Badlands (Arena)

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Badlands (Arena)
Arenabadlands.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Arena
Nome do arquivo: arena_badlands
Adicionado em: Atualização de 19 de agosto de 2008
(Atualização do Heavy)
Variantes: Pontos de Controle e Rei do Pedaço
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Desert
Cenário: Dusk, overcast
Água funda: Sim
Pyrovisão: Sim
Itens do mapa
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×2
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Badlands (Arena) overview.png

Badlands é um mapa de Arena e uma versão modificada da versão Pontos de Controle. Badlands, junto com Lumberyard, Ravine, Well (Arena) e Granary (Arena), foi lançada com a Atualização Heavy como um dos primeiros mapas de Arena oficiais para Team Fortress 2. Similar a outros mapas de arena modificados, Badlands (Arena) é em geral a área do CP central de sua versão Control Point, e a única grande diferença é a água sob as pequenas pontes em cada spawn room.

O objetivo das equipes é eliminar a equipe inimiga ou capturar o ponto de captura central quando se tornar disponível, depois de 60 segundos em um round.

Vídeo de introdução

Locais

Ponte (Meio)

A ponte é uma cópia idêntica ao meio normal de Badlands.

  • Bridge (Ponte): É aqui que o ponto de controle está. O CP está sobre uma pista de trilhos, e é adjacente a dois trens com caixas.
  • Valley (Vale): Cada time tem um caminho que vai sob a ponte, conectado as áreas de spawn.
  • Rail Cars (Vagões de Trilho): Há vagões localizados em ambos os lados do ponto de captura. Além de servir de cobertura, eles também dividem a ponte ao meio. As caixas sobre eles são um pouco menores do que os vagões, que deixa qualquer classe pular sobre elas depois de pular no vagão.
  • Window (Janela): Localizada dentro da casa há uma janela e um balcão dos dois lados da ponte. Esse lugar é geralmente usado por Snipers.
  • Pillars (Pilares): Cada lado também tem um par de pilares de pedra que dão acesso ao balcão pela ponte ou vice-versa.
  • Closet (Armário): O armário é a pequena casa que começa em uma rampa do vale e sai próxima aos vagões.

Áreas de Spawn

Times irão usar o primeiro respawn avançado que geralmente é usado em Badlands. Entradas para a base continuarão fechadas.

  • Well (Poço): Próximo ao spawn sob a ponte cinza há uma piscina de água que pode ser usada para apagar fogo, Mad Milk ou Jarate.
  • Spire (Ápice): A espira é inacessível assim como a área em sua volta que foi bloqueada por cercas.
  • Choke (Aperto): Servindo de entrada para o meio, o "aperto" é localizado atrás dos vagões.
  • House (Casa): A Casa é a entrada principal para o meio. Ela sai logo na ponte ou em uma parte próxima a janela.

Estratégia

Veja Estratégia da comunidade para Badlands (Arena)

Tempos do Ponto de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Both capture points ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280


Veja também

Links externos