Atualização de 25 de outubro de 2007

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Melhora na compatibilidade para direct sound
  • As capturas de tela da Câmera de Morte agora movem a tela da ID do jogador para o canto inferior direito e escondem outros elementos do placar até o esmaecimento da câmera de morte.
  • Melhora no cálculo do código do Balanço de Equipes ao determinar quem trocar
  • Melhora na compatibilidade da rede para alguns roteadores
  • Corrigida uma trava durante a inicialização do nível relacionado ao carregamento do modelo
  • Corrigidos problemas em Dustbowl e Hydro que podiam ocorrer quando um servidor esvaziava no meio de uma rodada
  • Corrigido um defeito no lado do cliente do código de evasão do jogador, deixando-o um pouco mais suave
  • Corrigidas mais travas relacionadas ao uso do reservatório de memória paginada.
  • Corrigida a tela de pontuação do time sendo cortada
  • As construções do Engineer agora explodem quando o Engineer morre durante o modo morte súbita
  • Corrigido um exploit na facada nas costas do Spy no qual você podia apunhalar um jogador que estava olhando para você
  • Corrigido um erro no final da barra de invisibilidade quando o jogador perde a invisibilidade automaticamente
  • Corrigida a definição do nível do detalhamento de textura "Muito alta" não sendo preservado
  • Melhoradas várias mensagens de erro e links adicionados às páginas de suporte da SteamPowered
  • Corrigido problema na pontuação quando destruir algo que estava pra ser construído adicionava um ponto-fantasma, não atribuído a nenhuma tabela de pontuação, mas ainda assim incluído na pontuação total
  • Corrigidos problemas nos pontos principais do servidor
  • Corrigida uma trava rara causada quando uma Arma Médica perdia seu dono
  • Corrigido um exploit que permitia que Medics desconectados continuassem usando sua ÜberCarga em seus alvos até que o tempo esgotasse
  • TeamMenu agora desativa o botão de espectador se mp_allowspectators estiver zerado
  • Adicionada uma linha de localização "não pode ser espectador" que estava faltando
  • Readicionada a contagem do número de classes acima dos botões para classes não zeradas, somada às imagens das classes
  • Remoção dos prefixos (tc_, ctf_, etc.) dos nomes dos mapas em vários lugares em que estavam impressos
  • Corrigidas algumas situações-limite em que granadas podiam atravessar jogadores ou construções
  • Corrigido explosões de foguetes/granadas podendo causar dano através de tetos finos
  • Os commandos "build X" do Engineer agora se comportarão adequadamente quando ligados diretamente a teclas