreifen. Der Kompressionsdruck wurde, ebenso wie die Möglichkeit zufälliger kritischer Treffer, entfernt. Stattdessen wird der Rückenschmorer immer dann kritisch wirken, wenn der Gegner von hinten angegriffen wird und teilt 15% zusätzlichen Schaden gegenüber dem Flammenwerfer aus. Der Rückenschmorer registriert Treffer in einem Winkel von 45 Grad links oder rechts von der Rückenmitte. Das heißt, dass die Schadenszone für kritische Treffer ungefähr 90 Grad groß ist. Diese ist somit kleiner als die beim Erdolchen des Spions, welche 180 Grad hinter dem Blickwinkel des Spielers beträgt.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
- Die Schadenswirkung basiert auf Entfernung (oder im weiteren Sinne, auf der Lebenszeit der Partikel) und wird am Ende der Berechnung gerundet. (nach kritischen Multiplikatoren, etc).
- Von 0 bis 200 Einheiten: 7,13 pro Partikel (160,4 pro Sekunde).
- Von 200 bis 384 Einheiten: Lineare Abnahme von 7,13 bis 4,28 pro Partikel (96,3 pro Sekunde, 60% des Maximums) (384 ist das Maximum).
- Es existieren geringe Schwankungen (±0,08 pro Partikel), da einige Partikel nicht gerade fliegen und daher eine längere Flugzeit aufweisen.
- Schaden durch Nachbrennen: 3 Schaden pro halbe Sekunde während 10 Sekunden (Total: 60 Schaden).
- Mini-Krit Schaden durch Nachbrennen: 4 Schaden pro halbe Sekunde während 10 Sekunden (Total: 80 Schaden).
- Mini-Crit: 1.35× Grundschaden, dann auf nächste Ganzzahl gerundet.
- Kritischer Treffer: 3× Grundschaden, dann auf nächste Ganzzahl gerundet.
- DPS at <200 Einheiten: 427.5
Anmerkung: Die Schaden/Sekunden-Werte stimmen nur, wenn alle Partikel den Gegner treffen.
Der hier aufgelistete Schaden wird anhand der Partikellebenszeit berechnet (Alle anderen Waffen mit Distanzabhängigkeit messen die Entfernung zwischen den Spielern). Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.
Funktionszeiten
- AngriffsIntervall: 0,04 Sek.
- Intervall zwischen Munitionsverbrauch: 0,08 Sek.
Alle Werte wurden näherungsweise von der Community getestet und ermittelt.
Demonstration
Herstellen
Als Handwerkszutat
Rückenschmorer | Altmetall | Herdflamme | ||
+ | = |
Zugehörige Errungenschaften
Allgemein
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Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Vorherige Änderungen
- Der Rückenschmorer wird als Teil des Pyro-Updates dem Spiel hinzugefügt.
- Lebenspunktebonus vom Rückenschmorer entfernt.
- Neue Schussgeräusche für den Rückenschmorer.
- 20% Schadensbonus hinzugefügt.
- Flammenwerveränderungen:
- Grundschaden um 10% erhöht
- Nachbrennen wurde von 6 auf 10 Sekunden verlängert
- Rückenschmorer-Schadensbonus von 20% auf 15% reduziert
- Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern
- Aktualisierung des Models mit Optimierungen und neuem LOD.
Bugs
- In der Egoperspektive fliegen die Flammen durch das Metall an der Spitze, wenn man dem Rückenschmorer gegenübersteht ist es klar zu erkennen.
Galerie
- Backburner 1st person red cropped.png
Sicht aus der ersten Person. (Rot)
- Backburner 1st person blu cropped.png
Sicht aus der ersten Person. (Blau)
Siehe auch
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