Difference between revisions of "Taunts/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(New page.)
 
Line 3: Line 3:
 
[[Image:Scouttaunt3.PNG|right|350px|Scout Sopa'yı kuşanıp alay hareketi yaparken.]]
 
[[Image:Scouttaunt3.PNG|right|350px|Scout Sopa'yı kuşanıp alay hareketi yaparken.]]
  
{{Quotation|'''TF2 Blog''' alay etmeyi anlatan kültür|Alay hareketleri nedir? Onlar, sadece birini vurduğunuzu veya kendinizin vurulmak istediğinizi duyurmak için oyun sırasında tetikleyecbileceğiniz karaktere özgü animasyonlardır.}}
+
{{Quotation|'''TF2 Blog''' alay etmeyi anlatan kültür|Alay hareketleri nedir? Onlar, sadece birini vurduğunuzu veya kendinizin vurulmak istediğinizi duyurmak için oyun sırasında tetikleyebileceğiniz karaktere özgü animasyonlardır.}}
  
 
Her [[class/tr|sınıfın]] kendine özgü ''alay etme'' dizileri vardır. Bunlar [[varsayılan tuşu]]: kullanılarak yapılabilir: {{Key|G}},  hangi aksiyon alay hareketi isteniliyorsa seçim sunan küçük bir menü getirilir ve tekrar basılırsa silah için olan mevcut alay hareketi gerçekleşir (eğer bir tane varsa), PC (bilgisayar), OS X ve Linux için olan bunlardır, Xbox 360 [[File:Xbox Button X.png|20px]] tuşudur, Sağ Tampon Sixense/Razer Hydra Hareket Kontrolü içindir ve PS3 için {{PS Button|Square|20px}} düğmesidir. Eğer oyuncunun alay hareketi yüklemelerinde kuşanmış bir alay hareketi yoksa, alay hareketi yapma tuşuna basıldığında doğrudan o silah için olan alay hareketi gerçekleşir, eğer mümkünse. Bazı [[weapons/tr|silahlar]] kendi benzersiz animasyonlarına ve diyalog sırasına sahipken, diğer benzer silahlar arasında paylaşılır. Bir alay sırasında birkaç iletişim sırasının yarısı rastgele seçilir, bu rastgele seçilmiş bir sıra ve belirli bir düzen izleyen her sıradır. Alay hareketleri genellikle bir rakibi öldürdükten sonra, bir zaferi kutlamak, yaşayan rakipleri kızdırmak veya sadece komiklik için yapılır ve çoğunlukla oyun üzerinde doğrudan bir etkisi yoktur. Bununla birlikte, bazı alay hareketleri oyuncuyu ve takım arkadaşlarını [[healing/tr|iyileştirme]], [[Stun/tr|sersemletme]], zarar verme ve genellikle rakiplerini öldürmek gibi etkilere sahiptir. Düşman oyuncularını öldüren alay hareketleri "Saldırı alay hareketleri" veya "Öldürme alay hareketleri" denir. Çeşitli başarımları yapmak için, alay hareketlerinin kullanılması gerekir. Maç sonuçlarında yenilen takım aşağılanma ve küçük düşüş sırasında alay hareketleri yapılabilse de, ilgili herhangi bir başarımı kazandırmaz. Bir alay hareketi yaparken dikkatli olunmalıdır; bir oyuncu bir alay hareketi yaparken, savunmasız kalınır ve görüntü ilk üç kişiden birine değişir ve oyuncunun alay tamamlanıncaya kadar harekete geçmesine izin verilmez.
 
Her [[class/tr|sınıfın]] kendine özgü ''alay etme'' dizileri vardır. Bunlar [[varsayılan tuşu]]: kullanılarak yapılabilir: {{Key|G}},  hangi aksiyon alay hareketi isteniliyorsa seçim sunan küçük bir menü getirilir ve tekrar basılırsa silah için olan mevcut alay hareketi gerçekleşir (eğer bir tane varsa), PC (bilgisayar), OS X ve Linux için olan bunlardır, Xbox 360 [[File:Xbox Button X.png|20px]] tuşudur, Sağ Tampon Sixense/Razer Hydra Hareket Kontrolü içindir ve PS3 için {{PS Button|Square|20px}} düğmesidir. Eğer oyuncunun alay hareketi yüklemelerinde kuşanmış bir alay hareketi yoksa, alay hareketi yapma tuşuna basıldığında doğrudan o silah için olan alay hareketi gerçekleşir, eğer mümkünse. Bazı [[weapons/tr|silahlar]] kendi benzersiz animasyonlarına ve diyalog sırasına sahipken, diğer benzer silahlar arasında paylaşılır. Bir alay sırasında birkaç iletişim sırasının yarısı rastgele seçilir, bu rastgele seçilmiş bir sıra ve belirli bir düzen izleyen her sıradır. Alay hareketleri genellikle bir rakibi öldürdükten sonra, bir zaferi kutlamak, yaşayan rakipleri kızdırmak veya sadece komiklik için yapılır ve çoğunlukla oyun üzerinde doğrudan bir etkisi yoktur. Bununla birlikte, bazı alay hareketleri oyuncuyu ve takım arkadaşlarını [[healing/tr|iyileştirme]], [[Stun/tr|sersemletme]], zarar verme ve genellikle rakiplerini öldürmek gibi etkilere sahiptir. Düşman oyuncularını öldüren alay hareketleri "Saldırı alay hareketleri" veya "Öldürme alay hareketleri" denir. Çeşitli başarımları yapmak için, alay hareketlerinin kullanılması gerekir. Maç sonuçlarında yenilen takım aşağılanma ve küçük düşüş sırasında alay hareketleri yapılabilse de, ilgili herhangi bir başarımı kazandırmaz. Bir alay hareketi yaparken dikkatli olunmalıdır; bir oyuncu bir alay hareketi yaparken, savunmasız kalınır ve görüntü ilk üç kişiden birine değişir ve oyuncunun alay tamamlanıncaya kadar harekete geçmesine izin verilmez.
Line 25: Line 25:
 
*[[Sniper taunts/tr|Sniper alay hareketleri]]
 
*[[Sniper taunts/tr|Sniper alay hareketleri]]
 
*[[Spy taunts/tr|Spy alay hareketleri]]
 
*[[Spy taunts/tr|Spy alay hareketleri]]
 +
 +
==Özel alay hareketleri==
 +
Bazı özel alay hareketleri "Öldürme alay hareketleri" veya "Saldırı alay hareketleri" olarak da bilinir, 400+ [[Damage/tr|hasar]] verdikleri ve tek bir isabetle rakibi öldürme potansiyeline sahiptirler ([[Armageddon/tr|Mahşer]] ve [[Execution/tr|İnfaz]] alay hareketleri hariç olmak üzere, maksimum 400 hasarın üstesinden gelebilir ve bu nedenle maksimum [[Overheal/tr|aşırı ısınmaya]] sahip bir [[Heavy/tr|Heavy]]'ü öldürecek kadar güçlü değildir).
 +
 +
{| class="wikitable grid"
 +
! class="header" | Sınıf
 +
! class="header" | Öldürme Alay Hareketleri
 +
! class="header" | Ölüm Simgesi
 +
! class="header" | Silahlar
 +
! class="header" | Hasar
 +
! class="header" | Süre
 +
! class="header" | Ayrıntılar
 +
|-
 +
| align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Home Run}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
 +
| align="center" | [[Sandman/tr|Uyku Perisi]]<br/>[[Atomizer/tr|Püskürtücü]]
 +
| align="center" | 500 (Anında ölüm)
 +
| align="center" | 5 saniye
 +
| align="center" | Yapıldığı an düşman topallayarak havaya gönderilir<BR>En yavaş öldürme alay hareketidir
 +
|-
 +
| rowspan=2 align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
 +
| rowspan="2" align="center"| {{Table icon|Kamikaze}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
 +
| rowspan=2 align="center" | [[Equalizer/tr|Dengeleyici]]<br/>[[Escape Plan/tr|Kaçış Planı]]
 +
| rowspan=2 align="center" | 500 (Anında ölüm)
 +
| rowspan=2 align="center" | 4 saniye
 +
| rowspan=2 align="center" | 6ft patlama yarıçapı<br/>Birden fazla düşmanı öldürebilir<br/>Bitince oyuncunun kendiside ölür <br/>[[Buildings/tr|Yapıları]] yok edebilir
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}}<br /><small>'''([[Lumbricus Lid/tr|Solucan Kaşları]])'''</small>
 +
|-
 +
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Hadouken}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}}
 +
| align="center" | [[Shotgun/tr|Av Tüfeği]]<br/>[[Flare Gun/tr|İşaret Fişeği]]<br/>[[Detonator/tr|Patlatıcı]]<br/>[[Reserve Shooter/tr|Yedek Atışcı]]<br/>[[Manmelter/tr|Adam Eritici]]<br/>[[Panic Attack/tr|Panik Atak]]
 +
| align="center" |  500 (Anında ölüm)
 +
| align="center" |  3 saniye
 +
| align="center" |  Ateş efekti ile öldürür<br />Birden fazla düşmanı öldürebilir<br/>Rest alay hareketinden biraz daha yavaştır<br/>[[Buildings/tr|Yapıları]] yok edebilir
 +
|-
 +
| rowspan=2 align="center" | {{Table icon|Armageddon}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Armageddon}}
 +
| rowspan=2 align="center" | [[Rainblower/tr|Gökkuşağı Üfleyici]]
 +
| rowspan=2 align="center" |  İlk veya en yakın hedefe 400 hasar verir (ilk veya en yakın hedefin ardından hasar verilen her düşman için hasar yarıya düşer)<br/>60 (yanma sonrası)
 +
| rowspan=2 align="center" |  5 saniye
 +
| rowspan=2 align="center" |  6ft yarıçap içinde yangın etkisi ile şiddetli bir hasar verir<br />Yanma sonrasını uygular<br />Birden fazla düşmanı öldürebilir<br/>İlk hedefin ardından hasar verilen her düşman için hasarın yarısı azalır
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rainblower}}<br /><small>'''([[Afterburn]])'''</small>
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Execution}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scorch shot}}
 +
| align="center" | [[Scorch Shot/tr|Kavurucu Atış]]
 +
| align="center" |  400 (Yakın mesafe)<br/>15 (Orta ile uzun mesafe)
 +
| align="center" |  4 saniye
 +
| align="center" |  angın etkisiyle çok yakın mesafede veya yakın mesafede şiddetli bir hasar verir <br /> Daha uzun mesafede veya tam olarak isabet edememe durumunda Kavurucu Atış'ın normal [[Fire/tr|ateş]] şekliyle aynı hasar verir<br/>Cephane tüketir<br/>Nişan alınabilir
 +
|-
 +
| align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Decapitation}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
 +
| align="center" | [[Eyelander/tr|Göz Parlatan]]<br/>[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/tr|Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı]]<br/>[[Claidheamh Mòr/tr|Meşhur İskoç Kılıcı]]<br/>[[Half-Zatoichi/tr|Yarım Zatoichi]]<br/>[[Persian Persuader/tr|Pers Caydırıcı]]<br/>[[Nessie's Nine Iron/tr|Nessie'nin Dokuz Numarası]]
 +
| align="center" |  500 (Anında ölüm)
 +
| align="center" |  5 saniye
 +
| align="center" |  Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı, Göz Parlatan ve Pers Caydırıcı'yı kullanarak bir kişiyi öldürmek öldüren kişinin öldürdüğü kafa sayacına bir kafa katar - Yarım Zatoichi ile onurlu bir öldürme olarak sayılır ve böylece Yarım Zatoichi kullanırken size silah değiştirmek için izin verecektir
 +
|-
 +
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Showdown|}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
 +
| align="center" | [[Fists/tr|Yumruklar]]<br/>[[Saxxy/tr|Saxxy]]<br/>[[Apoco-Fists/tr|Kıyamet Yumrukları]]<br/>[[Holiday Punch/tr|Yılbaşı Yumruğu]]
 +
| align="center" |  500 (Anında ölüm)
 +
| align="center" |  3 saniye
 +
| align="center" |  Orta menzillidir<br/>Nişan alınabilinir<br/>En hızlı öldürme alay hareketidir
 +
|-
 +
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Dischord}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
 +
| align="center" | [[Frontier Justice/tr|Yargısız İnfaz]]
 +
| align="center" |  500 (Anında ölüm)
 +
| align="center" |  4 saniye
 +
| align="center" |  Kurbanın kafasında parçalayarak, boynunun kaybolmasına neden olur
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Organ Grinder}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
 +
| align="center" | [[Gunslinger/tr|Silahşör]]
 +
| align="center" |  1 vuruş uygular<br> (Sersemleri, 14 hızlı vuruş gerçekleşir) <br> 500 (Anında ölüm)
 +
| align="center" |  4 saniye
 +
| align="center" |  İlk vuruş sersemletir <br/>Eğer son vuruşla öldürüldüyse düşman paramparça olur ve parçaları ortaya çıkar, eğer dönerek öldürüldüyse topallar
 +
|-
 +
| align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Spinal Tap}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
 +
| align="center" | [[Ubersaw/tr|Übertestere]]
 +
| align="center" |  1 vuruş uygular (Saplar ve sersemleme etkisi oluşur) <br/>500 (Anında ölüm)
 +
| align="center" |  Yaklaşık olarak 4 saniye
 +
| align="center" |  İlk saplamada sersemleme etkisi oluşur (1 hasar, ÜberŞarj metresine 25% eklenir), ardından öldürerek Übertestereyi kaldırır (ÜberŞarj metresine 75% eklenir, bütün olarak ise 100% eklenmiş olur
 +
|-
 +
| align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Skewer}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
 +
| align="center" | [[Huntsman/tr|Avcı]]<br/>[[Fortified Compound/tr|Güçlendirilmiş Yay]]
 +
| align="center" |  Hiç hasar uygulanmaz (Saplar, sersemleme etkisi oluşur)<br/>500 (Anında ölüm)
 +
| align="center" |  4 saniye
 +
| align="center" |  Ok'u saplar ve sersemleme etkisi oluşur, ardından Ok'u kaldırır ve rakip ölür<br/>Hareketli hedef bıçaklama sonrası 0,1 saniye boyunca hareket etmeye devam edebilir, okun kaldırma yarıçapından çıkabilmek için zaman tanınır<br/>Sersemletme, alay hareketini yapma süresinden daha uzun sürer, eğer hedef kaldırırken kaçarsa tekrardan eğriltmeyi mümkün kulmak için
 +
|-
 +
| align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Fencing}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
 +
| align="center" | [[Knife/tr|Bıçak]]<br/>[[Your Eternal Reward/tr|Ebedi Ödülün]]<br/>[[Conniver's Kunai/tr|İşbirlikçinin Kunaisi]]<br/>[[Saxxy/tr|Saxxy]]<br/>[[Big Earner/tr|Para Babası]]<br/>[[Wanga Prick/tr|Wanga Dikeni]]<br/> [[Black Rose/tr|Karagül]]
 +
| align="center" |  50 (Savurma)<br/>500 (Anında ölüm)
 +
| align="center" |  5 saniye
 +
| align="center" |  İki vuruştan her bir savurma 25 hasar verir, sonra 500 hasar veren bir bitiriş saplama gerçekleşir<br/>Birden fazla rakibi etkileyebilir<br/>[[Buildings/tr|Yapıları]] yok edebilir
 +
|}
 +
<br>

Revision as of 14:45, 28 February 2017

Scout Sopa'yı kuşanıp alay hareketi yaparken.
Alay hareketleri nedir? Onlar, sadece birini vurduğunuzu veya kendinizin vurulmak istediğinizi duyurmak için oyun sırasında tetikleyebileceğiniz karaktere özgü animasyonlardır.
TF2 Blog alay etmeyi anlatan kültür

Her sınıfın kendine özgü alay etme dizileri vardır. Bunlar varsayılan tuşu: kullanılarak yapılabilir: G, hangi aksiyon alay hareketi isteniliyorsa seçim sunan küçük bir menü getirilir ve tekrar basılırsa silah için olan mevcut alay hareketi gerçekleşir (eğer bir tane varsa), PC (bilgisayar), OS X ve Linux için olan bunlardır, Xbox 360 Xbox Button X.png tuşudur, Sağ Tampon Sixense/Razer Hydra Hareket Kontrolü içindir ve PS3 için PS Button Square.png düğmesidir. Eğer oyuncunun alay hareketi yüklemelerinde kuşanmış bir alay hareketi yoksa, alay hareketi yapma tuşuna basıldığında doğrudan o silah için olan alay hareketi gerçekleşir, eğer mümkünse. Bazı silahlar kendi benzersiz animasyonlarına ve diyalog sırasına sahipken, diğer benzer silahlar arasında paylaşılır. Bir alay sırasında birkaç iletişim sırasının yarısı rastgele seçilir, bu rastgele seçilmiş bir sıra ve belirli bir düzen izleyen her sıradır. Alay hareketleri genellikle bir rakibi öldürdükten sonra, bir zaferi kutlamak, yaşayan rakipleri kızdırmak veya sadece komiklik için yapılır ve çoğunlukla oyun üzerinde doğrudan bir etkisi yoktur. Bununla birlikte, bazı alay hareketleri oyuncuyu ve takım arkadaşlarını iyileştirme, sersemletme, zarar verme ve genellikle rakiplerini öldürmek gibi etkilere sahiptir. Düşman oyuncularını öldüren alay hareketleri "Saldırı alay hareketleri" veya "Öldürme alay hareketleri" denir. Çeşitli başarımları yapmak için, alay hareketlerinin kullanılması gerekir. Maç sonuçlarında yenilen takım aşağılanma ve küçük düşüş sırasında alay hareketleri yapılabilse de, ilgili herhangi bir başarımı kazandırmaz. Bir alay hareketi yaparken dikkatli olunmalıdır; bir oyuncu bir alay hareketi yaparken, savunmasız kalınır ve görüntü ilk üç kişiden birine değişir ve oyuncunun alay tamamlanıncaya kadar harekete geçmesine izin verilmez.

Alay hareketleri su altında ya da havada iken gerçekleştirilemez. Geri tepmenin etkileri, herhangi bir alay hareketi yaparken anında iptal olur. Tüm alay hareketleri, Öldürme alay hareketleri dahil olmak üzere, sersemlemiş haldeyken başarıyla uygulanabilir.

Engineer'in PDA'ları, Kavate ve Bozucu gibi, bazı silahların tümü alay hareketi yapmaktan yoksundur. Heavy'nin yiyecekleri ve Scout'un içecekleri harekete geçirildiğinde hem tüketilir hem de alay hareketi olarak işlev görür, oynatıcıyı üçüncü şahıs görüşüne çevrilir. Heavy'nin alay hareketinde tükettikleri, alay hareketi tuşuna basıldığında etkinleştirilirken, Scout'un tükettikleri yalnızca birincil ateş tuşuna basıldığında etkinleştirilir. Topluluk güncellemelerinde yayınlanan tüm silahların kendine özel alay hareketleri yoktur, bunun yerine önceden var olan bir alay hareketidir veya hiç bir şey kullanılmaz.

tf_allow_taunt_switch değişkeninin 1 olarak ayarlanan sunucularda, alay hareketi için tuşa bastıktan sonra silah değiştirmek mümkündür, ancak alay hareketi animasyonu gerçekte oynamadan öncedir. Bunun sonucunda alay hareketi tuşuna basmadan önce kullanılan silah için alay hareketi yapan bir karakter ortaya çıkar, ama yeni bir silah tutarak. Bu davranış Mann-Conomy Güncellemesinde istemeden "sabit" olan bir aksaklıktı ve daha sonra topluluk isteğinde bir sunucu tarafı seçeneği haline geldi. Bu değişkeni 2'ye ayarlamak, alay sırasında herhangi bir zamanda silah değiştirme yeteneği olur. Değişken 0'a ayarlandığında, silah değiştirmeye yönelik herhangi bir girişim, oyuncunun ani olarak alay hareketi için kullanılan silaha geri dönmesine neden olacaktır.

Sınıfların alay hareketleri

Özel alay hareketleri

Bazı özel alay hareketleri "Öldürme alay hareketleri" veya "Saldırı alay hareketleri" olarak da bilinir, 400+ hasar verdikleri ve tek bir isabetle rakibi öldürme potansiyeline sahiptirler (Mahşer ve İnfaz alay hareketleri hariç olmak üzere, maksimum 400 hasarın üstesinden gelebilir ve bu nedenle maksimum aşırı ısınmaya sahip bir Heavy'ü öldürecek kadar güçlü değildir).

Sınıf Öldürme Alay Hareketleri Ölüm Simgesi Silahlar Hasar Süre Ayrıntılar
Home Run
Saha Dışına
Killicon grand slam.png Uyku Perisi
Püskürtücü
500 (Anında ölüm) 5 saniye Yapıldığı an düşman topallayarak havaya gönderilir
En yavaş öldürme alay hareketidir
Kamikaze
Bombası
Killicon grenade (taunt).png Dengeleyici
Kaçış Planı
500 (Anında ölüm) 4 saniye 6ft patlama yarıçapı
Birden fazla düşmanı öldürebilir
Bitince oyuncunun kendiside ölür
Yapıları yok edebilir
Killicon hhg.png
(Solucan Kaşları)
Hadouken
Aduket
Killicon hadouken.png Av Tüfeği
İşaret Fişeği
Patlatıcı
Yedek Atışcı
Adam Eritici
Panik Atak
500 (Anında ölüm) 3 saniye Ateş efekti ile öldürür
Birden fazla düşmanı öldürebilir
Rest alay hareketinden biraz daha yavaştır
Yapıları yok edebilir
Armageddon
Armageddon
Killicon armageddon.png Gökkuşağı Üfleyici İlk veya en yakın hedefe 400 hasar verir (ilk veya en yakın hedefin ardından hasar verilen her düşman için hasar yarıya düşer)
60 (yanma sonrası)
5 saniye 6ft yarıçap içinde yangın etkisi ile şiddetli bir hasar verir
Yanma sonrasını uygular
Birden fazla düşmanı öldürebilir
İlk hedefin ardından hasar verilen her düşman için hasarın yarısı azalır
Killicon rainblower.png
(Afterburn)
Execution
Execution
Killicon scorch shot.png Kavurucu Atış 400 (Yakın mesafe)
15 (Orta ile uzun mesafe)
4 saniye angın etkisiyle çok yakın mesafede veya yakın mesafede şiddetli bir hasar verir
Daha uzun mesafede veya tam olarak isabet edememe durumunda Kavurucu Atış'ın normal ateş şekliyle aynı hasar verir
Cephane tüketir
Nişan alınabilir
Decapitation
Kelle Uçuruş
Killicon barbarian swing.png Göz Parlatan
Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı
Meşhur İskoç Kılıcı
Yarım Zatoichi
Pers Caydırıcı
Nessie'nin Dokuz Numarası
500 (Anında ölüm) 5 saniye Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı, Göz Parlatan ve Pers Caydırıcı'yı kullanarak bir kişiyi öldürmek öldüren kişinin öldürdüğü kafa sayacına bir kafa katar - Yarım Zatoichi ile onurlu bir öldürme olarak sayılır ve böylece Yarım Zatoichi kullanırken size silah değiştirmek için izin verecektir
Showdown
Rest
Killicon high noon.png Yumruklar
Saxxy
Kıyamet Yumrukları
Yılbaşı Yumruğu
500 (Anında ölüm) 3 saniye Orta menzillidir
Nişan alınabilinir
En hızlı öldürme alay hareketidir
Dischord
Akord
Killicon guitar smash.png Yargısız İnfaz 500 (Anında ölüm) 4 saniye Kurbanın kafasında parçalayarak, boynunun kaybolmasına neden olur
Organ Grinder
Organ Mikseri
Killicon arm blender.png Silahşör 1 vuruş uygular
(Sersemleri, 14 hızlı vuruş gerçekleşir)
500 (Anında ölüm)
4 saniye İlk vuruş sersemletir
Eğer son vuruşla öldürüldüyse düşman paramparça olur ve parçaları ortaya çıkar, eğer dönerek öldürüldüyse topallar
Spinal Tap
Omurga Zedeleme
Killicon uberslice.png Übertestere 1 vuruş uygular (Saplar ve sersemleme etkisi oluşur)
500 (Anında ölüm)
Yaklaşık olarak 4 saniye İlk saplamada sersemleme etkisi oluşur (1 hasar, ÜberŞarj metresine 25% eklenir), ardından öldürerek Übertestereyi kaldırır (ÜberŞarj metresine 75% eklenir, bütün olarak ise 100% eklenmiş olur
Skewer
Şiş
Killicon arrow stab.png Avcı
Güçlendirilmiş Yay
Hiç hasar uygulanmaz (Saplar, sersemleme etkisi oluşur)
500 (Anında ölüm)
4 saniye Ok'u saplar ve sersemleme etkisi oluşur, ardından Ok'u kaldırır ve rakip ölür
Hareketli hedef bıçaklama sonrası 0,1 saniye boyunca hareket etmeye devam edebilir, okun kaldırma yarıçapından çıkabilmek için zaman tanınır
Sersemletme, alay hareketini yapma süresinden daha uzun sürer, eğer hedef kaldırırken kaçarsa tekrardan eğriltmeyi mümkün kulmak için
Fencing
Eskrim
Killicon fencing.png Bıçak
Ebedi Ödülün
İşbirlikçinin Kunaisi
Saxxy
Para Babası
Wanga Dikeni
Karagül
50 (Savurma)
500 (Anında ölüm)
5 saniye İki vuruştan her bir savurma 25 hasar verir, sonra 500 hasar veren bir bitiriş saplama gerçekleşir
Birden fazla rakibi etkileyebilir
Yapıları yok edebilir