Difference between revisions of "Eyelander/fr"
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{{Quotation|Slogan Publicitaire pour le '''Kit de Combat Rapproché'''|On ne tue pas un homme en se moquant de son fusil, ses flèches, ses cailloux ou toute autre cochonnerie à longue portée. Vous le massacrez, en attrapant la plus grosse putain d'épée que vous pouvez trouver, en lui courant dessus et, une fois que vous êtes proche, vous lui coupez sa tête de bâtard !}} | {{Quotation|Slogan Publicitaire pour le '''Kit de Combat Rapproché'''|On ne tue pas un homme en se moquant de son fusil, ses flèches, ses cailloux ou toute autre cochonnerie à longue portée. Vous le massacrez, en attrapant la plus grosse putain d'épée que vous pouvez trouver, en lui courant dessus et, une fois que vous êtes proche, vous lui coupez sa tête de bâtard !}} | ||
− | L''''Eyelander''' est une arme de [[melee/fr|mêlée]] débloquable pour le [[Demoman/fr|Demoman]]. Il s'agit d'une claymore exceptionnellement longue, couverte de sang, et hantée par un esprit malveillant. Ce dernier chuchote constamment le mot [[Media:Sword_idle07.wav|"heads"]] (têtes) aux oreilles du Demoman qui l'utilise. | + | L''''{{item name|Eyelander}}''' est une arme de [[melee/fr|mêlée]] débloquable pour le [[Demoman/fr|Demoman]]. Il s'agit d'une claymore exceptionnellement longue, couverte de sang, et hantée par un esprit malveillant. Ce dernier chuchote constamment le mot [[Media:Sword_idle07.wav|"heads"]] (têtes) aux oreilles du Demoman qui l'utilise. |
− | Bénéficiant d'une portée plus longue que la plupart des autres armes de mêlée, l'Eyelander fait en contre partie subir au Demoman l'utilisant une pénalité de 25 PV max pour le porteur, ce qui lui fait un total de 150 points de santé. De plus, l'Eyelander ne peut effectuer de coups critiques aléatoires, ce qui rend l'utilisation du | + | Bénéficiant d'une portée plus longue que la plupart des autres armes de mêlée, l'{{item name|Eyelander}} fait en contre partie subir au Demoman l'utilisant une pénalité de 25 PV max pour le porteur, ce qui lui fait un total de 150 points de santé. De plus, l'Eyelander ne peut effectuer de coups critiques aléatoires, ce qui rend l'utilisation du {{item link|Chargin' Targe}} ou du {{item name|Splendid Screen}} utile pour palier à cette faiblesse. |
La principale utilité de cette arme est sa capacité à donner un bonus de vitesse et 15 PV max supplémentaires au Demoman à chaque ennemi décapité avec elle. Cela continue jusqu'à ce que le joueur ait décapité un maximum de 4 têtes, auquel cas les points de vitesse et de santé de la classe seront à un maximum de 370 unités par seconde et 210 PV. Dès que 4 morts ont été accumulées, il gagnera seulement 15 PV par tête avec un sur-soin temporaire, maximal de 315. Le nombre de têtes décapitées est montré dans le [[HUD/fr|HUD]]. Couper les têtes des ennemis a aussi un effet cosmétique; l'œil du Demoman va briller de manière peu remarquable au début, avant de briller extrêmement fort après avoir décapité 4 têtes. | La principale utilité de cette arme est sa capacité à donner un bonus de vitesse et 15 PV max supplémentaires au Demoman à chaque ennemi décapité avec elle. Cela continue jusqu'à ce que le joueur ait décapité un maximum de 4 têtes, auquel cas les points de vitesse et de santé de la classe seront à un maximum de 370 unités par seconde et 210 PV. Dès que 4 morts ont été accumulées, il gagnera seulement 15 PV par tête avec un sur-soin temporaire, maximal de 315. Le nombre de têtes décapitées est montré dans le [[HUD/fr|HUD]]. Couper les têtes des ennemis a aussi un effet cosmétique; l'œil du Demoman va briller de manière peu remarquable au début, avant de briller extrêmement fort après avoir décapité 4 têtes. | ||
− | Comme avantage supplémentaire, si le joueur décapite un autre Demoman qui porte l'Eyelander, le total de têtes accumulé par l'ennemi dans son Eyelander est ajouté à celui du joueur, ainsi que la tête de l'ennemi lui-même. | + | Comme avantage supplémentaire, si le joueur décapite un autre Demoman qui porte l'{{item name|Eyelander}} le {{item link|Nessie's Nine Iron}} ou le {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, le total de têtes accumulé par l'ennemi dans son {{item name|Eyelander}} est ajouté à celui du joueur, ainsi que la tête de l'ennemi lui-même. |
− | L'Eyelander est automatiquement donnée aux joueurs obtenant 11 [[Demoman achievements/fr|succès du Demoman]]. | + | [[Taunt/fr|Railler]] avec l'{{item name|Eyelander}} permet d'exécuter la raillerie d'attaque [[Decapitation/fr|Décapitation]]. |
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+ | Les valeurs de vitesse sont basées sur le nombre de têtes récupérées. Pour référence, la vitesse de mouvement standard est 100%, ce qui est 300 unités de vélocité par seconde - la vitesse du [[Spy/fr|Spy]], du [[Sniper/fr|Sniper]], de l'[[Engineer/fr|Engineer]] et du [[Pyro/fr|Pyro]] — tandis que le [[Scout/fr|Scout]] se déplace à 400v, 33% au-dessus de la vitesse de mouvement standard. | ||
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* L'arme est ajoutée au jeu. | * L'arme est ajoutée au jeu. | ||
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* Remplacement de l'attribut "pas de [[Crit/fr|critiques]]" par une baisse de 25% des dégâts de l'arme. | * Remplacement de l'attribut "pas de [[Crit/fr|critiques]]" par une baisse de 25% des dégâts de l'arme. | ||
'''[[April 15, 2011 Patch/fr|Patch du 15 avril 2011]]''' | '''[[April 15, 2011 Patch/fr|Patch du 15 avril 2011]]''' | ||
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==Bugs== | ==Bugs== | ||
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− | *Au delà de 128 têtes, le compteur de têtes recommencera à zéro. Cependant, le Demoman gardera ses bonus de santé et de vitesse. | + | ** Ce bug résulte du fait que toutes armes précitées comptent toutes les têtes, qui sont comptées avec la même unité malgré leurs effets différents. |
− | * | + | * Au delà de 128 têtes, le compteur de têtes recommencera à zéro. Cependant, le Demoman gardera ses bonus de santé et de vitesse. |
− | *Si un joueur coupe une ou plusieurs têtes, et change ensuite | + | ** Ce bug est le résultat d'un {{w|Integer overflow|overflow}} du byte utilisé pour synchroniser cette variable. |
+ | * Si un joueur coupe une ou plusieurs têtes, et change ensuite vers une arme de mêlée qui ne compte pas les têtes, son compteur de têtes disparaît, mais la brillance de l'œil du Demoman sera toujours présente, sans que vous ne bénéficiez pour autant d'un quelconque bonus de vitesse ou de santé. | ||
* Dans certains cas, la brillance de l'œil du Demoman peut être vue à travers les murs lorsque le joueur joue en Dx8. | * Dans certains cas, la brillance de l'œil du Demoman peut être vue à travers les murs lorsque le joueur joue en Dx8. | ||
==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
− | + | * L'{{item name|Eyelander}} a été originalement donnée au singeonaute américain Poopy Joe pour combattre son rival soviétique Vladimir Bananas avant qu'elle ne soit acquise par [[Mann Co./fr|Mann Co.]] dans des circonstances totalement innocentes. [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm] | |
− | * L'Eyelander a été originalement donnée au singeonaute américain Poopy Joe pour combattre son rival soviétique Vladimir Bananas avant qu'elle ne soit acquise par [[Mann Co./fr|Mann Co.]] dans des circonstances totalement innocentes. [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm] | + | * Le nom "Eyelander" est un jeu de mot avec "Highlander", le nom donné aux habitants des Highlands Écossaises. De plus, le nom et le design de l'{{item name|Eyelander}} rappellent le film Highlander; plus précisément le personnage de Connor McLeod (dernier du clan McLeod). Dans le film, Connor est un immortel qui doit vaincre les autres immortels en les décapitant. |
− | * Le nom "Eyelander" est un jeu de mot avec "Highlander", le nom donné aux habitants des Highlands Écossaises. De plus, le nom et le design de l'Eyelander | + | * L'animation de décapitation des victimes de l'{{item name|Eyelander}} ne sépare en réalité pas la tête du reste du modèle de la victime. En effet, la tête de la victime est très fortement réduite, si bien qu'elle devient invisible à l'oeil, et une tête séparée apparaît pour remplacer la tête manquante, ce qui créée l'illusion de la décapitation. Ceci explique pourquoi les cadavres décapités ont un cou semblant "pincé". Un modèle au cou tranché du [[Soldier/fr|Soldier]] se trouve dans les fichiers du jeu, mais n'a encore jamais été utilisé. |
− | * L'animation de décapitation des victimes de l'Eyelander ne sépare en réalité pas la tête du reste du modèle de la victime. En effet, la tête de la victime est très fortement réduite, si bien qu'elle devient invisible à l'oeil, et une tête séparée apparaît pour remplacer la tête manquante, ce qui créée l'illusion de la décapitation. Ceci explique pourquoi les cadavres décapités ont un cou semblant "pincé". Un modèle au cou tranché du [[Soldier/fr|Soldier]] se trouve dans les fichiers du jeu, mais n'a encore jamais été utilisé. | + | ** Ceci s'applique à toutes les armes décapitant leurs ennemis. |
− | * | + | * Lorsqu'un joueur effectue coup critique avec l'{{item name|Eyelander}}, l'animation affichée est un coup d'épée vertical; alors que les ennemis sont visiblement décapités d'un coup horizontal. |
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== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
− | *[[Demoman strategy/fr#Eyelander|Stratégie avec l'Eyelander]] | + | *[[Demoman strategy/fr#Eyelander|Stratégie avec l'{{item name|Eyelander}}]] |
− | * | + | *{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} |
+ | *[[Decapitation/fr|Décapitation]] | ||
+ | *{{item link|Claidheamh Mòr}} | ||
+ | *{{item link|Half-Zatoichi}} | ||
+ | *{{item link|Persian Persuader}} | ||
+ | *{{item link|Nessie's Nine Iron}} | ||
== Liens externes == | == Liens externes == |
Revision as of 10:50, 29 January 2012
Warning: Display title "L'Eyelander" overrides earlier display title "Eyelander".
« | On ne tue pas un homme en se moquant de son fusil, ses flèches, ses cailloux ou toute autre cochonnerie à longue portée. Vous le massacrez, en attrapant la plus grosse putain d'épée que vous pouvez trouver, en lui courant dessus et, une fois que vous êtes proche, vous lui coupez sa tête de bâtard !
— Slogan Publicitaire pour le Kit de Combat Rapproché
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» |
L'Eyelander est une arme de mêlée débloquable pour le Demoman. Il s'agit d'une claymore exceptionnellement longue, couverte de sang, et hantée par un esprit malveillant. Ce dernier chuchote constamment le mot "heads" (têtes) aux oreilles du Demoman qui l'utilise.
Bénéficiant d'une portée plus longue que la plupart des autres armes de mêlée, l'Eyelander fait en contre partie subir au Demoman l'utilisant une pénalité de 25 PV max pour le porteur, ce qui lui fait un total de 150 points de santé. De plus, l'Eyelander ne peut effectuer de coups critiques aléatoires, ce qui rend l'utilisation du Bouclier bélier ou du Mirage Éblouissant utile pour palier à cette faiblesse.
La principale utilité de cette arme est sa capacité à donner un bonus de vitesse et 15 PV max supplémentaires au Demoman à chaque ennemi décapité avec elle. Cela continue jusqu'à ce que le joueur ait décapité un maximum de 4 têtes, auquel cas les points de vitesse et de santé de la classe seront à un maximum de 370 unités par seconde et 210 PV. Dès que 4 morts ont été accumulées, il gagnera seulement 15 PV par tête avec un sur-soin temporaire, maximal de 315. Le nombre de têtes décapitées est montré dans le HUD. Couper les têtes des ennemis a aussi un effet cosmétique; l'œil du Demoman va briller de manière peu remarquable au début, avant de briller extrêmement fort après avoir décapité 4 têtes.
Comme avantage supplémentaire, si le joueur décapite un autre Demoman qui porte l'Eyelander le Fer N°9 de Nessie ou le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval, le total de têtes accumulé par l'ennemi dans son Eyelander est ajouté à celui du joueur, ainsi que la tête de l'ennemi lui-même.
Railler avec l'Eyelander permet d'exécuter la raillerie d'attaque Décapitation.
L'Eyelander est automatiquement donnée aux joueurs obtenant 11 succès du Demoman.
Sommaire
Vitesse
Les valeurs de vitesse sont basées sur le nombre de têtes récupérées. Pour référence, la vitesse de mouvement standard est 100%, ce qui est 300 unités de vélocité par seconde - la vitesse du Spy, du Sniper, de l'Engineer et du Pyro — tandis que le Scout se déplace à 400v, 33% au-dessus de la vitesse de mouvement standard.
Têtes | Vitesse (unités par seconde) | Augmentation relative de vitesse | Notes |
---|---|---|---|
0 | 280 | 0% | |
1 | 302 | 8% | Plus rapide que le Pyro |
2 | 324 | 16% | Plus rapide que le Medic |
3 | 347 | 24% | |
4+ | 369 | 32% |
Dégâts et durées de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 65 |
À bout portant | 59 - 72 | |
Coup critique | 195 | |
Mini-crit | 88 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,8 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Santé
Têtes | Normal | Overheal Max |
---|---|---|
0 | 150 | 225 |
1 | 165 | 245 |
2 | 180 | 270 |
3 | 195 | 290 |
4+ | 210 | 315 |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Jeton de classe - Demoman | Jeton d'emplacement - Corps à corps | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
En tant qu'ingrédient de fabrication
Eyelander | Métal recyclé | Bushwacka | ||
+ | = |
Eyelander | Métal recyclé | Demi-Zatoichi | ||
x2 | + | = |
Métal recyclé | Sarbacane de Sydney | Eyelander | Pétoire du bazar | |||
+ | + | = |
Succès associés
Demoman
|
|
Historique des mises à jour
- L'arme est ajoutée au jeu.
Patch du 10 juin 2010 (Mise à Jour Mac)
- [Non documenté] L'Eyelander collecte désormais les têtes contenues dans les Eyelanders des Demomen ennemis décapités.
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Bushwacka.
- Mise à jour de l'optimisation du modèle avec les nouveaux LODs.
- Correction des attaques de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.
- Correction du compteur de décapitation n'étant pas correctement montré avec certaines armes
- Correction du Demoman n'utilisant pas les animations correctes pour certaines de ses armes
- [Non documenté] L'arme est retirée du plan de fabrication du Briseur de Ménages.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Demi-Zatoichi.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- Remplacement de l'attribut "pas de critiques" par une baisse de 25% des dégâts de l'arme.
- [Non documenté] Annulation du patch précédent.
- Corrigé des forces manquantes pour les épées du Demoman.
Bugs
- Décapiter un Sniper utilisant la Pétoire du bazar qui a des têtes sur son compteur vous fera collecter ces têtes comme si elles avaient prises sur un Demoman ayant l'Eyelander, le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval ou le Fer N°9 de Nessie.
- Ce bug résulte du fait que toutes armes précitées comptent toutes les têtes, qui sont comptées avec la même unité malgré leurs effets différents.
- Au delà de 128 têtes, le compteur de têtes recommencera à zéro. Cependant, le Demoman gardera ses bonus de santé et de vitesse.
- Ce bug est le résultat d'un Template:W du byte utilisé pour synchroniser cette variable.
- Si un joueur coupe une ou plusieurs têtes, et change ensuite vers une arme de mêlée qui ne compte pas les têtes, son compteur de têtes disparaît, mais la brillance de l'œil du Demoman sera toujours présente, sans que vous ne bénéficiez pour autant d'un quelconque bonus de vitesse ou de santé.
- Dans certains cas, la brillance de l'œil du Demoman peut être vue à travers les murs lorsque le joueur joue en Dx8.
Anecdotes
- L'Eyelander a été originalement donnée au singeonaute américain Poopy Joe pour combattre son rival soviétique Vladimir Bananas avant qu'elle ne soit acquise par Mann Co. dans des circonstances totalement innocentes. [1]
- Le nom "Eyelander" est un jeu de mot avec "Highlander", le nom donné aux habitants des Highlands Écossaises. De plus, le nom et le design de l'Eyelander rappellent le film Highlander; plus précisément le personnage de Connor McLeod (dernier du clan McLeod). Dans le film, Connor est un immortel qui doit vaincre les autres immortels en les décapitant.
- L'animation de décapitation des victimes de l'Eyelander ne sépare en réalité pas la tête du reste du modèle de la victime. En effet, la tête de la victime est très fortement réduite, si bien qu'elle devient invisible à l'oeil, et une tête séparée apparaît pour remplacer la tête manquante, ce qui créée l'illusion de la décapitation. Ceci explique pourquoi les cadavres décapités ont un cou semblant "pincé". Un modèle au cou tranché du Soldier se trouve dans les fichiers du jeu, mais n'a encore jamais été utilisé.
- Ceci s'applique à toutes les armes décapitant leurs ennemis.
- Lorsqu'un joueur effectue coup critique avec l'Eyelander, l'animation affichée est un coup d'épée vertical; alors que les ennemis sont visiblement décapités d'un coup horizontal.
- Ceci s'applique à toutes les armes décapitant leurs ennemis.
Galerie
Vue à la 1ère personne avec le Bouclier bélier.
Vue à la 1ère personne avec le Mirage Éblouissant.
- Eyelander glow.png
L'oeil du Demoman brillant après avoir collecté des têtes.
Voir aussi
- Stratégie avec l'Eyelander
- Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval
- Décapitation
- Claidheamh Mòr
- Demi-Zatoichi
- Persuasion persane
- Fer N°9 de Nessie
Liens externes
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