Torche rousse

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La Torche rousse est une arme secondaire créée par la communauté. Il s'agit d'un pistolet de détresse de couleur grise dont la bouche du canon est peinte en orange, vu dans À la rencontre du Pyro et révélé dans le second jour de la Mise à jour Pyromania.

Ce Pistolet de détresse tire des fusées qui rebondissent au contact d'un ennemi aussi bien qu'au contact d'un allié, enflammant tous les ennemis touchés par l'explosion et repoussant le joueur touché par la fusée. Les projectiles ne touchant pas directement un ennemi exploseront dès qu'ils toucheront un objet ou un autre joueur après un rebond. Tout comme l'impact direct avec la fusée, l'explosion inflige des dégâts et enflamme les ennemis à proximité, il est ainsi possible de toucher deux fois le même ennemi. Seule la personne touchée directement par la fusée subira le recul.

Le recul agit de manière similaire au Tir d'air comprimé, excepté que l'angle de contact de la fusée avec l'ennemi n'a aucune influence avec la manière dont il est repoussé, donc un tir effectué au-dessus ou en-dessous d'un ennemi le repoussera de la même manière. La puissance du recul dépend de la distance parcourue par le projectile avant de toucher sa cible, allant jusqu'à une puissance trois fois supérieure à de très longues distances. Le recul provoqué par l'explosion de la fusée peut être utilisé pour faire un Flare jump de manière similaire à un Rocket Jump ou un Sticky Jump, même si vous ne pourrez pas atteindre la même hauteur.

En faisant une raillerie avec le Torche rousse, le Pyro se mettra sur le côté, visera droit devant lui et tirera une fusée. Si cette dernière touche un ennemi à bout portant elle infligera 400 points de dégâts, sinon, le projectile continuera sur une trajectoire normale. La fusée est tirée comme un projectile normal, sa trajectoire dépend de la position de votre réticule au moment de la raillerie.

Les fusées tirées avec cette arme peuvent détruire les bombes collantes, tout comme la Scottish Resistance.

La Torche rousse a été contribuée via le Steam Workshop.

Dégâts et durées de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Dégâts
Dégâts de base 100% 15
Coup critique 45
Mini-crit 20
Dégâts de brûlure 3 / tick
60 total
Postcombustion (mini-crit) 4 / tick
80 total
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 2 s
Durée de Postcombustion 10 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Gallerie

Anecdotes

  • Cliquer sur l'image de la Torche rousse sur la page du Jour 2 de la Mise à jour Pyromania vous emmènera sur une page de blog du 21 juin 2012 How A Gun Gets Made
  • La Torche rousse apparaît dans À la rencontre du Pyro, comme montré sur une capture d'écran sur la page de la Ville en Feu.