Suijin
Suijin | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Rei do Pedaço |
Nome do arquivo: | koth_suijin
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Adicionado em: | Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico) |
Desenvolvedor(es): | Freyja E-Arkham Kevin "Ravidge" Brook Maxime "Mimas Torres" Dupuis |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Penhasco japonês |
Cenário: | Luz do dia, ensolarado |
Perigos: | Queda em Abismo |
Água funda: | Não |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×2 • ×5 |
Caixas de munição: | ×4 • ×7 • ×1 |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
Suijin é um mapa comunitário de Rei do Pedaço situado em um santuário xintoísta japonês construído em um penhasco. O santuário é dedicado a Suijin, o deus da água na mitologia japonesa.
O mapa se foca fortemente em combate nos telhados e é bem suave com seus clippings. Um dos lemas ao fazer este mapa foi "clip only if you have to,"[sic], assim fazendo com que as áreas como as ilhas distantes, os telhados e os esconderijos sejam acessíveis.
Suijin foi o primeiro mapa feito com o Pacote de Conteúdo do Japão.
O mapa foi inicialmente criado como um mapa de Arena. porém foi a sua versão de Rei do Pedaço que foi adicionada ao jogo.
Uma parcela da receita proveniente da venda de Passes da Campanha {{{2}}} é destinada aos autores do mapa.
Índice
Localizações
- Torre do templo: No centro do mapa fica uma torre larga que contém o ponto de controle. A torre possui três aberturas no nível do solo e um segundo piso que somente pode ser acessado pelos telhados. Dois byōbus são alinhados com o ponto de controle e servem como cobertura das aberturas.
- Templos de caligrafia: Existem dois templos, um para cada equipe, no lado da montanha perto das cachoeiras. Ambos os templos contém um kit de vida e uma caixa de munição médios, e também um kit de vida pequeno entre eles. Uma ponte entre os templos os conecta ao ponto de controle.
- Telhados: Todos os telhados dos templos são acessíveis e podem ser usados como atalhos ou como pontos de vantagem. Acesso aos telhados pode ser conquistado com: a escalação da rampa de tábuas perto do templo de caligrafia perto do spawn de cada equipe, o uso do segundo andar do templo do penhasco, ou o uso de rocket jumps ou sticky jumps.
- Templo do penhasco: Na beira do penhasco fica um templo com dois kits de vida médios dentro. Existem três caminhos ao templo: um começa no lado da torre do templo e atravessa uma ponte que passa acima do penhasco, e dois que começam em ambos os lados das equipes e passam por cima de rochas precárias. O templo contém um segundo andar que pode ser usado como um atalho à torre do templo.
- Ilhas distantes: Existem duas pequenas ilhas rochosas além da borda do penhasco. Classes capazes de grandes pulos conseguem alcançá-las, porém Engineers não podem construir nelas.
Estratégia
Tempo do ponto de controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
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Pontos de Controle | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Diário de mudanças
rc2:
- Made the banners on the walls in the pagoda nonsolid to prevent being caught on them.
- Fixed a case of zfighting.
- Fixed a case of floating rocks.
- Clipped the peak of the roof outside spawn.
rc1:
- Release version 1!
- Fixed broken cap point.
- Fixed texture seam on skybox waterfalls.
- Clipped some beams.
- Lowered the pitch of the gongs.
- Bamboo!
b3:
- Further optimisation
- Redid the 3D skybox
- Did some extra detailing to the cap room, changed the detailing (especially OOB) on red side versus blue side.
- Various other bugfixes.
b2:
- Thousands of bugfixes;
- fixed nodraw surfaces
- fixed weird clipping in a few places
- fixed light bleeds
- fixed waterfall particles
- fixed various zfighting issues
- brighened some areas
- fixed lightmap and displacement seams
- fixed places you can get stuck
- fixed magical katanas
- fixed some weird clipping on the terraced path.
- Extended fence on the cliff to make it clear that it's clipped
- Some optimisation, a litle improvement in FPS (up to 40% in some areas), but probably the best I can do.
b1:
- Full artpass, however
- 3d sky needs more work
- waterfall particles broke for some reason
- optimisation needed
- some lighting bugs
- Made the pagoda square
a8 桜 edition:
- Made the platform out the back of the cliffside building a little bigger.
- More caustics.
- Brightened the cliffside building.
- Brightened the area under the waterfall.
さくら
- Unclipped the far stone pillar, I see no reason why it should be clipped as getting out there is putting you at a disadvantage and consistency is better than clipping.
a7:
- Swapped the small health in the cliff building with the medium health.
- Nobuilded rooves due to popular opinion.
- Players are blocked from leaving spawn until round start.
- More detailing.
- Remade the cliffside building.
a6:
- Modelled bridges.
- Added a railing to the platform with the medium health - doesn't actually protect anything, but hopefully is a visual notifier to the fact that the platform is there.
- Some displacing and some detailing, and some displaced detailing.
- Caustics!
a5:
- Made the back waterfall and area under the boardwalk passable, just so there are no arbitary clipping.
- Nobuilded the area below the waterfall.
- Changed the back building so that players cannot hide behind the point of the roof.
- Sunk the point a little.
- Added small health to the cliff building.
- Welcome camera and a spectator point.
a4:
- Removed the fence that blocked the sightline down the back of the map, replaced it with some rocks that block the route instead.
- Prettied up some bridges.
- Added areaportals to all the buildings.
- Repositioned the rocks near the inland ramp to the rooves so that the ramp is far more visible.
a3:
- Some more ammo.
- Switched the medium health and medium ammo below, hopefully indirectly nerfing the height of the map.
- Added another waterfall, because waterfalls are cool.
- Modelled Torii's.
a2:
- Changed the rock near the back of the map so it doesn't hide the ramp up to the roof as much.
- Removed force from kill trigger.
- Stairs are clipped!
- Fixed the place where you could get stuck.
- Blocked a sight gap.
- Added a fence to block one of the longest sightlines.
- Added a rock on the rock formations over the gorge that allows other classes to jump back up towards the long building (albeit slowly.)
Soundscapes.
- Clipped the windows in the cliffside building.
a1: Release.
Histórico de atualizações
Atualização de 2 de julho de 2015 #1 (Atualização Arsenal Artístico)
- Adicionado Suijin ao jogo.
Atualização de 18 de agosto de 2015
- Atualizado
koth_suijin
com as últimas mudanças dos autores.- Adicionada cobertura em volta do ponto para prevenir uma linha de visão que atravessa o ponto
- Aberta segunda janela na construção do ponto.
- Mudadas as quantidades e localizações de coletáveis.
- Aumentado o espaço entre as escadas para o ponto e o corrimão da ponte para facilitar o movimento.
- Melhorias de clipping.
- Melhorada a iluminação em áreas escuras.
- Corrigido um erro que fazia com que Engineers pudessem construir nas ilhas afastadas.
- Corrigido um erro que fazia com que Engineers pudessem prender companheiros de equipe ao construir teletransportadores em espaços que restringiam o movimento.
- Corrigido um erro que fazia com que as portas da sala de renascimento pudessem ser mantidas abertas por um membro do time inimigo.
- Melhorias na otimização.
Curiosidades
- Suijin (水神) significa "deus da água" em japonês.
- Um Kabuto do Assassino, um Quase-Zatoichi e várias Kunais do Conspirador podem ser encontrados nos armários de reabastecimento. Adicionalmente, uma bandeira do Conchistador pode ser vista na mesa na sala de renascimento.
- Existem grandes placas dentro de ambos os spawns que dizem a cor da equipe: '赤' significando vermelho e '青' significando azul.
- Se um jogador atirar ou acertar o gongo no spawn, ele fará um som barulhento (um som não usado do Brinquedo barulhento - "Prayer Bowl" do Pacote de Caridade do Japão). Porém, os gongos no resto do mapa não fazem nada quando atacados.
- Os dois sons ouvidos no começo de uma partida e quando o ponto de captura fica disponível são usados pelo Brinquedo barulhento - Koto.
- De acordo com o criador do mapa, o pagoda neste mapa foi feito como um santuário para Gravel Pit. [1]
Galeria
O armário de reabastecimento do mapa (exterior).
Referências
Veja também
Links externos
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