Difference between revisions of "Payload/pt-br"

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(Achievements Relacionados: Linked class names, added class icons.)
m (Estratégia)
 
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{{DISPLAYTITLE:Payload}}
+
[[File:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|O terceiro estágio de [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]], o primeiro mapa de Carga Explosiva adicionado ao jogo.]]
[[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|A terceira fase da [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]], o primeiro mapa Payload a ser introduzido no jogo.]]
+
{{DISPLAYTITLE:Carga Explosiva}}
{{Quotation|'''O Heavy'''|Afrente, grande cart-bomba!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17_Onward_great_bombcart%21.wav}}
+
[[File:Badwater Basin RED Base.jpg|thumb|right|300px|A base RED e ponto final de [[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]].]]
  
Em mapas '''Payload''', o time [[BLU/pt-br|BLU]] deve escortar o cart cheio de explosivo através de uma série de checkpoints até a base [[RED/pt-br|RED]] dentro de um certo periodo de tempo. Membros do time BLU movem ou "empurram" o cart ao ficar perto dele - quanto mais pessoas perto do cart, mais rápido ele se move. Se qualquer membro RED ficar perto do cart, ele irá parar de se mover. Se nenhum membro do time BLU mova o cart após 30 segundos do último movimento, o cart irá se movimentar para trás lentamente até que ele chegue a um checkpoint/spawn BLU ou um jogador BLU fique perto dele novamente. O cart também funciona como uma [[Dispenser/pt-br|Dispenser]] nivel 1 para o time BLU (e Spies inimigos desfarçados) pois restauram saúde e munição àqueles que estão empurrando-o.
+
{{Quotation|'''O Heavy'''|Avante, grande carrinho-bomba!|sound=Heavy cartmovingforwardoffense17.wav|en-sound=yes}}
  
Mapas Payload podem ou não ser divididos em múltiplos rounds. Alguns mapas tradicionalmente tem rotas únicas do lado BLU, as vezes fechadas até um ponto específico é tomado.
+
'''Carga Explosiva''' (''Payload'') é um modo de jogo em que a equipe [[BLU/pt-br|BLU]] deve escoltar um [[#Carrinhos|carrinho]], geralmente cheio de explosivos, através de uma série de pontos e para a base da equipe [[RED/pt-br|RED]] dentro de um determinado período.
  
Alguns mapas como Gold Rush, Hoodoo e Thunder Mountain são divididos em três fases que o time BLU deve avançar e vencer. As fases um e dois têm 2 checkpoints e fase três tem 3 checkpoints (2 para Hoodoo), se contar o checkpoint final. Os mapas Badwater Basin e Upward têm um único round com 4 checkpoints, se contrar o checkpoint final. Avançar o cart para o próximo checkpoint dá ao time BLU tempo extra. Avançá-lo para o ponto final move o mapa para a próxima fase. Quando o cart alcança o ponto final na última fase, o cart explode matando qualquer um que fique muito perto e destroi a base RED, simbolizando a vitória BLU.
+
[[File:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|O terceiro estágio de [[Pipeline/pt-br|Pipeline]], um mapa de [[Payload Race/pt-br|Corrida de Cargas]].]]
  
 
{{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}}
 
{{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}}
== Corrida Payload ==
+
'''Corrida de Cargas''' (''Payload Race'') é um modo de jogo baseado em '''Carga Explosiva''', em que ambas as equipes têm um carrinho. Para vencer, as duas equipes têm de empurrar seu carrinho através do território inimigo até o ponto final enquanto impedem a equipe inimiga de fazer o mesmo.
[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|A terceira fase de [[Pipeline/pt-br|Pipeline]].]]
 
Diferente de outros mapas Payload, '''Corrida Payload''' (''originalmente Payload Race'') tem ambos os times RED e BLU com um cart, então os times não são definidos sobre atacar ou defender. Para ganhar, cada time deve simultaneamente empurrar seu cart através do território inimigo e alcançar o ponto de chegada enquanto previne o time inimigo de fazer o mesmo. Assim como o modo Payload, membros do time empurram o cart ao ficar perto dele, e quanto mais membros, mais velocidade do cart, e qualquer membro do time oposto perto do cart impede seu movimento.
 
  
Mapas de Corrida Payload podem ter uma ou mais fases. Pipeline é dividida em 3 fases, enquanto Hightower tem apenas 1. Ganhar nas duas primeiras fases vai dar uma vantágem ao time vencedor na próxima fase (o cart esta empurrado um pouco mais a frente do ponto de início).
+
== {{Anchor|Cart mechanics}} Mecânicas ==
 +
=== Gerais ===
 +
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
 +
O carrinho é empurrado ao ficar perto dele - quanto mais pessoas próximas, mais rápido ele se move, até um limite de 3 jogadores. Quaisquer jogadores adicionais além de 3 não aumentam mais a velocidade do carrinho.
 +
* [[Scout/pt-br|Scouts]] e jogadores equipados com o {{item link|Pain Train}} contam como 2 pessoas.
 +
* Se um membro da equipe inimiga se aproxima do carrinho, o carrinho é [[Defense/pt-br|bloqueado]] e não se move até que o jogador oponente saia ou morra.
 +
* [[Spy/pt-br|Spies]] [[Disguise/pt-br|disfarçados]] não bloqueiam o carrinho se disfarçados como um inimigo e o empurram se estiverem disfarçados como um membro da equipe.
 +
** Spies não ganham qualquer bônus ao se disfarçarem de Scouts ou de jogadores equipados com o {{item name|Pain Train}}.<sup>Confirmação necessária</sup>
 +
* Jogadores sob os efeitos de uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] podem ou não empurrar ou bloquear o carrinho, dependendo da {{item kind|Medi Gun}}.
  
{{anchor|Payload maps|Payload Maps|Maps|maps}}
+
{{UberCharge Cart}}
== Mapas ==
+
 
{{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de Mapas}}
+
{{Anchor|inclined slope|Rollback}}
=== Payload ===
+
Se o carrinho for abandonado, ele para de avançar e, após 20 segundos, começa a retroceder até o ponto anterior. A equipe empurrando o carrinho deve se aproximar de novo dele para que ele volte a avançar.
Mapas de Payload têm o prefixo '''pl_'''; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica.
+
 
 +
Alguns mapas possuem '''aclives''' especiais onde carrinhos solitários retrocedem. Nesses aclives, a equipe empurrando o carrinho deve ficar continuamente próxima a ele para que ele possa subir tais áreas. Essas seções são identificadas por marcações listradas na barra de progresso, a fim de ajudar a mostrar até onde o carrinho deve ser empurrado para passar por elas. Uma vez ultrapassadas, o carrinho não retrocede além delas, agindo como uma espécie de ponto de captura.
 +
 
 +
Atualmente, todos os mapas de Carga Explosiva padrão utilizam a mesma velocidade de carrinho. As velocidades são medidas em [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] por segundo.
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 +
{{Cart speeds}}
 +
 
 +
[[Buildings/pt-br|Construções]] de [[Engineer/pt-br|Engineers]] colocadas nos trilhos são destruídas quando um carrinho para por elas. O carrinho age como um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] nível 1 para a equipe à qual pertence, restaurando [[Health/pt-br|vida]] e [[Ammo/pt-br|munição]] àqueles empurrando-o. Diferentemente de Fornecedores nível 1, carrinhos não têm um limite de metal que podem fornecer para Engineers. Carrinhos também fornecem vida e munição a Spies inimigos disfarçados.
 +
 
 +
Desde a [[July 8, 2010 Patch/pt-br|{{update name|Engineer Update}}]], o carrinho possui um efeito de contorno que brilha com a cor da equipe, permitindo que sua posição possa ser determinada através de paredes e de grandes distâncias e que jogadores fiquem de olho em seus arredores a todo momento.
 +
 
 +
=== Carga Explosiva ===
 +
Em '''Carga Explosiva''', a equipe BLU deve empurrar um carrinho através de uma série de pontos de captura e para dentro da base RED dentro de um certo período. Alcançar um ponto adiciona tempo à contagem regressiva.
  
{| class="wikitable grid"
+
Se um jogador da equipe BLU não empurrar o carrinho após 30 segundos tiverem se passado, o carrinho começa a retorceder lentamente até alcançar um ponto anterior ou a base BLU ou até que um jogador BLU se aproxime dele novamente. Se o carrinho não estiver retrocedendo quando o tempo acabar, [[Overtime/pt-br|tempo extra]] começa, dando aos atacantes 5 segundos para moverem a bomba antes de sua derrota ser declarada. A contagem regressiva de 5 segundos é reiniciada toda vez que o carrinho é empurrado.
! class="header" |
 
! class="header" | Mapa
 
! class="header" | Nome do Arquivo
 
|-
 
| [[File:Plbadwater.jpg|100px|link=Badwater Basin/pt-br]]
 
| '''[[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]]'''
 
| pl_badwater
 
|-
 
| [[File:Pl frontier.jpg|100px|link=Frontier]]
 
| '''''[[Frontier/pt-br|Frontier]]'''''
 
| pl_frontier
 
|-
 
| [[File:Goldrush.jpg|100px|link=Gold Rush/pt-br]]
 
| '''[[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]]'''
 
| pl_goldrush
 
|-
 
| [[File:Plhoodoo.jpg|100px|link=Hoodoo/pt-br]]
 
| '''''[[Hoodoo/pt-br|Hoodoo]]'''''
 
| pl_hoodoo_final
 
|-
 
| [[File:PL Thunder Mountain.png|100px|link=Thunder Mountain/pt-br]]
 
| '''[[Thunder Mountain/pt-br|Thunder Mountain]]'''
 
| pl_thundermountain
 
|-
 
| [[File:Engineer Update Upward.png|100px|link=Upward/pt-br]]
 
| '''[[Upward/pt-br|Upward]]'''
 
| pl_upward
 
|}
 
  
{{anchor|PLR maps|plr maps|Race maps|Payload Race maps}}
+
=== Corrida de Cargas ===
=== Corrida Payload ===
+
Em '''Corrida de Cargas''', ambas as equipes têm um carrinho. As duas equipes devem empurrar simultaneamente seus carrinhos através de território inimigo enquanto impedem a equipe inimiga de fazer o mesmo. Diferentemente de mapas de Carga Explosiva, o carrinho não retrocede após ser abandonado (a menos que abandonado em um aclive) e não há um tempo limite; a rodada só acaba quando uma das equipes empurra seu carrinho com sucesso até o ponto final.
Mapas de Corrida Payload têm o prefixo '''plr_'''.
 
  
{| class="wikitable grid"
+
Mapas de Corrida de Cargas tendem a usar aclives com muito mais frequência do que mapas de Carga Explosiva. Durante o [[Overtime/pt-br|tempo extra]], ambos os carrinhos avançam automaticamente a fim de prevenir [[Match outcomes/pt-br#Empate|empates]]. Empurrar um carrinho faz com que o outro carrinho pare de se mover por conta própria. Se os trilhos dos carrinhos se cruzam e os dois carrinhos chegarem à interseção ao mesmo tempo, um carrinho espera o outro passar, mesmo que ambos estejam sendo empurrados por jogadores.
! class="header" |
 
! class="header" | Mapa
 
! class="header" | Nome do Arquivo
 
|-
 
| [[File:Pipeline.jpg|100px|link=Pipeline/pt-br]]
 
| '''[[Pipeline/pt-br|Pipeline]]'''
 
| plr_pipeline
 
|-
 
|[[File:Nightfall stage2.png|100px|pink=Nightfall]]
 
| '''''[[Nightfall/pt-br|Nightfall]]'''''
 
| plr_nightfall
 
|-
 
| [[File:Engineer Update Hightower.png|100px|link=Hightower/pt-br]]
 
| '''[[Hightower/pt-br|Hightower]]'''
 
| plr_hightower
 
|}
 
  
== Carts ==
+
=== Li'l Chew Chew ===
Carts são o objetivo e foco dos modos Payload e Corrida Payload.
+
{{Main|Frontier/pt-br|l1=Frontier}}
  
Carts são presos a uma linha de trilhos; o objetivo é empurrar o cart pelas pistas já mencionadas, enquanto o time inimigo tenta impedir. O cart é empurrado ao se ficar perto dele &ndash; quanto mais pessoas, mais rápido ele se move (até o máximo de 3 &ndash; veja a seção Velocidades abaixo). Se alguem do time inimigo ficar perto do cart, ele é [[Defense/pt-br|bloqueado]] e o cart não irá se mover até que todas as oposições forem removidas. Se alguma [[Building/pt-br|construção]] inimiga ficar no seu caminho, a construção é destruida quando o cart passa por ela. O cart funciona como uma [[Dispender/pt-br|Dispenser]] nível 1 para o time dela (e Spies inimigos desfarçados), restaurando [[Health/pt-br|saúde]] e providenciando [[Ammo/pt-br|munição]] e [[Metal/pt-br|metais]]. No entanto, diferente de Dispensers nível 1, o cart não tem limite de metais que ele pode dar a Engineers.
+
No mapa de Carga Explosiva [[Frontier/pt-br|Frontier]], uma locomotiva substancialmente maior, conhecida como '''Li'l Chew-Chew''' ("Pequena Come-Come" em tradução livre), é usada no lugar do carrinho BLU padrão. Ela possui mandíbulas móveis com dentes afiados, duas lanternas como olhos e uma plataforma embarcável na parte de trás.
  
Se um cart é deixado sozinho em rampas específicas que vão para cima, ele naturalmente irá deslisar para baixo. O time que empurra o cart deve empurrá-lo continuamente até que ele passe dessas colinas, no entanto uma rampa que vai para baixo se torna um tipo de checkpoint, ja que o cart não pode voltar. Com a [[Engineer Update/pt-br|Atualização Engineer]], o cart tem um contorno brilhante com a cor do time que permite com que sua posição seja identificada através de paredes e de lonje, permitindo aos jogadores manter os olhos em sua localização o tempo todo.
+
Fornecendo cobertura de ataques frontais, Li'l Chew Chew é capaz de causar dano significativo a qualquer jogador (de ambas as equipes) com sua boca quando está avançando. o dano causado aumenta de acordo com a quantidade de jogadores na sua plataforma; três ou mais atacantes fazem com que as mandíbulas causem um ataque instantaneamente fatal ao "engolir" a vítima por inteiro, sem deixar um cadáver para trás. A plataforma também possui um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] BLU embutido; no entanto, jogadores nela têm dificuldade para ver diretamente o que se encontra à frente do carrinho, já que a locomotiva fica no caminho de suas vistas. A área de empurro é muito maior do que o dos carrinhos normais. Ela não pode ser bloqueada por jogadores da equipe RED ficando juntos dela, apenas quando eles estão próximos ou sobre a plataforma. Rudy, uma versão modificada de Li'l Chew Chew, aparece em [[Wutville/pt-br|Wutville]].
  
=== Payload ===
+
== Estratégia ==
No modo Payload, os BLU devem empurrar o cart através de uma série de checkpoints até a base RED dentro de uma certa quantidade de tempo. Alcançar um checkpoint adiciona tempo ao timer. Se nenhum jogador BLU empurrar o cart após 30 segundos do último movimento, o cart vão começar a se mover para trás lentamente até que ele chegue a um checkpoint/spawn BLU ou um jogador BLU mová-o novamente. Se o cart não estiver se movendo para trás quando o tempo acabar, haverá um [[Overtime/pt-br|Sobretempo]], que dá ao time atacante mais 5 segundos para mover a bomba, ou eles perdem. O timer recomeça cada vez que o cart é tocado.
+
{{Main
 +
|Community Payload strategy/pt-br|l1=Estratégia da comunidade para Carga Explosiva
 +
|Community Payload Race strategy/pt-br|l2=Estratégia da comunidade para Corrida de Cargas
 +
}}
  
=== Corrida Payload ===
+
{{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}}
No modo Payload Race, ambos os times possuem um cart. Os times devem simultaneamente empurrar seu cart através do território inimigo enquanto previne o inimigo de fazer o mesmo. Diferente do modo Payload, o cart não irá voltar depóis de qualquer tempo (a não ser que seja em uma rampa que vai para cima) e não há limite de tempo; o mapa só termina quando um time consegue empurrar seu cart até o ponto de chegada. Mapas de Corrida Payload geralmente possuem mais rampas do que os mapas normais de Payload.
 
  
===''Lil' Chew Chew''===
+
== Mapas ==
No mapa de Payload [[Frontier/pt-br|Frontier]], um grande trem mecanizado conhecido como "''Lil' Chew-Chew''" é usado no lugar do cart [[BLU/pt-br|BLU]] padrão. Dando cobertura contra ataques frontais, o trem é capaz de matar instantaneamente qualquer um que estiver em sua boca quando estiver se movendo para frente (seja por vontade própria ou forçadamente), além de ter uma plataforma subível e uma [[Dispenser/pt-br|Dispenser]] imbutida para o time BLU. A habilidade de morte instantânea só funciona se houver pelo menos 3 jogadores empurrando o cart. Ele tem um alcance de empurro grande em comparação a carts normais.
+
{{Main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas}}
  
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds|Speed}}
+
Mapas de Carga Explosiva podem ser dividos em múltiplas todasas, tais como [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]], [[Hoodoo/pt-br|Hoodoo]] e [[Thunder Mountain/pt-br|Thunder Mountain]]. Estes se dividem em três estágios pelos quais BLU deve avançar a fim de vencer. Os estágios 1 e 2 têm dois pontos cada e o estágio 3 tem três pontos (dois no caso de Hoodoo), contando com o ponto final.
=== Velocidade ===
 
A velocidade do cart depende da quantidade de pessoas (o multiplicador) que estão empurrando-o. Atualmente, todos os mapas Payload de começo usam as mesmas velocidades. Velocidades são medidas em [[Hammer unit/pt-br|Unidades hammer]] por segundo. Note que o limite de captura é de 3 jogadores, e quaisqueres jogadores que empurrem após eles não irão aumentar a velocidade.
 
  
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
+
[[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]] e [[Upward/pt-br|Upward]] têm um único estágio com quatro pontos, incluindo o ponto final. Avançar o carrinho até o ponto seguinte concede tempo extra à equipe BLU. Avançar o carrinho até o ponto final move o mapa para o próximo estágio. Quando o carrinho alcança o ponto final do estágio final, o carrinho explode, matando todos próximos dele e destruindo a base RED no processo.
! class="header" | Multiplicador
 
! class="header" | Velocidade
 
! class="header" | Taxa
 
|-
 
| (Para trás)
 
| -9
 
| -10%
 
|-
 
| x1
 
| 50
 
| 55%
 
|-
 
| x2
 
| 70
 
| 77%
 
|-
 
| x3
 
| 90
 
| 100%
 
|}
 
  
{{youtube|Cm77RHyx05o|2=[http://www.tf2tactics.com/entry.php?33-Correction-to-Cart-Cap-Speed-Video tf2tactics.com]: vídeo (''em inglês'') sobre a velocidade do cart (Outubro de 2009).}}
+
Mapas de Corrida de Cargas podem ter um ou mais estágios. [[Pipeline/pt-br|Pipeline]] e [[Nightfall/pt-br|Nightfall]] são divididos em três estágios, enquanto [[Hightower/pt-br|Hightower]] consiste de apenas um estágio. Vencer em qualquer um dos dois primeiros estágios concede uma vantagem à equipe vencedora no estágio seguinte (o carrinho começa um pouco à frente do ponto inicial).
  
== Galeria ==
+
=== Carga Explosiva ===
=== Carts ===
+
Mapas de '''Carga Explosiva''' têm o prefixo '''pl_'''; mapas da comunidade estão em itálico.
<gallery perrow="4">
+
{{Maps table|Payload}}
File:BLU Bombcart.png|O cart-bomba [[BLU/pt-br|BLU]].
 
File:RED Bombcart.png|O cart-bomba [[RED/pt-br|RED]], somente visto em mapas [[#Payload Race|Corrida Payload]].
 
File:Hoodoo Bombcart.png|O modelo especial para o cart da [[Hoodoo/pt-br|Hoodoo]].
 
File:Lil-chewchew.png|O cart especial, Lil' Chew Chew, encontrado em [[Frontier/pt-br|Frontier]].
 
</gallery>
 
  
==== Modelos não-usados ====
+
=== {{anchor|PLR maps|plr maps|Race maps|Payload Race maps}} Corrida de Cargas ===
Os modelos a seguir aparecem nos arquivos do jogo, no entanto, não são usados.
+
Mapas de '''Corrida de Cargas''' têm o prefixo '''plr_'''; mapas da comunidade estão em itálico.
<gallery>
+
{{Maps table|Payload Race}}
file:Prototrain1.png|O cart-bomba embarcável protótipo.
 
file:Prototrain1under.png|A parte de dentro do cart-bomba embarcável protótipo.
 
file:Prototrain2.png|O cart-bomba embarcável protótipo.
 
file:Prototrain2under.png|A parte de dentro do cart-bomba embarcável protótipo.
 
file:Spytechcartbomb.png|Modelo de cart-bomba encontrado nos arquivos do jogo que se parece com a arte conceitual abaixo.
 
</gallery>
 
  
==Achievements Relacionados==
+
== Conquistas relacionadas ==
==={{Icon class|Scout}} [[Scout/pt-br|Scout]]===
+
=== {{Class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
| {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|Soldier}} [[Soldier/pt-br|Soldier]]===
+
 
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Soldier|Hamburger Hill}}
 
| {{Show achievement|Soldier|Hamburger Hill}}
Line 149: Line 92:
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|Demoman}} [[Demoman/pt-br|Demoman]]===
+
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Demoman|Bravehurt}}
 
| {{Show achievement|Demoman|Bravehurt}}
Line 155: Line 99:
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|Heavy}} [[Heavy/pt-br|Heavy]]===
+
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Heavy|Pushkin the Kart}}
 
| {{Show achievement|Heavy|Pushkin the Kart}}
Line 161: Line 106:
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|Engineer}} [[Engineer/pt-br|Engineer]]===
+
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
| {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|Spy}} [[Spy/pt-br|Spy]]===
+
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
 
| {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
 
}}
 
}}
 +
 +
== Histórico de atualizações ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* Adição do modo de jogo Carga Explosiva.
 +
* Adição do mapa Gold Rush.
 +
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 +
* Adição do mapa Badwater Basin.
 +
* Adição de reconhecimento correto de bloqueio de carrinho a mapas de Carga Explosiva.
 +
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 +
* Adição do modo de jogo Corrida de Cargas.
 +
* Adição dos mapas Hoodoo e Pipeline.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* Adição dos mapas Hightower, Thunder Mountain e Upward.
 +
 +
'''{{Patch name|2|24|2011}}''' ({{update link|Community Map Pack Update}})
 +
* Adição dos mapas Frontier e Nightfall.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* Adição do mapa Barnblitz.
 +
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Agora, carrinhos de Carga Explosiva não mantém mais a sobrecura de jogadores.
 +
 +
'''{{Patch name|5|10|2012}}'''
 +
* Adição de comando de ativação e desativação da entidade {{code|mapobj_cart_dispenser}}.
 +
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
 +
* Correção de casos onde o [[Heads-up display/pt-br|interface]] de Carga Explosiva fazia parecer que o carrinho estava parado em uma colina quando não estava.
 +
 +
'''{{Patch name|2|1|2013}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade em que jogadores podiam ser empurrados para dentro de bases inimigas pelo carrinho de Carga Explosiva.
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Correção de detritos ativando a explosão final do carrinho de Carga Explosiva em [[Upward/pt-br|{{code|pl_upward}}]].
 +
* {{Undocumented}} Adição de novas falas da Administradora para Corrida de Cargas.
 +
 +
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição de carrinhos de Carga Explosiva, com bombas do [[End of the Line (video)|vídeo End of the Line]].
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Adição do mapa Borneo.
 +
 +
'''{{Patch name|7|4|2015}} nº 1'''
 +
* Correção de vulnerabilidade relacionada a provocar e então morrer no ponto de controle final de mapas de Carga Explosiva.
 +
 +
'''{{Patch name|7|15|2015}} nº 1'''
 +
* Correção de vulnerabilidade relacionada ao ponto de controle final e armas caídas em Badwater Basin, Barnblitz, Borneo e Gold Rush.
 +
 +
'''{{Patch name|10|28|2015}} nº 1''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 +
* Adição do mapa Hellstone.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}} nº 1''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Adição do mapa Snowycoast.
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Adição do mapa Swiftwater.
 +
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 +
* Adição do mapa Brimstone.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Adição dos mapas Banana Bay e Enclosure.
 +
 +
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}})
 +
* Adição do mapa Gravestone.
 +
 +
'''{{Patch name|10|10|2019}}''' ({{update link|Scream Fortress 2019}})
 +
* Adição do mapa Precipice.
 +
 +
'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ({{update link|Scream Fortress 2020}})
 +
* Adição dos mapas Bloodwater e Hassle Castle.
 +
 +
'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}})
 +
* Adição dos mapas Pier e Wutville.
 +
 +
'''{{Patch name|10|5|2021}}''' ({{update link|Scream Fortress 2021}})
 +
* Adição do mapa Terror.
 +
 +
'''{{Patch name|12|2|2021}}''' ({{update link|Smissmas 2021}})
 +
* Adição dos mapas Bread Space, Chilly e Polar.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2022}}'''
 +
* Correção do carrinho de Carga Explosiva não retrocedendo.
 +
 +
'''{{Patch name|10|5|2022}}''' ({{update link|Scream Fortress 2022}})
 +
* Adição dos mapas Bonesaw e Ghoulpit.
 +
 +
'''{{Patch name|12|5|2022}}''' ({{update link|Smissmas 2022}})
 +
* Adição dos mapas Frostcliff e Rumford.
 +
}}
 +
 +
== Bugs ==
 +
[[File:Payload glitch.jpeg|thumb|Bug do carrinho girando.]]
 +
[[File:Derail.jpg|thumb|Um carrinho descarrilado.]]
 +
[[File:Cart Headstart.jpg|thumb|Um carrinho avançado.]]
 +
* Ocasionalmente, o carrinho pode girar na vertical aleatoriamente.
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* O interface de progresso de captura ocasionalmente não mostra quantos jogadores estão empurrando o carrinho. Ele também pode mostrar o carrinho como estando sendo bloqueado quando não está.
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* Morrer devido à explosão do carrinho faz com que a [[Deathcam/pt-br|câmera de morte]] foque em um ponto específico do mapa enquanto exibe o nome de um oponente, mesmo que nenhum oponente esitvesse envolvido na morte do jogador.
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* É possível descarrilar o carrinho enquanto ele cai arremessando-o com uma explosão. Isto ocorre porque ele se torna um adereço físico ao alcançar o fim dos trilhos.
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* Um bug muito raro ocorre quando as portas da equipe BLU não se abrem e o mapa permanece no tempo de preparação. O carrinho começa a avançar lentamente e não pode ser bloqueado.
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* Ocasionalmente, um carrinho pode já estar movido de sua posição padrão ao início de uma rodada, mesmo que não tenha sido empurrado e que o jogo esteja no tempo de preparação.
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* Se um jogador repetidamente pegar armas caídas em cima do ponto final de certos mapas, a arma caída pode atravessar a escotilha e detonar o ponto antes da hora.
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* Em certos lugares, o jogador pode ser empurrado para dentro de geometria do mapa, tal como a saída do túnel antes do segundo ponto de Upward, enquanto de pé em cima do carrinho.
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** É possível ficar preso dentro de construções desta forma.<!-- Precisa de citação para construções inimigas -->
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
[[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|Desenho conceitual demonstrando um estilo diferente de cart.]]
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[[File:GoldrushCart.jpg|thumb|Arte conceitual mostrando um estilo diferente de carrinho.]]
* A bomba no cart tem a forma de um tipo de Bomba Atômica de plutônio que explode, "Fat Man" (''Gordo''). Esse tipo de bomba foi derrubado sobre Nagasaki, Japão em 9 de Agosto de 1945 as 11:02 JST.
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* Originalmente, um [[Engineer/pt-br|Engineer]] podia atualizar a Dispenser no cart, fazendo com que ela desse mais saúde, munição e metais. Isso foi corrigido.
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* O carrinho de Carga Explosiva padrão é baseado na bomba atômica "[[w:pt:Fat Man|Fat Man]]", lançada sobre Nagasaki durante a Segunda Guerra Mundial.
* [[Hoodoo/pt-br|Hoodoo]] usa um modelo diferente de cart. A descrição do mapa revela que o cart está carregando uma "dirty bomb" (''bomba suja''); um explosivo nuclear consistido de um pouco mais do que material radioativo e explosivos convencionais, como TNT.
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* Hoodoo usa um modelo diferente de carrinho. A descrição do mapa revela que o carrinho carregua uma "bomba suja" - um explosivo nuclear que consiste de pouco mais que material radioativo amarrado a explosivos convencionais, como TNT.
* O cart padrão possui as palavras "Cry some more" (''Chore mais um pouco'') arranhadas na pintura, provavelmente pelo [[Heavy/pt-br|Heavy]].
+
* Em alguns carrinhos há uma [[Heavy responses/pt-br|fala]] do [[Heavy/pt-br|Heavy]] escrita na pintura:
* Similarmente, o cart da Hoodoo possui as palavras "So much blood!" (''Tanto sangue!'') pintado em branco no barril da frente, e a palavra "Bonk" escrita sobre pó sob uma das correias.
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** O carrinho padrão tem escrito "Cry some more" ("Chore mais")
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** O carrinho de Hoodoo tem escrito "So much blood!" ("Quanto sangue!") escrito de branco no barril da frente e "Bonk" escrito com terra debaixo de uma das amarras.
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** Lil' Chew-Chew tem "All of you are dead!" ("Vocês estão todos mortos!") encravado em frente à chaminé.
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* A luz no carrinho de Carga Explosiva é o mesmo que o preso com fita adesiva à [[Sentry Gun/pt-br#Minissentinela de Combate|Minissentinela de Combate]].
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== Galeria ==
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=== Carrinhos ===
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File:BLU Bombcart.png|O carrinho [[BLU/pt-br|BLU]].
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File:RED Bombcart.png|O carrinho [[RED/pt-br|RED]], visto apenas em mapas de Corrida de Cargas.
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File:Hoodoo Bombcart.png|O carrinho especial em {{map link|Hoodoo}}.
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File:Lil-chewchew.png|O carrinho especial [[#Lil' Chew Chew|Lil' Chew Chew]] em {{map link|Frontier}}.
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File:RED Helltower Bombcart.png|O carrinho RED especial em {{map link|Helltower}} e {{map link|Hassle Castle}}.
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File:BLU Helltower Bombcart.png|O carrinho BLU especial em Helltower e {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}.
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File:RED EOTL Bombcart.png|O carrinho RED especial de [[End of the Line Update/pt-br|End of the Line]].
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File:BLU EOTL Bombcart.png|O carrinho BLU especial de End of the Line.
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File:BLU Snowycoast Bombcart.png|O carrinho BLU especial em {{map link|Snowycoast}}.
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File:Hellstone cart.png|O carrinho especial em {{map link|Hellstone}}.
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File:Gravestone Bottle Cart.png|O carrinho especial em {{map link|Gravestone}}.
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File:Precipice Cauldron Cart.png|O carrinho especial em {{map link|Precipice}}.
 +
File:Bloodwater cart.png|O carrinho especial em {{map link|Bloodwater}}.
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File:Rudy.png|O carrinho especial Rudy em {{map link|Wutville}}.
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File:Breadspace cart.png|O carrinho especial em {{map link|Bread Space}}.
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File:Chilly Cart.png|O carrinho especial em {{map link|Chilly}}.
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File:RED Bonesaw Bombcart.png|O carrinho RED especial em {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}}.
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File:BLU Bonesaw Bombcart.png|O carrinho BLU especial em Bonesaw.
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File:GhoulpitPayloadCart.png|O carrinho especial em {{map link|Ghoulpit}}.
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File:Frostcliff cart.png|O carrinho especial em {{map link|Frostcliff}}.
 +
File:Rumford cart.png|O carrinho especial em {{map link|Rumford}}.
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</gallery>
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=== Artes conceituais ===
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<gallery>
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File:Lilchewchew concept01.jpeg|Renderização de Lil' Chew Chew.
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File:Lilchewchew concept02.jpeg|Desenho final de Lil' Chew Chew.
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File:Lilchewchew concept03.png|Esboço de Lil' Chew Chew.
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File:Lilchewchew concept04.jpeg|Comparação de tamanho de Lil' Chew Chew com a locomotiva mais velha.
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</gallery>
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 +
== Conteúdo não utilizado ==
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Os seguintes modelos estão presentes nos arquivos do jogo.
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file:Prototrain1.png|O protótipo do carrinho com carga explosiva com plataforma.
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file:Prototrain1under.png|A parte de baixo do protótipo do carrinho com carga explosiva com plataforma.
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file:Prototrain2.png|O protótipo do carrinho com carga explosiva com plataforma.
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file:Prototrain2under.png|A parte de baixo do protótipo do carrinho com carga explosiva com plataforma.
 +
file:Spytechcartbomb.png|Modelo de carrinho com carga explosiva encontrado nos arquivos do jogo que se parece com a arte conceitual acima.
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{{GoldrushUpdateNav}}
+
{{Goldrush Update Nav}}
{{Maps nav}}
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{{Maps Nav}}
  
 
[[Category:Game modes/pt-br]]
 
[[Category:Game modes/pt-br]]

Latest revision as of 20:55, 12 February 2024

O terceiro estágio de Gold Rush, o primeiro mapa de Carga Explosiva adicionado ao jogo.
A base RED e ponto final de Badwater Basin.
Avante, grande carrinho-bomba!
O Heavy

Carga Explosiva (Payload) é um modo de jogo em que a equipe BLU deve escoltar um carrinho, geralmente cheio de explosivos, através de uma série de pontos e para a base da equipe RED dentro de um determinado período.

O terceiro estágio de Pipeline, um mapa de Corrida de Cargas.

Corrida de Cargas (Payload Race) é um modo de jogo baseado em Carga Explosiva, em que ambas as equipes têm um carrinho. Para vencer, as duas equipes têm de empurrar seu carrinho através do território inimigo até o ponto final enquanto impedem a equipe inimiga de fazer o mesmo.

Mecânicas

Gerais

O carrinho é empurrado ao ficar perto dele - quanto mais pessoas próximas, mais rápido ele se move, até um limite de 3 jogadores. Quaisquer jogadores adicionais além de 3 não aumentam mais a velocidade do carrinho.

  • Scouts e jogadores equipados com o É Pau, É Prego contam como 2 pessoas.
  • Se um membro da equipe inimiga se aproxima do carrinho, o carrinho é bloqueado e não se move até que o jogador oponente saia ou morra.
  • Spies disfarçados não bloqueiam o carrinho se disfarçados como um inimigo e o empurram se estiverem disfarçados como um membro da equipe.
    • Spies não ganham qualquer bônus ao se disfarçarem de Scouts ou de jogadores equipados com o É Pau, É Prego.Confirmação necessária
  • Jogadores sob os efeitos de uma ÜberCarga podem ou não empurrar ou bloquear o carrinho, dependendo da Arma Médica.
Arma Médica Empurrar Bloquear
Medi Gun
Arma Médica
Não Sim
Kritzkrieg
Kritzkrieg
Sim Sim
Quick-Fix
Quebra-Galho
Não Não
Vaccinator
Vacinadora
Sim Sim

Se o carrinho for abandonado, ele para de avançar e, após 20 segundos, começa a retroceder até o ponto anterior. A equipe empurrando o carrinho deve se aproximar de novo dele para que ele volte a avançar.

Alguns mapas possuem aclives especiais onde carrinhos solitários retrocedem. Nesses aclives, a equipe empurrando o carrinho deve ficar continuamente próxima a ele para que ele possa subir tais áreas. Essas seções são identificadas por marcações listradas na barra de progresso, a fim de ajudar a mostrar até onde o carrinho deve ser empurrado para passar por elas. Uma vez ultrapassadas, o carrinho não retrocede além delas, agindo como uma espécie de ponto de captura.

Atualmente, todos os mapas de Carga Explosiva padrão utilizam a mesma velocidade de carrinho. As velocidades são medidas em unidades Hammer por segundo.

Multiplicador Velocidade Taxa
Para trás -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

Construções de Engineers colocadas nos trilhos são destruídas quando um carrinho para por elas. O carrinho age como um Fornecedor nível 1 para a equipe à qual pertence, restaurando vida e munição àqueles empurrando-o. Diferentemente de Fornecedores nível 1, carrinhos não têm um limite de metal que podem fornecer para Engineers. Carrinhos também fornecem vida e munição a Spies inimigos disfarçados.

Desde a Atualização do Engineer, o carrinho possui um efeito de contorno que brilha com a cor da equipe, permitindo que sua posição possa ser determinada através de paredes e de grandes distâncias e que jogadores fiquem de olho em seus arredores a todo momento.

Carga Explosiva

Em Carga Explosiva, a equipe BLU deve empurrar um carrinho através de uma série de pontos de captura e para dentro da base RED dentro de um certo período. Alcançar um ponto adiciona tempo à contagem regressiva.

Se um jogador da equipe BLU não empurrar o carrinho após 30 segundos tiverem se passado, o carrinho começa a retorceder lentamente até alcançar um ponto anterior ou a base BLU ou até que um jogador BLU se aproxime dele novamente. Se o carrinho não estiver retrocedendo quando o tempo acabar, tempo extra começa, dando aos atacantes 5 segundos para moverem a bomba antes de sua derrota ser declarada. A contagem regressiva de 5 segundos é reiniciada toda vez que o carrinho é empurrado.

Corrida de Cargas

Em Corrida de Cargas, ambas as equipes têm um carrinho. As duas equipes devem empurrar simultaneamente seus carrinhos através de território inimigo enquanto impedem a equipe inimiga de fazer o mesmo. Diferentemente de mapas de Carga Explosiva, o carrinho não retrocede após ser abandonado (a menos que abandonado em um aclive) e não há um tempo limite; a rodada só acaba quando uma das equipes empurra seu carrinho com sucesso até o ponto final.

Mapas de Corrida de Cargas tendem a usar aclives com muito mais frequência do que mapas de Carga Explosiva. Durante o tempo extra, ambos os carrinhos avançam automaticamente a fim de prevenir empates. Empurrar um carrinho faz com que o outro carrinho pare de se mover por conta própria. Se os trilhos dos carrinhos se cruzam e os dois carrinhos chegarem à interseção ao mesmo tempo, um carrinho espera o outro passar, mesmo que ambos estejam sendo empurrados por jogadores.

Li'l Chew Chew

Artigo principal: Frontier

No mapa de Carga Explosiva Frontier, uma locomotiva substancialmente maior, conhecida como Li'l Chew-Chew ("Pequena Come-Come" em tradução livre), é usada no lugar do carrinho BLU padrão. Ela possui mandíbulas móveis com dentes afiados, duas lanternas como olhos e uma plataforma embarcável na parte de trás.

Fornecendo cobertura de ataques frontais, Li'l Chew Chew é capaz de causar dano significativo a qualquer jogador (de ambas as equipes) com sua boca quando está avançando. o dano causado aumenta de acordo com a quantidade de jogadores na sua plataforma; três ou mais atacantes fazem com que as mandíbulas causem um ataque instantaneamente fatal ao "engolir" a vítima por inteiro, sem deixar um cadáver para trás. A plataforma também possui um Fornecedor BLU embutido; no entanto, jogadores nela têm dificuldade para ver diretamente o que se encontra à frente do carrinho, já que a locomotiva fica no caminho de suas vistas. A área de empurro é muito maior do que o dos carrinhos normais. Ela não pode ser bloqueada por jogadores da equipe RED ficando juntos dela, apenas quando eles estão próximos ou sobre a plataforma. Rudy, uma versão modificada de Li'l Chew Chew, aparece em Wutville.

Estratégia

Artigos principais: Estratégia da comunidade para Carga Explosiva, Estratégia da comunidade para Corrida de Cargas

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas

Mapas de Carga Explosiva podem ser dividos em múltiplas todasas, tais como Gold Rush, Hoodoo e Thunder Mountain. Estes se dividem em três estágios pelos quais BLU deve avançar a fim de vencer. Os estágios 1 e 2 têm dois pontos cada e o estágio 3 tem três pontos (dois no caso de Hoodoo), contando com o ponto final.

Badwater Basin e Upward têm um único estágio com quatro pontos, incluindo o ponto final. Avançar o carrinho até o ponto seguinte concede tempo extra à equipe BLU. Avançar o carrinho até o ponto final move o mapa para o próximo estágio. Quando o carrinho alcança o ponto final do estágio final, o carrinho explode, matando todos próximos dele e destruindo a base RED no processo.

Mapas de Corrida de Cargas podem ter um ou mais estágios. Pipeline e Nightfall são divididos em três estágios, enquanto Hightower consiste de apenas um estágio. Vencer em qualquer um dos dois primeiros estágios concede uma vantagem à equipe vencedora no estágio seguinte (o carrinho começa um pouco à frente do ponto inicial).

Carga Explosiva

Mapas de Carga Explosiva têm o prefixo pl_; mapas da comunidade estão em itálico.

Nome Imagem Nome do arquivo
Badwater Basin Plbadwater.png pl_badwater
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz
Bloodwater Pl bloodwater.png pl_bloodwater
Borneo Pl Borneo.jpg pl_borneo
Bread Space Pl breadspace.png pl_breadspace
Brimstone Pl fifthcurve event.png pl_fifthcurve_event
Cactus Canyon Cactus Canyon.jpg pl_cactuscanyon
Camber Pl camber.png pl_camber
Cashworks Pl cashworks.png pl_cashworks
Chilly Pl chilly.png pl_chilly
Corruption Pl corruption.png pl_corruption
Emerge Pl emerge.png pl_emerge
Enclosure Enclosure main.jpg pl_enclosure_final
Frontier Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Frostcliff Pl frostcliff.png pl_frostcliff
Ghoulpit Pl sludgepit event.png pl_sludgepit_event
Goldrush Goldrush.jpg pl_goldrush
Gravestone Pl rumble event.png pl_rumble_event
Hassle Castle Pl hasslecastle.png pl_hasslecastle
Hellstone Pl millstone event.jpg pl_millstone_event
Hoodoo Plhoodoo.png pl_hoodoo_final
Phoenix Pl phoenix.png pl_phoenix
Pier Pl pier.png pl_pier
Polar Pl coal event.png pl_coal_event
Precipice Pl precipice event final.png pl_precipice_event_final
Rumford Pl rumford event.png pl_rumford_event
Snowycoast Pl snowycoast.jpg pl_snowycoast
Spineyard Pl spineyard.png pl_spineyard
Swiftwater Pl swiftwater.jpg pl_swiftwater
Terror Pl terror event.png pl_terror_event
Thunder Mountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward
Venice Pl venice.png pl_venice
Wutville Pl wutville event.png pl_wutville_event

Corrida de Cargas

Mapas de Corrida de Cargas têm o prefixo plr_; mapas da comunidade estão em itálico.

Nome Imagem Nome do arquivo
Banana Bay Bananabay main.jpg plr_bananabay
Bonesaw Plr hacksaw event.png plr_hacksaw_event
Hacksaw Plr hacksaw.png plr_hacksaw
Helltower Plr hightower event centertower.jpg plr_hightower_event
Hightower Hightower.png plr_hightower
Nightfall Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline

Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Tonto no Ponto
Tonto no Ponto
Atordoe 50 inimigos que estão capturando um ponto ou empurrando o carrinho.



Leaderboard class soldier.png Soldier

Colinas Sangrentas
Colinas Sangrentas
Defenda um ponto de captura 30 vezes.


Revolução de 30
Revolução de 30
Empurre o carrinho por 30 segundos.



Leaderboard class demoman.png Demoman

Carrinho Valente
Carrinho Valente
Mate 25 jogadores defendendo um ponto de controle ou carrinho.


Guarda Escocesa
Guarda Escocesa
Com stickies, detone 3 inimigos capturando o carrinho/ponto simultanemente 3 vezes.



Leaderboard class heavy.png Heavy

Pontos dos Toiévski
Pontos dos Toiévski
Faça 50 capturas em mapas de carga explosiva.


Pare o Karrensky
Pare o Karrensky
Impeça o inimigo de movimentar o carrinho com a carga explosiva 25 vezes.



Leaderboard class engineer.png Engineer

Terra De Ninguém
Terra De Ninguém
Use uma Sentinela para matar 25 jogadores inimigos que estejam capturando um ponto.



Leaderboard class spy.png Spy

É Seguro?
É Seguro?
Esfaqueie 50 inimigos nas costas que estejam capturando pontos de controle.


Histórico de atualizações

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
  • Adição do modo de jogo Carga Explosiva.
  • Adição do mapa Gold Rush.

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

  • Adição do mapa Badwater Basin.
  • Adição de reconhecimento correto de bloqueio de carrinho a mapas de Carga Explosiva.

Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)

  • Adição do modo de jogo Corrida de Cargas.
  • Adição dos mapas Hoodoo e Pipeline.

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • Adição dos mapas Hightower, Thunder Mountain e Upward.

Atualização de 24 de fevereiro de 2011 (Atualização do Pacote de Mapas da Comunidade)

  • Adição dos mapas Frontier e Nightfall.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • Adição do mapa Barnblitz.

Atualização de 17 de abril de 2012

  • [Não documentado] Agora, carrinhos de Carga Explosiva não mantém mais a sobrecura de jogadores.

Atualização de 10 de maio de 2012

  • Adição de comando de ativação e desativação da entidade mapobj_cart_dispenser.

Atualização de 27 de junho de 2012

  • Correção de casos onde o interface de Carga Explosiva fazia parecer que o carrinho estava parado em uma colina quando não estava.

Atualização de 1º de fevereiro de 2013

  • Correção de vulnerabilidade em que jogadores podiam ser empurrados para dentro de bases inimigas pelo carrinho de Carga Explosiva.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Correção de detritos ativando a explosão final do carrinho de Carga Explosiva em pl_upward.
  • [Não documentado] Adição de novas falas da Administradora para Corrida de Cargas.

Atualização de 8 de dezembro de 2014 (Atualização End of the Line)

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Adição do mapa Borneo.

Atualização de 4 de julho de 2015 nº 1

  • Correção de vulnerabilidade relacionada a provocar e então morrer no ponto de controle final de mapas de Carga Explosiva.

Atualização de 15 de julho de 2015 nº 1

  • Correção de vulnerabilidade relacionada ao ponto de controle final e armas caídas em Badwater Basin, Barnblitz, Borneo e Gold Rush.

Atualização de 28 de outubro de 2015 nº 1 (Scream Fortress VII)

  • Adição do mapa Hellstone.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 nº 1 (Atualização Férias Frustradas)

  • Adição do mapa Snowycoast.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Adição do mapa Swiftwater.

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)

  • Adição do mapa Brimstone.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Adição dos mapas Banana Bay e Enclosure.

Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X)

  • Adição do mapa Gravestone.

Atualização de 10 de outubro de 2019 (Scream Fortress XI)

  • Adição do mapa Precipice.

Atualização de 1º de outubro de 2020 (Scream Fortress XII)

  • Adição dos mapas Bloodwater e Hassle Castle.

Atualização de 3 de dezembro de 2020 (Natal de 2020)

  • Adição dos mapas Pier e Wutville.

Atualização de 5 de outubro de 2021 (Scream Fortress XIII)

  • Adição do mapa Terror.

Atualização de 2 de dezembro de 2021 (Natal de 2021)

  • Adição dos mapas Bread Space, Chilly e Polar.

Atualização de 8 de julho de 2022

  • Correção do carrinho de Carga Explosiva não retrocedendo.

Atualização de 5 de outubro de 2022 (Scream Fortress XIV)

  • Adição dos mapas Bonesaw e Ghoulpit.

Atualização de 5 de dezembro de 2022 (Natal de 2022)

  • Adição dos mapas Frostcliff e Rumford.

Bugs

Bug do carrinho girando.
Um carrinho descarrilado.
Um carrinho avançado.
  • Ocasionalmente, o carrinho pode girar na vertical aleatoriamente.
  • O interface de progresso de captura ocasionalmente não mostra quantos jogadores estão empurrando o carrinho. Ele também pode mostrar o carrinho como estando sendo bloqueado quando não está.
  • Morrer devido à explosão do carrinho faz com que a câmera de morte foque em um ponto específico do mapa enquanto exibe o nome de um oponente, mesmo que nenhum oponente esitvesse envolvido na morte do jogador.
  • É possível descarrilar o carrinho enquanto ele cai arremessando-o com uma explosão. Isto ocorre porque ele se torna um adereço físico ao alcançar o fim dos trilhos.
  • Um bug muito raro ocorre quando as portas da equipe BLU não se abrem e o mapa permanece no tempo de preparação. O carrinho começa a avançar lentamente e não pode ser bloqueado.
  • Ocasionalmente, um carrinho pode já estar movido de sua posição padrão ao início de uma rodada, mesmo que não tenha sido empurrado e que o jogo esteja no tempo de preparação.
  • Se um jogador repetidamente pegar armas caídas em cima do ponto final de certos mapas, a arma caída pode atravessar a escotilha e detonar o ponto antes da hora.
  • Em certos lugares, o jogador pode ser empurrado para dentro de geometria do mapa, tal como a saída do túnel antes do segundo ponto de Upward, enquanto de pé em cima do carrinho.
    • É possível ficar preso dentro de construções desta forma.

Curiosidades

Arte conceitual mostrando um estilo diferente de carrinho.
  • O carrinho de Carga Explosiva padrão é baseado na bomba atômica "Fat Man", lançada sobre Nagasaki durante a Segunda Guerra Mundial.
  • Hoodoo usa um modelo diferente de carrinho. A descrição do mapa revela que o carrinho carregua uma "bomba suja" - um explosivo nuclear que consiste de pouco mais que material radioativo amarrado a explosivos convencionais, como TNT.
  • Em alguns carrinhos há uma fala do Heavy escrita na pintura:
    • O carrinho padrão tem escrito "Cry some more" ("Chore mais")
    • O carrinho de Hoodoo tem escrito "So much blood!" ("Quanto sangue!") escrito de branco no barril da frente e "Bonk" escrito com terra debaixo de uma das amarras.
    • Lil' Chew-Chew tem "All of you are dead!" ("Vocês estão todos mortos!") encravado em frente à chaminé.
  • A luz no carrinho de Carga Explosiva é o mesmo que o preso com fita adesiva à Minissentinela de Combate.

Galeria

Carrinhos

Artes conceituais

Conteúdo não utilizado

Os seguintes modelos estão presentes nos arquivos do jogo.