Difference between revisions of "Weapons/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Armes}}
 
{{DISPLAYTITLE:Armes}}
{{TOC limit|2}}
+
Les armes sont distribués aux joueurs grâce au [[Drop/fr|Système de drops aléatoire]], avec la [[Crafting/fr|Fabrication]], par l'achèvement de [[Achievement/fr|Succès]], les [[Mann_Co._Supply_Crate/fr|Caisses Mann Co.]] ou par [[Trading/fr|Échange]]. Elles peuvent avoir plusieurs qualités différentes. Les armes sont des objets qui sont utilisés dans les combats et parfois dans l'exécution de [[Taunts/fr|Railleries]] spéciales. Certaines "reskins" de l'arme originale sont disponibles.
== {{Icon class|class=scout|link=scout/fr}} [[scout/fr|Scout]] ==
 
  
=== Armes principales ===
+
{{Weapon list}}
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Scattergun|Scattergun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scattergun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 85-105
 
| 10-40
 
| 3-10
 
| 180
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|Force-A-Nature|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer </small> <br/>'''[[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Force-A-Nature}}
 
| 2
 
| 32
 
| 92-113
 
| 11-43
 
| 3-11
 
| 194
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Shortstop|Shortstop|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[The Shortstop/fr|Shortstop]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shortstop}}
 
| 4
 
| 36
 
| 69-72
 
| 24-48
 
| 6-12
 
| 144
 
|}
 
  
=== Armes secondaires ===
+
== Notes ==
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
Lors d'un changement d'arme, il y a un délai de 0,67 seconde avant qu'elle ne puisse tirer. Certaines armes rallongent ou raccourcissent ce délai, qui s'applique alors à toutes les armes équipées :
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Pistol|Pistol|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Pistol/fr|Pistolet]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| 12
 
| 36
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}<br/><small>Promotion</small> <br/>'''[[Lugermorph/fr|Lugermorph]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}}
 
| 12
 
| 36
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Bonk|Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]]'''
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]]'''
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|Mad Milk|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Mad Milk/fr|Mad Milk]]'''
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|}
 
 
 
=== Armes de corps à corps ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Bat/fr|Batte]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat}}
 
| 0.5 secondes
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
! rowspan="2" | {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Sandman/fr|Marchand de Sable]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman}}
 
| 0.5 secondes
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman Ball}}
 
| N/D
 
| 15
 
| 45
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Holy Mackerel/fr|Maquereau sacré]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Mackerel}}
 
| 0.5 secondes
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Candy Cane|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Candy Cane/fr|Sucre d'Orge]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Candy Cane}}
 
| 0.5 secondes
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Boston Basher/fr|Bastonneur Bostonien]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Boston Basher}}
 
| 0.5 secondes
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| '''([[Bleed/fr|Saignement]])'''
 
| 40 points de dégâts durant 5 secondes
 
| N/D
 
|-
 
|}
 
 
 
=== Attaque par raillerie ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icône
 
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="10%" | Dégâts
 
! class="header" width="10%" | Durée
 
! class="header" width="37%" | Détails
 
|-
 
| {{Backpack icon|weapon=Home Run|icon-size=100x100px}}<br/>'''[[Home Run/fr|Home Run]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
 
| [[Sandman/fr|Marchand de sable]]
 
| 500 (Mort instantanée)
 
| 5 secondes
 
| Le Scout pointe le ciel, regarde le sens du vent, et frappe d'un coup mortel.
 
|}
 
<br>
 
== {{Icon class|class=soldier|link=soldier/fr}} [[soldier/fr|Soldier]] ==
 
 
 
=== Armes principales ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Rocket launcher|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rocket Launcher}}
 
| 4
 
| 20
 
| 105-112
 
| 50-90
 
| 45-60
 
| 270 (D/D)
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Direct hit|icon-size=102x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Direct Hit/fr|Direct Hit]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Direct Hit}}
 
| 4
 
| 20
 
| 140
 
| 74-107
 
| 55-58
 
| 338
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Black box|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Black Box/fr|Boîte Noire]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Black Box}}
 
| 3
 
| 20
 
| 105-112
 
| 50-90
 
| 45-60
 
| 270 (D/D)
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Rocket jumper|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Rocket Jumper/fr|Propul'sauteur]]'''
 
|
 
| 4
 
| 60
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|}
 
 
 
=== Armes secondaires ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Buff banner|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]]'''
 
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Gunboats/fr|Bottes de Sureté]]'''
 
|
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Battalion's Backup/fr|Bataillon de soutien]]'''
 
|
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|}
 
 
 
=== Armes de corps à corps ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Shovel/fr|Pelle]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shovel}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Equalizer/fr|Equalizer]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Equalizer}}
 
| 0.8 secondes
 
| Varies selon la santé
 
| Varies selon la santé
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Pain Train/fr|Pain Train]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}<br/><small>Promotion</small> <br/>'''[[Frying Pan/fr|Poêle à Frire]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
=== Attaque par raillerie ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icône
 
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="10%" | Dégâts
 
! class="header" width="10%" | Durée
 
! class="header" width="37%" | Détails
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Backpack icon|weapon=Kamikaze|icon-size=100x100px}}<br/>'''[[Kamikaze/fr|Kamikaze]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
 
! rowspan=2 | [[Equalizer/fr|Equalizer]]
 
! rowspan=2 | 500 (Mort instantanée)
 
! rowspan=2 | 4 secondes
 
| Le soldat jette son arme, se fait craquer les poings, déchire une grenade de sa cartouchière et la dégoupille. L'explosion tue lui et tous les ennemis se trouvant dans une portée de 6 pieds.
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}} <br/> '''([[Lumbricus Lid/fr|Lumbricus Lid]])'''
 
| Tout comme la description ci-dessus, mais lorsque le Lumbricus Lid est équipé, un son spécial "[[Media:Taunt wormsHHG.wav|Hallelujah]]" sera joué avant l'explosion.
 
|}
 
<br>
 
== {{Icon class|class=pyro|link=pyro/fr}} [[pyro/fr|Pyro]] ==
 
 
 
=== Armes principales ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Flamethrower|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Flamethrower/fr|Lance-Flamme]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Flamethrower}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 6.2 par particule (D/D)
 
| 3.72 par particule (D/D) (P/M)
 
| N/D
 
| 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 11-19 (D/D)
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Backburner/fr|Brûleur Arrière]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backburner}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 7.13 par particule (D/D)
 
| 4.28 par particule (D/D) (P/M)
 
| N/D
 
| 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 14-21 (D/D)
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Degreaser/fr|Dégraisseur]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Degreaser}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 6.2 par particule (D/D)
 
| 3.72 par particule (D/D) (P/M)
 
| N/D
 
| 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 11-19 (D/D)
 
|}
 
 
 
=== Armes secondaires ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Shotgun|Shotgun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small><br/>'''[[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Flare gun|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Flare Gun}}
 
| 16
 
| N/D
 
| 27-33
 
| 27-33
 
| 27-33
 
| 90
 
|}
 
 
 
=== Armes de corps à corps ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Fire axe|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Fire Axe/fr|Hache]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fire Axe}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Axtinguisher}}
 
| 0.8 secondes
 
| 33
 
| 195
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Homewrecker/fr|Fracasseur d'Abri]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Homewrecker}}
 
| 0.8 secondes
 
| 49
 
| 146
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Powerjack/fr|Powerjack]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Powerjack}}
 
| 0.8 secondes
 
| 82
 
| 244
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Back Scratcher/fr|Gratte-Dos]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Back Scratcher}}
 
| 0.8 secondes
 
| 82
 
| 244
 
|}
 
  
=== Attaque par raillerie ===
+
* Le {{Item link|Degreaser}} réduit cette durée de 65%, soit 0,2345 seconde.
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Le {{Item link|Reserve Shooter}} réduit cette durée de 15%, soit 0.5695 seconde.
! class="header" width="17%" |  
+
* Le {{Item link|Degreaser}} et le {{Item link|Reserve Shooter}} équipés ensemble réduisent cette durée de 80%, soit 0,134 seconde.
! class="header" width="16%" | Icône
+
* Les {{Item link|Fists of Steel}} augmentent cette durée de 20% soit 0.804 seconde.
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="10%" | Dégâts
 
! class="header" width="10%" | Durée
 
! class="header" width="37%" | Détails
 
|-
 
| {{Backpack icon|weapon=Hadouken|icon-size=100x100px}}<br/>'''[[Hadouken/fr|Hadouken]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}}
 
| [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]<br/>[[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]]<br/> (Munitions Requises)
 
| 500 (Mort instantanée)
 
| 3 secondes
 
| Le Pyro rassemble son chi (énergie vitale) et libère une boule de feu de kung fu qui peut tuer plusieurs ennemis.
 
|}
 
<br>
 
== {{Icon class|class=demoman|link=demoman/fr}} [[demoman/fr|Demoman]] ==
 
  
=== Armes principales ===
+
À cause des particularités du système d'objet, certaines armes sont présentes dans des emplacements différents:
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Grenade launcher|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenades]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Grenade Launcher}}
 
| 4
 
| 16
 
| 64-132 (D/D)
 
| 64-132 (D/D)
 
| 64-132 (D/D)
 
| 280-300 (D/D)
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Loch-n-Load|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Loch-n-Load/fr|Loch-n-Load]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Loch-n-Load}}
 
| 2
 
| 16
 
| 112 (D/D)
 
| 112 (D/D)
 
| 112 (D/D)
 
| 345 (D/D)
 
|}
 
  
=== Armes secondaires ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Stickybomb launcher|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de Bombes collantes]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Stickybomb Launcher}}
 
| 8
 
| 24
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 353 (À bout portant)
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Chargin' Targe|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Chargin' Targe}}
 
| N/D
 
| N/D
 
| 50 + 10 par [[Eyelander/fr|tête]] (jusqu'à 5 têtes)
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Scottish Resistance|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scottish Resistance}}
 
| 8
 
| 36
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 353 (À bout portant)
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Sticky jumper|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Sticky Jumper/fr|Explo'sauteur]]'''
 
|
 
| 8
 
| 48
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|}
 
 
=== Armes de corps à corps ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Bottle|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Bottle/fr|Bouteille]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Eyelander/fr|Eyelander]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Eyelander}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Scotsman's Skullcutter/fr|Guillotine Écossaise]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scotsman's Skullcutter}}
 
| 0.8 secondes
 
| 78
 
| 234
 
|-
 
! {{Icon weapon‎|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Le décapiteur du chevalier sans cheval sans tête]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Pain Train/fr|Pain Train]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}<br/><small>Promotion</small> <br/>'''[[Frying Pan/fr|Poêle à Frire]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon weapon|weapon=Ullapool Caber|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Ullapool Caber/fr|Caber d'Ullapool]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ullapool Caber}}
 
| 0.8 secondes
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ullapool Caber explode}}
 
| '''(Détonation)'''
 
| 149
 
| 300
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Claidheamohmor|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Claidheamh Mòr/fr|Claidheamh Mòr]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Claidheamohmor}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
=== Attaque par raillerie ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icône
 
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="10%" | Dégâts
 
! class="header" width="10%" | Durée
 
! class="header" width="37%" | Détails
 
|-
 
| {{Backpack icon|weapon=Decapitation|icon-size=100x100px}}<br/>'''[[Decapitation/fr|Décapitation]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
 
| [[Eyelander/fr|Eyelander]]
 
| 500 (Mort instantanée)
 
| 5 secondes
 
| Le Demoman décapite tous les ennemis à portée, et ajoute une ou plusieurs tête(s) au compteur de têtes.
 
|}
 
<br>
 
== {{Icon class|class=heavy|link=heavy/fr}} [[heavy/fr|Heavy]] ==
 
 
=== Armes principales ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Minigun|Minigun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Minigun/fr|Minigun]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Minigun}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 50-54
 
| 5-30
 
| 5-10
 
| 108 (27 par balle)
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Natascha|Natascha|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Natascha/fr|Natascha]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Natascha}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 37-40
 
| 3-22
 
| 3-7
 
| 81 (20.25 par balle)
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Iron Curtain|Iron Curtain|icon-size=100x100px}}<br/><small>Promotion</small> <br/>'''[[Iron Curtain/fr|Rideau de Fer]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Iron Curtain}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 50-54
 
| 5-30
 
| 5-10
 
| 108 (27 par balle)
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Brass Beast|Brass Beast|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Brass Beast/fr|Bête de Bronze]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Brass Beast}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 60-65
 
| 6-36
 
| 6-12
 
| 129.6 (32.4 par balle)
 
|}
 
 
=== Armes secondaires ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Shotgun|Shotgun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Sandvich|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Sandvich/fr|Sandvich]]'''
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Dalokohs Bar|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Dalokohs Bar/fr|Barre de Dalokohs]]'''
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Buffalo Steak Sandvich|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]]'''
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|}
 
 
=== Armes de corps à corps ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Fists|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Fists/fr|Poings]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fists}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=KGB|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Killing Gloves of Boxing/fr|Les Kamarades, Gants de Boxe]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=K.G.B.}}
 
| 0.96 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=GRU|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Gloves of Running Urgently/fr|Gants de Retraite d'Urgence]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=GRU}}
 
| 0.8 secondes
 
| 33
 
| 98
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Warrior's Spirit|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Warrior's Spirit/fr|L'Esprit du Guerrier]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Warrior's Spirit}}
 
| 0.8 secondes
 
| 85
 
| 250
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Fists of Steel|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Fists of Steel/fr|Poings d'Acier]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fists of Steel}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
=== Attaque par raillerie ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icône
 
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="10%" | Dégâts
 
! class="header" width="10%" | Durée
 
! class="header" width="37%" | Détails
 
|-
 
| {{Backpack icon|weapon=Showdown|icon-size=100x100px}}<br/>'''[[Showdown/fr|Bravade]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
 
| [[Fists/fr|Poings]]
 
| 500 (Mort instantanée)
 
| 3 secondes
 
| Le Heavy imite une épreuve de tir rapide et tue tous les ennemis se trouvant dans sa mire.
 
|}
 
<br>
 
== {{Icon class|class=engineer|link=engineer/fr}} [[engineer/fr|Engineer]] ==
 
 
 
=== Armes principales ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Frontier Justice|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Frontier Justice/fr|Justice Frontalière]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frontier Justice}}
 
| 3
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|}
 
 
=== Armes secondaires ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Pistol/fr|Pistolet]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| 12
 
| 200
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}<br/><small>Promotion</small> <br/>'''[[Lugermorph/fr|Lugermorph]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}}
 
| 12
 
| 200
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Wrangler|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Wrangler/fr|Dompteur]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrangler}}
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|}
 
 
=== Armes de corps à corps ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Wrench|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Wrench/fr|Clé]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrench}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Golden Wrench|icon-size=100x100px}}<br/><small>Promotion</small> <br/>'''[[Golden Wrench/fr|Clé Dorée]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Golden Wrench}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon weapon|weapon=Gunslinger|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Gunslinger/fr|Flingueur]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Gunslinger}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Gunslinger triple punch}}
 
| '''([[Triple Punch/fr|Triple Coup]])'''
 
| 65 pour les deux premiers coups (sans manquer)
 
| 195 pour le troisième coup (sans manquer)
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Southern Hospitality}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| '''([[Bleed/fr|Saignement]])'''
 
| 40 de dégâts durant 5 secondes
 
| N/D
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Jag|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Jag/fr|Crochet]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Jag}}
 
| 0.8 secondes
 
| 49
 
| 146
 
|}
 
 
=== Emplacement PDA ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="25%" | Objet
 
! class="header" width="75%" | Détails
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Builder|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard<br>PDA Principal</small> <br/>'''[[PDA/fr|Outil de construction]]'''
 
| Permet à l'Engineer de construire des [[Buildings/fr|Bâtiments]].
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Destroy|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard<br>PDA Secondaire</small> <br/>'''[[PDA/fr|Outil de démolition]]'''
 
| Permet à l'Engineer de détruire ses propres [[Buildings/fr|Bâtiments]].
 
|}
 
 
=== Attaque par raillerie ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icône
 
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="10%" | Dégâts
 
! class="header" width="10%" | Durée
 
! class="header" width="37%" | Détails
 
|-
 
| {{Backpack icon|weapon=Dischord|icon-size=100x100px}}<br/>'''[[Dischord/fr|Dischord]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
 
| [[Frontier Justice/fr|Justice Frontalière]] (Munitions Requises)
 
| 500 (Mort instantanée)
 
| 4 secondes
 
| L'Engineer gratte sa guitare, puis la fracasse sur la tête d'un ennemi.
 
|-
 
| {{Backpack icon|weapon=Organ Grinder|icon-size=100x100px}}<br/>'''[[Organ Grinder/fr|Organ Grinder]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
 
| [[Gunslinger/fr|Flingueur]]
 
| 500 (Mort instantanée)
 
| 4 secondes
 
| L'Engineer tire sur la corde de démarrage, ses mains tourbillonnes, puis se bloque sur l'ennemi pour l'étourdir et lui envoyer une rafale fatale de dégâts.
 
|}
 
<br>
 
== {{Icon class|class=medic|link=medic/fr}} [[medic/fr|Medic]] ==
 
 
=== Armes principales ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Syringe gun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Syringe Gun/fr|Pistolet à Seringues]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Syringe Gun}}
 
| 40
 
| 150
 
| 10-15
 
| 5-10
 
| 5-6
 
| 30
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Blutsauger/fr|Blutsauger]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Blutsauger}}
 
| 40
 
| 150
 
| 10-15
 
| 5-10
 
| 5-6
 
| 30
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon weapon|weapon=Crusader's Crossbow|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Crusader's Crossbow/fr|Arbalète du Croisé]]'''
 
| align="center" rowspan=2 | {{Icon killicon|weapon=Crusader's Crossbow}}
 
! rowspan=2 | 1
 
! rowspan=2 | 38
 
| 38
 
| 56
 
| 75
 
| 3x dégâts de base (voir la portée)
 
|-
 
| -75
 
| -100 à -115
 
| -150
 
| N/D
 
|}
 
 
=== Armes secondaires ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Montant guéri
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Medigun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Medi Gun/fr|Medi Gun]]'''
 
|
 
| N/D
 
| N/D
 
| 24 (<10 sec. après blessure)
 
| 48 (>12.5 sec. après blessure)
 
| 72 (>15 sec. après blessure)
 
| N/D (Invulnérabilité)
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]'''
 
|
 
| N/D
 
| N/D
 
| 24 (<10 sec. après blessure)
 
| 48 (>12.5 sec. après blessure)
 
| 72 (>15 sec. après blessure)
 
| N/D (100% Critique)
 
|}
 
 
=== Armes de corps à corps ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Bonesaw|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Bonesaw/fr|Scie à Amputation]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bonesaw}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Ubersaw|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Übersaw/fr|Übersaw]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ubersaw}}
 
| 0.96 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Vita-Saw|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Vita-Saw/fr|Vita-Saw]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Vita-Saw}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Amputator|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Amputator/fr|Amputateur]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Amputator}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
=== Attaque par raillerie ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icône
 
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="10%" | Dégâts
 
! class="header" width="10%" | Durée
 
! class="header" width="37%" | Détails
 
|-
 
| {{Backpack icon|weapon=Spinal Tap|icon-size=100x100px}}<br/>'''[[Spinal Tap/fr|Ponction Lombaire]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
 
| [[Übersaw/fr|Übersaw]]
 
| 500 (Mort instantanée)
 
| 4 secondes
 
| Le Medic poignarde et étourdit, puis arrache son arme, et le ou les ennemi(s) meurent. Il gagne 50% ÜberCharge.
 
|-
 
| {{Backpack icon|weapon=Oktoberfest|icon-size=100x100px}}<br/>'''[[Oktoberfest/fr|Oktoberfest]]'''
 
|
 
| [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]
 
| 11 points de vie récupérés
 
| 4 secondes
 
| Le Medic met son visage jusqu'au canon de son "Kritzkrieg" et inhale profondément.
 
|-
 
| {{Backpack icon|weapon=Medicating Melody|icon-size=100x100px}}<br/>'''[[Medicating Melody/fr|Mélodie Médicinale]]'''
 
|
 
| [[Amputator/fr|Amputator]]
 
| Guérit les coéquipiers à proximité
 
| 4.2 secondes
 
| Le Medic place l'Amputator sur son épaule et fait semblant de jouer comme s'il s'agissait d'un violon.
 
|}
 
<br>
 
== {{Icon class|class=sniper|link=sniper/fr}} [[sniper/fr|Sniper]] ==
 
 
=== Armes principales ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Sniper rifle|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper Rifle}}
 
| 25
 
| N/D
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 150-450 ([[Headshot/fr|Tir en plein tête]] ou Effet de Crit seulement)
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Huntsman/fr|Huntsman]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Huntsman}}
 
| 1
 
| 12
 
| 44-137
 
| 44-137
 
| 44-137
 
| 150-360
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Sydney sleeper|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Sydney Sleeper/fr|Sydney Sleeper]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sydney Sleeper}}
 
| 25
 
| N/D
 
| 45-160
 
| 45-160
 
| 45-160
 
| 150-450 (Effet de Crit seulement)
 
|}
 
 
=== Armes secondaires ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts 
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Submachine gun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Submachine Gun/fr|Mitraillette]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Submachine Gun}}
 
| 25
 
| 75
 
| 8-12
 
| 4-6
 
| 4-5
 
| 24
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Jarate/fr|Jaraté]]'''
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Razorback/fr|Razorback]]'''
 
|
 
| 1
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Darwin's Danger Shield/fr|Darwin's Danger Shield]]'''
 
|
 
| 1
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|}
 
 
=== Armes de corps à corps ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Kukri|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Kukri/fr|Kukri]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kukri}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon weapon|weapon=Tribalman's shiv|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Tribalman's Shiv}}
 
| 0.8 secondes
 
| 33
 
| 98
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| '''([[Bleed/fr|Saignement]])'''
 
| 48 de dégâts durant 6 secondes
 
| N/D
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Bushwacka|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Bushwacka/fr|Bushwacka]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bushwacka}}
 
| 0.8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
=== Attaque par raillerie ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icône
 
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="10%" | Dégâts
 
! class="header" width="10%" | Durée
 
! class="header" width="37%" | Détails
 
|-
 
| {{Backpack icon|weapon=Skewer|icon-size=100x100px}}<br/>'''[[Skewer/fr|Embrochage]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
 
| [[Huntsman/fr|Huntsman]]<br/>(Munitions Requises)
 
| 500 (Mort instantanée)
 
| 4 secondes
 
| Le Sniper plante une flèche dans son ennemi et l'étourdit, puis tire sur celle-ci pour le tuer.
 
|}
 
<br>
 
== {{Icon class|class=spy|link=spy/fr}} [[spy/fr|Spy]] ==
 
 
=== Armes principales ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Revolver/fr|Revolver]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Revolver}}
 
| 6
 
| 24
 
| 55-60
 
| 35-45
 
| 20-25
 
| 120
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Big kill|icon-size=100x100px}}<br/><small>Promotion</small> <br/>'''[[Big Kill/fr|Big Kill]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Big Kill}}
 
| 6
 
| 24
 
| 55-60
 
| 35-45
 
| 20-25
 
| 120
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer</small> <br/>'''[[Ambassador/fr|Ambassadeur]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ambassador}}
 
| 6
 
| 24
 
| 46-56
 
| 31-37
 
| 15-19
 
| 102 ([[Headshot/fr|Tir en plein tête]] ou Effet de Crit seulement)
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[L'Etranger/fr|L'Étranger]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=L'Etranger}}
 
| 6
 
| 24
 
| 44-48
 
| 28-36
 
| 16-20
 
| 96
 
|}
 
 
=== Armes secondaires ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | Bâtiment de niveau 1
 
! class="header" | Bâtiment de niveau 2
 
! class="header" | Bâtiment de niveau 3
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Electro sapper|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Electro Sapper/fr|Saboteur]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Electro Sapper}}
 
| 1
 
| ∞
 
| 150 Point de Santé = 7 sec.
 
| 180 Point de Santé = 8 sec.
 
| 216 Point de Santé = ~10 sec.
 
| N/D
 
|}
 
 
=== Armes de corps à corps ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" | Coup critique
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small> <br/>'''[[Knife/fr|Couteau]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Knife}}
 
| 0.8 secondes
 
| 40
 
| 120
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| '''([[Backstab/fr|Poignardage]])'''
 
| N/D
 
| Six fois la santé de la victime.<small>([[Backstab/fr|Poignardage]])</small>
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=100x100px}}<br/><small>À fabriquer</small> <br/>'''[[Your Eternal Reward/fr|Your Eternal Reward]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Your Eternal Reward}}
 
| 0.8 secondes
 
| 40
 
| 120
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| '''([[Backstab/fr|Poignardage]])'''
 
| N/D
 
| Six fois la santé de la victime.<small>([[Backstab/fr|Poignardage]])</small>
 
|-
 
|}
 
 
=== Emplacement PDA===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="25%" | Objet
 
! class="header" width="75%" | Détails
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Disguise kit|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard<br>PDA Principal</small> <br/>'''[[Disguise Kit/fr|Kit de déguisement]]'''
 
| Permet au Spy de se [[Disguise/fr|déguiser]].
 
|}
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width = "25%" | Montre
 
! class="header" width = "16%" | Type d'invisibilité
 
! class="header" "17%" | Durée
 
! class="header" "42%" | Détails
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Invisibility watch|Invisibility watch|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard<br/>PDA Secondaire</small> <br/>'''[[Invisibility Watch/fr|Montre d'invisibilité]]'''
 
| Chonométrés
 
| 9 secondes
 
| Permet au Spy de se rendre [[Cloak/fr|invisible]]. Peut être alimenté par le ramassage de [[metal/fr|métal]] tout en étant invisible.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|Cloak and Dagger|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer<br/>PDA Secondaire</small> <br/>'''[[Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]]'''
 
| Sensibles au mouvement
 
| 6.2 secondes
 
| Permet au Spy de se rendre [[Cloak/fr|invisible]]. Sensible au mouvement, elle se régénère indéfiniment indefinitely lorsque le Spy ne bouge plus.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|Dead Ringer|icon-size=100x100px}}<br/><small>À débloquer<br/>PDA Secondaire</small> <br/>'''[[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]]'''
 
| Feindre la mort
 
| 6.5 secondes
 
| Si des dégâts sont pris, le Spy devient [[Cloak/fr|invisible]] pour 6.5 secondes et fait apparaitre un faux cadavre. Réduction des dégâts de 90% et une invisibilité parfaite pour 6,5 secondes. Peut être alimenté par le ramassage de [[metal/fr|métal]] tout en étant invisible. L'invisibilité disparait après 6.5 secondes.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Enthusiast's Timepiece|Enthusiast's Timepiece|icon-size=100x100px}}<br/><small>Promotion<br/>PDA Secondaire</small> <br/>'''[[Enthusiast's Timepiece/fr|Montre du Passionné]]'''
 
| Chronométrés
 
| 9 secondes
 
| Présumé partager les mêmes caractéristiques que la [[Invisibility Watch/fr|Montre d'invisibilité]].
 
|}
 
 
=== Attaque par raillerie ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icône
 
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="10%" | Dégâts
 
! class="header" width="10%" | Durée
 
! class="header" width="37%" | Détails
 
|-
 
| {{Backpack icon|weapon=Fencing|icon-size=100x100px}}<br/>'''[[Fencing/fr|Escrime]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
 
| [[Knife/fr|Couteau]]<br/>[[Your Eternal Reward/fr|Your Eternal Reward]]
 
| 50 (coups)<br/>500 (Mort Instantanée)
 
| 5 secondes
 
| Le Spy prend une position d'escrime, fait deux coup de sabre rapide et donne le coup de grâce.
 
|}
 
<br>
 
''* Note'': '''N/D''': Non Disponible/Pas de dégâts. - '''D/D''': Dégâts directs. - '''P/M''': Portée maximale- '''sec.''': Secondes. - '''∞''': Illimité.
 
 
== Notes ==
 
Lorsque l'on change d'arme, il y a un délai de 0.67 secondes avant qu'elle ne puisse tirer. Le Degreaser réduit cette durée de 65%, soit 0.2345 secondes pour toutes les armes dont le Pyro est équipées à ce moment.
 
L'icône du Dégraisseur semble être le même que le lance-flammes mais il est utilisé lors de la destruction d'un [[buildings/fr|bâtiment]] d'un Engineer.
 
 
Dus à des problèmes dans le système d'objet, certains erreurs sont apparus.
 
 
* Les emplacements primaire et secondaire du Demoman sont inversés.
 
 
* L'emplacement primaire du Spy est indiqué en tant que secondaire.
 
* L'emplacement primaire du Spy est indiqué en tant que secondaire.
* L'[[Electro Sapper/fr|Electro Sapper]] du Spy, comme la boîte à outils de l'Engineer n'ont pas d'emplacement.
 
 
* L'emplacement du PDA2 du Spy est indiqué en tant que PDA.
 
* L'emplacement du PDA2 du Spy est indiqué en tant que PDA.
Ils n'ont pas d'incidence directe sur le gameplay, mais ont un effet ennuyant sur les plans de [[Crafting/fr|crafting]].
+
Ces éléments n'ont pas d'effet sur le gameplay, mais ont une incidence sur les plans de [[Crafting/fr|fabrication]].
  
== Dates de sorties des armes ==
+
== Disponibilité des armes ==
{{hatnote|Article principal: [[Item timeline/fr|Chronologie des Objets]]}}
+
{{See also|Item quality distribution/fr|l1=Qualité des objets}}
 +
* '''''[[Stock weapons/fr|Standards]]''''' : Les armes sont toujours disponible.
 +
* '''''Déblocable''''' : Les armes s'obtiennent via les [[Achievements/fr|succès]], la [[Crafting/fr|fabrication]], les [[trading/fr|échanges]], les [[Mann Co. Store/fr|achats]] ou par le [[Item drop system/fr|système de drop]].
 +
* '''''Fabricable''''' Les armes s'obtiennent via la fabrication, les échanges, les achats ou par le système de drop.
 +
* '''''promotionnelles''''' Ces armes exigent la participation à des promotions Valve, et sont par ailleurs impossibles à obtenir dans le jeu.
 +
* '''''Distribution''''' Ces armes sont distribués en participant à des évènement ou concours de Valve, comme la  [[First Annual Saxxy Awards/fr|Première Récompense Annuelle de Saxxy]].
  
== Disponibilité des armes ==
+
== Qualité des armes ==
* Les armes ''standards'' sont toujours disponibles.
+
{{main|Quality/fr|l1=Qualité}}
* Les armes à débloquer s'obtiennent via les [[Achievements/fr|succès]], [[Crafting/fr|crafting]],[[trading/fr|échange]], [[Mann Co. Store|achat]] ou par le [[Item drop system/fr|système de drop]].
+
 
* Les armes ''promotionnelle'' exigent la participation à des promotions Valve et ne sont pas accessibles autrement.
+
== Galerie ==
* Les Armes ''Rétro'' ne sont disponible que si trouvées ou fabriquées avant la Mise à Jour [[Mann-Conomy Update/fr|Mann-Conomy]].
+
<gallery>
** Crafter un certain nombre d'objet rétro ensemble, <b>ne</b> créera pas d'objet ''rétro''.
+
File:Weapons concept.jpg|Quelques armes conceptuelles ainsi que des armes d'achat d'actions.
** Cela exclut les armes ''promotionnels''.
+
File:Weapons concept2.jpg
* Il y a 36 armes rétro disponible. La sortie d'un second [[Lugermorph/fr|Lugermorph]] avec le jeux ''Poker Night at the Inventory'' a augmenté le jeux d'une nouvelle arme rétro, ceux-ci à partir des 35 originaux.
+
File:Pistols concept.jpg
 +
File:Melee concept2.jpg
 +
File:All melee concept.jpg|Armes de corps-à-corps.
 +
File:Melee concept.jpg|D'autres armes de corps-corps.
 +
</gallery>
  
== Voir Aussi ==
+
== Voir aussi ==
 
* [[Items/fr|Objets]]
 
* [[Items/fr|Objets]]
 +
* [[List of Item Attributes/fr|Liste des Attributs des objets]]
 +
* [[Equip region/fr|Région d'équipement]]
 +
* [[Cosmetic items/fr|Objets cosmétiques]]
 +
* [[Item quality/fr|Qualité des Objets]]
 +
* [[Styles/fr|Styles]]
 +
* [[Crafting/fr|Fabrication]]
 +
* [[Reskins/fr|Reskins]]
 +
* [[Kill icons/fr|Icône de Frag]]
 
* [[Item drop system/fr|Système de drop]]
 
* [[Item drop system/fr|Système de drop]]
* [[Quality/fr|Qualité]]
 
* [[Beta weapons/fr|Armes bêta]]
 
* [[Team Fortress 2 Beta/fr|Bêta Team Fortress 2]]
 
* [[Hats/fr|Chapeaux]]
 
* [[List of Item Attributes/fr|Liste des Attributs des objets]]
 
* [[Kill icons/fr|Icône]]
 
* [[Currently unreleased content/fr|Contenus actuellement indisponibles]]
 
 
  
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+
[[Category:Weapons/fr|Armes]]
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Latest revision as of 18:34, 14 November 2021

Les armes sont distribués aux joueurs grâce au Système de drops aléatoire, avec la Fabrication, par l'achèvement de Succès, les Caisses Mann Co. ou par Échange. Elles peuvent avoir plusieurs qualités différentes. Les armes sont des objets qui sont utilisés dans les combats et parfois dans l'exécution de Railleries spéciales. Certaines "reskins" de l'arme originale sont disponibles.

Leaderboard class scout.png Scout

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Scattergun
Standard
Fusil à dispersion
Killicon scattergun.png 6 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180
Force-A-Nature
Déblocable
Force-de-la-Nature
Killicon force-a-nature.png 2 32 92-113 11-43 3-11 87-153 194
Shortstop
Fabrication
Arrêt-court
Killicon shortstop.png 4 36 69-72 24-48 6-12 65-97 144
Soda Popper
Fabrication
Rafraîchisseur
Killicon soda popper.png 2 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180
Baby Face's Blaster
Fabrication
Exploseur de Tête d'Ange
Killicon baby face's blaster.png 4 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180
Back Scatter
Fabrication
Back Scatter
Killicon back scatter.png 4 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Pistol
Standard
Pistolet
Killicon pistol.png 12 36 20-22 10-15 8-9 20-30 45
Lugermorph
Promotionnel
Lugermorph
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Déballage
C.A.P.P.E.R
Killicon c.a.p.p.e.r.png
Winger
Fabrication
Ailier
Killicon winger.png 5 36 23-26 12-17 9-11 23-35 52
Pretty Boy's Pocket Pistol
Fabrication
Pistolet de Poche du Beau Gosse
Killicon pretty boy's pocket pistol.png 9 36 20-22 10-15 8-9 20-30 45
Flying Guillotine
Promotionnel
Guillotine volante
Killicon flying guillotine.png 1 50 68 150
Killicon bleed.png (Saignement) 40 points de dégât durant 5 secondes 54 points de dégât durant 5 secondes N/D
Bonk! Atomic Punch
Déblocable
Bonk! Atomic Punch
N/D 1 N/D
Crit-a-Cola
Fabrication
Crit-a-Cola
N/D 1 N/D
Mad Milk
Fabrication
Lait frelaté
N/D 1 N/D
Mutated Milk
Déballage
Lait mutant

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Mini-crits Coup critique
Bat
Standard
Batte
Killicon bat.png 0,5 secondes 35 47 105
Holy Mackerel
Fabrication
Maquereau sacré
Killicon holy mackerel.png
Unarmed Combat
Fabrication
Combat à main nue
Killicon unarmed combat.png
Batsaber
Déballage
Batsabre
Killicon batsaber.png
Sandman
Déblocable
Marchand de sable
Killicon sandman.png 0,5 secondes 35 47 105
Killicon sandman ball.png 0,25 - 10 secondes 15 20 45
Candy Cane
Fabrication
Sucre d'Orge
Killicon candy cane.png 0,5 secondes 35 47 105
Boston Basher
Fabrication
Bastonneur Bostonien
Killicon boston basher.png 0,5 secondes 35 47 105
Killicon bleed.png (Saignement) 40 points de dégât durant 5 secondes 54 points de dégât durant 5 secondes N/D
Three-Rune Blade
Promotionnel
Lame à Trois Runes
Killicon three-rune blade.png 0,5 secondes 35 47 105
Killicon bleed.png (Saignement) 40 points de dégât durant 5 secondes 54 points de dégât durant 5 secondes N/D
Sun-on-a-Stick
Promotionnel
Soleil-sur-un-Bâton
Killicon sun-on-a-stick.png 0,5 secondes 26 35 79
Fan O'War
Promotionnel
Évent-taille
Killicon fan o'war.png 0,5 secondes 9 N/D 26
Atomizer
Fabrication
Atomiseur
Killicon atomizer.png 0,5 secondes 30 40 89
Wrap Assassin
Fabrication
Assassin emballé
Killicon wrap assassin.png 0,5 secondes 12 17 37
Killicon sandman ball.png 0,25 - 7,5 secondes 15 20 45
Killicon bleed.png (Saignement) 40 points de dégât durant 5 secondes 54 points de dégât durant 5 secondes N/D

Raillerie d'attaque

Icône de frag Arme Dégâts Durée Détails
Grand Slam
Home Run
Killicon grand slam.png Marchand de sable
Atomiseur
Marchand de sable: 500
Atomiseur: 425
5 secondes
(Kill time) 4 secondes
Le Scout pointe le ciel, prend son élan, et frappe d'un coup mortel.

Leaderboard class soldier.png Soldier

[↑ au début]

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Rocket Launcher
Standard
Lance-roquettes
Killicon rocket launcher.png 4 20 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270
Original
Promotionnel
Original
Killicon original.png
Direct Hit
Déblocable
Direct Hit
Killicon direct hit.png 4 20 133-140 74-112 30-59 152-189 169-338
Black Box
Fabrication
Boîte Noire
Killicon black box.png 3 20 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270
Rocket Jumper
Fabrication
Propul'sauteur
N/D 4 60 0
Liberty Launcher
Fabrication
Libérateur
Killicon liberty launcher.png 5 20 79-84 38-68 18-36 91-114 101-203
Cow Mangler 5000
Fabrication
Broyeur Bovin 5000
Killicon cow mangler 5000.png 4 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270 (Tir direct)
Killicon fire.png (Dégâts de brûlure) 48 damage over 6 seconds 60 damage over 6 seconds N/D
Beggar's Bazooka
Fabrication
Bazooka du mendiant
Killicon beggar's bazooka.png 0-3 20 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270
Air Strike
Fabrication
Frappe aérienne
Killicon air strike.png 4-8 20 90-95 42-76 20-40 103-129 115-230

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Shotgun
Standard
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Reserve Shooter
Fabrication
Tireur Réserviste
Killicon reserve shooter.png 4 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Buff Banner
Déblocable
Drapeau Buff
N/D N/D N/D
Gunboats
Fabrication
Bottes de sûreté
N/D N/D N/D
Battalion's Backup
Fabrication
Soutien du Bataillon
N/D N/D N/D
Concheror
Promotionnel
Conque-érant
N/D N/D N/D
Mantreads
Fabrication
Bottes de Combat
Killicon mantreads.png N/D 10 + 3x les dégâts de chute N/D
Righteous Bison
Promotionnel
Bison Vertueux
Killicon righteous bison.png 4 22-24 (per tick) 18-20 (per tick) 11-12 (per tick) 27-32 (per tick) 60 (per tick)
B.A.S.E. Jumper
Fabrication
B.A.S.E. Jumper
N/D N/D N/D
Panic Attack
Fabrication
Crise de Panique
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Mini-crits Coup critique
Shovel
Standard
Pelle
Killicon shovel.png 0,8 secondes 65 88 195
Equalizer
Déblocable
Equalizer
Killicon equalizer.png 0,8 secondes 33~107
(Dépend de la santé)
45~145
(Dépend de la santé)
98~321
(Dépend de la santé)
Pain Train
Fabrication
Pain Train
Killicon pain train.png 0,8 secondes 65 88 195
Half-Zatoichi
Promotionnel
Demi-Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png 0,8 secondes 65/Instantané 88/Instantané 195/Instantané
Disciplinary Action
Fabrication
Action Disciplinaire
Killicon disciplinary action.png 0,8 secondes 49 66 146
Market Gardener
Fabrication
Jardinier
Killicon market gardener.png 0,96 secondes 65 88 195
Escape Plan
Fabrication
Plan d'Évasion
Killicon escape plan.png 0,8 secondes 65 88 195

Raillerie d'attaque

Icône de frag Arme Dégâts Durée Détails
Grenade (taunt)
Grenade
Killicon grenade (taunt).png Equalizer
Plan d'Évasion
500 3,7 secondes
(Kill time) 0.5 secondes
Le Soldier jette son arme, se fait craquer les jointures, prend une grenade de sa cartouchière et la dégoupille. L'explosion le tue ainsi tous les ennemis se trouvant dans un rayon d'environ 2 mètres.
Lumbricus Lid
Lumbricus Lid
Killicon hhg.png
Equalizer ou Plan d'Évasion avec le Lumbricus Lid équipé 500 3,7 secondes
(Kill time) 0.5 secondes
Le Soldier jette son arme, se fait craquer les jointures, prend une Sainte Grenade de sa cartouchière et la dégoupille. L'explosion le tue ainsi tous les ennemis se trouvant dans un rayon d'environ 2 mètres, alors qu'un "choeur angélique" chante. Ne peut être exécutée que si le Lumbricus Lid est équipé.

Leaderboard class pyro.png Pyro

[↑ au début]

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Flame_Thrower
Standard
Lance-flammes
Killicon flame thrower.png 200 N/D 6,82 par particule (D/D) 4,09 par particule (D/D) (M/D) N/D 6-9 par particule (D/D) 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 12-20 (D/D)
(Dégâts de brûlure) 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) 100 damage over 10 seconds N/D
Rainblower
Fabrication
Chasse-nuages
Killicon rainblower.png 200 N/D 6,82 par particule (D/D) 4,09 par particule (D/D) (M/D) N/D 6-9 par particule (D/D) 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 12-20 (D/D)
(Dégâts de brûlure) 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) 100 damage over 10 seconds N/D
Nostromo Napalmer
Promotionnel
Napalmeur du Nostromo
Killicon nostromo napalmer.png 200 N/D 6,82 par particule (D/D) 4,09 par particule (D/D) (M/D) N/D 6-9 par particule (D/D) 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 12-20 (D/D)
(Dégâts de brûlure) 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) 100 damage over 10 seconds N/D
Backburner
Déblocable
Brûleur arrière
Killicon backburner.png 200 N/D 6,82 par particule (D/D) 4,09 par particule (D/D) (M/D) N/D 6-9 par particule (D/D) 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 12-20 (D/D)
(Dégâts de brûlure) 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) 100 damage over 10 seconds N/D
Degreaser
Fabrication
Dégraisseur
Killicon degreaser.png 200 N/D 6,82 par particule (D/D) 4,09 par particule (D/D) (M/D) N/D 6-9 par particule (D/D) 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 12-20 (D/D)
(Dégâts de brûlure) 6 damage over 3 sec (minimum), 20 damage over 10 sec (max) 40 damage over 10 seconds N/D
Phlogistinator
Fabrication
Phlogistinateur
Killicon phlogistinator.png 200 N/D 6,82 par particule (D/D) 4,09 par particule (D/D) (M/D) N/D 6-9 par particule (D/D) 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 12-20 (D/D)
(Dégâts de brûlure) 24 damage over 3 sec (minimum), 80 damage over 10 sec (max) 100 damage over 10 seconds N/D
Dragon's Fury
Contrat
Fureur du dragon
Killicon dragon's fury.png 40 N/D 25 (75 to burning enemies and buildings) 25 (75 to burning enemies and buildings) (M/D) N/D 34 (102 to burning enemies) 75 (225 to burning enemies)
(Dégâts de brûlure) 16 damage over 2 seconds 20 damage over 2 seconds N/D

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Shotgun
Standard
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-122 180
Reserve Shooter
Fabrication
Tireur Réserviste
Killicon reserve shooter.png 4 32 86-90 24-67 3-10 81-122 180
Flare Gun
Déblocable
Pistolet de détresse
Killicon flare gun.png 1 16 30 41 90
(Dégâts de brûlure) 60 damage over 7.5 seconds 75 damage over 7.5 seconds N/D
Detonator
Fabrication
Détonateur
Killicon detonator.png 1 16 23 (Tir direct)
11-21 (splash)
30 (Tir direct)
15-29 (splash)
68 (Tir direct)
34-63 (splash)
(Dégâts de brûlure) 60 damage over 7.5 seconds 75 damage over 7.5 seconds N/D
Manmelter
Fabrication
Fissionneur
Killicon manmelter.png 1 30 41 90
(Dégâts de brûlure) 60 damage over 7.5 seconds 75 damage over 7.5 seconds N/D
Scorch Shot
Fabrication
Torche rousse
Killicon scorch shot.png 1 16 20 26 59
(Dégâts de brûlure) 60 damage over 7.5 seconds 75 damage over 7.5 seconds N/D
Panic Attack
Fabrication
Crise de Panique
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216
Thermal Thruster
Contrat
Propulseur thermique
Killicon mantreads.png 2 10 + 3x les dégâts de chute
Gas Passer
Contrat
Bidon d'essence
N/D 1 N/D

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Mini-crits Coup critique
Fire Axe
Standard
Hache
Killicon fire axe.png 0,8 secondes 65 88 195
Lollichop
Fabrication
Sussache
Killicon lollichop.png
Axtinguisher
Déblocable
Hachtincteur
Killicon axtinguisher.png 0,8 secondes 44 Non-burning: 59
Burning: 86 - 167
Non-burning: 131
Burning: 191 - 371
Postal Pummeler
Fabrication
Poutreur Postal
Killicon postal pummeler.png
Homewrecker
Fabrication
Briseur de Ménages
Killicon homewrecker.png 0,8 secondes 49 66 146
Maul
Promotionnel
Masse
Killicon maul.png
Powerjack
Fabrication
Powerjack
Killicon powerjack.png 0,8 secondes 65 88 195
Back Scratcher
Fabrication
Gratte-dos
Killicon back scratcher.png 0,8 secondes 81 110 244
Sharpened Volcano Fragment
Promotionnel
Fragment Volcanique Affûté
Killicon sharpened volcano fragment.png 0,8 secondes 52 70 156
(Dégâts de brûlure) 60 damage over 7.5 seconds 75 damage over 7.5 seconds N/D
Third Degree
Fabrication
Troisième Degré
Killicon third degree.png 0,8 secondes 65 88 195
Neon Annihilator
Promotionnel
Néonhilateur
Killicon neon annihilator.png 0,8 secondes 52 70 156
Hot Hand
Contrat
Main chaude
Killicon hot hand.png 1,0 seconde 28 38 84

Raillerie d'attaque

Icône de frag Arme Dégâts Durée Détails
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Fusil à pompe
Pistolet de détresse
Détonateur
Tireur Réserviste
Fissionneur
Bidon d'essence
Main chaude
Crise de Panique
(Munitions Requises)
500 3,7 secondes
(Kill time) 2 secondes
Le Pyro concentre son chi et libère une boule de feu de Hadouken qui peut tuer plusieurs ennemis.
Mmmph
Mmmph
N/D Phlogistinateur
(Munitions Requises)
Redonne toute la santé, active un boost de critiques et donne 75% de résistance aux dégâts pendant la durée de la raillerie, si la jauge de Mmmph est pleine 2 secondes Le Pyro lève triomphalement son arme dans les airs en riant, et récupère sa santé, reçoit 75% de résistance aux dégâts et obtient 10 secondes de coups critiques garantis.
Armageddon
Armageddon
Killicon armageddon.png Chasse-nuages
(Munitions Requises)
400 (Inflige les dégâts de base à la première cible, puis chaque nouvelle cible touchée subit la moitié des dégâts subis par la pprécédente (soit 400, puis 200, 100, etc.)) 5,2 secondes
(Kill time) 3 secondes
Un dôme de feu jaillit du Pyro et inflige des dégâts de feu aux ennemis présents dans le rayon d'action de la raillerie. LPeut toucher plusieurs ennemis simultanément.
Execution
Exécution
Killicon execution.png Torche rousse
(Munitions Requises)
420 3,3 secondes
(Kill time) 2 secondes
Le Pyro brandit la Torche Rousse et procède à un tir ressemblant à une exécution. Cette raillerie inflige 15 points de dégâts à moyenne et longue portée, 400 à bout portant.
Gas Blast
Explosion de gaz
Killicon gas blast.png Propulseur thermique 500 6,6 secondes
(Kill time) 4.8 secondes
Le Pyro embrase une allumette, se tourne et la place devant son arrière-train qui est immédiatement suivi par une énorme charge de feu léthale venant du Propulseur Thermique.

Leaderboard class demoman.png Demoman

[↑ au début]

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Grenade Launcher
Standard
Lance-grenades
Killicon grenade launcher.png 4 16 100 (Tir direct)
30-60 (splash)
135 (Tir direct)
41-81 (splash)
300 (Tir direct)
90-180 (splash)
Loch-n-Load
Fabrication
Loch-n-Load
Killicon loch-n-load.png 3 16 100 (Tir direct) 135 (Tir direct) 300 (Tir direct)
Ali Baba's Wee Booties
Fabrication
Alibabouches
N/D N/D N/D
Bootlegger
Fabrication
Contrebandier
Loose Cannon
Fabrication
Danger public
Killicon loose cannon.png 4 16 30-60 (splash) 41-81 (splash) 90-180 (splash)
Killicon loose cannon pushed.png 50 38 25 34-68 (Tir direct) 75-150 (Tir direct)
B.A.S.E. Jumper
Fabrication
B.A.S.E. Jumper
N/D N/D N/D
Iron Bomber
Fabrication
Canonneur
Killicon iron bomber.png 4 16 100 (Tir direct)
30-60 (splash)
135 (Tir direct)
41-81 (splash)
300 (Tir direct)
90-180 (splash)

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Stickybomb Launcher
Standard
Lanceur de bombes collantes
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 60-138 81-162 353 (À bout portant)
Scottish Resistance
Déblocable
Scottish Resistance
Killicon scottish resistance.png 8 36 60-138 81-162 353 (À bout portant)
Chargin' Targe
Déblocable
Bouclier bélier
Killicon chargin' targe.png N/D 50 + 5 par tête (jusqu'à êtes) N/D 68 + 7 par tête (jusqu'à êtes) N/D
Sticky Jumper
Fabrication
Explo'sauteur
N/D 8 72 0
Splendid Screen
Fabrication
Mirage Éblouissant
Killicon splendid screen.png N/D 85 + 8,5 par tête (jusqu'à êtes) N/D 115 + 11,5 par tête (jusqu'à êtes) N/D
Tide Turner
Fabrication
Gouvernail
Killicon tide turner.png N/D 50 + 5 par tête (jusqu'à êtes) N/D 68 + 7 par tête (jusqu'à êtes) N/D
Quickiebomb Launcher
Fabrication
Lanceur de Bombes rapides
Killicon quickiebomb launcher.png 4 24 51-117 69-138 300 (À bout portant)

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Mini-crits Coup critique
Bottle
Standard
Bouteille
Killicon bottle.png 0,8 secondes 65 88 195
Scottish Handshake
Fabrication
Poignée de main écossaise
Killicon scottish handshake.png
Eyelander
Déblocable
Eyelander
Killicon eyelander.png 0,8 secondes 65 88 195
Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Fabrication
Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Nessie's Nine Iron
Fabrication
Fer N°9 de Nessie
Killicon nessie's nine iron.png
Scotsman's Skullcutter
Fabrication
Guillotine Écossaise
Killicon scotsman's skullcutter.png 0,8 secondes 78 105 234
Pain Train
Fabrication
Pain Train
Killicon pain train.png 0,8 secondes 65 88 195
Ullapool Caber
Fabrication
Caber d'Ullapool
Killicon ullapool caber explode.png 0,96 secondes 55 74 165
Killicon ullapool caber.png (Détonation) 66-83 89-112 225
Claidheamh Mòr
Fabrication
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png 0,8 secondes 65 88 195
Half-Zatoichi
Promotionnel
Demi-Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png 0,8 secondes 65/Instantané 88/Instantané 195/Instantané
Persian Persuader
Fabrication
Persuasion persane
Killicon persian persuader.png 0,8 secondes 65 88 195

Raillerie d'attaque

Icône de frag Arme Dégâts Durée Détails
Barbarian Swing
Décapitation
Killicon barbarian swing.png Eyelander
Demi-Zatoichi
Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval
Claidheamh Mòr
Persuasion persane
Fer N°9 de Nessie
500 5 secondes
(Kill time) 2.5 secondes
Le Demoman prend son élan et décapite tout ennemi à portée. Décapiter quelqu'un avec cette raillerie ajoute une tête au compteur de têtes de l'arme, si elle en possède un.

Leaderboard class heavy.png Heavy

[↑ au début]

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Minigun
Standard
Minigun
Killicon minigun.png 200 N/D 50-54 5-30 5-10 48-72 (12-18 par balle) 108 (27 par balle)
Iron Curtain
Promotionnel
Rideau de Fer
Killicon iron curtain.png
Natascha
Déblocable
Natascha
Killicon natascha.png 200 N/D 37-40 4-22 4-7 36-56 (9-14 par balle) 81 (20,25 par balle)
Brass Beast
Fabrication
Bête de Bronze
Killicon brass beast.png 200 N/D 60-65 6-36 6-11 60-88 (15-22 par balle) 130 (32,4 par balle)
Tomislav
Fabrication
Tomislav
Killicon tomislav.png 200 N/D 52-54 9-34 5-10 48-72 (12-18 par balle) 108 (27 par balle)
Huo-Long Heater
Promotionnel
Radiateur de Huo Long
Killicon huo-long heater.png 200 N/D 41-48 5-27 4-9 44-66 (11-16 par balle) 97 (24.3 par balle)
(Dégâts de brûlure) 64 damage over 8 seconds 80 damage over 8 seconds N/D

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Shotgun
Standard
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Family Business
Fabrication
Entreprise Familiale
Killicon family business.png 8 32 74-76 20-52 3-10 70-100 153
Sandvich
Déblocable
Sandvich
N/D 1 N/D
Robo-Sandvich
Promotionnel
Sandvich Robot
Dalokohs Bar
Fabrication
Barre de Dalokohs
N/D 1 N/D
Fishcake
Promotionnel
Bâtonnet de Poisson
Buffalo Steak Sandvich
Fabrication
Sandvich au Steak de Bison
N/D 1 N/D
Panic Attack
Fabrication
Crise de Panique
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216
Second Banana
Contrat
Banane de consolation
N/D 1 N/D

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Mini-crits Coup critique
Fists
Standard
Poings
Killicon fists.png 0,8 secondes 65 88 195
Apoco-Fists
Promotionnel
A-poing-calypses
Killicon apoco-fists.png
Killing Gloves of Boxing
Déblocable
Kamarades Gants de Boxe
Killicon killing gloves of boxing.png 0,96 secondes 65 88 195
Gloves of Running Urgently
Fabrication
Gants de Retraite Urgente
Killicon gloves of running urgently.png 0,8 secondes 65 88 195
Bread Bite
Déballage
Morsure du pain
Killicon bread bite.png
Warrior's Spirit
Fabrication
Esprit du Guerrier
Killicon warrior's spirit.png 0,8 secondes 85 114 254
Fists of Steel
Fabrication
Poings d'Acier
Killicon fists of steel.png 0,8 secondes 65 88 195
Eviction Notice
Fabrication
Avis d'Expulsion
Killicon eviction notice.png 0,48 secondes 26 35 78
Holiday Punch
Fabrication
Punch des Vacances
Killicon holiday punch.png 0,8 secondes 65 88 0

Raillerie d'attaque

Icône de frag Arme Dégâts Durée Détails
High Noon
Bravade
Killicon high noon.png Poings
Saxxy
A-poing-calypses
Punch des Vacances
500 4,3 secondes
(Kill time) 1.8 secondes
Le Heavy imite un duel au pistolet et tue tout ennemi se trouvant dans sa ligne de mire.

Leaderboard class engineer.png Engineer

[↑ au début]

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Shotgun
Standard
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Frontier Justice
Déblocable
Justice Frontalière
Killicon frontier justice.png 3 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180 (Bonus de critique seulement)
Widowmaker
Promotionnel
Faiseur de Veuves
Killicon widowmaker.png 1 pour 30 unités de Métal† 200 métal† 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Pomson 6000
Fabrication
Pomson 6000
Killicon pomson 6000.png 4 68-72 44-60 32-34 57-81 180
Rescue Ranger
Fabrication
Ranger du risque
Killicon rescue ranger.png 4 16 57-60 26-40 21-23 54-81 120
Panic Attack
Fabrication
Crise de Panique
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216

†Les munitions des cette arme proviennent de la réserve de métal de l'Engineer.

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Pistol
Standard
Pistolet
Killicon pistol.png 12 200 20-22 10-15 8-9 20-30 45
Lugermorph
Promotionnel
Lugermorph
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Déballage
C.A.P.P.E.R
Killicon c.a.p.p.e.r.png
Wrangler
Déblocable
Dompteur
Killicon wrangler.png N/D N/D
Giger Counter
Déballage
Compteur geiger
Killicon giger counter.png
Short Circuit
Promotionnel
Court-Circuit
Killicon short circuit.png 1 pour 5 unités de Métal† 200 métal† 10 N/D 14 N/D

†Les munitions des cette arme proviennent de la réserve de métal de l'Engineer.

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Mini-crits Coup critique
Wrench
Standard
Clé
Killicon wrench.png 0,8 secondes 65 88 195
Golden Wrench
Distribution
Clé Dorée
Killicon golden wrench.png
Gunslinger
Déblocable
Flingueur
Killicon gunslinger.png 0,8 secondes 65 88 195 (Boost de Critique seulement)
Killicon gunslinger triple punch.png (Triple Coup) N/D 195 pour le troisième coup (sans manquer)
Southern Hospitality
Fabrication
Hospitalité Sudiste
Killicon southern hospitality.png 0,8 secondes 65 88 195 (Boost de Critique seulement)
Killicon bleed.png (Saignement) 40 points de dégât durant 5 secondes 50 points de dégât durant 5 secondes N/D
Jag
Fabrication
Crochet
Killicon jag.png 0,68 secondes 49 66 146
Eureka Effect
Fabrication
Effet Eurêka
Killicon eureka effect.png 0,8 secondes 65 88 195

PDA

Objet Détails
Item icon PDA Build.png
Standard
PDA principal

PDA de Construction
Permet à l'Engineer de déployer des constructions.
Item icon PDA Destroy.png
Standard
PDA secondaire

PDA de Destruction
Permet à l'Engineer de détruire ses propres constructions.

Raillerie d'attaque

Icône de frag Arme Dégâts Durée Détails
Guitar Smash
Dischord
Killicon guitar smash.png Justice Frontalière
(Munitions Requises)
500 4,2 secondes
(Kill time) 3.6 secondes
L'Engineer gratte sa guitare, puis la fracasse sur la tête d'un ennemi.
Arm Blender
Organ Grinder
Killicon arm blender.png Flingueur 1 (x14) + 500 4,5 secondes
(Kill time) 4 secondes
(Stun time) 3.2 secondes
L'Engineer tire sur la corde du démarreur, sa main tourne sur elle-même, puis il l'avance sur l'ennemi pour l'étourdir et le mettre en pièces en la retirant.
Eureka Effect Taunt
Raillerie de l'Effet Eurêka
N/D Effet Eurêka Téléporte le joueur soit à la zone de réapparition, lui redonnant santé, métal et munitions, soit à la sortie de son téléporteur 2 secondes L'Engineer lève sa clé dans les airs et un éclair en part, le téléportant à sa zone de réapparition avec le plein de santé, de métal et de munitions.

Leaderboard class medic.png Medic

[↑ au début]

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Syringe Gun
Standard
Pistolet à seringues
Killicon syringe gun.png 40 150 10-12 6-10 5-6 14-16 30
Blutsauger
Déblocable
Blutsauger
Killicon blutsauger.png 40 150 10-12 6-10 5-6 14-16 30
Crusader's Crossbow
Fabrication
Arbalète du Croisé
Killicon crusader's crossbow.png 1 38 Dégâts 38, 75 57, 113 75, 150 N/D N/D
Mini-crits 51, 75 76, 113 101, 150
Coup critique 113, 75 169, 113 225, 150
Overdose
Fabrication
Overdose
Killicon overdose.png 40 150 9-10 5-9 4-5 11-14 26

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées <10 sec après blessure >12,5 sec après blessure >15 sec après blessure Effet de l'Übercharge
Medi Gun
Standard
Medigun
N/D N/D 24/pvs 48/pvs 72/pvs Invulnérabilité
Kritzkrieg
Déblocable
Kritzkrieg
N/D N/D 24/pvs 48/pvs 72/pvs 100% de coups critiques
Quick-Fix
Fabrication
Secou'rapide
N/D N/D 33/pvs 67/pvs 100/pvs Taux de soin à 300%, immunité contre les effets altérant le déplacement
Vaccinator
Fabrication
Vaccinateur
N/D N/D 24/pvs 48/pvs 72/pvs 75% de résistance au type de dégâts choisi (balles, feu, ou explosions)

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Mini-crits Coup critique
Bonesaw
Standard
Scie à amputation
Killicon bonesaw.png 0,8 secondes 65 88 195
Ubersaw
Déblocable
Überscie
Killicon ubersaw.png 0,96 secondes 65 88 195
Vita-Saw
Fabrication
Vita-Scie
Killicon vita-saw.png 0,8 secondes 65 88 195
Amputator
Fabrication
Amputateur
Killicon amputator.png 0,8 secondes 52 70 156
Solemn Vow
Fabrication
Voeu Solennel
Killicon solemn vow.png 0,88 secondes 65 88 195

Raillerie d'attaque

Icône de frag Arme Dégâts Durée Détails
Spinal Tap
Ponction Lombaire
Killicon uberslice.png Überscie 1 + 500 4,3 secondes
(Kill time) 3 secondes
(Stun time) 2.2 secondes
Le Medic lance son arme en avant et étourdit un ennemi, puis la retire, le tuant sur le coup. Il gagne 100% d'ÜberCharge si les deux parties de la raillerie touchent.
Oktoberfest
Oktoberfest
N/D Kritzkrieg 11 points de santé récupérés 4 secondes Le Medic approche son visage du canon de son Kritzkrieg et inhale profondément.
Medicating Melody
Mélodie Médicinale
N/D Amputateur Soigne les coéquipiers à proximité 4,2 secondes Le Medic place l'Amputateur sur son épaule et fait semblant d'en jouer comme s'il s'agissait d'un violon, soignant ainsi les coéquipiers à proximité.

Leaderboard class sniper.png Sniper

[↑ au début]

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Sniper Rifle
Standard
Fusil de sniper
Killicon sniper rifle.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Boost de Critique seulement)
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-450 (Tir en pleine tête)
AWPer Hand
Promotionnel
AWPantage
Killicon sniper rifle.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Boost de Critique seulement)
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-450 (Tir en pleine tête)
Huntsman
Déblocable
Huntsman
Killicon huntsman.png 1 12 50-120 68-162 150-360 (Boost de Critique seulement)
Killicon huntsmanhs.png N/D 150-360 (Tir en pleine tête)
Killicon flaming huntsman.png 50-120 68-162 150-360 (Boost de Critique seulement)
Killicon flaming huntsman afterburn.png (Dégâts de brûlure) 60 damage over 10 seconds 80 damage over 10 seconds N/D
Fortified Compound
Promotionnel
Composé renforcé
Killicon huntsman.png 1 12 50-120 68-162 150-360 (Boost de Critique seulement)
Killicon huntsmanhs.png N/D 150-360 (Tir en pleine tête)
Killicon flaming huntsman.png 50-120 68-162 150-360 (Boost de Critique seulement)
Killicon flaming huntsman afterburn.png (Dégâts de brûlure) 60 damage over 10 seconds 80 damage over 10 seconds N/D
Sydney Sleeper
Fabrication
Sarbacane de Sydney
Killicon sydney sleeper.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Boost de Critique seulement)
Bazaar Bargain
Fabrication
Pétoire du bazar
Killicon bazaar bargain.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Boost de Critique seulement)
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-450 (Tir en pleine tête)
Machina
Promotionnel
Machina
Killicon machina.png 25 N/D 50-173 68-234 150-518 (Boost de Critique seulement)
Killicon machina penetrate.png
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-518 (Tir en pleine tête)
Killicon machina penetratehs.png
Shooting Star
Déballage
Étoile filante
Killicon shooting star.png 25 N/D 50-173 68-234 150-518 (Boost de Critique seulement)
Killicon machina penetrate.png
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-518 (Tir en pleine tête)
Killicon machina penetratehs.png
Hitman's Heatmaker
Fabrication
Brûleur à Gages
Killicon hitman's heatmaker.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Boost de Critique seulement)
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-450 (Tir en pleine tête)
Classic
Fabrication
Classique
Killicon classic.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Boost de Critique seulement)
Killicon sniperriflehs.png N/D 450 (Tir en pleine tête)

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
SMG
Standard
Mitraillette
Killicon SMG.png 25 75 8-12 5-8 4-5 11-16 24
Cleaner's Carbine
Fabrication
Carabine du Nettoyeur
Killicon cleaner's carbine.png 20 75 8-12 5-8 4-5 11-16 24
Jarate
Déblocable
Jaraté
N/D 1 N/D
Self-Aware Beauty Mark
Déballage
Grain de beauté conscient
Razorback
Déblocable
Razorback
N/D 1 N/D
Darwin's Danger Shield
Fabrication
Bouclier du risque Darwinien
N/D N/D N/D
Cozy Camper
Fabrication
Campeur Aisé
N/D N/D N/D

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Mini-crits Coup critique
Kukri
Standard
Kukri
Killicon kukri.png 0,8 secondes 65 88 195
Tribalman's Shiv
Fabrication
Couteau Aborigène
Killicon tribalman's shiv.png 0,8 secondes 33 44 98
Killicon bleed.png (Saignement) 48 points de dégât durant 6 secondes 60 points de dégât durant 6 secondes N/D
Bushwacka
Fabrication
Bushwacka
Killicon bushwacka.png 0,8 secondes 65 N/D 195
Shahanshah
Fabrication
Shahanshah
Killicon shahanshah.png 0,8 secondes 49 / 81 66 / 110 146 / 244

Raillerie d'attaque

Icône de frag Arme Dégâts Durée Détails
Arrow Stab
Embrochage
Killicon arrow stab.png Huntsman
Composé renforcé
(Munitions Requises)
500 3,3 secondes
(Kill time) 2.2 secondes
(Stun time) 1 secondes
Le Sniper plante une flèche dans l'ennemi et l'étourdit, puis retire celle-ci pour le tuer.

Leaderboard class spy.png Spy

[↑ au début]

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Revolver
Standard
Revolver
Killicon revolver.png 6 24 55-60 35-40 20-25 54-81 120
Big Kill
Promotionnel
Big Kill
Killicon big kill.png
Ambassador
Déblocable
Ambassadeur
Killicon ambassador.png 6 24 46-51 31-34 18-19 24-69 54-102 (Tir en plein tête ou bonus de critique seulement)
Killicon sniperriflehs.png
L'Etranger
Fabrication
L'Étranger
Killicon l'etranger.png 6 24 44-48 28-32 17-20 43-65 96
Enforcer
Fabrication
Exécutant
Killicon enforcer.png 6 24 55-60 35-40 20-25 54-81 120 (Bonus de critique seulement)
Diamondback
Promotionnel
Diamondback
Killicon diamondback.png 6 24 46-51 31-34 18-19 46-69 102 (Bonus de critique seulement)

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Mini-crits Coup critique
Knife
Standard
Couteau
Killicon knife.png 0,8 secondes 40 54 120
Killicon backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime. (Poignardage)
Sharp Dresser
Promotionnel
Stylet Aiguisé
Killicon sharp dresser.png 0,8 secondes 40 54 120
Killicon sharp dresser backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime. (Poignardage)
Black Rose
Promotionnel
Rose Noire
Killicon black rose.png 0,8 secondes 40 54 120
Killicon backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime. (Poignardage)
Your Eternal Reward
Fabrication
Ton Éternelle Récompense
Killicon your eternal reward.png 0,8 secondes 40 54 120
Killicon backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime. (Poignardage)
Wanga Prick
Fabrication
Aiguille de Wanga
Killicon wanga prick.png 0,8 secondes 40 54 120
Killicon backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime. (Poignardage)
Conniver's Kunai
Promotionnel
Kunaï du Conspirateur
Killicon conniver's kunai.png 0,8 secondes 40 54 120
Killicon backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime. (Poignardage)
Big Earner
Fabrication
Grand Gagnant
Killicon big earner.png 0,8 secondes 40 54 120
Killicon backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime. (Poignardage)
Spy-cicle
Fabrication
Spy-lactite
Killicon spy-cicle.png 0,8 secondes 40 54 120
Killicon backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime. (Poignardage)

PDA

Objet Détails
Disguise Kit
Standard
PDA principal

Kit de Déguisement

Permet au Spy de se déguiser.

PDA 2

Montre Type d'invisibilité Durée Détails
Invis Watch
Standard
PDA secondaire

Montre d'invisibilité
Chronométrée 10 secondes Permet au Spy de se rendre invisible. Peut être rechargée par le ramassage de métal, même en étant invisible.
Enthusiast's Timepiece
Promotionnel
PDA secondaire

Montre du Passionné
Quäckenbirdt
Promotionnel
PDA secondaire

Quäckenbirdt
Cloak and Dagger
Déblocable
PDA secondaire

Cloak and Dagger
Sensible au mouvement 6,6 secondes Permet au Spy de se rendre invisible. Sensible au mouvement, elle se recharge lorsque le Spy ne bouge plus. Ne peut être rechargée en ramassant du métal
Dead Ringer
Déblocable
PDA secondaire

Dead Ringer
Mort Feinte 7 secondes Si des dégâts sont reçus, le Spy devient invisible pour 6,5 secondes et fait apparaître un faux cadavre. Réduction des dégâts de 90% et invisibilité parfaite durant 6,5 secondes. Peut être alimentée par le ramassage de métal, même en étant invisible. Invisibilité normale après 6,5 secondes.

Construction

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées Level 1 Building Level 2 Building Level 3 Building
Sapper
Standard
Construction

Saboteur
Killicon electro sapper.png 1 150 Points de Santé = 6 sec. 180 Points de Santé = 7,2 sec. 216 Points de Santé = 8,64 sec.
Ap-Sap
Promotionnel
Saboteur d'Aperture
Killicon ap-sap.png
Snack Attack
Déballage
Attaque du snack
Killicon snack attack.png
Red-Tape Recorder
Promotionnel
Enregistreur de formalités
Killicon red-tape recorder.png 1 N/D

Raillerie d'attaque

Icône de frag Arme Dégâts Durée Détails
Fencing
Escrime
Killicon fencing.png Couteau
Ton Éternelle Récompense
Kunaï du Conspirateur
Grand Gagnant
Saxxy
Aiguille de Wanga
Rose Noire
Poêle dorée
Machette Prinny
50 (Coups de taille))
500 (Estocade))
5,2 secondes
(Kill time) 4 secondes
Le Spy prend une position d'escrime, fait deux rapides coups de couteau puis se fend pour donner le coup de grâce.

TF2 crosshair orange.png Toutes les classes

[↑ au début]

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Mini-crits Coup critique
Saxxy
Distribution
Saxxy
Killicon saxxy.png 0,8 secondes (Leaderboard class scout.png0,5 secondes) 65 (Leaderboard class scout.png35Leaderboard class spy.png40) 88 (Leaderboard class scout.png47Leaderboard class spy.png54) 195 (Leaderboard class scout.png105Leaderboard class spy.png120)
Killicon backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime. (Poignardage)
Frying Pan
Promotionnel
Poêle à frire
Killicon frying pan.png 0,8 secondes (Leaderboard class scout.png0,5 secondes) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Conscientious Objector
Fabrication
Objecteur de conscience
Killicon conscientious objector.png 0,8 secondes (Leaderboard class scout.png0,5 secondes) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Freedom Staff
Promotionnel
Bâton de la liberté
Killicon freedom staff.png 0,8 secondes (Leaderboard class scout.png0,5 secondes) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Bat Outta Hell
Fabrication
Batte des Enfers
Killicon bat outta hell.png 0,8 secondes (Leaderboard class scout.png0,5 secondes) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Memory Maker
Distribution
Faiseur de souvenirs
Killicon memory maker.png 0,8 secondes (Leaderboard class scout.png0,5 secondes) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Ham Shank
Promotionnel
Surin de porc
Killicon ham shank.png 0,8 secondes (Leaderboard class scout.png0,5 secondes) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Golden Frying Pan
Mann Up
Poêle dorée
Killicon golden frying pan.png 0,8 secondes (Leaderboard class scout.png0,5 secondes) 65 (Leaderboard class scout.png35Leaderboard class spy.png40) 88 (Leaderboard class scout.png47Leaderboard class spy.png54) 195 (Leaderboard class scout.png105Leaderboard class spy.png120)
Killicon backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime. (Poignardage)
Necro Smasher
Déblocable
Necro Smasher
Killicon necro smasher.png 0,8 secondes (Leaderboard class scout.png0,5 secondes) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Crossing Guard
Déballage
Passage à niveau
Killicon crossing guard.png 0,8 secondes (Leaderboard class scout.png0,5 secondes) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Prinny Machete
Promotionnel
Machette Prinny
Killicon prinny machete.png 0,8 secondes (Leaderboard class scout.png0,5 secondes) 65 (Leaderboard class scout.png35Leaderboard class spy.png40) 88 (Leaderboard class scout.png47Leaderboard class spy.png54) 195 (Leaderboard class scout.png105Leaderboard class spy.png120)
Killicon backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime. (Poignardage)

Utilisable par toutes les classes sauf l'Engineer et le Spy.
Utilisable par toutes les classes sauf le Spy.


See also

Notes

Lors d'un changement d'arme, il y a un délai de 0,67 seconde avant qu'elle ne puisse tirer. Certaines armes rallongent ou raccourcissent ce délai, qui s'applique alors à toutes les armes équipées :

À cause des particularités du système d'objet, certaines armes sont présentes dans des emplacements différents:

  • L'emplacement primaire du Spy est indiqué en tant que secondaire.
  • L'emplacement du PDA2 du Spy est indiqué en tant que PDA.

Ces éléments n'ont pas d'effet sur le gameplay, mais ont une incidence sur les plans de fabrication.

Disponibilité des armes

Voir aussi : Qualité des objets
  • Standards : Les armes sont toujours disponible.
  • Déblocable : Les armes s'obtiennent via les succès, la fabrication, les échanges, les achats ou par le système de drop.
  • Fabricable Les armes s'obtiennent via la fabrication, les échanges, les achats ou par le système de drop.
  • promotionnelles Ces armes exigent la participation à des promotions Valve, et sont par ailleurs impossibles à obtenir dans le jeu.
  • Distribution Ces armes sont distribués en participant à des évènement ou concours de Valve, comme la Première Récompense Annuelle de Saxxy.

Qualité des armes

Article principal : Qualité

Galerie

Voir aussi