3. Februar 2011 Patch

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Patch-Mitschrift

Änderungen an der Source Engine (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Weitere Verbesserung der Engine im Umgang mit den Serverabfragen.

Team Fortress 2

  • Hinzufügen der Rift Werbeartikel
  • Aktualisierung mehrerer Models mit Optimierungen und neuem LOD's.
  • Fehler behoben: Im Zuschauermodus war eine Heilleiste in der oberen linken Ecke zusehen.
  • Fehler behoben: Der Kontrollpunktprozess war nicht richtig ausgerichtet wenn man den Befehl cl_hud_minmode 1 benutzte.
  • Fehler behoben: The Essential Accessories haben die Kopfhörer und den Hut des Scouts verdeckt.
  • Aktualisierung der Sounds für Brass Beast.
  • Aktualisierung der Haftbomben des schottischen Widerstands die immer glühen wenns durch Rechtsklick detonieren (gilt auch für Haftbomben unter den Füßen des Demos).
  • Veränderung des standard Fadenkreuzes um mehr undurchsichtiger zusein wie bei den custom Fadenkreuzen.
  • Fehler behoben: Einige fehlende Oberflächen an der Unterseite der Pyro Maske.
  • Fehler behoben: Der Name des Unterstützers wurde nicht angezeigt bei der Fischerniedrigung oder Fischkillnotiz.
  • Fehler behoben: Die Force-A-Nature wrude nicht richtig im Loadout Bildschirm angezeigt.
  • Ingenieure die jetzt auf die Sentry einer ihrer verbündeten hauen bekommen jetzt einen Unterstützerkill von der Sentry.
  • Der Jag ist jetzt verschenkbar.
  • Fehler behoben: Es war eine Plakette am Spieler zusehen wenn ein Krachmacher ausgerüstet war.
  • Fehler behoben: Partikeleffekte des Hustler's Hallmark.
  • Hinzugefügt: FCVAR_DONTRECORD als 'bind,' 'bind_mac,' 'unbind,' 'unbind_mac,' and 'unbindall' gekennzeichnet, sodass sie nicht in einer Demo aufgenommen werden können (Fehlerbehebungen haben euren Schlüssel geändert wenn ihr eine Demo anschaut).
  • Aktualisierung von Cp_Granary.
    • Hinzufügen eines neuen Eingangs zum mittleren Rampenraum von RED/BLU.
    • Verbesserungen der Beleuchtung, Begrenzung und des "perf".
  • Turniermodus HUD Fehlerbehebungen
    • Fehler behoben: eine leere Alarmanzeige war unter der Stoppuhr zusehen.
    • Fehler behoben: Ein Fehler, bei dem die Zeit von der Stoppuhr nicht angezeigt wurde.
    • Fehler behoben: Wenn beide Teams bereit waren sahen sie beim Countdown immer "0 Sekunden"

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