Difference between revisions of "Quick-Fix/fr"

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| loadout           = yes
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{{Quotation|'''Le Medic'''|En avant! Schnell!|sound=Medic_go03_fr.wav}}
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{{Quotation|'''Le Medic'''|Hmm hmm hmm...allons pratiquer la médecine sur le terrain.}}
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Le '''Secou'rapide''' est une arme [[secondary/fr|secondaire]] pour le [[Medic/fr|Medic]]. C'est un prototype de [[Medi Gun/fr|Medi Gun]] arborant plusieurs armements, dont en verre gradué autour de la partie principale. Une tâche blanche sur le verre semble être une fiente de [[Doves/fr|Colombes]]. L'arme est accompagnée d'un appareil dorsale unique, semblant servir de réacteur.
  
Le '''Secou'rapide''' est une arme [[secondary/fr|secondaire]] pour le [[Medic/fr|Medic]] dans la [[Team Fortress 2 Beta/fr|Bêta Team Fortress 2]]. Pour le moment, elle utilise le modèle du [[Medi Gun/fr|Medi Gun]]. Elle a été révélé dans le [[December 23, 2010 Patch/fr|Patch du 23 décembre 2010]] dans les fichiers du jeux, elle a été ajouté dans la Bêta Team Fortress 2 le 11 février 2011.
+
Cette arme présente un taux de soin 40% plus rapide, et un taux d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] 25% plus rapide comparé au Medi Gun, mais ne peut fournir de bonus d'extra santé. De plus, si le joueur est en train de soigner une cible plus rapide que lui, sa vitesse y correspondra tant que le rayon de soin est connecté. Lorsque l'ÜberCharge est déployé, le patient et le Medic vont être soigné au triple du normal, et seront tous deux immuniser aux forces altérants leurs déplacements, comme le [[knockback/fr|recul]], l'[[stun/fr|étourdissement]] et les [[slowdown/fr|ralentissement]].
  
Cette arme prodigue un taux de soin et un chargement d'ÜberCharge plus rapidement, mais ne permet pas de fournir un bonus d'extra-santé. Lorsque l'ÜberCharge est déployé, le patient sera soigné trois fois plus rapidement que normalement, et le Medic ainsi que le patient sera immunisé aux effets comme le recul, l'étourdissement ou le ralentissement. De plus, si le Medic soigne une cible plus rapide que lui, il sera capable de faire correspondre sa vitesse à cette classe tant que le rayon de soin est connecté.
+
Le Secou'rapide a été précedemment testé dans [[Team Fortress 2 Beta/fr|''Team Fortress 2'' Beta]].
 
 
L'objet n'étant encore pas publié, ces attributs pourraient changer, ou l'arme pourrait être entièrement abandonnée.
 
  
 
== Soins et durée de fonctionnement ==
 
== Soins et durée de fonctionnement ==
 
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{{Damage table
 
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| effect time      = 8 s
 
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Le taux de guérison est linéaire en fonction de depuis combien de temps la cible a été blessé dernièrement. Si la cible a été endommagé au moins 10 secondes auparavant, alors elle est guérit au taux normal de 33 point de vie par seconde. De 10 à 15 secondes, ce taux augmente de façon linéaire passant de 33 à un maximum de 100 point de santé par seconde. Cette mécanique est en place pour encourager le repli pour guérir, sans le taux de guérison boosté, les joueurs pensent souvent que combattre, mourir, et réapparaître été plus rapide que de se replier, être guéri au maximum, puis se ré-engager. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656].
 
Le taux de guérison est linéaire en fonction de depuis combien de temps la cible a été blessé dernièrement. Si la cible a été endommagé au moins 10 secondes auparavant, alors elle est guérit au taux normal de 33 point de vie par seconde. De 10 à 15 secondes, ce taux augmente de façon linéaire passant de 33 à un maximum de 100 point de santé par seconde. Cette mécanique est en place pour encourager le repli pour guérir, sans le taux de guérison boosté, les joueurs pensent souvent que combattre, mourir, et réapparaître été plus rapide que de se replier, être guéri au maximum, puis se ré-engager. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656].
  
 
Si plus d'un Medic soigne la cible, chaque temps de remplissage de la charge du Medic est divisé par un facteur du nombre de Medics soignant cette cible. [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
 
Si plus d'un Medic soigne la cible, chaque temps de remplissage de la charge du Medic est divisé par un facteur du nombre de Medics soignant cette cible. [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
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== Succès associés ==
 
== Succès associés ==
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{{Medigun related achievements}}
  
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
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'''[[December 23, 2010 Patch/fr|Patch du 23 décembre 2010]]'''
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* {{Undocumented}} Ajouts de stats pour le Secou'rapide
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'''[[Patches (Beta)/fr|(Beta) Patch du 11 février 2011]]'''
 
'''[[Patches (Beta)/fr|(Beta) Patch du 11 février 2011]]'''
 
* Le Répa'Rapide, un nouveau [[Medi Gun/fr|Medi Gun]] a été ajouté:
 
* Le Répa'Rapide, un nouveau [[Medi Gun/fr|Medi Gun]] a été ajouté:
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'''[[February 16, 2011 Patch (Beta)/fr|(Beta) Patch du 16 février 2011]]'''
 
'''[[February 16, 2011 Patch (Beta)/fr|(Beta) Patch du 16 février 2011]]'''
 
* Changement de l'Über du Répa'Rapide (Mégaheal) pour permettre la prise en compte des dégâts auto-infligés (Rocket Jumps, etc).
 
* Changement de l'Über du Répa'Rapide (Mégaheal) pour permettre la prise en compte des dégâts auto-infligés (Rocket Jumps, etc).
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'''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/fr|(Beta) Patch du 9 mars 2011]]'''
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* L'effet du Megaheal (l'ÜberCharge) s'applique désormais aussi au Medic
  
 
'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/fr|(Beta) Patch du 17 juin 2011]]'''
 
'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/fr|(Beta) Patch du 17 juin 2011]]'''
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* Ajout de nouveaux sons.
 
* Ajout de nouveaux sons.
 
* {{Undocumented}} Ajout du mot "Beta" sur le nom de l'arme.
 
* {{Undocumented}} Ajout du mot "Beta" sur le nom de l'arme.
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'''[[June 23, 2011 Patch/fr|Patch du 23 juin 2011]]''' ([[Über Update/fr|L'Über Mise à Jour]])
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* Le Secou'rapide est ajouté au jeu
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* {{Undocumented}} Diminution du taux d'ÜberCharge à +25% (était +40%).
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'''[[June 27, 2011 Patch/fr|Patch du 27 juin 2011]]'''
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* Correction du Secou'rapide montrant la superposition de flammes sous DX8
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'''[[June 28, 2011 Patch/fr|Patch du 28 juin 2011]]'''
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* Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
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* Si vous soignez un Scout dans la zone de réapparition et que ce dernier change de classe, le bonus de vitesse s'exercera toujours
 
* Si vous soignez un Scout dans la zone de réapparition et que ce dernier change de classe, le bonus de vitesse s'exercera toujours
 
* Soigner certaines classes plus rapide que le Medic ne lui fournira pas de bonus de vitesse. Cela inclut les Pyro utilisant l'ensemble d'objet [[The Gas Jockey's Gear/fr|Le Matos du Pompiste]], ainsi que les Demomen équipés de l'Eyelander et ayant collecté plus de trois têtes.
 
* Soigner certaines classes plus rapide que le Medic ne lui fournira pas de bonus de vitesse. Cela inclut les Pyro utilisant l'ensemble d'objet [[The Gas Jockey's Gear/fr|Le Matos du Pompiste]], ainsi que les Demomen équipés de l'Eyelander et ayant collecté plus de trois têtes.
* Le Répa'rapide n’émet aucun son lorsque vous soignez quelqu'un.
+
* Lorsqu'il est associé avec l'Overdose, et sur le point de charger un Scout, le joueur perdra les deux bonus de vitesse.
 +
* L'appareil dorsale s'affichera de la mauvaise couleur après un changement d'équipe.
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* Le plan de fabrication pour l'objet est annoncé comme nécessitant un Métal Affiné mais ne demande qu'un Métal recyclé.
  
== Galerie ==
+
== Gallerie ==
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+
<gallery>
File:Medi Gun 1st person red.png|Vue à la première personne RED.
+
File:Quick-Fix 1st person RED.png|Vue à la première personne RED.
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+
File:Quick-Fix 1st person BLU.png|Vue à la première personne BLU.
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File:RED Quick-Fix Pack.png|Appareil dorsale [[RED/fr|RED]]
 +
File:BLU Quick-Fix Pack.png|Appareil dorsale [[BLU/fr|BLU]]
 
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{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
[[Category:Team_Fortress 2 Beta/fr]]
 

Revision as of 09:00, 1 July 2011

«
Hmm hmm hmm...allons pratiquer la médecine sur le terrain.
Le Medic
»

Le Secou'rapide est une arme secondaire pour le Medic. C'est un prototype de Medi Gun arborant plusieurs armements, dont en verre gradué autour de la partie principale. Une tâche blanche sur le verre semble être une fiente de Colombes. L'arme est accompagnée d'un appareil dorsale unique, semblant servir de réacteur.

Cette arme présente un taux de soin 40% plus rapide, et un taux d'ÜberCharge 25% plus rapide comparé au Medi Gun, mais ne peut fournir de bonus d'extra santé. De plus, si le joueur est en train de soigner une cible plus rapide que lui, sa vitesse y correspondra tant que le rayon de soin est connecté. Lorsque l'ÜberCharge est déployé, le patient et le Medic vont être soigné au triple du normal, et seront tous deux immuniser aux forces altérants leurs déplacements, comme le recul, l'étourdissement et les ralentissement.

Le Secou'rapide a été précedemment testé dans Team Fortress 2 Beta.

Soins et durée de fonctionnement

Guérison et durées de fonctionnement
Soin
Guérison (en combat) 100% 33.6 / s (100.8 / s)
Guérison (hors combat) 300% 100.8 / s (302.4 / s)
Durées de fonctionnement
Durée de l'effet 8 s
Vitesse de remplissage de la Charge 3.125% / s (1.5625% / s)
Durée de recharge maximum 32 s (64 s)
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Le taux de guérison est linéaire en fonction de depuis combien de temps la cible a été blessé dernièrement. Si la cible a été endommagé au moins 10 secondes auparavant, alors elle est guérit au taux normal de 33 point de vie par seconde. De 10 à 15 secondes, ce taux augmente de façon linéaire passant de 33 à un maximum de 100 point de santé par seconde. Cette mécanique est en place pour encourager le repli pour guérir, sans le taux de guérison boosté, les joueurs pensent souvent que combattre, mourir, et réapparaître été plus rapide que de se replier, être guéri au maximum, puis se ré-engager. [1].

Si plus d'un Medic soigne la cible, chaque temps de remplissage de la charge du Medic est divisé par un facteur du nombre de Medics soignant cette cible. [2]

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Essai Clinique
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Fabrication

Voir aussi : Crafting/fr

Plan de fabrication

Métal recyclé Lait frelaté Kritzkrieg Secou'rapide
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Mad Milk.png + Item icon Kritzkrieg.png = Item icon Quick-Fix.png
Jeton de classe - Medic Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Succès associés

Achieved.png Général

L'art du camouflage
L'art du camouflage
Faites-vous soigner par un Medic ennemi.


Super Doc
Super Doc
Accumulez 25 000 points santé en tant que Medic.


Berserker
Berserker
Tuez 3 ennemis en étant sous les effets d'une ÜberCharge de Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Lutte des classes
Lutte des classes
Travaillez avec un Medic allié pour détruire un duo Heavy et Medic.


Partage du travail
Partage du travail
Tuez 10 ennemis avec l'aide d'un Medic. Aucun de vous deux ne doit mourir.


Garde du corps médical
Garde du corps médical
Tuez 50 ennemis moins de 3 secondes après qu'ils aient attaqué votre Medic.
Red Oktoberfest
Red Oktoberfest
Obtenez une domination pour un Medic qui vous soigne.


Soviet suprême
Soviet suprême
Faites-vous übercharger 50 fois.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Tatata soin soin
Tatata soin soin
Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Accompagnement des malades
Accompagnement des malades
Soignez un coéquipier tandis qu'il remporte un de ses propres succès.


Pharmacie lourde
Pharmacie lourde
Aidez un Heavy à tuer 10 ennemis sans mourir ni l'un ni l'autre.


Médecine militaire
Médecine militaire
Aidez un Soldier à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Lobotomie
Lobotomie
Avec une seule ÜberCharge, aidez un Heavy à donner des coups de poing à 2 ennemis.


Chef de service
Chef de service
Accumulez un total de 1 million de points santé.


Consultation
Consultation
Coopérez avec un coéquipier Medic pour tuer 3 ennemis avec une seule vie.


Euthanasie
Euthanasie
Coopérez pour tuer 20 bêtes noires.


Réflexe immunitaire
Réflexe immunitaire
Prodiguez une ÜberCharge dans les 8 secondes suivant le lancement d'une ÜberCharge ennemie à proximité.


Pratique familiale
Pratique familiale
Immunisez 5 de vos amis de la Communauté Steam.


Pacifiste
Pacifiste
Jouez un round entier sans tuer aucun ennemi et obtenez le meilleur score au sein d'une équipe d'au moins 6 joueurs.


Réactivité
Réactivité
Soignez 200 coéquipiers ayant réclamé des soins.


Cure collective
Cure collective
Associez-vous à 2 autres Medics pour prodiguer 3 ÜberCharge simultanées.


Visite à domicile
Visite à domicile
Rejoignez une partie à laquelle participe l'un de vos amis, puis immunisez-le.


Serment d'hypocrite
Serment d'hypocrite
Tuez un Spy ennemi que vous avez soigné.
Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.


Interne
Interne
Accumulez 7 000 points santé en une seule vie.


Percée médicale
Percée médicale
Aidez un Demoman à détruire 5 montages ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Intervention médicale
Intervention médicale
Sauvez un coéquipier d'une chute mortelle.


L'homme et la machine
L'homme et la machine
Soignez un Engineer en train de réparer une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi.


Jouez au docteur
Jouez au docteur
Au sein d'une équipe sans Medic, soyez le premier joueur à devenir Medic après qu'un coéquipier en réclame un, puis prodiguez 500 points en soins.


Médecine préventive
Médecine préventive
Empêchez l'ennemi de prendre un point de contrôle en coopérant avec un coéquipier immunisé.


Quadruple pontage
Quadruple pontage
Soignez un coéquipier subissant les tirs simultanés de 4 ennemis.


Second diagnostic
Second diagnostic
Immunisez 2 coéquipiers simultanément.


Spécialiste
Spécialiste
Accumulez 10 000 points santé en une seule vie.


Préparation chirurgicale
Préparation chirurgicale
Préparez une ÜberCharge avant la fin de la phase de mise en place.


Traumatisme
Traumatisme
Prodiguez 3 ÜberCharges et coopérez pour faire 5 victimes en moins de 5 minutes.


Triage
Triage
Prodiguez une ÜberCharge à un coéquipier moins d'une seconde avant qu'il soit touché par un explosif mortel.


L'union fait la force
L'union fait la force
Aidez à tuer 3 ennemis sur un point de contrôle ennemi, en une seule vie.


Comme un picotement
Comme un picotement
Aidez un Scout à tuer 3 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.

Leaderboard class spy.png Spy

Pour info, je suis un Spy
Pour info, je suis un Spy
Poignardez dans le dos un Medic qui vous a guéri dans les 5 dernières secondes.


Fraude à l'assurance
Fraude à l'assurance
Tuez un ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic ennemi.


Historique des mises à jour

Patch du 23 décembre 2010
  • [Non documenté] Ajouts de stats pour le Secou'rapide

(Beta) Patch du 11 février 2011

  • Le Répa'Rapide, un nouveau Medi Gun a été ajouté:
    • Taux de soin augmenté de 50%
    • Taux d'Übercharge augmenté de 50%
    • Ne peut pas fournir un bonus d'extra santé
    • Fait correspondre à la vitesse de n'importe quelle cible plus rapide
    • Effet d'ÜberCharge: Megaheal
      • Taux de soin augmenté de 3x sur la cible
      • L'ÜberCharge rend la cible soignée et le Medic immunisés à l'étourdissement et aux forces de dégât

(Beta) Patch du 16 février 2011

  • Changement de l'Über du Répa'Rapide (Mégaheal) pour permettre la prise en compte des dégâts auto-infligés (Rocket Jumps, etc).

(Beta) Patch du 9 mars 2011

  • L'effet du Megaheal (l'ÜberCharge) s'applique désormais aussi au Medic

(Beta) Patch du 17 juin 2011

  • Réduction des taux de soins et de charge à 40%.
  • Ajout de nouveaux sons.
  • [Non documenté] Ajout du mot "Beta" sur le nom de l'arme.

Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)

  • Le Secou'rapide est ajouté au jeu
  • [Non documenté] Diminution du taux d'ÜberCharge à +25% (était +40%).

Patch du 27 juin 2011

  • Correction du Secou'rapide montrant la superposition de flammes sous DX8

Patch du 28 juin 2011

  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.

Bugs

  • Mourir pendant l'ÜberCharge peut provoquer un lecture en boucle du son de l'ÜberCharge jusqu'à que le joueur se déconnecte, comme un bug précédent avec le Kritzkrieg.
  • Soigner un Heavy sous l'effet de la Barre de Dalokohs ne restaurera pas sa vie au delà de 300 points de santé.
  • Si vous soignez un Scout dans la zone de réapparition et que ce dernier change de classe, le bonus de vitesse s'exercera toujours
  • Soigner certaines classes plus rapide que le Medic ne lui fournira pas de bonus de vitesse. Cela inclut les Pyro utilisant l'ensemble d'objet Le Matos du Pompiste, ainsi que les Demomen équipés de l'Eyelander et ayant collecté plus de trois têtes.
  • Lorsqu'il est associé avec l'Overdose, et sur le point de charger un Scout, le joueur perdra les deux bonus de vitesse.
  • L'appareil dorsale s'affichera de la mauvaise couleur après un changement d'équipe.
  • Le plan de fabrication pour l'objet est annoncé comme nécessitant un Métal Affiné mais ne demande qu'un Métal recyclé.

Gallerie