Difference between revisions of "Pomson 6000/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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| type              = weapon
 
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| loadout            = yes
 
   | prefix          = O
 
   | prefix          = O
   | item-kind        = Esmagador de Partículas Indivisíveis
+
   | item-kind        = {{item kind|Indivisible Particle Smasher}}
 
   | item-level      = 10
 
   | item-level      = 10
   | item-description = Um inovador utensílio portátil capaz de produzir pulsos rápidos de radiação de grande amplitude em quantidade suficiente para imolar, mutilar e também incapacitar irlandeses.
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   | item-description = {{item description|Pomson 6000}}
   | att-1-positive  = Não requer munição
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   | att-1-positive  = {{attribute|EnergyWeaponNoAmmo}}
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   | att-2-positive  = {{attribute|EnergyWeaponNoDeflect}}
   | att-3-positive  = Ao acertar: Vítima perde até 10% da ÜberCarga
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   | att-3-positive  = {{attribute|SubtractVictimMedigunChargeOnHit|10}}
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   | att-5-negative  = {{attribute|EnergyWeaponNoHurtBuilding}}
 
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{{quotation|Anúncio publicitário do '''Pomson 6000'''|Atirar rápidos pulsos de radiação de espectro cruzado de alta amplitude nunca foi tão conveniente!}}
 
  
O '''{{item name|Pomson 6000}}''' (''Pomson 6000'') é uma [[Weapons/pt-br#engieprimary|arma primária]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É uma arma de raios retro futurística com várias partes com a cor da equipe.
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{{Quotation|Anúncio publicitário do '''{{item name|Pomson 6000}}'''|Atirar rápidos pulsos de radiação de espectro cruzado de alta amplitude nunca foi tão conveniente!}}
  
Esta arma dispara [[Projectiles/pt-br|projéteis]] de energia que não podem ser [[Compression blast/pt-br|refletidos]] ou [[Short Circuit/pt-br|destruídos]] que causa dano e interfere nas principais habilidades de [[Medic/pt-br|Medics]] e [[Spy/pt-br|Spies]]: acertar um Medic subtrairá 10% de seu medidor de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] se ele não a estiver usando e acertar um Spy subtrairá 20% de seu medidor de [[Cloak/pt-br|camuflagem]] mesmo se ele estiver camuflado ou [[Disguise/pt-br|disfarçado]]. Esses valores são máximos; a quantidade drenada começa a cair começando a uma média distância de 512 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] até chegar a zero a 1536 unidades Hammer (o triplo da distância). A drenagem é aplicada após o dano é causado, então matar um Medic com a ÜberCarga cheia conta como tal, e Spies podem usar a {{item link|Dead Ringer}} ao serem acertados por tiros do Pomson. Vítimas da drenagem ouvem um [[Media:Drg pomson drain 01.wav|som distinto]] para alertá-los da perda.
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O '''{{item name|Pomson 6000}}''' é uma [[Weapons/pt-br#engieprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É uma arma de raios retro futurística com várias partes com a cor da equipe.
  
O Pomson 6000 não requer munição, porém é necessário recarregá-lo após 4 disparos. Seus tiros também causam apenas 20% de dano em [[Buildings/pt-br|construções]] inimigas.
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Esta arma dispara, após um pequeno atraso, um [[Projectiles/pt-br|projétil]] de energia que causa dano e interfere nas principais habilidades de [[Medic/pt-br|Medics]] e [[Spy/pt-br|Spies]]. O projétil não pode ser [[Compression blast/pt-br|refletido]] ou [[Short Circuit/pt-br|destruído]] e é disparado levemente abaixo da mira da interface. Acertar um Medic subtrai 10% de seu medidor de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] se ele não a estiver usando e acertar um Spy subtrai 20% de seu medidor de [[Cloak/pt-br|camuflagem]], mesmo se ele estiver camuflado ou [[Disguise/pt-br|disfarçado]]. Esses valores são máximos; a quantidade drenada começa a cair começando a uma média distância de 512 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] até chegar a zero a 1536 unidades Hammer (o triplo da distância). A drenagem é aplicada após o dano é causado, então matar um Medic com a ÜberCarga cheia conta como tal, e Spies podem usar a {{item link|Dead Ringer}} ao serem acertados por tiros do Pomson. Vítimas da drenagem ouvem um [[Media:Drg pomson drain 01.wav|som distinto]] para alertá-los da perda.
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O {{item name|Pomson 6000}} não requer munição, porém é necessário recarregá-lo após 4 disparos. Seus tiros também causam apenas 20% de dano em [[Buildings/pt-br|construções]] inimigas, uma característica compartilhada com as outras armas de laser do jogo.
  
 
Inimigos mortos pelo {{item name|Cow Mangler 5000}} sofrem de uma morte de vaporização distinta: eles escurecem, flutuam no ar e realizam uma animação de desintegração envolta por [[Particle effects/pt-br|partículas]] com a cor da equipe e então desaparecem no ar. Assim como [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]] e [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]], há uma chance de 25% de oponentes realizarem uma animação de desintegração específica se mortos desta forma.
 
Inimigos mortos pelo {{item name|Cow Mangler 5000}} sofrem de uma morte de vaporização distinta: eles escurecem, flutuam no ar e realizam uma animação de desintegração envolta por [[Particle effects/pt-br|partículas]] com a cor da equipe e então desaparecem no ar. Assim como [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]] e [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]], há uma chance de 25% de oponentes realizarem uma animação de desintegração específica se mortos desta forma.
  
O Pomson 6000 foi posteriormente [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6523 contribuído] à [[Steam Workshop/pt-br|Oficina Steam]], a pedido da [[Valve/pt-br|Valve]].
+
O {{item name|Pomson 6000}} foi posteriormente [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6523 contribuído] à Oficina Steam, a pedido da [[Valve/pt-br|Valve]].
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type             = [[Projectile/pt-br|Projectile]]
+
| type             = [[Projectiles/pt-br|Projectile]]
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+
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|  attack interval = 0,8 s
 
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|  damage interval = 0,045 s
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== Fabricação ==
 
== Fabricação ==
 
{{see also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{see also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 +
 
=== Projeto ===
 
=== Projeto ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
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}}
 
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{{Blueprint|autoresult = Engineer Primary}}
 
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=== Como ingrediente de Fabricação ===
 
=== Como ingrediente de Fabricação ===
 
{{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Brainiac Pack}}
 
{{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Brainiac Pack}}
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== Variante Estranha ==
 
== Variante Estranha ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Esmagador de Partículas Indivisíveis
+
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  | rankson = kills
 
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   | item-description = Um inovador utensílio portátil capaz de produzir pulsos rápidos de radiação de grande amplitude em quantidade suficiente para imolar, mutilar e também incapacitar irlandeses.
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  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
{{update history|'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pt-br|Natal Australiano de 2011]])
+
{{update history|
* O {{item name|Pomson 6000}} foi adicionado ao jogo.
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Adição do item "O {{item name|Pomson 6000}}" ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
* Adicionadas forças de saque/tranco/recarga/crítico para a {{item name|Pomson 6000}}.
+
* Adição de forças de saque/tranco/recarga/crítico para o item "O {{item name|Pomson 6000}}".
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* Adicionado projeto de fabricação para a {{item name|Pomson 6000}}.
+
* Adição de projeto de [[Crafting/pt-br|fabricação]] para o item "O {{item name|Pomson 6000}}".
  
 
'''{{Patch name|2|16|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|16|2012}}'''
* Corrigida a animação quebrada do Engenheiro para a {{item name|Pomson 6000}}.
+
* Correção de animação do Engineer para o item "O {{item name|Pomson 6000}}".
  
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
* Removida a penetração de jogadores do {{item name|Pomson 6000}} e aumentado o dano para compensar
+
* Remoção da penetração de jogadores do item "O {{item name|Pomson 6000}}" e aumento do dano como compensação.
  
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name |7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
'''{{Patch name |7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Atributo alterado:
+
* Alteração de atributo:
* A quantidade de ÜberCarga e camuflagem drenadas agora diminui de acordo com a distância em que o alvo está localizado. A redução começa a 512 unidades Hammer de distância e atinge 0 a 1536 unidades Hammer.
+
* Agora, a quantidade de ÜberCarga e camuflagem drenadas diminui de acordo com a distância em que o alvo está localizado. A redução começa a 512 unidades Hammer de distância e atinge 0 a 1536 unidades Hammer.
  
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
* Corrigido armas de energia não sendo capazes de serem disparadas depois de tem sido pegas no chão.
+
* Correção de da incapacidade de disparar armas de energia após serem pegas do chão.
  
 
'''{{Patch name|7|23|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|23|2015}}'''
* Mudado o efeito de dreno por distância da Pomson 6000 para ÜberCarga e invisibilidade.
+
* Alteração do efeito de drenagem por distância do item "O {{item name|Pomson 6000}}" para ÜberCarga e invisibilidade.
 
** Antigo: Drena 15 de ÜberCarga em corpo a corpo e reduz a 0 em 1024 UH.
 
** Antigo: Drena 15 de ÜberCarga em corpo a corpo e reduz a 0 em 1024 UH.
 
** Novo: Drena 10 de ÜberCarga de 0 à 512 UH e a reduz a 0 em 1536 UH
 
** Novo: Drena 10 de ÜberCarga de 0 à 512 UH e a reduz a 0 em 1536 UH
  
 
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
 
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
* Corrigidas armas de energia não recarregando quando usando {{cvar|cl_autoreload}}.
+
* Correção do não recarregamento de armas de energia ao usar {{cvar|cl_autoreload}}.
  
 
'''{{Patch name|7|7|2016}} nº 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 
'''{{Patch name|7|7|2016}} nº 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* Corrigido um exploit relacionado a atirar através de construções.
+
* Correção de vulnerabilidade relacionada a atirar através de construções.
* Atributos alterados:
+
* Alteração de atributos:
 
** Aumento do dano a curta distância para 72 (antes 62).
 
** Aumento do dano a curta distância para 72 (antes 62).
** Reduzido o dano a longa distância para 32 (antes 42).
+
** Redução do dano a longa distância para 32 (antes 42).
** Atualizado o som de impacto do projétil.
+
** Atualização do som de impacto do projétil.
** {{Undocumented}} Adicionada uma partícula de impacto do projétil.
+
** {{Undocumented}} Adição de partícula de impacto do projétil.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
* Corrigida uma falha de servidores dedicados causada por projéteis do Pomson 6000.
+
* Correção de falha de servidores dedicados causada por projéteis do item "O {{item name|Pomson 6000}}".
  
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
* Corrigido um problema com a detecção de acertos com o Pomson 5000{{sic}} onde os projéteis eram removidos após colidir com as entidades invisíveis.
+
* Correção de problema com a detecção de acertos com o item "O Pomson 5000"{{sic}} onde os projéteis eram removidos após colidir com as entidades invisíveis.
  
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
*{{Undocumented}} Atualizado o Pomson 6000 para exibir o seu atributo negativo escondido de "Causa apenas 20% de dano a construções".
+
* {{Undocumented}} Atualização do item "O {{item name|Pomson 6000}}" para exibir o seu atributo negativo escondido de "Causa apenas 20% de dano a construções".
  
 
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
 
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
* Corrigido o Pomson 6000 reproduzindo o som de recarregamento da escopeta.
+
* Correção da reprodução do som de recarga da escopeta pelo item "O {{item name|Pomson 6000}}".
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
* Corrigido projéteis do Pomson 6000 empurrando jogadores.
+
* Correção de projéteis do item "O {{item name|Pomson 6000}}" empurrando jogadores.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|15|2021}}'''
 +
* Correção da colisão de projéteis dos itens "A {{item link|Dragon's Fury}}" e [[Short Circuit/pt-br|O {{item name|Short Circuit}}]]" e {{code|tf_projectile_energy_ring}} com entidades {{code|func_lod}}.
 
}}
 
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
[[File:Pomson Inspection Bug,.jpg|right|250px|thumb|A bomba deslizante faltando na lateral do Pomson 6000.]]
+
[[File:Pomson Inspection Bug,.jpg|right|250px|thumb|A bomba deslizante faltando na lateral do {{item name|Pomson 6000}}.]]
 
* Os atributos "-34% no tamanho do cartucho" e "Disparo -22% mais lento" estão faltando.
 
* Os atributos "-34% no tamanho do cartucho" e "Disparo -22% mais lento" estão faltando.
* Os tiros desta arma são disparados levemente abaixo da mira.
 
 
* Em casos raros, após um momento sem disparar, o Engineer recarregará a arma, independente de o jogador ter recarga automática ativada ou não.
 
* Em casos raros, após um momento sem disparar, o Engineer recarregará a arma, independente de o jogador ter recarga automática ativada ou não.
* Enquanto segurando o botão de disparo primário, segurar o botão de disparo-alt ([[List of default keys/pt-br|tecla padrão]]: {{key|MOUSE2}}) simultaneamente fará com que o Pomson 6000 repita indefinidamente a animação de recarga sem recarregar de fato a arma até que ambos os botões sejam soltos.
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* Enquanto segurando o botão de disparo primário, segurar o botão de disparo-alt ([[List of default keys/pt-br|tecla padrão]]: {{key|MOUSE2}}) simultaneamente faz com que o {{item name|Pomson 6000}} repita indefinidamente a animação de recarga sem recarregar de fato a arma até que ambos os botões sejam soltos.
* Durante as primeiras 128 unidades Hammer percorridas, o feixe de energia da arma são interceptados, saindo da regra esperada de [[Friendly fire/pt-br|fogo amigo]] para armas de projéteis.<!-- For about the first 128 Hammer Units of their flight, the weapon's small energy beam projectiles get intercepted, deviating from the expected projectile-based weapon [[friendly fire]] rule.-->
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* Durante as primeiras 128 unidades Hammer percorridas, os pequenos projéteis de feixe de energia da arma são interceptados, saindo da regra esperada de [[Friendly fire/pt-br|fogo amigo]] para armas de projéteis.<!-- For about the first 128 Hammer Units of their flight, the weapon's small energy beam projectiles get intercepted, deviating from the expected projectile-based weapon [[friendly fire]] rule.-->
* Em casos raros, ao inspecionar o Pomson 6000, a bomba deslizante na lateral da arma desaparecerá e não estará no modelo, podendo ser vista na frente da arma.
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* Em casos raros, ao inspecionar o {{item name|Pomson 6000}}, a bomba deslizante na lateral da arma desaparece do modelo, podendo ser vista na frente da arma.
* O projétil pode colidir com certos elementos invisíveis de mapas pelos quais deveria passar, efetivamente fazendo com que desapareça em pleno ar em alguns lugares de mapas. Exemplos incluem o nível mais baixo das plataformas de madeira próximas às pedras do segundo ponto de controle em [[Gullywash/pt-br|Gullywash]] e a sala com uma passagem elevada próxima à base final RED em [[Frontier/pt-br|Frontier]].
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* A aparência dessa arma é baseada na "Pomson 6000 Sub Atomic Wave Gun", que podia ser comprada da [http://www.wetanz.com/pomson-6000 loja online] {{lang icon}} do Weta Workshop.
+
* A aparência dessa arma é baseada na "Pomson 6000 Sub Atomic Wave Gun", que podia ser comprada da loja on-line do Weta Workshop.
 
<!-- Favor não adicionar informações à seção Curiosidades deste artigo a respeito de a animação de morte desta arma ser reaproveitada de Half-Life. A animação já é comentada no sumário e apontar semelhança X de Y não é necessário. Para mais informações, consultem [[Help:Style_guide/Trivia]].
 
<!-- Favor não adicionar informações à seção Curiosidades deste artigo a respeito de a animação de morte desta arma ser reaproveitada de Half-Life. A animação já é comentada no sumário e apontar semelhança X de Y não é necessário. Para mais informações, consultem [[Help:Style_guide/Trivia]].
 
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== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
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File:BLU Pomson 6000.png|Variante [[BLU/pt-br|BLU]] da arma.
 
File:Pomson 6000 1st person red.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]].
 
File:Pomson 6000 1st person red.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]].
File:Pomson 6000 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa [[BLU/pt-br|BLU]].
+
File:Pomson 6000 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa BLU.
 
File:RED Pomson 6000 Beam.png|Projétil RED.
 
File:RED Pomson 6000 Beam.png|Projétil RED.
 
File:BLU Pomson 6000 Beam.png|Projétil BLU.
 
File:BLU Pomson 6000 Beam.png|Projétil BLU.
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
* [[Basic Engineer strategy/pt-br#Pomson 6000|Estratégia com o Pomson 6000]]
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* [[Basic Engineer strategy/pt-br#{{item name|Pomson 6000}}|Estratégia com o {{item name|Pomson 6000}}]]
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* {{item link|Dr. Grordbort's Brainiac Pack}}
  
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]

Latest revision as of 21:52, 20 February 2024

Atirar rápidos pulsos de radiação de espectro cruzado de alta amplitude nunca foi tão conveniente!
— Anúncio publicitário do Pomson 6000

O Pomson 6000 é uma arma primária criada pela comunidade para o Engineer. É uma arma de raios retro futurística com várias partes com a cor da equipe.

Esta arma dispara, após um pequeno atraso, um projétil de energia que causa dano e interfere nas principais habilidades de Medics e Spies. O projétil não pode ser refletido ou destruído e é disparado levemente abaixo da mira da interface. Acertar um Medic subtrai 10% de seu medidor de ÜberCarga se ele não a estiver usando e acertar um Spy subtrai 20% de seu medidor de camuflagem, mesmo se ele estiver camuflado ou disfarçado. Esses valores são máximos; a quantidade drenada começa a cair começando a uma média distância de 512 unidades Hammer até chegar a zero a 1536 unidades Hammer (o triplo da distância). A drenagem é aplicada após o dano é causado, então matar um Medic com a ÜberCarga cheia conta como tal, e Spies podem usar a Cópia Mortal ao serem acertados por tiros do Pomson. Vítimas da drenagem ouvem um som distinto para alertá-los da perda.

O Pomson 6000 não requer munição, porém é necessário recarregá-lo após 4 disparos. Seus tiros também causam apenas 20% de dano em construções inimigas, uma característica compartilhada com as outras armas de laser do jogo.

Inimigos mortos pelo Avacalhador 5000 sofrem de uma morte de vaporização distinta: eles escurecem, flutuam no ar e realizam uma animação de desintegração envolta por partículas com a cor da equipe e então desaparecem no ar. Assim como facadas nas costas e tiros na cabeça, há uma chance de 25% de oponentes realizarem uma animação de desintegração específica se mortos desta forma.

O Pomson 6000 foi posteriormente contribuído à Oficina Steam, a pedido da Valve.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projectile
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 120%
Jogadores:
72
Dano base 100%
Jogadores:
60
12
Dano mínimo 52.8%
Jogadores:
32
Crítico 180
Minicrit 81-97
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,8 s
Recarregamento (primeiro) 1,02 s
Recarregamento (consecutivo) 0,53 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Pacote Neural do Dr. Grordbort
Item icon The Brainiac Pack Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Bisão Justiceiro Curto-Circuito Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png
Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente de Fabricação

Metal Refinado Arma do Pacote Neural Resultados possíveis
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Pomson 6000.pngItem icon Eureka Effect.png =
Item icon Brainiac Hairpiece.png Item icon Brainiac Goggles.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class engineer.png Engineer

Dois Passinhos Do Texas
Dois Passinhos Do Texas
Use a sua escopeta para matar um inimigo recentemente ferido pela sua Sentinela.

Histórico de atualizações

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)
  • Adição do item "O Pomson 6000" ao jogo.

Atualização de 21 de dezembro de 2011

  • Adição de forças de saque/tranco/recarga/crítico para o item "O Pomson 6000".

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • Adição de projeto de fabricação para o item "O Pomson 6000".

Atualização de 16 de fevereiro de 2012

  • Correção de animação do Engineer para o item "O Pomson 6000".

Atualização de 15 de agosto de 2012

  • Remoção da penetração de jogadores do item "O Pomson 6000" e aumento do dano como compensação.

Atualização de 27 de agosto de 2013

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Alteração de atributo:
  • Agora, a quantidade de ÜberCarga e camuflagem drenadas diminui de acordo com a distância em que o alvo está localizado. A redução começa a 512 unidades Hammer de distância e atinge 0 a 1536 unidades Hammer.

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Correção de da incapacidade de disparar armas de energia após serem pegas do chão.

Atualização de 23 de julho de 2015

  • Alteração do efeito de drenagem por distância do item "O Pomson 6000" para ÜberCarga e invisibilidade.
    • Antigo: Drena 15 de ÜberCarga em corpo a corpo e reduz a 0 em 1024 UH.
    • Novo: Drena 10 de ÜberCarga de 0 à 512 UH e a reduz a 0 em 1536 UH

Atualização de 31 de maio de 2016

  • Correção do não recarregamento de armas de energia ao usar cl_autoreload.

Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)

  • Correção de vulnerabilidade relacionada a atirar através de construções.
  • Alteração de atributos:
    • Aumento do dano a curta distância para 72 (antes 62).
    • Redução do dano a longa distância para 32 (antes 42).
    • Atualização do som de impacto do projétil.
    • [Não documentado] Adição de partícula de impacto do projétil.

Atualização de 8 de julho de 2016

  • Correção de falha de servidores dedicados causada por projéteis do item "O Pomson 6000".

Atualização de 16 de agosto de 2016

  • Correção de problema com a detecção de acertos com o item "O Pomson 5000"[sic] onde os projéteis eram removidos após colidir com as entidades invisíveis.

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • [Não documentado] Atualização do item "O Pomson 6000" para exibir o seu atributo negativo escondido de "Causa apenas 20% de dano a construções".

Atualização de 21 de outubro de 2016

  • Correção da reprodução do som de recarga da escopeta pelo item "O Pomson 6000".

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Correção de projéteis do item "O Pomson 6000" empurrando jogadores.

Atualização de 15 de novembro de 2021

Bugs

A bomba deslizante faltando na lateral do Pomson 6000.
  • Os atributos "-34% no tamanho do cartucho" e "Disparo -22% mais lento" estão faltando.
  • Em casos raros, após um momento sem disparar, o Engineer recarregará a arma, independente de o jogador ter recarga automática ativada ou não.
  • Enquanto segurando o botão de disparo primário, segurar o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) simultaneamente faz com que o Pomson 6000 repita indefinidamente a animação de recarga sem recarregar de fato a arma até que ambos os botões sejam soltos.
  • Durante as primeiras 128 unidades Hammer percorridas, os pequenos projéteis de feixe de energia da arma são interceptados, saindo da regra esperada de fogo amigo para armas de projéteis.
  • Em casos raros, ao inspecionar o Pomson 6000, a bomba deslizante na lateral da arma desaparece do modelo, podendo ser vista na frente da arma.

Curiosidades

  • A aparência dessa arma é baseada na "Pomson 6000 Sub Atomic Wave Gun", que podia ser comprada da loja on-line do Weta Workshop.

Galeria

Veja também