Difference between revisions of "Double Cross/fr"

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{{Quotation|'''[https://www.teamfortress.com/war/maps/  {{update name|WAR! Update}}]'''|En plein milieu de la nuit, deux ponts en travée d'un gouffre sans fond promettant une mort certaine. (Ces ponts sont aussi en travée d'un gouffre pendant la journée, mais le portail est fermé.) Des bases secrètes cachées derrière les façades sans prétention d'une usine et d'une ferme construites si proches l'une de l'autre ne trompent pas les personnes aux alentours, qui viennent parfois pour "voir tous ces mercenaires s’entre-tuer pour conquérir cette base d'espions.}}
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'''Double Cross''' est une carte officielle du mode [[Capture the Flag/fr|Capture de Drapeau]] sortie pendant la {{update link|WAR! Update}}.
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Votre équipe doit capturer les [[Capture the Flag/fr#Intelligence|documents secrets]] ennemis continuellement jusqu'à atteindre la capture limite (par défaut 3) tout en empêchant les ennemis de faire de même.
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== Emplacements ==
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'''Note''' : si vous n'arrivez pas à repérer les emplacements décrits ci-dessous, vous pouvez aller dans la section ''[[#Aperçu utile|Aperçu utile]]'' pour voir les emplacements indiqués sur la carte.
  
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=== Zone centrale ===
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* '''Le Pont Principal''' : Placé perpendiculairement en dessous de la salle de réapparition de chaque équipe se trouve le Pont Principal, qui relie les deux bases. Un camion, des caisses et des déchets sont abandonnés dessus, bloquant partiellement les lignes de mire. De chaque coté, il y a une cabane qui contient un petit kit de soin. Ce pont est une route directe vers la cour ennemie et la salle des Documents.
  
{{Map infobox
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* '''Le Pont Ferroviaire''' : En opposition en dessous du Pont Principal se trouve le Pont Ferroviaire. Il peut être atteint du pont principal grâce à des escaliers présents des deux cotés. Ce Pont Ferroviaire permet d'accéder aux réseaux d'égouts de chaque équipe, et on y trouve un kit de soin moyen au milieu. En dessous du pont, il n'y a qu'un gouffre sans fond...
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* '''La Salle des documents''' : Les [[Intelligence/fr|documents]] se trouvent en plein milieu d'une petite salle en dessous de la salle de réapparition de chaque équipe. Elle possède trois entrées : un haut portique menant à la salle de réapparition, le chemin principal qui mène dans la cour et un autre qui mène dans une salle vide qui peut être atteinte à partir des remparts. Dans la salle des documents, le tableau de l'[[Administrator/fr|Administratrice]] montré dans ''[[Meet the Spy/fr|À la rencontre du Spy]]'' peut être vu ; il s'allumera en affichant un message si les documents sont pris.
}}
 
'''Double Cross''' est un niveau de Capture de Drapeau. Il est sorti avec la [[WAR! Update/fr|Mise à jour WAR!]] en tant que niveau officiel.
 
  
{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/war/maps/  Mise à jour WAR! - CTF_Doublecross]|"En plein milieu de la nuit, deux ponts en travée d'un gouffre sans fond promettant une mort certaine. (Ces ponts sont aussi en travée d'un gouffre pendant la journée, mais le portail est fermé.) Des bases secrètes cachées derrière les façades sans prétention d'une usine et d'une ferme construites si proches l'un de l'autre ne trompent pas les personnes aux alentours, qui viennent parfois pour "voir tous ces mercenaires s’entre-tuer pour conquérir cette base de Spy."}}
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* '''La Cour''' : La Cour est située à l'opposé de l'entrée principale de la base et en dessous de la salle de réapparition. Cette zone ouverte lie le Pont Principal à la Salle des Documents, tout comme la salle de réapparition est liée à la Salle des Documents via un portique. On y trouve une petite baraque depuis laquelle on peut atteindre les égouts. Un petit kit de soin et une boite de munitions peuvent être trouvé au-dessous du portique.
  
Double Cross est un niveau d'un rythme effréné qui promet beaucoup de rebondissements, avec des combats qui se concentrent sur le pont principal et plein de façons d'en tomber (ou d'en faire tomber les autres). Le pont secondaire situé en dessous est parfait pour les classes les plus sournoises, et fournit un grand nombre de tunnels secrets.
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* '''Les Remparts''' : On peut accéder à un petit abri de Sniper depuis la Salle de Réapparition. Il est parallèle au Pont Principal et offre une vue sur celui-ci, et l'abri des deux équipes s'opposent. On peut également accéder à la Salle des Documents depuis cet endroit en sautant dans la zone de Décharge.
  
Votre équipe doit capturer les [[Intelligence/fr|Documents]] de l'équipe ennemie continuellement jusqu'à atteindre la limite de capture du jeu (la limite par défaut est de 3) tout en empêchant l'ennemi de faire de même.
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* '''Les Égouts''' : En dessous de chaque base se trouve un réseau de tunnels. Ils peuvent être atteints depuis l'intérieur de la base à l'aide d'escaliers situés prés de l'entrée, mais aussi depuis la baraque de la Cour, et depuis une glissière située dans la Salle de Réapparition qui vous fait tomber dans un bassin d'eau.
  
== Locations ==
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<gallery widths=150px heights=90px>
{{see also|Category:Double Cross images/fr}}
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File:CTF DoubleCross RedBase.png|Extérieur de la base [[RED/fr|RED]].
<gallery widths=150px heights=90px caption="Captures d'écran de quelques lieux">
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File:CTF DoubleCross BluBase.png|Le pont principal et la base [[BLU/fr|BLU]].
File:CTF DoubleCross RedBase.png|Extérieur de la base [[RED/fr|RED]]
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File:CTF DoubleCross Courtyard.png|Cour menant à la salle des Documents.
File:CTF DoubleCross BluBase.png|Le pont principal et la base [[BLU/fr|BLU]]
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File:CTF DoubleCross Intel.png|Salle des documents BLU.
File:CTF DoubleCross Courtyard.png|Court menant à la salle des Documents
 
File:CTF DoubleCross Intel.png|La salle des Documents des [[BLU/fr|BLU]]
 
 
File:CTF DoubleCross Chasm.png|Le pont inférieur, avec le gouffre.
 
File:CTF DoubleCross Chasm.png|Le pont inférieur, avec le gouffre.
File:CTF DoubleCross Sewer.png|Les égouts, derrière les remparts de la base [[RED/fr|RED]]
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File:CTF DoubleCross Sewer.png|Les égouts, derrière les remparts de la base [[RED/fr|RED]].
File:CTF DoubleCross BaseEntrance.png|Entrée de la base [[RED/fr|RED]]
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File:CTF DoubleCross BaseEntrance.png|Entrée de la base [[RED/fr|RED]].
File:CTF DoubleCross Refuse.png|La décharge prés de la salle des Documents
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File:CTF DoubleCross Refuse.png|La décharge près de la salle des Documents.
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File:Double Cross Saucer.png|Un [[Saucers/fr|OVNI]] aperçu Double Cross dans le {{Patch name|9|10|2015}}.
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File:Doublecross board.png|Le panneau d'alerte dans la salle des documents.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
*'''Le Pont Principal''': Placé perpendiculairement en dessous de la salle de réapparition de chaque équipe se trouve le Pont Principal, qui relie les deux bases. Un camion, des caisses et des déchets sont abandonnés dessus, bloquant partiellement les lignes de mire. De chaque coté, il y a une cabane qui contient un petit kit de soin. Ce pont est une route directe vers la cour ennemie et la salle des Documents.
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==Aperçu utile==
*'''Le Pont Ferroviaire''': En opposition au dessous du Pont Principal se trouve le Pont Ferroviaire. Il peut être atteint du pont principal grâce à des escaliers présents des deux cotés. Ce Pont Ferroviaire permet d'accéder aux réseaux d'égouts de chaque équipe, et on y trouve un kit de soin moyen au milieu. En dessous du pont, il n'y a qu'un gouffre sans fond...
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[[File:Double Cross overview with lines.png|left|500px|Emplacements de Double Cross]]
*'''La salle des documents''': Les [[Intelligence/fr|Documents]] se trouvent en plein milieu d'une petite salle en dessous de la salle de réapparition de chaque équipe. Elle possède trois entrées: un haut portique menant à la salle de réapparition, le chemin principal qui mêne dans la cour et un autre qui mêne dans un salle vide qui peut être atteinte à partir des remparts. Dans la salle des documents, le tableau de l'[[Announcer]] montré dans [[Meet the Spy]] peut être vu; il s'allumera en affichant un message si les documents sont pris.
+
<big>1.Pont Principal
*'''The Courtyard''': Opposite the main base entrance and below the spawn room is the Courtyard.  This open area links the Main Bridge to the Intelligence room, as well as the spawn to the Intelligence room via an upper gantry.  There is a small shed here from which the sewers can be reached via a short drop.  A small health kit and ammo box can be found underneath the gantry.
+
2.Pont ferroviaire
*'''The Battlements''': A small Sniper deck can be accessed from the Spawn. This runs parallel to and looks out over the Main Bridge, with each team's deck opposite the other.  From here the Intelligence room may also be accessed via a short drop into the refuse area.
+
3.Remparts
*'''The Sewers''': Underneath each base is a network of tunnels.  These can be accessed from inside the base via a set of stairs near the entrance, the shed in the Courtyard, and from a one way chute which drops into a pool of water from the spawn.  These lead onto the Train Bridge.  A small health kit and a medium ammo crate can be found underneath the stairs.
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4.Cour
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5.Salle des documents</big>
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{{clr}}
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== Stratégie ==
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{{map strategy link|Double Cross|main=yes|stub=yes}}
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== Historique des mises à jour ==
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{{Update history|
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'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
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* Ajout de Double Cross au jeu.
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'''{{Patch name|1|6|2010}}'''  
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* Réduction du nombres de lunes sur ctf_doublecross. Avant le patch, 7 lunes pouvaient être aperçues dans le ciel.
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'''{{Patch name|2|3|2010}}'''
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* Correction de la carte ne se terminant pas correctement en utilisant la commande ''mp_timelimit''
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* Changement pour empêcher les Engineers de construire au dessus de la cabane dans chaque base.
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'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
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* Amélioration du ''clipping'' pour empêcher les joueurs d'atteindre des endroits involontaires.
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'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
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* Ajout de vitres sans tain sur les salles de [[respawn/fr|réapparition]] pour prévenir des griefings.
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 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
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* {{Undocumented}} Ajout d'un "[[Carrier tank/fr|char de transport]]" sur la carte.
  
== Strategy ==
+
'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
* Les [[Scout]]s trouvera surement plus facile d'utiliser les égouts pour prendre l'intélligence, puisque les ennemies seront concentrées sur le pont.
+
* {{Undocumented}} Ajout des [[saucers/fr|soucoupes volantes]] et des affiches sur Double Cross.
*[[Spy|Spies]] may also find the sewer system useful in order to get into the base quickly and without provoking attention. The map also provides many unobtrusive places to hide while cloaked, such as on top of crates and barrels.
 
*The sewer access shed in the courtyard is an excellent way to avoid the main entrance if you are looking for an escape route with the Intelligence.
 
*Conservative [[Engineer]]s can construct a reasonably effective [[Sentry Gun]] at the top of the gantry in the Intelligence room to guard it.  Be warned; building on the gantry in the courtyard will allow enemies who walk directly underneath it to get to the Intelligence room untouched.  More adventurous Engineers may like to consider building in the enemy sewers.
 
*Skilled Engineers can consider building a sentry in a location that guards both bridges, such as the ammo drops halfway across the upper bridge, or on the roof of the shed outside the front entrance. Be warned, however, that Sentry Guns here are difficult to establish and usually destroyed quickly. However, on effective deploy, they can prove difficult to remove.
 
*[[Soldier]]s and double jumping/[[Force-A-Nature]] wielding [[Scout]]s can reach the enemy Battlements in the same way they can on [[2Fort]].  From here, you have direct access to the Intelligence room.  Also note that Soldiers, [[Demoman|Demomen]], and [[Scout]]s are the only classes that can escape over the balcony overlooking the refuse area to the Battlements. Scouts can do it with either a regular double jump or a [[Force-A-Nature]] triple jump, though it is much more difficult in only two jumps, and takes practice.
 
*It is not too difficult to organise a strong push with offensive classes into the enemy courtyard, as unlike other CTF maps there are no killer Sentry Gun locations.  If [[Medic]] backed [[Heavy|Heavies]] and [[Soldier]]s make it to the enemy base entrance, they will be in a good position to break into the Intelligence room directly.  Be wary of classes attacking from the balcony leading from the spawn here.
 
*You can shoot directly into the enemy courtyard by hanging out a battlement window.
 
*The bottomless pit is coded in a way that can prove hazardous to players carrying the [[intelligence]], as falling into it will force the carried [[intelligence]] to return to it's home base. For clever players on [[defense]] who know how to carefully utilize [[knockback]], this can be used as a very effective defense against fleeing enemy [[intelligence]] carriers.
 
  
==Trivia==
+
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
*Double Cross shares some similarities with [[2Fort]], such as the Sniper decks that over look the main bridge as well as a sewer path that lies under each base.
+
* {{Undocumented}} Suppression de toutes les soucoupes volantes et des posters sur toutes les cartes.
*Security alarm panels, much like those featured in ''[[Meet the Spy]]'', appear in each teams' Intelligence room with the panels 'ALERT', 'INTELLIGENCE' and 'CAPTURED' lighting up when the enemy team has taken the Intelligence.
 
*This isn't the first Valve map to bear the name "Double Cross".  The first Double Cross was an original Half-Life map designed for team deathmatch and was a sequel to the immensely popular Crossfire.  Like Crossfire, it involved a bunker which could be defended and one could activate a superweapon to kill everyone not inside the bunker.
 
*Before the [[January 6, 2010 Patch]], 7 moons could be seen on the map's skyline.
 
*The map's original name was Nightfall, but a community map PLR [[Nightfall]] was released before the WAR! Update.
 
  
== External links ==
+
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
*[http://www.teamfortress.com/war/maps/ ''WAR! Update'': VI Day - New maps]
+
* Mise à jour de plusieurs cartes pour être compatibles avec le [[Competitive Mode/fr|Mode compétitif]].
 +
}}
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== Anecdotes ==
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* Le panneau d'alerte apparaissant dans la vidéo ''[[Meet the Spy/fr|À la rencontre du Spy]]'' peut être vu dans chaque salle des documents. Les panneaux 'ALERT', 'INTELLIGENCE' et 'CAPTURED' s'allument quand un ennemi capture l'Intelligence.
 +
* Ce n'est pas la première carte de Valve à porter le nom "Double Cross". La première Double Cross était une carte pour Half-Life en mode match à mort en équipe, il s'agissait de la suite de la populaire Crossfire. Comme Crossfire, elle impliquait un bunker pouvant être défendu et activer une super-arme pour tuer tout le monde à l’extérieur du bunker.
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* Le nom original de la carte était Nightfall, mais une carte de la communauté nommée {{map link|Nightfall}} était déjà sortie avant la {{update name|WAR! Update}}.
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** La skybox de Double Cross porte encore le nom de fichier <code>sky_nightfall_01</code>.
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* Cette carte était initialement prévue pour être une carte avec 5 points de contrôles, selon Iikka, le créateur de la carte.
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* Un "double cross" est un acte de trahison.
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** Ici, il fait référence aux deux croisements : le véhicule sur le pont supérieur et le train en-dessous.
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== Voir aussi ==
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* {{map link|Doublefrost}}
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== Liens externes ==
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* [https://www.teamfortress.com/war/maps/ ''{{update name|WAR! Update}}'' : Jour VI - Nouvelles cartes {{lang icon}}]
 +
* [https://www.nodraw.net/2010/01/interview-iikka/ Histoire du développement du Double Cross {{lang icon}}]
  
 
{{WarUpdateNav}}
 
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{{Maps nav}}
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[[Category:Quickplay maps/fr]]

Latest revision as of 02:51, 19 January 2024

Cet article concerne la carte. Pour l'objet cosmétique au nom similaire, voir Doublecross-Comm.
Double Cross
CTF DoubleCross RedBase.png
Informations de base
Type de carte : Capture de Drapeau
Nom du fichier : ctf_doublecross
Date d'ajout : Patch du 17 décembre 2009
(Mise à Jour WAR!)
Variantes : Doublefrost
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Industriel, Alpin
Cadre : Nuit
Dangers : Falaises
Eau profonde : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×2
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Double Cross overview.png
«
En plein milieu de la nuit, deux ponts en travée d'un gouffre sans fond promettant une mort certaine. (Ces ponts sont aussi en travée d'un gouffre pendant la journée, mais le portail est fermé.) Des bases secrètes cachées derrière les façades sans prétention d'une usine et d'une ferme construites si proches l'une de l'autre ne trompent pas les personnes aux alentours, qui viennent parfois pour "voir tous ces mercenaires s’entre-tuer pour conquérir cette base d'espions.
»

Double Cross est une carte officielle du mode Capture de Drapeau sortie pendant la Mise à Jour WAR!.

Votre équipe doit capturer les documents secrets ennemis continuellement jusqu'à atteindre la capture limite (par défaut 3) tout en empêchant les ennemis de faire de même.

Emplacements

Note : si vous n'arrivez pas à repérer les emplacements décrits ci-dessous, vous pouvez aller dans la section Aperçu utile pour voir les emplacements indiqués sur la carte.

Zone centrale

  • Le Pont Principal : Placé perpendiculairement en dessous de la salle de réapparition de chaque équipe se trouve le Pont Principal, qui relie les deux bases. Un camion, des caisses et des déchets sont abandonnés dessus, bloquant partiellement les lignes de mire. De chaque coté, il y a une cabane qui contient un petit kit de soin. Ce pont est une route directe vers la cour ennemie et la salle des Documents.
  • Le Pont Ferroviaire : En opposition en dessous du Pont Principal se trouve le Pont Ferroviaire. Il peut être atteint du pont principal grâce à des escaliers présents des deux cotés. Ce Pont Ferroviaire permet d'accéder aux réseaux d'égouts de chaque équipe, et on y trouve un kit de soin moyen au milieu. En dessous du pont, il n'y a qu'un gouffre sans fond...

Bases

  • La Salle des documents : Les documents se trouvent en plein milieu d'une petite salle en dessous de la salle de réapparition de chaque équipe. Elle possède trois entrées : un haut portique menant à la salle de réapparition, le chemin principal qui mène dans la cour et un autre qui mène dans une salle vide qui peut être atteinte à partir des remparts. Dans la salle des documents, le tableau de l'Administratrice montré dans À la rencontre du Spy peut être vu ; il s'allumera en affichant un message si les documents sont pris.
  • La Cour : La Cour est située à l'opposé de l'entrée principale de la base et en dessous de la salle de réapparition. Cette zone ouverte lie le Pont Principal à la Salle des Documents, tout comme la salle de réapparition est liée à la Salle des Documents via un portique. On y trouve une petite baraque depuis laquelle on peut atteindre les égouts. Un petit kit de soin et une boite de munitions peuvent être trouvé au-dessous du portique.
  • Les Remparts : On peut accéder à un petit abri de Sniper depuis la Salle de Réapparition. Il est parallèle au Pont Principal et offre une vue sur celui-ci, et l'abri des deux équipes s'opposent. On peut également accéder à la Salle des Documents depuis cet endroit en sautant dans la zone de Décharge.
  • Les Égouts : En dessous de chaque base se trouve un réseau de tunnels. Ils peuvent être atteints depuis l'intérieur de la base à l'aide d'escaliers situés prés de l'entrée, mais aussi depuis la baraque de la Cour, et depuis une glissière située dans la Salle de Réapparition qui vous fait tomber dans un bassin d'eau.

Aperçu utile

Emplacements de Double Cross
1.Pont Principal
2.Pont ferroviaire
3.Remparts
4.Cour
5.Salle des documents

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Double Cross

Historique des mises à jour

Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)
  • Ajout de Double Cross au jeu.

Patch du 6 janvier 2010

  • Réduction du nombres de lunes sur ctf_doublecross. Avant le patch, 7 lunes pouvaient être aperçues dans le ciel.

Patch du 3 février 2010

  • Correction de la carte ne se terminant pas correctement en utilisant la commande mp_timelimit
  • Changement pour empêcher les Engineers de construire au dessus de la cabane dans chaque base.

Patch du 23 février 2010

  • Amélioration du clipping pour empêcher les joueurs d'atteindre des endroits involontaires.

Patch du 9 février 2012

  • Ajout de vitres sans tain sur les salles de réapparition pour prévenir des griefings.

Patch du 10 août 2012

Patch du 10 septembre 2015

Patch du 25 novembre 2015

  • [Non documenté] Suppression de toutes les soucoupes volantes et des posters sur toutes les cartes.

Patch du 29 février 2016

  • Mise à jour de plusieurs cartes pour être compatibles avec le Mode compétitif.

Anecdotes

  • Le panneau d'alerte apparaissant dans la vidéo À la rencontre du Spy peut être vu dans chaque salle des documents. Les panneaux 'ALERT', 'INTELLIGENCE' et 'CAPTURED' s'allument quand un ennemi capture l'Intelligence.
  • Ce n'est pas la première carte de Valve à porter le nom "Double Cross". La première Double Cross était une carte pour Half-Life en mode match à mort en équipe, il s'agissait de la suite de la populaire Crossfire. Comme Crossfire, elle impliquait un bunker pouvant être défendu et activer une super-arme pour tuer tout le monde à l’extérieur du bunker.
  • Le nom original de la carte était Nightfall, mais une carte de la communauté nommée Nightfall était déjà sortie avant la Mise à Jour WAR!.
    • La skybox de Double Cross porte encore le nom de fichier sky_nightfall_01.
  • Cette carte était initialement prévue pour être une carte avec 5 points de contrôles, selon Iikka, le créateur de la carte.
  • Un "double cross" est un acte de trahison.
    • Ici, il fait référence aux deux croisements : le véhicule sur le pont supérieur et le train en-dessous.

Voir aussi

Liens externes