Classes

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La photo de groupe officielle de Valve montrant (de la gauche vers la droite) Le Pyro, l'Engineer, le Spy, le Heavy, le Sniper, le Scout, le Soldier, le Demoman, et le Medic
«
Êtes-vous dangereux comme le Heavy, ou lâche comme le Scout ?
Le Heavy
»

Il y a neuf classes officielles qui peuvent être jouées dans Team Fortress 2; ces classes sont les suivantes :

Classes officielles

Les rôles des classes

Les neuf classes sont regroupées en trois types de combat spécifiques, les classes offensives, défensives, et celles de support, mais toutes peuvent être jouées autrement que de la façon que leur rôle leur attribue, et ce en fonction de votre stratégie.

Les Classes Offensives Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense.png

Les classes offensives : le Scout, le Soldier et le Pyro sont la principale force d'attaque de l'équipe. Qu'elles donnent l'assaut sur les points de contrôle ou qu'elles saisissent les documents secrets, ces classes se sont rendues spécialistes dans l'art de semer le désordre et le chaos. Les Scouts ont la capacité de capturer les points deux fois plus vite que n'importe quelle autre classe. Les Soldiers ont une formidable et perforatrice force de frappe grâce à leurs Lance-roquettes dévastateurs. Les Pyros répandent le feu dans les rangs de l'ennemi en créant des embuscades.

Les Classes Défensives Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense.png

Les Classes défensives : le Demoman, le Heavy et l'Engineer servent à restreindre l'accès de l'ennemi, et à le retenir pour l'empêcher d'accéder aux points vitaux sur la carte. Ce groupe a indéniablement la plus grosse force de frappe de tous les groupes, et ces classes sont des pros pour justement expulser cette force brutale. Les Demomen peuvent devenir les gardiens des lieux avec leurs Lanceur de bombes collantes et les faire détoner à souhait. Les Heavies sont efficaces avec leurs Miniguns pour faucher les troupes en marche et les faire reculer. Les Engineers peuvent construire des Mitrailleuses avec une puissance phénoménale, ainsi que des Téléporteurs et des Distributeurs.

Les Classes de Support Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support.png

Les classes de support : le Medic, le Sniper et le Spy constituent l'épine dorsale de toute équipe. Elles offrent aux classes offensives et défensives un soutien indispensable pendant le combat et peuvent à elles-seules changer le cours d'une partie. Qu'elles paralysent l'avancée de l'ennemi de derrière ou qu'elles soignent leurs alliés, les classes de support sont toujours précieuses à avoir près de soi. Les Medics ont le pouvoir de soigner leurs alliés et de leur offrir un bonus de santé de 150% au delà de leur santé maximale. Les Snipers peuvent éliminer certaines menaces de loin et utiliser leur Jaraté pour éteindre des incendies et augmenter les dommages assurés par leurs alliés. Les Spies peuvent pénétrer les lignes ennemies, saboter des constructions de l'Engineer et poignarder des ennemis constituant une menace importante.

Points de santé

Un Medic peut over-healer quelqu'un à 150 % de sa santé maximale normale. Les classes peuvent reprendre leur santé de plusieurs manières.

Tableau de comparaison des points de santé des classes

Le portrait de "Toutes les Classes"
Classe Santé Bonus d'extra santé Bonus d'extra santé du Secou'rapide
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Avec le Marchand de sable équipé 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Avec le Soutien du Bataillon équipé 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier équipé 200 300 251
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 tête 150 225 189
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête 165 245 208
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes 180 270 226
En étant équipé d'une arme capable de collecter les têtes ayant 3 têtes 195 290 245
En étant équipé d'une arme capable de collecter les têtes ayant 4 têtes ou plus 210 315 264
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 têtes 175 260 220
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête 190 285 239
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes 205 305 258
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 3 têtes 220 330 276
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 4+ têtes 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Sous les effets de la Barre de Dalokohs ou du Bâtonnet de Poisson 350 500 426
Avec les Poings d'Acier équipés 300 390 346
Avec les Poings d'Acier équipés tout en étant sous l'effet de la Barre de Dalokohs ou du Bâtonnet de Poisson 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Avec le Flingueur équipé 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Avec la Vita-Scie équipée 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Avec le Grand Gagnant équipé 100 150 126
Avec le Kunaï du Conspirateur équippé 70 105 89
Bonus d'extra santé maximal de poignardages du Kunaï du Conspirateur N/D 210 N/D

Valeur théorique. Le bonus d'extra santé ne peut excéder 150% de la santé maximale de la classe.

Vitesse

La vitesse se mesure dans le jeu en utilisant la commande cl_showpos fixée à 1, mesurée en unités de vélocité (v). Le vitesse standard du mouvement est de 100 % pour (un Sniper, ou un Pyro, et un Engineer). Notez que la vitesse vers l'avant est obtenue en pressant les flèches avant, gauche ou droite. La vitesse vers l'arrière est généralement calculée avec 90% de la vitesse vers l'avant, alors qu'en s'accroupissant, la vitesse est réduite de 66%. Les vitesses vers l'avant ou vers l'arrière sont cependant égales en s'accroupissant, en mettant en marche le Minigun en tant que Heavy ou en chargeant/zoomant en tant que Sniper. Pendant la phase d'humiliation, toutes les classes dans l'équipe gagnante ira 10% plus vite.

Pour un Spy, déguisé en une classe plus lente (Soldier, Demoman & Heavy) la vitesse sera réduite pour correspondre à la vitesse de la classe en laquelle le Spy est déguisé (e.g. un Spy déguisé en Heavy se déplacera à la vitesse d'un Heavy). Cette vitesse inférieure peut changer si le Spy se rend invisible ou s'il change/retire son déguisement. Se déguiser en une classe plus rapide (le Scout, le Medic et peut-être parfois le Soldier et le Demoman) ne fait pas augmenter la vitesse du Spy, il continuera à se déplacer à 107% de sa vitesse de base.

Valeurs de vitesse de l'Equalizer en fonction des Points de santé

Un Demoman équipé de l'Eyelander gagnera approximativement 8% en vitesse pour chaque tête coupée, tandis qu'avec le Bouclier bélier il peut charger à 250% de sa vitesse de base. La vitesse du Soldier équipé avec l'Equalizer augmente de 10% chaque fois qu'il perd 40 point de vie.

Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval n'est pas une classe, mais est montré ici à titre comparatif.

Tableau de comparaison de vitesse des classes

Classe Normal En reculant En étant accroupis En nageant
Leaderboard class scout.png Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Exploseur de Tête d'Ange à 0%
120 %
108 %
40 %
96 %
Exploseur de Tête d'Ange à 50%
147 %
132 %
49 %
117 %
Exploseur de Tête d'Ange à 100%
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
En chargeant le Broyeur Bovin 5000
27 %
27 %
9 %
21 %
En utilisant le Plan d'Évasion au dessus de 160 de Santé
80 %
72 %
27 %
64 %
En utilisant le Plan d'Évasion entre 160 et 121 de Santé
88 %
79 %
29 %
70 %
En utilisant le Plan d'Évasion entre 120 et 81 de Santé
96 %
86 %
32 %
77 %
En utilisant le Plan d'Évasion entre 80 et 41 Santé
112 %
101 %
37 %
90 %
En utilisant le Plan d'Évasion en dessous de 41 de Santé
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Avec le Powerjack équippé
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier équipé
103 %
92 %
34 %
82 %
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 tête
93 %
84 %
31 %
75 %
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête
101 %
91 %
34 %
81 %
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes
108 %
97 %
36 %
87 %
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 3 têtes
116 %
104 %
39 %
93 %
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 4 têtes
123 %
111 %
41 %
99 %
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 tête
103 %
92 %
34 %
82 %
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête
111 %
100 %
37 %
89 %
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes
119 %
107 %
40 %
95 %
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 3 têtes
127 %
115 %
42 %
102 %
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 4 têtes
136 %
122 %
45 %
108 %
Avec la Guillotine Écossaise équipée
79 %
71 %
26 %
63 %
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
87 %
79 %
29 %
70 %
Chargeant avec le Bouclier bélier ou le Mirage Éblouissant
250 %
N/D N/D
200 %
Chargeant avec le Bouclier bélier ou le Mirage Éblouissant avec la Guillotine Écossaise équipée
213 %
N/D N/D
170 %
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
234 %
N/D N/D
187 %
Leaderboard class heavy.png Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
N'importe quelle arme Primaire du Heavy déployée, à l'exception de la Bête de Bronze
37 %
33 %
0 %
29 %
Bête de Bronze déployée.
15 %
15 %
0 %
12 %
Sous les effets du Sandvich au Steak de Bison
104 %
93 %
35 %
83 %
En utilisant les Gants de Retraite Urgente
100 %
90 %
33 %
80 %
Wielding the Eviction Notice
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
En Portant un bâtiment
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Avec l'Overdose équipé avec une Übercharge à 100 %
128 %
115 %
43 %
102 %
En soignant un Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %
Avec n'importe quel Fusil de sniper équipé
27 %
27 %
9 %
21 %
En chargeant le Classique à l'un ou l'autre niveau de zoom
27 %
27 %
9 %
21 %
Avec le Huntsman bandé
53 %
53 %
18 %
N/D
Leaderboard class spy.png Spy
107 %
96 %
36 %
85 %
Déguisé en Scout
107 %
96 %
36 %
85 %
Déguisé en Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Déguisé en Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Déguisé en Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Déguisé en Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Déguisé en Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Déguisé en Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Déguisé en Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %

Taille

Une charte de taille des classes.

Les classes possèdent des tailles variées, l'Engineer étant le plus petit et le Heavy le plus grand. Les classes possèdent également des carrures variées; chaque classe à son propre lot de hitboxes adapté à leurs morphologie pour les attaques à base de balles.

En revanche, en raison des collisions avec les objets, joueurs, attaque de corps-à-corps, et les projectiles, toute les classes sont considérés comme ayant la même taille et largeur. Ce qui signifie que le Huntsman agira aux tirs à la tête indépendamment de la taille actuelle de la classe. Cela signifie également qu'aucune classe ne possède d'avantages ou d'inconvénients lorsqu'il s'agit de naviguer dans des couloirs étroit ou des recoins.

Anecdotes

Spécifiquement à la version française :

  • Les noms de classe sont en anglais.
  • Bien que "Spy" soit employé en nom de classe, il est plus généralement désigné par "Espion" dans les répliques servant à signaler la présence d'un Spy.
  • Les acteurs français prononcent "Pyro" à la française, bien qu'il s'agisse en fait d'un terme anglais (car les noms de classe le sont tous).

Historique des mises à jour

Patch du 21 mai 2008

Patch Bêta du 6 janvier 2011

  • La santé du joueur est augmentée de 100%.

Patch Bêta du 13 janvier 2011

  • Player health increased 25%. (over normal – not the previous 100% increase)

Patch Bêta du 11 février 2011

  • Remise aux valeurs normales de santé.

Patch du 27 juin 2012 (Mise à jour Pyromania)

  • [Non documenté] Increased the running speed cap from 450HU/s to 520HU/s.

Patch du 7 juillet 2017 (Meet Your Match Update)

  • La vitesse maximale du Spy augmentée à 320 (à partir de 300).