Difference between revisions of "Phoenix/es"

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'''Phoenix''' is a [[Steam Workshop|community-created]] single-stage [[Payload]] map added in the [[Summer 2023 Update]]. Drenched in brilliant sunlight that highlights reddish canyon landscapes, it is set in a national forest and reservoir area within the [[Badlands (region)|Badlands]] of the southwestern United States. BLU team has unloaded their Payload from a disguised van and plan on pushing it to blow up RED team's nearly completed hydroelectric dam. RED must stop them.
+
'''Phoenix''' es un [[Steam Workshop/es|creado por la comunidad]] mapa de una sola etapa [[Payload/es|Payload]] añadido en la {{update link|Summer 2023 Update}}. Empapado de brillante luz solar que destaca los paisajes de cañón rojizo, se encuentra en un área nacional de bosque y embalse dentro de [[Badlands (region)/es|Badlands]] del suroeste de los Estados Unidos. El equipo de BLU ha descargado su carga útil de una camioneta disfrazada y planea empujarla para volar la presa hidroeléctrica casi terminada del equipo RED. RED debe detenerlos.
  
Phoenix was [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2969509359 contributed] to the Steam Workshop.
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Phoenix fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2969509359 contribuyó] al taller de Steam.
  
== Locations ==
+
== Ubicaciones ==
=== Watermill ===
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=== Molino de agua ===
* BLU team's first spawn, having four exits out onto an area with three water features:  
+
* El primer desove del equipo BLU, con cuatro salidas a un área con tres fuentes de agua:
** '''Stream''': BLU's left exit into shallow water towards a path up to a flank.
+
** '''Stream''': la salida izquierda de BLU hacia aguas poco profundas hacia un camino hasta un flanco.
** '''Gate House''': Near BLU's middle exits, the Gate House's bridge crosses fire-extinguishing water.
+
** '''Gate House''': Cerca de las salidas centrales de BLU, el puente de Gate House cruza el agua que extingue el fuego.
** '''Pond''': A flank close upon Checkpoint A. BLU's right gate onto the Pond unlocks only when Checkpoint A is captured.  
+
** '''Pond''': Un flanco cerca del punto de control A. La puerta derecha de BLU al estanque se desbloquea solo cuando se captura el punto de control A.
* '''Arch''': A natural arch forms the first choke.
+
* '''Arch''': Un arco natural forma el primer estrangulamiento.
  
=== First Capture (A) The Rest Stop ===
+
=== Primera captura (A) La parada de descanso ===
* '''Restrooms''': A deeper sheltered area behind the '''Car''' and '''Camper'''<!-- actually confirmed to be a Ford and Winnebago to get citations later --> under a large jumpable '''Awning'''.
+
* '''Restrooms''': ¡Un área protegida más profunda detrás del '''Car''' y '''Camper'''<!-- en realidad confirmó que es un Ford y Winnebago para obtener citas más tarde --> debajo de un gran '''Awning''' jumpable.
* '''Tunnel Gate''': Opposite the Restrooms is a shortcut tunnel between Checkpoints A and B that opens when Checkpoint A is captured.
+
* '''Puerta del túnel''': Frente a los baños hay un túnel de atajo entre los puntos de control A y B que se abre cuando se captura el punto de control A.
* '''Trestle''': The wooden trestle is the choke between Checkpoints A and B.
+
* '''Trestle''': El caballete de madera es el estrangulamiento entre los puntos de control A y B.
* '''Jump Gate''': A flank building beyond the Trestle, same side as the Tunnel Gate. This gate also opens when Checkpoint A is captured.
+
* '''Puerta de salto''': Un edificio de flanco más allá del caballete, del mismo lado que la Puerta del Túnel. Esta puerta también se abre cuando se captura el punto de control A.
  
=== Second Capture (B) RED Warehouse ===
+
=== Segunda captura (B) Almacén ROJO ===
The building enclosing RED's First spawn and Checkpoint B.  
+
El edificio que incluye el primer desove de RED y el punto de control B.
* '''Loading Zone B Gate''': A gate opening when Checkpoint A is captured, leading to the '''Loading Zone''' battlements overwatching the point.
+
* '''Puerta de carga B''': Una puerta que se abre cuando se captura el punto de control A, lo que lleva a las almenas de '''Zona de carga''' vigilando el punto.
* '''ABC's Gate''': A BLU flank to an overlook over the Rollback, opening when Checkpoint B is captured, noted for directions to the first three points.
+
* '''La puerta de ABC''': Un flanco de BLU a un mirador sobre el Rollback, que se abre cuando se captura el punto de control B, notado por las indicaciones a los tres primeros puntos.
* '''Cliffside''': A flank from Checkpoint B to Checkpoint C.
+
* '''Cliffside''': Un flanco desde el punto de control B hasta el punto de control C.
* '''Rollback''': A choke around a rollback ramp.
+
* '''Rollback''': Un estrangulamiento alrededor de una rampa de retroceso.
  
=== Third Capture (C) Power building ===
+
=== Tercer edificio de energía de captura (C) ===
* The location of Checkpoint C. The upper levels have flanks to Checkpoint D.  
+
* La ubicación del punto de control C. Los niveles superiores tienen flancos hasta el punto de control D.
  
=== Final Capture (D) The Hydrodam ===
+
=== Captura Final (D) The Hydrodam ===
* The final point is located at the base of RED team's hydroelectric dam. To capture the last checkpoint, BLU must lift the cart on an inclined elevator. After reaching the top, the lift plummets to the bottom and explodes, destroying the dam.
+
* El punto final se encuentra en la base de la presa hidroeléctrica del equipo RED. Para capturar el último punto de control, BLU debe levantar el carro en un ascensor inclinado. Después de llegar a la parte superior, el ascensor se desploma hasta el fondo y explota, destruyendo la presa.
  
 
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File:Phoenix BLU Spawn1.png|[[BLU]] Spawn room.
 
File:Phoenix BLU Spawn1.png|[[BLU]] Spawn room.
File:Phoenix BLU Spawn1 Outside.png|BLU Building outside.
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File:Phoenix BLU Spawn1 Outside.png|BLU Edificio exterior.
File:Phoenix BLU Spawn2.png|BLU Second spawn room.
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File:Phoenix BLU Spawn2.png|BLU Segunda sala de desove.
File:Phoenix BLU Spawn3.png|BLU Third spawn room.
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File:Phoenix BLU Spawn3.png|BLU Tercera sala de desove.
 
File:Phoenix RED Spawn1.png|[[RED]] Spawn room.
 
File:Phoenix RED Spawn1.png|[[RED]] Spawn room.
File:Phoenix RED Spawn1_Outside.png|RED Building outside.
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File:Phoenix RED Spawn1_Outside.png|RED Edificio exterior.
File:Phoenix RED Spawn2.png|RED Second spawn room.
+
File:Phoenix RED Spawn2.png|RED Segunda sala de desove.
File:Reststop point A phoenix.png|The first point.
+
File:Reststop point A phoenix.png|El primer punto.
File:Phoenix warehouse point B.png|The second point.
+
File:Phoenix warehouse point B.png|El segundo punto.
File:Phoenix point C.png|The third point.
+
File:Phoenix point C.png|El tercer punto.
File:Final point phoenix.png|The final point, the Hydrodam.  
+
File:Final point phoenix.png|El punto final, la Hydrodam.
 
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== Strategy ==
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== Estrategia ==
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== Update history ==
+
== Historial de actualización ==
'''{{Patch name|7|12|2023}} #1''' ([[Summer 2023 Update]])
+
'''{{Patch name|7|12|2023}} #1''' ({{Update link|Summer 2023 Update}})
* Added Phoenix to the game.
+
* Se ha añadido Phoenix al juego.
  
 
'''{{Patch name|7|13|2023}}'''
 
'''{{Patch name|7|13|2023}}'''
* Fixed missing materials.
+
* Se han corregido los materiales que faltaban.
* Fixed various physics props obstructing the Payload cart.
+
* Se han corregido varios accesorios físicos que obstruyen el carro de carga útil.
  
 
'''{{Patch name|7|25|2023}}'''
 
'''{{Patch name|7|25|2023}}'''
* Increased Red respawn wave time on D from 8 to 9.
+
* Aumento del tiempo de la ola de reaparición roja en D de 8 a 9.
* Fixed projectile collision bug around the Payload elevator track.
+
* Se ha corregido el error de colisión de proyectiles alrededor de la pista del ascensor de carga útil.
* Fixed a case where the Payload cart could get stuck at the base of the elevator.
+
* Se ha corregido un caso en el que el carro de carga útil podía atascase en la base del ascensor.
* Various clipping fixes.
+
* Varias correcciones de recorte.
* Various visual fixes.
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* Varias correcciones visuales.
  
== Gallery ==
+
== Galería ==
 
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File:Ominous sign phoenix.png|Sign with the hotline number of 666 and a hanging corpse, similar to the one featured in [[Meet the Sniper]].  
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File:Ominous sign phoenix.png|Firma con el número de línea directa 666 y un cadáver colgante, similar al que aparece en [[Meet the Sniper/es|Meet the Sniper]].
File:Reststop point A phoenix.png|The first point.
+
File:Reststop point A phoenix.png|El primer punto.
File:Phoenix warehouse point B.png|The second point.
+
File:Phoenix warehouse point B.png|El segundo punto.
File:Phoenix point C.png|The third point.
+
File:Phoenix point C.png|El tercer punto.
File:Final point phoenix.png|The final point, the HydroDam.
+
File:Final point phoenix.png|El punto final, el HydroDam.
File:Phoenix historic park.png|A photo showing the beauty of Phoenix's national park.
+
File:Phoenix Workshop image.jpg|Págenes de Steam Workshop para Phoenix.
File:Phoenix Workshop image.jpg|Steam Workshop thumbnail for Phoenix.
+
File:Phoenix historic park2.png|Una foto que muestra la belleza del parque nacional de Phoenix (vista desde el otro lado).
File:Phoenix historic park2.png|A photo showing the beauty of Phoenix's national park (view from the other side).
 
 
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{{Maps Nav}}

Latest revision as of 16:23, 19 January 2024


Este artículo trata sobre mapa de carga útil. Para el objeto cosmético, véase Ave Fénix.
Phoenix
Pl phoenix.png
Información básica
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nombre del archivo: pl_phoenix
Lanzamiento: Parche del 12 de julio de 2023
(Actualización de Verano 2023)
Desarrollado por: Evan «Defcon» LeBlanc
Liam «Diva Dan» Moffitt
Nickolas «KrazyZark» Fenech
Neal «Blade x64» Smart
Stuffy360
Información del mapa
Entorno: Desierto
Escenario: Luz del día, soleado
Peligros: Pozo de la Muerte,
Explosión de la vagoneta,
Ahogue
Pyrovisión: No
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×11  •  Mediumhealth.png ×16  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×9   •   Mediumammo.png ×18   •  
Largeammo.png ×4
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Phoenix overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Phoenix.png
Puntuación

Phoenix es un creado por la comunidad mapa de una sola etapa Payload añadido en la Actualización de Verano 2023. Empapado de brillante luz solar que destaca los paisajes de cañón rojizo, se encuentra en un área nacional de bosque y embalse dentro de Badlands del suroeste de los Estados Unidos. El equipo de BLU ha descargado su carga útil de una camioneta disfrazada y planea empujarla para volar la presa hidroeléctrica casi terminada del equipo RED. RED debe detenerlos.

Phoenix fue contribuyó al taller de Steam.

Ubicaciones

Molino de agua

  • El primer desove del equipo BLU, con cuatro salidas a un área con tres fuentes de agua:
    • Stream: la salida izquierda de BLU hacia aguas poco profundas hacia un camino hasta un flanco.
    • Gate House: Cerca de las salidas centrales de BLU, el puente de Gate House cruza el agua que extingue el fuego.
    • Pond: Un flanco cerca del punto de control A. La puerta derecha de BLU al estanque se desbloquea solo cuando se captura el punto de control A.
  • Arch: Un arco natural forma el primer estrangulamiento.

Primera captura (A) La parada de descanso

  • Restrooms: ¡Un área protegida más profunda detrás del Car y Camper debajo de un gran Awning jumpable.
  • Puerta del túnel: Frente a los baños hay un túnel de atajo entre los puntos de control A y B que se abre cuando se captura el punto de control A.
  • Trestle: El caballete de madera es el estrangulamiento entre los puntos de control A y B.
  • Puerta de salto: Un edificio de flanco más allá del caballete, del mismo lado que la Puerta del Túnel. Esta puerta también se abre cuando se captura el punto de control A.

Segunda captura (B) Almacén ROJO

El edificio que incluye el primer desove de RED y el punto de control B.

  • Puerta de carga B: Una puerta que se abre cuando se captura el punto de control A, lo que lleva a las almenas de Zona de carga vigilando el punto.
  • La puerta de ABC: Un flanco de BLU a un mirador sobre el Rollback, que se abre cuando se captura el punto de control B, notado por las indicaciones a los tres primeros puntos.
  • Cliffside: Un flanco desde el punto de control B hasta el punto de control C.
  • Rollback: Un estrangulamiento alrededor de una rampa de retroceso.

Tercer edificio de energía de captura (C)

  • La ubicación del punto de control C. Los niveles superiores tienen flancos hasta el punto de control D.

Captura Final (D) The Hydrodam

  • El punto final se encuentra en la base de la presa hidroeléctrica del equipo RED. Para capturar el último punto de control, BLU debe levantar el carro en un ascensor inclinado. Después de llegar a la parte superior, el ascensor se desploma hasta el fondo y explota, destruyendo la presa.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Phoenix

Historial de actualización

Parche del 12 de julio de 2023 #1 (Actualización de Verano 2023)

  • Se ha añadido Phoenix al juego.

Parche del 13 de julio de 2023

  • Se han corregido los materiales que faltaban.
  • Se han corregido varios accesorios físicos que obstruyen el carro de carga útil.

Parche del 25 de julio de 2023

  • Aumento del tiempo de la ola de reaparición roja en D de 8 a 9.
  • Se ha corregido el error de colisión de proyectiles alrededor de la pista del ascensor de carga útil.
  • Se ha corregido un caso en el que el carro de carga útil podía atascase en la base del ascensor.
  • Varias correcciones de recorte.
  • Varias correcciones visuales.

Galería