Taunts/tr
Bu sayfa şu anda Türkçeye tercüme edilme aşamasında. Eğer Türkçe biliyorsanız, konuşma sayfasına yazın ya da daha önceden sayfaya katkıda bulunanlarla konuşun (sayfa geçmişinden isimlerini bularak). |
“ | Alay hareketleri nedir? Onlar, sadece birini vurduğunuzu veya kendinizin vurulmak istediğinizi duyurmak için oyun sırasında tetikleyebileceğiniz karaktere özgü animasyonlardır.
— TF2 Blog alay etmeyi anlatan kültür
|
” |
Her sınıfın kendine özgü alay etme dizileri vardır. Bunlar varsayılan tuşu: kullanılarak yapılabilir: G, hangi aksiyon alay hareketi isteniliyorsa seçim sunan küçük bir menü getirilir ve tekrar basılırsa silah için olan mevcut alay hareketi gerçekleşir (eğer bir tane varsa), PC (bilgisayar), OS X ve Linux için olan bunlardır, Xbox 360 tuşudur, Sağ Tampon Sixense/Razer Hydra Hareket Kontrolü içindir ve PS3 için düğmesidir. Eğer oyuncunun alay hareketi yüklemelerinde kuşanmış bir alay hareketi yoksa, alay hareketi yapma tuşuna basıldığında doğrudan o silah için olan alay hareketi gerçekleşir, eğer mümkünse. Bazı silahlar kendi benzersiz animasyonlarına ve diyalog sırasına sahipken, diğer benzer silahlar arasında paylaşılır. Bir alay sırasında birkaç iletişim sırasının yarısı rastgele seçilir, bu rastgele seçilmiş bir sıra ve belirli bir düzen izleyen her sıradır. Alay hareketleri genellikle bir rakibi öldürdükten sonra, bir zaferi kutlamak, yaşayan rakipleri kızdırmak veya sadece komiklik için yapılır ve çoğunlukla oyun üzerinde doğrudan bir etkisi yoktur. Bununla birlikte, bazı alay hareketleri oyuncuyu ve takım arkadaşlarını iyileştirme, sersemletme, zarar verme ve genellikle rakiplerini öldürmek gibi etkilere sahiptir. Düşman oyuncularını öldüren alay hareketleri "Saldırı alay hareketleri" veya "Öldürme alay hareketleri" denir. Çeşitli başarımları yapmak için, alay hareketlerinin kullanılması gerekir. Maç sonuçlarında yenilen takım aşağılanma ve küçük düşüş sırasında alay hareketleri yapılabilse de, ilgili herhangi bir başarımı kazandırmaz. Bir alay hareketi yaparken dikkatli olunmalıdır; bir oyuncu bir alay hareketi yaparken, savunmasız kalınır ve görüntü ilk üç kişiden birine değişir ve oyuncunun alay tamamlanıncaya kadar harekete geçmesine izin verilmez.
Alay hareketleri su altında ya da havada iken gerçekleştirilemez. Geri tepmenin etkileri, herhangi bir alay hareketi yaparken anında iptal olur. Tüm alay hareketleri, Öldürme alay hareketleri dahil olmak üzere, sersemlemiş haldeyken başarıyla uygulanabilir.
Engineer'in PDA'ları, Kavate ve Bozucu gibi, bazı silahların tümü alay hareketi yapmaktan yoksundur. Heavy'nin yiyecekleri ve Scout'un içecekleri harekete geçirildiğinde hem tüketilir hem de alay hareketi olarak işlev görür, oynatıcıyı üçüncü şahıs görüşüne çevrilir. Heavy'nin alay hareketinde tükettikleri, alay hareketi tuşuna basıldığında etkinleştirilirken, Scout'un tükettikleri yalnızca birincil ateş tuşuna basıldığında etkinleştirilir. Topluluk güncellemelerinde yayınlanan tüm silahların kendine özel alay hareketleri yoktur, bunun yerine önceden var olan bir alay hareketidir veya hiç bir şey kullanılmaz.
tf_allow_taunt_switch
değişkeninin 1 olarak ayarlanan sunucularda, alay hareketi için tuşa bastıktan sonra silah değiştirmek mümkündür, ancak alay hareketi animasyonu gerçekte oynamadan öncedir. Bunun sonucunda alay hareketi tuşuna basmadan önce kullanılan silah için alay hareketi yapan bir karakter ortaya çıkar, ama yeni bir silah tutarak. Bu davranış Mann-Conomy Güncellemesinde istemeden "sabit" olan bir aksaklıktı ve daha sonra topluluk isteğinde bir sunucu tarafı seçeneği haline geldi. Bu değişkeni 2'ye ayarlamak, alay sırasında herhangi bir zamanda silah değiştirme yeteneği olur. Değişken 0'a ayarlandığında, silah değiştirmeye yönelik herhangi bir girişim, oyuncunun ani olarak alay hareketi için kullanılan silaha geri dönmesine neden olacaktır.
Sınıfların alay hareketleri
- Scout alay hareketleri
- Soldier alay hareketleri
- Pyro alay hareketleri
- Demoman alay hareketleri
- Heavy alay hareketleri
- Engineer alay hareketleri
- Medic alay hareketleri
- Sniper alay hareketleri
- Spy alay hareketleri
Özel alay hareketleri
Bazı özel alay hareketleri "Öldürme alay hareketleri" veya "Saldırı alay hareketleri" olarak da bilinir, 400+ hasar verdikleri ve tek bir isabetle rakibi öldürme potansiyeline sahiptirler (Mahşer ve İnfaz alay hareketleri hariç olmak üzere, maksimum 400 hasarın üstesinden gelebilir ve bu nedenle maksimum aşırı ısınmaya sahip bir Heavy'ü öldürecek kadar güçlü değildir).
Sınıf | Öldürme Alay Hareketleri | Ölüm Simgesi | Silahlar | Hasar | Süre | Ayrıntılar |
---|---|---|---|---|---|---|
Saha Dışına |
Uyku Perisi Püskürtücü |
500 (Anında ölüm) | 5 saniye | Yapıldığı an düşman topallayarak havaya gönderilir En yavaş öldürme alay hareketidir | ||
Bombası |
Dengeleyici Kaçış Planı |
500 (Anında ölüm) | 4 saniye | 6ft patlama yarıçapı Birden fazla düşmanı öldürebilir Bitince oyuncunun kendiside ölür Yapıları yok edebilir | ||
(Solucan Kaşları) | ||||||
Aduket |
Av Tüfeği İşaret Fişeği Patlatıcı Yedek Atışcı Adam Eritici Panik Atak |
500 (Anında ölüm) | 3 saniye | Ateş efekti ile öldürür Birden fazla düşmanı öldürebilir Rest alay hareketinden biraz daha yavaştır Yapıları yok edebilir | ||
Armageddon |
Gökkuşağı Üfleyici | İlk veya en yakın hedefe 400 hasar verir (ilk veya en yakın hedefin ardından hasar verilen her düşman için hasar yarıya düşer) 60 (yanma sonrası) |
5 saniye | 6ft yarıçap içinde yangın etkisi ile şiddetli bir hasar verir Yanma sonrasını uygular Birden fazla düşmanı öldürebilir İlk hedefin ardından hasar verilen her düşman için hasarın yarısı azalır | ||
(Afterburn) | ||||||
Execution |
Kavurucu Atış | 400 (Yakın mesafe) 15 (Orta ile uzun mesafe) |
4 saniye | angın etkisiyle çok yakın mesafede veya yakın mesafede şiddetli bir hasar verir Daha uzun mesafede veya tam olarak isabet edememe durumunda Kavurucu Atış'ın normal ateş şekliyle aynı hasar verir Cephane tüketir Nişan alınabilir | ||
Kelle Uçuruş |
Göz Parlatan Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı Meşhur İskoç Kılıcı Yarım Zatoichi Pers Caydırıcı Nessie'nin Dokuz Numarası |
500 (Anında ölüm) | 5 saniye | Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı, Göz Parlatan ve Pers Caydırıcı'yı kullanarak bir kişiyi öldürmek öldüren kişinin öldürdüğü kafa sayacına bir kafa katar - Yarım Zatoichi ile onurlu bir öldürme olarak sayılır ve böylece Yarım Zatoichi kullanırken size silah değiştirmek için izin verecektir | ||
Rest |
Yumruklar Saxxy Kıyamet Yumrukları Yılbaşı Yumruğu |
500 (Anında ölüm) | 3 saniye | Orta menzillidir Nişan alınabilinir En hızlı öldürme alay hareketidir | ||
Akord |
Yargısız İnfaz | 500 (Anında ölüm) | 4 saniye | Kurbanın kafasında parçalayarak, boynunun kaybolmasına neden olur | ||
Organ Mikseri |
Silahşör | 1 vuruş uygular (Sersemleri, 14 hızlı vuruş gerçekleşir) 500 (Anında ölüm) |
4 saniye | İlk vuruş sersemletir Eğer son vuruşla öldürüldüyse düşman paramparça olur ve parçaları ortaya çıkar, eğer dönerek öldürüldüyse topallar | ||
Omurga Zedeleme |
Übertestere | 1 vuruş uygular (Saplar ve sersemleme etkisi oluşur) 500 (Anında ölüm) |
Yaklaşık olarak 4 saniye | İlk saplamada sersemleme etkisi oluşur (1 hasar, ÜberŞarj metresine 25% eklenir), ardından öldürerek Übertestereyi kaldırır (ÜberŞarj metresine 75% eklenir, bütün olarak ise 100% eklenmiş olur | ||
Şiş |
Avcı Güçlendirilmiş Yay |
Hiç hasar uygulanmaz (Saplar, sersemleme etkisi oluşur) 500 (Anında ölüm) |
4 saniye | Ok'u saplar ve sersemleme etkisi oluşur, ardından Ok'u kaldırır ve rakip ölür Hareketli hedef bıçaklama sonrası 0,1 saniye boyunca hareket etmeye devam edebilir, okun kaldırma yarıçapından çıkabilmek için zaman tanınır Sersemletme, alay hareketini yapma süresinden daha uzun sürer, eğer hedef kaldırırken kaçarsa tekrardan eğriltmeyi mümkün kulmak için | ||
Eskrim |
Bıçak Ebedi Ödülün İşbirlikçinin Kunaisi Saxxy Para Babası Wanga Dikeni Karagül |
50 (Savurma) 500 (Anında ölüm) |
5 saniye | İki vuruştan her bir savurma 25 hasar verir, sonra 500 hasar veren bir bitiriş saplama gerçekleşir Birden fazla rakibi etkileyebilir Yapıları yok edebilir |