Difference between revisions of "Taunts/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 181: Line 181:
 
|}
 
|}
  
==Aksiyon alay hareketleri==
+
==Eylem alay hareketleri==
 
Bunlar, 8 farklı yuvada kuşanılan ayrı alay hareketleridir. {{key|G}} tuşuna basarak alay hareketi menüsü getirilir ve oyuncunun kendi seçtiği alay hareketini kullanmasına izin verilir.
 
Bunlar, 8 farklı yuvada kuşanılan ayrı alay hareketleridir. {{key|G}} tuşuna basarak alay hareketi menüsü getirilir ve oyuncunun kendi seçtiği alay hareketini kullanmasına izin verilir.
  

Revision as of 12:05, 5 March 2017

Scout Sopa'yı kuşanıp alay hareketi yaparken.
Alay hareketleri nedir? Onlar, sadece birini vurduğunuzu veya kendinizin vurulmak istediğinizi duyurmak için oyun sırasında tetikleyebileceğiniz karaktere özgü animasyonlardır.
TF2 Blog alay etmeyi anlatan kültür

Her sınıfın kendine özgü alay etme dizileri vardır. Bunlar varsayılan tuşu: kullanılarak yapılabilir: G, hangi aksiyon alay hareketi isteniliyorsa seçim sunan küçük bir menü getirilir ve tekrar basılırsa silah için olan mevcut alay hareketi gerçekleşir (eğer bir tane varsa), PC (bilgisayar), OS X ve Linux için olan bunlardır, Xbox 360 Xbox Button X.png tuşudur, Sağ Tampon Sixense/Razer Hydra Hareket Kontrolü içindir ve PS3 için PS Button Square.png düğmesidir. Eğer oyuncunun alay hareketi yüklemelerinde kuşanmış bir alay hareketi yoksa, alay hareketi yapma tuşuna basıldığında doğrudan o silah için olan alay hareketi gerçekleşir, eğer mümkünse. Bazı silahlar kendi benzersiz animasyonlarına ve diyalog sırasına sahipken, diğer benzer silahlar arasında paylaşılır. Bir alay sırasında birkaç iletişim sırasının yarısı rastgele seçilir, bu rastgele seçilmiş bir sıra ve belirli bir düzen izleyen her sıradır. Alay hareketleri genellikle bir rakibi öldürdükten sonra, bir zaferi kutlamak, yaşayan rakipleri kızdırmak veya sadece komiklik için yapılır ve çoğunlukla oyun üzerinde doğrudan bir etkisi yoktur. Bununla birlikte, bazı alay hareketleri oyuncuyu ve takım arkadaşlarını iyileştirme, sersemletme, zarar verme ve genellikle rakiplerini öldürmek gibi etkilere sahiptir. Düşman oyuncularını öldüren alay hareketleri "Saldırı alay hareketleri" veya "Öldürme alay hareketleri" denir. Çeşitli başarımları yapmak için, alay hareketlerinin kullanılması gerekir. Maç sonuçlarında yenilen takım aşağılanma ve küçük düşüş sırasında alay hareketleri yapılabilse de, ilgili herhangi bir başarımı kazandırmaz. Bir alay hareketi yaparken dikkatli olunmalıdır; bir oyuncu bir alay hareketi yaparken, savunmasız kalınır ve görüntü ilk üç kişiden birine değişir ve oyuncunun alay tamamlanıncaya kadar harekete geçmesine izin verilmez.

Alay hareketleri su altında ya da havada iken gerçekleştirilemez. Geri tepmenin etkileri, herhangi bir alay hareketi yaparken anında iptal olur. Tüm alay hareketleri, Öldürme alay hareketleri dahil olmak üzere, sersemlemiş haldeyken başarıyla uygulanabilir.

Engineer'in PDA'ları, Kavate ve Bozucu gibi, bazı silahların tümü alay hareketi yapmaktan yoksundur. Heavy'nin yiyecekleri ve Scout'un içecekleri harekete geçirildiğinde hem tüketilir hem de alay hareketi olarak işlev görür, oynatıcıyı üçüncü şahıs görüşüne çevrilir. Heavy'nin alay hareketinde tükettikleri, alay hareketi tuşuna basıldığında etkinleştirilirken, Scout'un tükettikleri yalnızca birincil ateş tuşuna basıldığında etkinleştirilir. Topluluk güncellemelerinde yayınlanan tüm silahların kendine özel alay hareketleri yoktur, bunun yerine önceden var olan bir alay hareketidir veya hiç bir şey kullanılmaz.

tf_allow_taunt_switch değişkeninin 1 olarak ayarlanan sunucularda, alay hareketi için tuşa bastıktan sonra silah değiştirmek mümkündür, ancak alay hareketi animasyonu gerçekte oynamadan öncedir. Bunun sonucunda alay hareketi tuşuna basmadan önce kullanılan silah için alay hareketi yapan bir karakter ortaya çıkar, ama yeni bir silah tutarak. Bu davranış Mann-Conomy Güncellemesinde istemeden "sabit" olan bir aksaklıktı ve daha sonra topluluk isteğinde bir sunucu tarafı seçeneği haline geldi. Bu değişkeni 2'ye ayarlamak, alay sırasında herhangi bir zamanda silah değiştirme yeteneği olur. Değişken 0'a ayarlandığında, silah değiştirmeye yönelik herhangi bir girişim, oyuncunun ani olarak alay hareketi için kullanılan silaha geri dönmesine neden olacaktır.

Sınıfların alay hareketleri

Özel alay hareketleri

Bazı özel alay hareketleri "Öldürme alay hareketleri" veya "Saldırı alay hareketleri" olarak da bilinir, 400+ hasar verdikleri ve tek bir isabetle rakibi öldürme potansiyeline sahiptirler (Mahşer ve İnfaz alay hareketleri hariç olmak üzere, maksimum 400 hasarın üstesinden gelebilir ve bu nedenle maksimum aşırı ısınmaya sahip bir Heavy'ü öldürecek kadar güçlü değildir).

Sınıf Öldürme Alay Hareketleri Ölüm Simgesi Silahlar Hasar Süre Ayrıntılar
Home Run
Saha Dışına
Killicon grand slam.png Uyku Perisi
Püskürtücü
500 (Anında ölüm) 5 saniye Yapıldığı an düşman topallayarak havaya gönderilir
En yavaş öldürme alay hareketidir
Kamikaze
Bombası
Killicon grenade (taunt).png Dengeleyici
Kaçış Planı
500 (Anında ölüm) 4 saniye 6ft patlama yarıçapı
Birden fazla düşmanı öldürebilir
Bitince oyuncunun kendiside ölür
Yapıları yok edebilir
Killicon hhg.png
(Solucan Kaşları)
Hadouken
Aduket
Killicon hadouken.png Av Tüfeği
İşaret Fişeği
Patlatıcı
Yedek Atışcı
Adam Eritici
Panik Atak
500 (Anında ölüm) 3 saniye Ateş efekti ile öldürür
Birden fazla düşmanı öldürebilir
Rest alay hareketinden biraz daha yavaştır
Yapıları yok edebilir
Armageddon
Armageddon
Killicon armageddon.png Gökkuşağı Üfleyici İlk veya en yakın hedefe 400 hasar verir (ilk veya en yakın hedefin ardından hasar verilen her düşman için hasar yarıya düşer)
60 (yanma sonrası)
5 saniye 6ft yarıçap içinde yangın etkisi ile şiddetli bir hasar verir
Yanma sonrasını uygular
Birden fazla düşmanı öldürebilir
İlk hedefin ardından hasar verilen her düşman için hasarın yarısı azalır
Killicon rainblower.png
(Afterburn)
Execution
Execution
Killicon scorch shot.png Kavurucu Atış 400 (Yakın mesafe)
15 (Orta ile uzun mesafe)
4 saniye angın etkisiyle çok yakın mesafede veya yakın mesafede şiddetli bir hasar verir
Daha uzun mesafede veya tam olarak isabet edememe durumunda Kavurucu Atış'ın normal ateş şekliyle aynı hasar verir
Cephane tüketir
Nişan alınabilir
Decapitation
Kelle Uçuruş
Killicon barbarian swing.png Göz Parlatan
Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı
Meşhur İskoç Kılıcı
Yarım Zatoichi
Pers Caydırıcı
Nessie'nin Dokuz Numarası
500 (Anında ölüm) 5 saniye Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı, Göz Parlatan ve Pers Caydırıcı'yı kullanarak bir kişiyi öldürmek öldüren kişinin öldürdüğü kafa sayacına bir kafa katar - Yarım Zatoichi ile onurlu bir öldürme olarak sayılır ve böylece Yarım Zatoichi kullanırken size silah değiştirmek için izin verecektir
Showdown
Rest
Killicon high noon.png Yumruklar
Saxxy
Kıyamet Yumrukları
Yılbaşı Yumruğu
500 (Anında ölüm) 3 saniye Orta menzillidir
Nişan alınabilinir
En hızlı öldürme alay hareketidir
Dischord
Akord
Killicon guitar smash.png Yargısız İnfaz 500 (Anında ölüm) 4 saniye Kurbanın kafasında parçalayarak, boynunun kaybolmasına neden olur
Organ Grinder
Organ Mikseri
Killicon arm blender.png Silahşör 1 vuruş uygular
(Sersemleri, 14 hızlı vuruş gerçekleşir)
500 (Anında ölüm)
4 saniye İlk vuruş sersemletir
Eğer son vuruşla öldürüldüyse düşman paramparça olur ve parçaları ortaya çıkar, eğer dönerek öldürüldüyse topallar
Spinal Tap
Omurga Zedeleme
Killicon uberslice.png Übertestere 1 vuruş uygular (Saplar ve sersemleme etkisi oluşur)
500 (Anında ölüm)
Yaklaşık olarak 4 saniye İlk saplamada sersemleme etkisi oluşur (1 hasar, ÜberŞarj metresine 25% eklenir), ardından öldürerek Übertestereyi kaldırır (ÜberŞarj metresine 75% eklenir, bütün olarak ise 100% eklenmiş olur
Skewer
Şiş
Killicon arrow stab.png Avcı
Güçlendirilmiş Yay
Hiç hasar uygulanmaz (Saplar, sersemleme etkisi oluşur)
500 (Anında ölüm)
4 saniye Ok'u saplar ve sersemleme etkisi oluşur, ardından Ok'u kaldırır ve rakip ölür
Hareketli hedef bıçaklama sonrası 0,1 saniye boyunca hareket etmeye devam edebilir, okun kaldırma yarıçapından çıkabilmek için zaman tanınır
Sersemletme, alay hareketini yapma süresinden daha uzun sürer, eğer hedef kaldırırken kaçarsa tekrardan eğriltmeyi mümkün kulmak için
Fencing
Eskrim
Killicon fencing.png Bıçak
Ebedi Ödülün
İşbirlikçinin Kunaisi
Saxxy
Para Babası
Wanga Dikeni
Karagül
50 (Savurma)
500 (Anında ölüm)
5 saniye İki vuruştan her bir savurma 25 hasar verir, sonra 500 hasar veren bir bitiriş saplama gerçekleşir
Birden fazla rakibi etkileyebilir
Yapıları yok edebilir


Diğer alay hareketleri kullanıcıya ve/veya takım arkadaşlarına özel yetenekler verir.

Sınıf Alay Hareketinin Etkisi Silahlar Süre Ayrıntılar
Community Scout Strategy Header.png
İçme
Bonk! Atomik Kuvvet
Kritik Kola
1.2 saniye Scout kısa sürede, ferahlatıcı bir içecek olan gazonunu tutar ve içer, her bir içeceği içmek birkaç etki sağlar
Bonk! Atomik Kuvvet: Kullanıcıya 8 saniye boyunca dokunulmazlık kazandırır ve kullanıcıyı etkinin süresi boyunca üçüncü şahıs bakış açısına zorlar
Kritik Kola: 8 saniylik mini kritik destek ve %25 hız artışı sağlar ama ayrıca ekstra %10 hasar alımı ve 2 saniye ölüm işareti oluşur
Mmmph
Mmmph
Flajistonatör 2 saniye Pyro Flajistonatör'ü havaya kaldırır, her birincil bir silah'da aynı olduğu gibi ve ayrıca 10 saniyelik kritik desteği olur
Alay hareketi süresi boyunca dayanılmazlık ve geri tepilmeme bağışıklığını sağlar, ayrıca kullanıcıyı Işınlama Öldürüşü olarak adlandırılan öldürüş şeklinden koruyabilir
Flojistonatör'ün Mmmph çubuğu herhangi bir silah ile 300 ateş hasarına uğraştıktan sonra dolar
Sandvich Safe.png
Yeme
Sandviç
Bizon Biftekli Sandviç
Dalokoh Çikolatası
Balıkkek
Robo-Sandviç
4.3 saniye Heavy öğle yemeği kutusu öğesinden dolayı büyük, gürültülü bir Om Nom Nom adlı ses yapar
Sandviç: Alay hareketi süresi boyunca tüm sağlığı azar azar eski haline getirir (Her saniyede 75 sağlık arttırır, aşırı ısınma hariç) ve sağlık zaten dolu ise yeniden yüklemeyi tetiklemeyecektir
Bizon Biftekli Sandviç: 15 saniyelik eşsiz bir etki sağlar; oyuncu sadece yakın dövüş silahıyla kısıtlıdır, %35 daha fazla hareket hızı ve buna ek olarak %25'lik bir hasar alma pahasına mini kritik desteği sağlıyor
Dalokoh Çikolatası ve Balıkkek: Kullanıcıya 30 saniye boyunca fazlanan 50 sağlık verir ve sağlığı 100'e iyileştirir (Her saniyede 25 sağlık arttırır). Her kullanımdan sonra tekrar yüklenmesi gerekir
Eureka Effect Taunt
Eureka Effect Taunt
Eureka Etkisi 2 saniye Engineer, Eureka Etkisini gökyüzüne yükselterek, kendisine yıldırım çarpmasına yol açar.
Oyuncu kendi Işınlayıcı çıkışına ışınlanır (Aktif olup olmamasına bakılmaksızın) veya doğduğu yere gider
Oktoberfest
Oktoberfest
Kritzkrieg 4 saniye Medic kendi tıbbi kokusunu alır, 11 sağlık iyileşmesi gerçekleşir
Medicating Melody
Sakinleştirici Melodi
Cerrah 4 saniye Medic yatıştırıcı bir melodi çalar, yakındaki bütün takım arkadaşlarını alay hareketi'nin yarıçapı içinde iyileşir
Yeterli iyileşme ile düşük miktarda ÜberŞarj'ı oluşturur.

Eylem alay hareketleri

Bunlar, 8 farklı yuvada kuşanılan ayrı alay hareketleridir. G tuşuna basarak alay hareketi menüsü getirilir ve oyuncunun kendi seçtiği alay hareketini kullanmasına izin verilir.

Sınıf Alay Hareketi Süre Ayrıntılar
Battin' A Thousand
Bin Vuruşluk Yetenek
5 saniye Kullanıldığında, Scout abartılı bir şekilde "Kung Fu" hareketleri yapar, yakın dövüş silahını etrafında döndürür ve döndürdüğü zamanda oluşan efekt Bonk! Atomik Kuvveti yuttuğunda oluşan efekte benzer şekildedir. Daha sonra havaya fırlatır ve esneme esnasında sağ eliyle çevirmeye devam eder, hemde bir kısa bir şeyler söyler.
Deep Fried Desire
Kızartılmış Arzu
4 saniye Kullanıldığında, Scout kızarmış tavuk kovasını alır, bir parça seçer, bir ısırık alırken bir teklif de bulunur ve Expiration Date videosunda Eğitim Sahnesine benzer şekilde, hem tavuğu hem de kovayı atar.
Boston Breakdance
Boston Breakdansı
4 saniye Etkinleştirildiğinde, Boston'dan Müzik Seti'nin müziği çalarken Scout kafasında dönerek bir breakdans yapar. Sonunda, Scout şaşkınlıkla ayağa kalkar ve omuz silker.
Carlton
Carlton
Alay hareketi sonlandırılmadığı sürece devam eder. Etkinleştirildiğinde, Scout kollarını sallayarak Carlton Dansı'nı yapar ve bir şeyler söylerken kalçasını soldan sağa sallar.
Fresh Brewed Victory
Taze Zafer
5 saniye Başlatıldığında, Soldier bir kahve kupasını dışarı çıkarır ve kahve çekirdekleriyle dolu olan torbasına ayak basar. Daha sonra iyi niyet göstergesiyle, bir teklif eder ve kupasından içmeden önce zafere yemin eder, tatmin olur.
Soldier's Requiem
Soldier'ın Ağıtı
4 saniye Başlatıldığında, Soldier mezar taşını yere koyar, diz çökerek bir alıntı söz söyler ve selam verirken mezar taşı düşer ve kaybolur.
Fubar Fanfare
Kötü Durum Üflemelisi
5 saniye Etkinleştirildiğinde, Asker bir trombon çıkarır ve dört alçak bir şekilde başarısızlık notası çalar. (D, D♭, C, B). Trombon'un dengeleyicisi Team Fortress logosu ile gösterilir.