Difference between revisions of "Rocket Launcher/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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(Dano e tempos de funções)
(Updated item infobox and page based on templates for standardization. Please check link for Rocket Jumping. Thx!)
 
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Rocket_launcher.png
+
| image         = Rocket_launcher.png
| used-by     = [[Soldier/pt-br|Soldier]]
+
| 3d-image-1    = Rocket Launcher
| slot         = primary
+
| 3d-image-2    = Rocket
| availability = {{avail|stock|crate20-strange|crate35|crate44-strange}}
+
| 3d-image-3    = Rocket Launcher Festive
| numbered     = no
+
| 3d-image-5    = Rocket Launcher Festivized
| medieval     = no
+
| 3d-image-7    = Rocket Launcher Australium
| ammo-loaded = 4
+
| 3d-image-8    = Rocket Launcher Australium Festivized RED
| ammo-carried = 20 <small> / {{tooltip|36|Nas versões de PS3/X360}}</small>
+
| 3d-image-9    = Rocket Launcher Australium Festivized BLU
| reload       = Único
+
| 3d-image-10    = Rocket Launcher Botkiller Rust
| loadout     = yes
+
| 3d-image-11    = Rocket Launcher Botkiller Blood
   | quality    = normal
+
| 3d-image-12    = Rocket Launcher Botkiller Carbonado
   | level     = Lança-foguetes Nível 1
+
| 3d-image-13    = Rocket Launcher Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-14    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-16    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = default
 +
| 3d-button-3    = colored_pair
 +
| 3d-button-5    = colored_pair
 +
| 3d-button-7    = australium
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = australium_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 +
| 3d-button-14  = colored_pair
 +
| 3d-button-16  = colored_pair
 +
| 3d-button-18  = colored_pair
 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Padrão
 +
| 3d-viewname-2  = Projétil
 +
| 3d-viewname-3  = Festivo
 +
| 3d-viewname-5  = Festivizado
 +
| 3d-viewname-7  = Austrálio
 +
| 3d-viewname-8  = Austrálio Festivizado<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-9  = Austrálio Festivizado<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-10 = Enferrjudado
 +
| 3d-viewname-11 = Ensanguentado
 +
| 3d-viewname-12 = Carbonizado
 +
| 3d-viewname-13 = Diamantado
 +
| 3d-viewname-14 = Prateado Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-16 = Dourado Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-18 = Prateado Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-20 = Dourado Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Soldier}}
 +
| slot           = primary
 +
| weapon-script  = tf_weapon_rocketlauncher
 +
| availability   = {{avail|stock|crate20-strange|crate35-festive|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered       = no
 +
| medieval       = no
 +
| ammo-loaded   = 4
 +
| ammo-carried   = 20 <small> / {{tooltip|36|Nas versões de PS3/X360}}</small>
 +
| reload         = Única
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{hatnote|Este artigo é sobre a arma primária padrão do Soldier. Para outros lança-foguetes, veja [[Rocket Launcher (disambiguation)/pt-br|Lança-foguetes (desambiguação)]].}}
 
  
{{Quotation|'''O Soldier'''|Eu me juntei a este time só para matar vermes como você.|sound=Soldier_taunts11.wav}}
+
{{Other uses|this=a arma primária padrão do Soldier|for=outros lança-foguetes|Rocket Launcher (disambiguation)/pt-br|l1=Lança-foguetes (desambiguação)}}
O '''Lança-foguetes''' (''Rocket Launcher'') é a arma [[primary/pt-br|primária]] para o [[Soldier/pt-br|Soldier]]. É um atípico dispositivo propulsor de foguetes com o saliente lado de metal e um largo escape.
 
  
O lançador pode segurar até quatro foguetes e os atira como [[projectile/pt-br|projéteis]] numa velocidade de 1100 [[Hammer unit/pt-br|Hammer unit]]s por segundo, aproximadamente 75 km/h. A trajetória desses foguetes não são afetadas por gravidade; eles vão viajar numa linha reta até explodir em contato com qualquer superfície ou oponente. Foguetes infligem dano em um certo raio de distância; dano infligido diminui com a distância do centro da explosão. Foguetes normais tem tem dano muito menor sobre grandes distâncias, enquanto foguetes [[critical hit/pt-br|críticos]] não sofrem tal redução.
+
{{Quotation|'''O Soldier'''|Eu me juntei a esta equipe só para matar vermes como você.|sound=Soldier_taunts11.wav|en-sound=yes}}
  
Como a explosão de foguetes causa [[knockback/pt-br|tranco]] em inimigos, um jogador experiente pode fazer [[juggling/pt-br|malabarismo]] com seus oponentes. Fazendo isso pode causar [[fall damage/pt-br|dano de queda]] para esses inimigos sobre a aterrissagem. O jogador pode usar este knockback nele mesmo para fazer um [[Jumping/pt-br#Rocket jumps|rocket jump]] por atirar no chão embaixo e catapultar ele para cima. Simultaneamente agachar aumenta a altura e comprimento do pulo. Esta técnica pode ser usada para alcançar áreas não acessíveis para outras classes.
+
O '''{{item name|Rocket Launcher}}''' (''Rocket Launcher'') é uma [[Weapons/pt-br#soldierprimary/pt-br|arma primária]] para o [[Soldier/pt-br|Soldier]]. É um típico dispositivo propulsor de foguetes com uma lateral lado de metal saliente e um escape largo.
  
== Dano e tempos de funções ==
+
O {{item name|Rocket Launcher}} pode conter até quatro foguetes e os dispara como [[Projectiles/pt-br|projéteis]] a uma velocidade de 1100 [[Hammer unit/pt-br|Unidades Hammer]] por segundo (aproximadamente 75 km/h) em um ângulo, sendo disparados da direita da mira em direção ao centro. A trajetória desses foguetes não é afetada pela gravidade; eles viajam em linha reta até explodirem em contato com qualquer superfície ou oponente. Foguetes causam dano em um certo raio de distância; o dano causado depende da distância do centro da explosão. Foguetes normais têm tem dano muito menor sobre grandes distâncias, enquanto foguetes [[Critical hits/pt-br|críticos]] não sofrem tal redução. Jogadores mortos por um foguete muito provavelmente são [[Gibs/pt-br|despedaçados]].
 +
 
 +
Como a explosão de foguetes causa [[knockback/pt-br|coice]] em inimigos, um jogador experiente pode fazer [[juggling/pt-br|malabarismo]] com seus oponentes. Fazer isso pode causar [[fall damage/pt-br|dano de queda]] a esses inimigos ao aterrissarem. O jogador pode usar esse coice em si mesmo para realizar um [[Jumping/pt-br#Salto_com_foguete_básico|salto com foguete]] ao atirar no chão abaixo e se catapultar vertical e/ou horizontalmente. Agachar simultaneamente aumenta a altura e a distância do salto. Esta técnica pode ser usada para alcançar áreas não acessíveis para outras classes, fornecendo uma vantagem no campo de batalha e permitindo ao jogador causar dano aos inimigos e matá-los, além de facilitar combates contra Soldiers inimigos, pois eles dependem de acertos diretos.
 +
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
+
| type              = [[Projectiles/pt-br|Projétil]]
| damage            = yes
 
 
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 +
| damage            = yes
 
|  base            = 90
 
|  base            = 90
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up          = 112
 
|  ramp up          = 112
 
|  fall off        = 48
 
|  fall off        = 48
|  fall off %      = 53
 
 
|  point blank      = 105-112
 
|  point blank      = 105-112
 
|  medium range    = 50-90
 
|  medium range    = 50-90
|  long range      = 45-60
+
|  long range      = 24-48
|  minicrit        = 122
+
|  minicrit        = 122-151
 
|  crit            = 270
 
|  crit            = 270
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 9 pés
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2,8 m|146 Unidades Hammer}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Unidades hammer}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Unidades Hammer}}
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage jump  = 27-46
 
|  selfdamage jump  = 27-46
Line 48: Line 98:
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
 
|  attack interval = 0,8 s
 
|  attack interval = 0,8 s
|  reload first    = 0,8 s
+
|  reload first    = 0,92 s
|  reload more    = 0,92 s
+
|  reload more    = 0,8 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Variante estranha  ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Lança-foguetes
+
  | item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 
  | rankson = kills  
 
  | rankson = kills  
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal gib damage = yes
 
  | can deal gib damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
==Conquistas Relacionadas==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
+
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
Line 79: Line 133:
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
 
}}
 
}}
  
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
+
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
}}
 
}}
  
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
==Histórico de atualizações==
+
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* Corrigidas explosões de foguetes transmitindo dano através de tetos finos.
+
* Correção de explosões de foguetes transmitindo dano através de tetos finos.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* Corrigidos efeitos do foguete podendo existir permanentemente no mundo.
+
* Correção de efeitos do foguete podendo existir permanentemente no mundo.
  
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* Reduzida a reserva de munição de [[Rocket/pt-br|foguetes]] do Soldier de 36 para 16.
+
* Redução da reserva de munição de foguetes do Soldier de 36 para 16.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 +
* Correção de erro com explosões de foguetes causando dano sobre tetos pequenos.
  
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
* Corrigido modificador de críticos para armas explosivas (foguetes, bombas) aumentado a chance de críticos mais do que o esperado.
+
* Correção do modificador de críticos para armas explosivas (foguetes, bombas) aumentado a chance de críticos mais do que o esperado.
  
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* A Munição da arma primária do Soldier foi de 16 para 20.
+
* Aumento da munição da arma primária do Soldier de 16 para 20.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* O ícone de matar desta arma foi atualizado.
+
* Atualização do [[Kill icon/pt-br|ícone de morte]] de foguete.
  
 
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} Vários efeitos de partículas, incluindo foguetes críticos, bombas e stickies, foram alterados para serem mais brilhosos. Essas mudanças não se aplicam a usuários de cartões gráficos ATi e mais alguns.
+
* {{Undocumented}} Alteração de vários efeitos de partículas, incluindo foguetes críticos, bombas e stickies para serem mais brilhosos. Essas alterações não se aplicam a usuários de cartões gráficos ATi e mais alguns.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|estranha]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Melhoria de todas as forças de recuo de todos os {{item name|Rocket Launcher}} para que se possa sentir um recuo mais realístico para a animação
  
==Curiosidades==
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
*A arma parece uma [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7] altamente estilizada. As alças e a aderência foram trocados, a porta de exaustão traseira e a mira tiveram seu tamanho bastante aumentados e ela parece atirar foguetes [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT] modificados. Alguns atributos de seu design são baseados, assim como muitas outras armas do jogo, em instrumentos musicais.
+
* Adição da variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]].
*Ao contrário do que muitos pensam, na verdade é possível carregar uma Lança-foguetes de verdade com 4 foguetes ao mesmo tempo. No entanto, as armas capazes de fazer isto são designs modernos com uma saliente "revista", e não as tradicionais "bazucas" da Segunda Guerra Mundial como a que o Soldier utiliza no jogo. Estas só podiam ser carregadas com um foguete por vez.
 
*Comparando-se o Lança-foguetes visto no trailer original do Team Fortress 2 com o atual, pode-se perceber que o gatilho era originalmente posicionado no apoio dianteiro para as mãos e que os foquetes eram carregados pela boca da arma. No jogo, o gatilho é localizado na traseira, e os foguetes são carregados diretamente no cano.
 
* O Lança-foguetes originalmente só carregava um foguete por vez, como no antigo jogo [[Team Fortress Classic/pt-br|TFC]]. Ainda há uma animação disso nos arquivos do jogo (como visto na galeria abaixo).
 
*Apesar da notificação quando se mata outro jogador com o Lança-foguetes mostrar um foguete xadrez no ícone de morte, o foguete do jogo não possui texturas xadrez.
 
* O Lança-foguetes do Soldier é usável por Megabeth em ''[[Super Monday Night Combat/pt-br|Super Monday Night Combat]]'' como parte de uma promoção entre os jogos.
 
  
== Galeria ==
+
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Agora, {{item name|Rocket Launcher}} Festivos podem ser [[Gift Wrap/pt-br|prsenteados]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} Adição das variantes [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] Prateadas e Douradas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Correção das variantes Antirrobôs usando material incorreto.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição da variante [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Conversão dos modelos do {{item name|Rocket Launcher}} para usar o sistema <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|25|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Correção da mira de ferro do {{item name|Rocket Launcher}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
 +
* Correção da consideração de entidades como objetos (''props'') estáticos após longos períodos de tempo em servidores:
 +
** Correção de casos em que foguetes se tornavam sólidos.
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Unused content}} ==
 +
* Há uma textura nos arquivos do jogo do [[Rocket Launcher (Classic)/pt-br|Lança-Foguetes antigo do TFC]]. A textura é listada como <code>new_worldrpg_combo</code>.
 +
* Outro lança-foguetes também está presente, com uma textura de uma silhueta branca do lança-foguetes. Ele é listado como <code>W_RPG</code> e a textura é listada como <code>w_rocketlauncher01</code>.
 +
* Há mais um lança-foguetes nos arquivos do jogo. Ele se encontra em uma pasta listada como <code>v_rocketlauncher</code> e nenhum dos arquivos é usado, exceto por <code>v_rocket</code>, <code>v_rocketlauncher01.vtf</code> e <code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code>. Não se sabe de que jogo ele foi reaproveitado ou se foi criado em um dos estágios iniciais do desenvolvimento do Team Fortress 2.
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* Ocasionalmente, ao recarregar, um foguete extra aparenta ser recarregado.
 +
* A animação de recarga pode repetir indefinidamente de vez em quando. Isto pode ser corrigido ao trocar para a arma secundária ou corpo a corpo.
 +
* Foguetes disparados debaixo d'água que saem da água retêm o rastro de bolhas em vez de usarem as partículas de fogo normais usadas em terra.
 +
 
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* Apesar da animação de coice ao disparar, {{botignore|lança-foguetes}} de verdade não causam coice no atirador, pois a força de reação é liberada pelo escape.
 +
* O {{item name|Rocket Launcher}} originalmente só carregava um foguete por vez, assim como em ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''. Ainda há uma animação disso nos arquivos do jogo.
 +
* Apesar da notificação quando se mata outro jogador com o lança-foguetes mostrar um foguete xadrez no ícone de morte, o foguete do jogo não possui texturas xadrez.
 +
* O {{item name|Rocket Launcher}} do Soldier era usável por Megabeth em ''[[Super Monday Night Combat/pt-br|Super Monday Night Combat]]'' como parte de uma promoção entre os jogos.
 +
* O {{item name|Rocket Launcher}}, assim como o {{item link|Rainblower}} e o {{item link|Flame Thrower}} [[Stock weapons/pt-br|padrão]], podiam ser obtidos em ''Saints Row IV'' ao comprar o jogo na pré-venda no [[Steam/pt-br|Steam]].
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rocket Launcher 1st person.png|Visão em pessoa.
+
File:Rocket Launcher 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
File:Rocket.png|Projétil.
+
File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]] [[RED/pt-br|RED]].
File:Soldieroldreload.png|Animação de recarregamento antiga do Lança-foguetes.
+
File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/pt-br|BLU]].
 +
File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|Variante [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]].
 +
File:Australium rocketlauncher.png|Variante de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]].
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada BLU.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium RED.png|Variante de Austrálio Festivizada RED.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium BLU.png|Variante de Austrálio Festivizada BLU.
 +
File:Rocket.png|Projétil
 +
File:W_rocketlauncher.png|A textura W_RPG.
 +
File:New World RPG.png|A textura do RPG do ''Team fortress Classic''.
 +
File:Soldieroldreload.png|Animação de recarga antiga do Lança-foguetes.
 +
File:Rocketlauncher concept.png|Arte conceitual do Lança-foguetes.
 +
File:RPG concept.jpg|Arte conceitual do RPG.
 +
File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|O Crossover Rocket Launcher de Megabeth no menu de inventário em ''Super Monday Night Combat''.[https://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki]
 +
File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Megabeth segurando o Crossover Rocket Launcher com seu traje Soldier Crossover em ''Super Monday Night Combat''.
 +
File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|Visual original do {{item name|Rocket Launcher}} mostrado no evento EA Summer Showcase de 2006.[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1]
 +
File:Standard icon Rocket Launcher.png|Ícone do kit DIY do TF2.
 +
File:Rocket Launcher Comparison.png|none|Comparação entre os modelos w_rocketlauncher.mdl (em cima, não utilizado) e c_rocketlauncher.mdl (embaixo, utilizado).
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Veja também==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Basic Soldier strategy/pt-br#Rocket Launcher|Estratégia do Lança-foguetes]]
+
* [[Basic Soldier strategy/pt-br#{{item name|Rocket Launcher}} + reskins|Estratégia com o {{item name|Rocket Launcher}}]]
*[[Jumping/pt-br#Rocket jumps|Rocket jump]]
+
* [[Jumping/pt-br#Pulos com Soldier|Salto com foguete]]
*[[Juggling/pt-br|Juggling]]
+
* [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]]
 +
* [[Botkiller weapons/pt-br|Armas Antirrobôs]]
 +
* [[Australium weapons/pt-br|Armas de Austrálio]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
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Latest revision as of 20:59, 21 September 2023

Este artigo é sobre a arma primária padrão do Soldier. Para outros lança-foguetes, veja Lança-foguetes (desambiguação).
Eu me juntei a esta equipe só para matar vermes como você.
O Soldier

O Lança-Foguetes (Rocket Launcher) é uma arma primária para o Soldier. É um típico dispositivo propulsor de foguetes com uma lateral lado de metal saliente e um escape largo.

O Lança-Foguetes pode conter até quatro foguetes e os dispara como projéteis a uma velocidade de 1100 Unidades Hammer por segundo (aproximadamente 75 km/h) em um ângulo, sendo disparados da direita da mira em direção ao centro. A trajetória desses foguetes não é afetada pela gravidade; eles viajam em linha reta até explodirem em contato com qualquer superfície ou oponente. Foguetes causam dano em um certo raio de distância; o dano causado depende da distância do centro da explosão. Foguetes normais têm tem dano muito menor sobre grandes distâncias, enquanto foguetes críticos não sofrem tal redução. Jogadores mortos por um foguete muito provavelmente são despedaçados.

Como a explosão de foguetes causa coice em inimigos, um jogador experiente pode fazer malabarismo com seus oponentes. Fazer isso pode causar dano de queda a esses inimigos ao aterrissarem. O jogador pode usar esse coice em si mesmo para realizar um salto com foguete ao atirar no chão abaixo e se catapultar vertical e/ou horizontalmente. Agachar simultaneamente aumenta a altura e a distância do salto. Esta técnica pode ser usada para alcançar áreas não acessíveis para outras classes, fornecendo uma vantagem no campo de batalha e permitindo ao jogador causar dano aos inimigos e matá-los, além de facilitar combates contra Soldiers inimigos, pois eles dependem de acertos diretos.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Explosivo
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 125% 112
Dano base 100% 90
Dano mínimo 52.8% 48
Queima-roupa 105-112
Média distância 50-90
Longa distância 24-48
Crítico 270
Minicrit 122-151
Dano em área
Dano mínimo 50% 2,8 m
Redução de dano 1% / 2,88
Dano causado a si mesmo 27-89
Dano causado a si mesmo (salto com foguete) 27-46
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,8 s
Recarregamento (primeiro) 0,92 s
Recarregamento (consecutivo) 0,8 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Reflete Essa!
Reflete Essa!
Mate um Pyro que refletiu um dos seus foguetes nos últimos 10 segundos.


Vai Soltar Crítico Assim na PQP
Vai Soltar Crítico Assim na PQP
Atire dois foguetes críticos aleatórios em sequência.


Sai de Baixo
Sai de Baixo
Dê um salto com foguete e mate 2 inimigos antes de pousar.


Missão Dada É Missão Cumprida
Missão Dada É Missão Cumprida
Durante um salto com foguete, mate um inimigo com o Compensador antes de pousar ou logo após pousar.
Por Quem as Balas Trollam
Por Quem as Balas Trollam
Jogue um adversário no ar com um foguete e então mate-o com a escopeta antes que ele pouse.


Destruição Mútua Assegurada
Destruição Mútua Assegurada
Mate um Sniper inimigo com um foguete depois dele matar você.


Efeito Trilateral
Efeito Trilateral
Mate 3 inimigos com um único foguete crítico.


Desafio das Águias
Desafio das Águias
Dê o salto com foguete mais alto possível usando pulo e agachamento.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Foguete em Chamas
Foguete em Chamas
Mate um Soldier com um foguete crítico refletido.
Isqueiro
Isqueiro
Incendeie um Soldier que está no ar por causa de um salto com foguete.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Os Críticos Não Me Derrubarão
Os Críticos Não Me Derrubarão
Sobreviva a um acerto direto de um foguete crítico.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Olho de Águia
Olho de Águia
Com o Clássico, mate um inimigo saltando com explosivos no ar com um tiro na cabeça sem zoom.
Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo dando um salto com foguete ou granada no ar com seu Rifle de Precisão ou o Caçador.

Tf snakewater salesman.png Conquistas de Snakewater

Destruição Mútua Ar-segurada
Destruição Mútua Ar-segurada
Durante um salto com foguete, use um foguete para matar um inimigo que está saltando com foguete que lhe mata com um foguete.

Histórico de atualizações

Atualização de 25 de outubro de 2007
  • Correção de explosões de foguetes transmitindo dano através de tetos finos.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Correção de efeitos do foguete podendo existir permanentemente no mundo.

Atualização de 28 de fevereiro de 2008

  • Redução da reserva de munição de foguetes do Soldier de 36 para 16.

Atualização de 1º de março de 2008 (Xbox)

  • Correção de erro com explosões de foguetes causando dano sobre tetos pequenos.

Atualização de 6 de março de 2008

  • Correção do modificador de críticos para armas explosivas (foguetes, bombas) aumentado a chance de críticos mais do que o esperado.

Atualização de 2 de fevereiro de 2009

  • Aumento da munição da arma primária do Soldier de 16 para 20.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

Atualização de 22 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Alteração de vários efeitos de partículas, incluindo foguetes críticos, bombas e stickies para serem mais brilhosos. Essas alterações não se aplicam a usuários de cartões gráficos ATi e mais alguns.

Atualização de 23 de junho de 2011

  • [Não documentado] Adição da qualidade estranha.

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Melhoria de todas as forças de recuo de todos os Lança-Foguetes para que se possa sentir um recuo mais realístico para a animação

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

Atualização de 19 de dezembro de 2011

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adição das variantes Antirrobôs Prateadas e Douradas.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II.

Atualização de 13 de maio de 2013

  • Correção das variantes Antirrobôs usando material incorreto.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Conversão dos modelos do Lança-Foguetes para usar o sistema c_models.

Atualização de 25 de setembro de 2014

  • [Não documentado] Correção da mira de ferro do Lança-Foguetes.

Atualização de 5 de janeiro de 2023

  • Correção da consideração de entidades como objetos (props) estáticos após longos períodos de tempo em servidores:
    • Correção de casos em que foguetes se tornavam sólidos.

Conteúdo não usado

  • Há uma textura nos arquivos do jogo do Lança-Foguetes antigo do TFC. A textura é listada como new_worldrpg_combo.
  • Outro lança-foguetes também está presente, com uma textura de uma silhueta branca do lança-foguetes. Ele é listado como W_RPG e a textura é listada como w_rocketlauncher01.
  • Há mais um lança-foguetes nos arquivos do jogo. Ele se encontra em uma pasta listada como v_rocketlauncher e nenhum dos arquivos é usado, exceto por v_rocket, v_rocketlauncher01.vtf e v_rocketlauncher01_gold.vtf. Não se sabe de que jogo ele foi reaproveitado ou se foi criado em um dos estágios iniciais do desenvolvimento do Team Fortress 2.

Bugs

  • Ocasionalmente, ao recarregar, um foguete extra aparenta ser recarregado.
  • A animação de recarga pode repetir indefinidamente de vez em quando. Isto pode ser corrigido ao trocar para a arma secundária ou corpo a corpo.
  • Foguetes disparados debaixo d'água que saem da água retêm o rastro de bolhas em vez de usarem as partículas de fogo normais usadas em terra.

Curiosidades

  • Apesar da animação de coice ao disparar, lança-foguetes de verdade não causam coice no atirador, pois a força de reação é liberada pelo escape.
  • O Lança-Foguetes originalmente só carregava um foguete por vez, assim como em Team Fortress Classic. Ainda há uma animação disso nos arquivos do jogo.
  • Apesar da notificação quando se mata outro jogador com o lança-foguetes mostrar um foguete xadrez no ícone de morte, o foguete do jogo não possui texturas xadrez.
  • O Lança-Foguetes do Soldier era usável por Megabeth em Super Monday Night Combat como parte de uma promoção entre os jogos.
  • O Lança-Foguetes, assim como o Lançarco-íris e o Lança-Chamas padrão, podiam ser obtidos em Saints Row IV ao comprar o jogo na pré-venda no Steam.

Galeria

Veja também