Difference between revisions of "Scorch Shot/fr"

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Ce Pistolet de détresse tire des fusées qui rebondissent au contact d'un ennemi aussi bien qu'au contact d'un allié, enflammant tous les ennemis touchés par l'explosion et repoussant le joueur touché par la fusée. Les projectiles ne touchant pas directement un ennemi exploseront dès qu'ils toucheront un objet ou un autre joueur après un rebond. Tout comme l'impact direct avec la fusée, l'explosion inflige des dégâts et enflamme les ennemis à proximité, il ainsi possible de toucher deux fois le même ennemi. Seule la personne touchée directement par la fusée subira le recul.
 
Ce Pistolet de détresse tire des fusées qui rebondissent au contact d'un ennemi aussi bien qu'au contact d'un allié, enflammant tous les ennemis touchés par l'explosion et repoussant le joueur touché par la fusée. Les projectiles ne touchant pas directement un ennemi exploseront dès qu'ils toucheront un objet ou un autre joueur après un rebond. Tout comme l'impact direct avec la fusée, l'explosion inflige des dégâts et enflamme les ennemis à proximité, il ainsi possible de toucher deux fois le même ennemi. Seule la personne touchée directement par la fusée subira le recul.
  
Le recul agit de manière similaire au [[Compression blast/fr | Tir d'air comprimé]], excepté que l'angle de contact de la fusée avec l'ennemi n'a aucune influence avec la manière dont il est repoussé, donc un tir effectué au dessus ou en dessous d'un ennemi le repoussera de la même manière. La puissance du recul dépend de la distance parcourue par le projectile avant de toucher sa cible, allant jusqu'à une puissance trois fois supérieure à de très longues distances. Le recul provoqué par l'explosion de la fusée peut être utilisé pour faire un [[Jumping/fr#Flare_jump|Flare jump]] de manière similaire à un [[Rocket jump/fr|Rocket Jump]] ou un [[ Sticky Jump/fr|Sticky Jump]], même si vous ne pourrez pas atteindre la même hauteur.
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Le recul agit de manière similaire au [[Compression blast/fr | Tir d'air comprimé]], excepté que l'angle de contact de la fusée avec l'ennemi n'a aucune influence avec la manière dont il est repoussé, donc un tir effectué au dessus ou en dessous d'un ennemi le repoussera de la même manière. La puissance du recul dépend de la distance parcourue par le projectile avant de toucher sa cible, allant jusqu'à une puissance trois fois supérieure à de très longues distances. Le recul provoqué par l'explosion de la fusée peut être utilisé pour faire un [[Jumping/fr#Flare jump|Flare jump]] de manière similaire à un [[Rocket jump/fr|Rocket Jump]] ou un [[ Sticky Jump/fr|Sticky Jump]], même si vous ne pourrez pas atteindre la même hauteur.
  
 
En faisant une [[Execution/fr | raillerie]] avec le Scorch Shot, le Pyro se mettra sur le côté, visera droit devant lui et tirera une fusée. Si cette dernière touche un ennemi à bout portant elle infligera 400 points de dommages, sinon, le projectile continuera sur une trajectoire normale. La fusée est tirée comme un projectile normal, sa trajectoire dépend de la position de votre réticule au moment de la raillerie.
 
En faisant une [[Execution/fr | raillerie]] avec le Scorch Shot, le Pyro se mettra sur le côté, visera droit devant lui et tirera une fusée. Si cette dernière touche un ennemi à bout portant elle infligera 400 points de dommages, sinon, le projectile continuera sur une trajectoire normale. La fusée est tirée comme un projectile normal, sa trajectoire dépend de la position de votre réticule au moment de la raillerie.
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* Cliquer sur l'image du {{item name|Scorch Shot}} sur la page du Jour 2 de la mise à jour [[Pyromania_Update/fr|Pyromania]], vous emmènera sur une page de blog du 21 juin 2012 [http://www.teamfortress.com/post.php?id=8045 How A Gun Gets Made]
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* Cliquer sur l'image du {{item name|Scorch Shot}} sur la page du Jour 2 de la mise à jour [[Pyromania Update/fr|Pyromania]], vous emmènera sur une page de blog du 21 juin 2012 [http://www.teamfortress.com/post.php?id=8045 How A Gun Gets Made]
 
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Revision as of 16:22, 2 July 2012



Le Torche rousse est une arme secondaire crée par la communauté. Il s'agit d'un pistolet de détresse peint en gris avec un canon orange, vu dans Meet the Pyro et révélé dans le second jour de la Mise à jour Pyromania.

Ce Pistolet de détresse tire des fusées qui rebondissent au contact d'un ennemi aussi bien qu'au contact d'un allié, enflammant tous les ennemis touchés par l'explosion et repoussant le joueur touché par la fusée. Les projectiles ne touchant pas directement un ennemi exploseront dès qu'ils toucheront un objet ou un autre joueur après un rebond. Tout comme l'impact direct avec la fusée, l'explosion inflige des dégâts et enflamme les ennemis à proximité, il ainsi possible de toucher deux fois le même ennemi. Seule la personne touchée directement par la fusée subira le recul.

Le recul agit de manière similaire au Tir d'air comprimé, excepté que l'angle de contact de la fusée avec l'ennemi n'a aucune influence avec la manière dont il est repoussé, donc un tir effectué au dessus ou en dessous d'un ennemi le repoussera de la même manière. La puissance du recul dépend de la distance parcourue par le projectile avant de toucher sa cible, allant jusqu'à une puissance trois fois supérieure à de très longues distances. Le recul provoqué par l'explosion de la fusée peut être utilisé pour faire un Flare jump de manière similaire à un Rocket Jump ou un Sticky Jump, même si vous ne pourrez pas atteindre la même hauteur.

En faisant une raillerie avec le Scorch Shot, le Pyro se mettra sur le côté, visera droit devant lui et tirera une fusée. Si cette dernière touche un ennemi à bout portant elle infligera 400 points de dommages, sinon, le projectile continuera sur une trajectoire normale. La fusée est tirée comme un projectile normal, sa trajectoire dépend de la position de votre réticule au moment de la raillerie.

Les fusées tirées avec cette arme peuvent détruire les stickybombs, tout comme la Scottish Resistance

Le Torche rousse a été contribué par le Steam Workshop.

Dégâts et durées de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Dégâts
Dégâts de base 100% 15
Coup critique 45
Mini-crit 20
Dégâts de brûlure 3 / tick
60 total
Postcombustion (mini-crit) 4 / tick
80 total
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 2 s
Durée de Postcombustion 10 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Gallerie

Anecdotes

  • Cliquer sur l'image du Torche rousse sur la page du Jour 2 de la mise à jour Pyromania, vous emmènera sur une page de blog du 21 juin 2012 How A Gun Gets Made
  • Le Torche rousse apparaît dans A la rencontre du Pyro, comme montré sur une capture d'écran sur la page de la Ville en Feu.