Difference between revisions of "Shortstop/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Obrażenia i czasy funkcjonowania)
Line 8: Line 8:
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197998113407|143016278}}
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197998113407|143016278}}
 
| released          = [[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]]
 
| released          = [[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]]
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate2|crate16|crate43-strange}}
+
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate2|crate16|crate43-strange|collectors}}
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
 
| medieval          = no
 
| medieval          = no

Revision as of 19:51, 20 August 2014

Ciężki dzień w pracy? Chciałbyś go już zakończyć? Wszystko to, czego tylko chcesz a nawet i więcej znajduje się w tym pistolecie. Robi to szybko i nawet z łatwością odda kilka strzałów komuś w plecy.
— Reklama publiczna Wstrzymywacza

Wstrzymywacz (oryg. Shortstop) jest podstawową bronią dla Skauta możliwą do zdobycia poprzez wytwarzanie. Z wyglądu przypomina pistolet z 4-bębenkowym magazynkiem podobny do broni COP 357 Derringer (angielski) i przerobiony na pieprzniczkę.

Każda membrana wypełniona jest wieloma pociskami, co stanowi hybrydę między Pistoletem a Strzelbą. Każdy strzał wystrzeliwuje 60% mniej pocisków niż Dubeltówka, ale zadaje dwa razy więcej obrażeń, co łącznie daje 20% mniej obrażeń niż normalne obrażenia Dubeltówki. Nie zadaje obrażeń obszarowych jak Dubeltówka oraz Siła Natury, ale każdy pocisk ma bardzo mały rozrzut pocisków, czyniąc tą broń idealną na sytuacje wymagające dobrej celności i refleksu.

Podobnie jak standardowa Dubeltówka i Strzelba, pierwszy strzał ze Wstrzymywacza wystrzela co najmniej jeden śrut prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się rozrzut kul. Komedy konsolowe serwera mogą być użyte do wyłączenia losowego rozrzutu, po ich aktywacji każdy strzał z tych broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.

Posiadając Wstrzymywacz w ekwipunku leczenie nas będzie o 20% bardziej efektywne. Jednakże odepchnięcie spowodowane eksplozjami, Siłą Natury oraz sprężonym powietrzem będzie o 80% większe.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 18 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 12
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 6 / śrut
Ilość śrutu 4
Z bliska 69-72
Średni zasięg 24-48
Daleki zasięg 6-12
Krytyczne 24 / śrut
Minikrytyczne 16 / śrut
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0,36 s
Przeładowywanie 1,01 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Dostawa specjalna
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Efekt

Postaw nagrobek swoim ofiarom

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Siła natury Metal z odzysku Wstrzymywacz
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Żeton klasy - Skaut Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Jako składnik wytwarzania

Metal rafinowany Wstrzymywacz Mleczarz
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.png = Item icon Milkman.png
Wstrzymywacz Metal z odzysku Skrzydłowy
Item icon Shortstop.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Winger.png
Metal z odzysku Wstrzymywacz Browning Baby Face'a
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png

Strange variant


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)

  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 6 października 2010

  • Na Wstrzymywacza wpływa teraz ustawienie tf_use_fixed_weaponspreads.

Aktualizacja z 17 grudnia 2010

  • Wstrzymywacz w zamierzeniach miał posiadać podobny efekt spowolnienia do tego z Nataszy. Efekt ten nie działał jednak poprawnie i dlatego został usunięty w tej aktualizacji.

Aktualizacja z 10 stycznia 2011

  • Naprawiono błąd graficzny na Wstrzymywaczu, który powodował, że przy włączonym auto-przeładowywaniu broni wciąż były widoczne przeładowane naboje.

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • Naprawiono brak wyświetlania efektu krytycznej premii na Wstrzymywaczu Skauta.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Zmieniono właściwości Wstrzymywacza.

Ciekawostki

  • Wygląd Wstrzymywacza stanowi kombinację broni COP 357 Derringer (angielski) oraz czterokomorowego Remington Elliot Derringer (angielski).
  • Pistolet pieprzowy lub też "pieprzniczka" jest małą bronią ręczną lub pistoletem z wieloma membranami powiązanymi z centralną osią.

Galeria

Zobacz też