Difference between revisions of "Reserve Shooter/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (consolidation)
m (poprawiono odnośnik do Uber update)
Line 20: Line 20:
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''The Soldier''' demonstrując poprawną technikę strzelania do celów w powietrzu|Właśnie tak się to robi, panowie!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav}}
 
{{Quotation|'''The Soldier''' demonstrując poprawną technikę strzelania do celów w powietrzu|Właśnie tak się to robi, panowie!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav}}
'''Rezerwa''' (oryg. <i>Reserve Shooter</i>) jest zapasową bronią [[soldier/pl|Żołnierza]], która zostanie wydana w [[Über Update/Überowej Aktualizacji]].
+
'''Rezerwa''' (oryg. <i>Reserve Shooter</i>) jest zapasową bronią [[soldier/pl|Żołnierza]], która zostanie wydana w [[Über Update/pl|Überowej Aktualizacji]].
  
 
Strzelba ta przyśpiesza zmianę uzbrojenia o 15% i przez 3 sekundy po przełączeniu się na nią z innej broni zadaje [[mini-crits/pp|mini-krytyki]] celom znajdującym się w powietrzu. Jej magazynek mieści tylko 3 naboje.
 
Strzelba ta przyśpiesza zmianę uzbrojenia o 15% i przez 3 sekundy po przełączeniu się na nią z innej broni zadaje [[mini-crits/pp|mini-krytyki]] celom znajdującym się w powietrzu. Jej magazynek mieści tylko 3 naboje.

Revision as of 10:45, 23 June 2011

Właśnie tak się to robi, panowie!
The Soldier demonstrując poprawną technikę strzelania do celów w powietrzu

Rezerwa (oryg. Reserve Shooter) jest zapasową bronią Żołnierza, która zostanie wydana w Überowej Aktualizacji.

Strzelba ta przyśpiesza zmianę uzbrojenia o 15% i przez 3 sekundy po przełączeniu się na nią z innej broni zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu. Jej magazynek mieści tylko 3 naboje.


Obrażenia i czasy funkcjonownia

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 9 / pellet
Bazowe obrażenia 100% 6 / pellet
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3 / pellet
Ilość śrutu 10
Z bliska 86-90
Średni zasięg 24-67
Daleki zasięg 3-26
Krytyczne 18 / pellet
Minikrytyczne 8.1 / pellet
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.0 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności