Atualização de 3 de julho de 2015

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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Limitada a qualidade de textura no médio para clientes OS X temporariamente para resolver travamentos aleatórios enquanto isso é corrigido permanentemente
  • Corrigido uma falha aleatória que afetou apenas jogadores usando OSX
  • Atualizada a geometria de colisão para as turbinas de Powerhouse
  • Aarmas largadas agora mantém o nível de munição restante e ÜberCarga carregadal a menos que o jogador tenha cometido suicício
  • Servidores oficias da Valve (partidas rápidas e partidas do mvm) não aparecem mais no navegador de servidores
  • Jogadores não podem mais largar suas armas no modo MvM
  • Pressionado a tecla de ação agora irá tentar pegar uma arma do chão, antes de usar um item no compartimento de ação
  • Spies não podem pegar armas caídas enquanto disfarçados ou invisíveis
  • Usando o mouse para selecionar os jogadores inimigos no placar não revela mais a sua classe
  • Corrigido jogadores largando várias vezes a mesma arma de uma vez só
  • Corrigido alterações involuntárias em pulos com foguete e outros comportamentos com pulos explosivos
  • Corrigido armas caídas ocasionalmente usando texturas incorretas
  • Corrigido um problema que estava fazendo que efeitos de partículas em chapéus Incomuns aparecessem na visão em primeira pessoa do dono, ou não aparecendo para outros jogadores.
  • Corrigido um problema que impedia que flechas do Caçador danificassem as construções de um Engineer inimigo
  • Corrigido armas com modelos fixos (e.x. Armas festivas, Kritzkrieg, e Antirrobôs) não renderizando-os
  • Corrigido Spies que pegavam a Sua Eterna Recompensa ou a Faca na Caveira caída para serem capazes se disfarçarem manualmente
  • Corrigido o Spy não sendo capaz de usar o Kit de Disfarce depois de pegar uma nova Faca
  • Corrigido itens recém criados não contendo a qualidade Estranha, apesar de ter recebido a capacidade de contar vítimas. Itens existentes neste estado não serão corrigidos.
  • Corrigido reskins de armas aparecendo de forma diferente após terem sidas trocadas ou listadas no Mercado da Comunidade Steam. Itens afetados foram revertidos para as suas aparências originais (permanentemente).
  • Corrigido poder fabricar alguns itens não fabricáveis
  • Corrigido uma falha do cliente relacionada à Fabricadores e Kits de Química
  • Corrigido uma falha do cliente relacionada à partículas
  • Corrigido a Vitasserra não dando o bônus de ÜberCarga após a morte
  • Corrigido um problema relacionado a pegar armas caídas, enquanto usa o zoom de um Rifle de Precisão
  • Corrigido um bug que fazia com que a Interbases recarregasse mais rápida que o normal
  • Corrigido armas de energia não sendo capazes de serem disparadas depois de tem sido pegas no chão
  • Corrigidas algumas armas não exibindo seus medidores de carga após terem sido pegas
  • Corrigida a caixa da provocação Caixa Camuflada algumas vezes contendo a cor errada.
  • Mercado da Comunidade Steam
    • Corrigido reskins aparecendo como "Decorated Item"
    • Itens que eram temporariamente não trocáveis agora podem ser anunciados no mercado

Mudanças não documentadas

  • Revertidas as mudanças nos níveis
  • Revertida a opção de embrulhar armas padrões.

Arquivos modificados

Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes.
Alterações da revisão
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/MaterialSystem.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.mdl
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Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/sniper/xms_sniperrifle.dx80.vtx
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Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/sniper/xms_sniperrifle.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/sniper/xms_sniperrifle.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/sniper/xms_sniperrifle.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/soldier/xms_rocketlauncher.dx80.vtx
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Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/soldier/xms_rocketlauncher.mdl
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Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/soldier/xms_rocketlauncher.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.dx80.vtx
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Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.phy
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Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_overhealer/c_overhealer.dx80.vtx
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Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_overhealer/c_overhealer.vvd
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Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/taunt_spy_boxtrot/taunt_spy_boxtrot.vvd