Brimstone

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Brimstone
Pl fifthcurve event.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_fifthcurve_event
Adicionado em: Atualização de 21 de outubro de 2016
(Scream Fortress VIII)
Desenvolvedor(es): Tomi "ICS" Uurainen
Informações do mapa
Ambiente: Dia das Bruxas
Cenário: Noite, nublado
Perigos: Abóboras Explosivas,
Fantasmas, MONOCULUS,
Esqueletos, CCCC, Merasmus
Somente efeitos visuais:
Vapor
Perigos (Submundo): Drenagem de Vida,
Lava Infernal
Água funda: Não
Pyrovisão: Não
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×11  •  Mediumhealth.png ×9
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×10   •  
Largeammo.png ×7
TF2 crosshair.png Especial: Pumpkin.png
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Brimstone.png
Classificação dos apoiadores
É noite de sexta-feira dos mortos-vivos! Vamos abrir nossas mentes, aqui vamos nós para o Dia das Bruxas! ... Redmond Mann se ergueu das profundezas do Inferno e você deve retorná-lo àquele lugar horrível! Faça isso, se ousar!
Descrição da Oficina Steam

Brimstone é um mapa de Carga Explosiva criado pela comunidade adicionado no Scream Fortress VIII. Brimstone foi contribuído à Oficina Steam, e é uma versão de Dia das Bruxas de Fifthcurve.

Com a exceção dos dois prédios sediando a Base BLU e o spawn avançado BLU, todos os prédios são marcados como pertencendo à RED, com um número de interiores decorados como os aposentos pessoais e escritórios de Redmond Mann. A batalha retrata BLU empurrando Redmond no carrinho para mandá-lo de volta ao Inferno; Blutarch and Veikko já estão lá, esperando.

O mapa inclui a voz de Merasmus, o qual lança feitiços nos jogadores para que eles sofram. O Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, o Esqueleto Rei e seus seguidores, e MONOCULUS podem aparecer. O próprio Merasmus pode aparecer se muito tempo se passar com o carrinho na última área.

Comparando este mapa com o mapa Hellstone do ano anterior, ambos são mapas de Carga Explosiva de estágio único com cinco pontos, com quase a mesma distância a ser percorrida. No entanto, enquanto Hellstone é fechado e apertado, Brimstone é mais aberto com amplos alcances da vista e uma série de posições defensivas elevadas para Snipers. Chefões cada vez mais fortes podem aparecer à frente do carrinho conforme ele é empurrado em ambos os mapas. Ao invés de monstros surgindo em eventos previsíveis garantidos, os monstros neste mapa aparecem de forma mais espontânea. Pode ser que o Cavaleiro ou o MONOCULUS apareça depois de empurrar o carrinho uma certa distância, pode ser que não apareça. Pode ser que o Merasmus se revele ao capturar o quarto ponto, poder ser que ele apareça quando o carrinho estiver à beira do abismo, ou pode ser que ele não apareça.

Vá para a luz!

Nos espaços entre os dois últimos pontos de captura há um número de caixões espalhados com uma luz branca dentro. Em algum momento após o 4º ponto ser capturado, as tampas desses caixões irão desaparecer e um calíope fantasmagórico irá começar a tocar "Misfortune Teller". Jogadores que "forem para a luz" serão transportados para uma parte do Inferno cheia de Feitiços raros, Esqueletos, e, geralmente, outros jogadores atirando neles.

Locais

Base BLU e o quintal da Serraria.

Nota: Os 5 Pontos de Controle do mapa receberam seus nomes de páginas do Livro de Feitiços.

  • Serraria: O mapa começa no jardim grande e simples de uma serraria. Apesar de os trilhos correrem por áreas baixas, certa cobertura é fornecida por estruturas do mapa até o carrinho chegar a uma longa ladeira.
  • Garagem: Após a ladeira, os trilhos vão para o longo interior da Garagem; este trecho tem uma vista direta da base BLU. No entanto, logo antes do ponto de captura, os trilhos dão no ponto de captura entre duas ladeiras expostas a amplo fogo da RED.
Ponto de Captura A de dentro da Garagem.
  • Tumidum: Ponto de Captura A. Capturar este ponto abre o atalho entre a Base BLU e Gratanter, além de atrair Merasmus, o qual começa a lançar feitiços nos jogadores pouco tempo depois da captura.
Rotas alternativas dos trilhos envolta de Tinta Fresca!
  • Tinta Fresca!: Pouco depois do primeiro ponto, os trilhos possuem duas rotas alternativas ao redor da torre no centro da área. O caminho tomado é escolhido aleatoriamente, complicando a defesa desta área pela RED.
  • Spawn avançado BLU: No canto atrás da Tinta Fresca!, o spawn avançado BLU possui dois acessos: o primeiro abre do lado de Gratanter, enquanto o segundo abre do lado de Audere.
Pontos de Captura B e C; Biblioteca à direita. O Cavaleiro aparece perto das folhas de outono.
Armazém: hall interior e Ponto de Captura D.
  • Gratanter: Ponto de Captura B. Capturar este ponto abre as portas do spawn avançado BLU nesse lado. A captura também desloca a equipe RED para o seu segundo spawn.
  • Antena Parabólica/Biblioteca/Caminhão de Lixo: A Biblioteca de dois andares oferece uma boa visão de Gratanter e do "gargalo" do Caminhão de Lixo. Caso aconteça, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça irá aparecer entre a Biblioteca e os blocos de concreto (atrás da pilha de folhas de outono).
  • Primeiro Spawn RED: O spawn do Esqueleto Rei fica dentro da alcova à direita do spawn RED.
  • Audere: Ponto de Captura C. Capturar este ponto muda o spawn avançado BLU para este lado, e muda o spawn RED para a base RED final.
  • Ninho de Snipers: O Ninho de Snipers comanda a aproximação a Congeriae. Oferece um bom suprimento de munição e boa comunicação com o segundo spawn RED no Armazém.
  • Armazém: O Armazém sedia uma batalha pelo longo hall com varandas nos lados opostos.
  • Congeriae: Ponto de Captura D. Certo tempo depois da captura deste ponto, conforme o jogo avança, vários caixões na área final abrem portais brancos para uma ilha no Inferno.
Ponto Final E; o Poço do Inferno onde o carrinho é jogado.
  • Veteris: Ponto de Captura E. Capturar este ponto devolve Redmond ao Inferno. A explosão faz com que fogo e morcegos saiam do Inferno. O fantasma de cartola que tem acompanhado a ação pode ser visto voando para longe.
  • Ilha do Inferno: O Submundo deste mapa possui uma ilha cercada por lava infernal.
    • A Ilha do Inferno possui duas seções, e no final distante de cada seção há um portal branco brilhante de volta para o mapa. Três Feitiços raros são disponíveis em cada seção. Vários Esqueletos surgem perto das saídas e perseguem jogadores.
      • Uma das seções, o Purgatório, é alcançada pulando através dos portais roxos deixados por MONOCULUS ao se teletransportar ou através do Bombinomicon que aparece caso Merasmus seja derrotado.
      • A outra seção é alcançada entrando pelos portais dos caixões, pulando através do portal aberto quando MONOCULUS é derrotado, ou pulando através do portal que se abre sobre o poço explodido ao final da rodada.
    • Ao entrar no Submundo, jogadores recebem uma sobrecura e uns poucos segundos de invulnerabilidade.
    • Jogadores na ilha sofrem a drenagem de vida do Submundo que causa mais dano conforme o tempo passa.
    • Ao sair do Submundo através de um portal branco, jogadores recebem invulnerabilidade, sobrecura, aumento na velocidade e críticos garantidos por um tempo limitado.
    • Teletransportadores e outras construções não podem ser colocadas no Submundo.

Feitiços do Merasmus

Terremotos chacoalham jogadores e liberam nuvens mortais de Vapor.

Vários dos feitiços lançados por Merasmus têm efeitos semelhantes àqueles que se experiencia em Ghost Fort e Moonshine Event; no entanto, vários feitiços que ele lança não têm efeito além de um efeito sonoro. Feitiços com efeitos perceptíveis em jogadores incluem:

  • Tiny Melee Curse: Todos os jogadores são encolhidos e forçados a usar apenas armas corpo a corpo. O hino "Day of Defeat" adaptado para DeGroot Keep toca enquanto a maldição aflige os jogadores. Jogadores em solo desigual, muito próximos a uma parede ou outros objetos ao final da maldição são esmagados.
  • The Crit Boostening: Todos os jogadores ganham críticos garantidos.
  • Super Speed: Todos os jogadores correm mais rápido.
  • Skeleton Summons: O Esqueleto Rei e alguns Esqueletos são invocados.
  • Jarate Curse: Todos os jogadores ficam ensopados de Jarratê.

Monstros de Dia das Bruxas

Fantasma.
O Esqueleto Rei.

Inimigos de Dia das Bruxas têm chances aleatórias de aparecerem em diversas horas ou Pontos de Captura.

  • Dois Fantasmas aparecem em lugares e momentos aleatórios, percorrendo trajetos fixos selecionados aleatoriamente, assombrando a ação ao redor do carrinho conforme ele avança pelo mapa.
    • O Fantasma de Cartola aparece no começo da rodada e segue um percurso geralmente em favor da equipe BLU, entrando em certas áreas a partir do mesmo lado que a equipe BLU.
    • Quando Tumidum (A) é capturado, um segundo fantasma sem chapéu aparece na área de trás da equipe RED. Os caminhos deste fantasma costumam seguir os trilhos, ocasionalmente interferindo com o progresso da equipe BLU.
  • A qualquer momento entre as capturas de Tumidum (A) e Congeriae (D), o Esqueleto Rei e vários Esqueletos podem ser invocados por um dos feitiços de Merasmus.
  • Ao capturar Gratanter (B) ou Audere (C), há 1 chance em 8[1] de o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça aparecer.
    • O Cavaleiro (B) deve focar em Audere e não irá perseguir jogadores muito além de qualquer Tinta Fresca! ou de Congeriae (D).
    • O Cavaleiro (C) deve ir em direção a Veteris (E); ao chegar perto de lá ele não irá perseguir jogadores muito antes de Congeriae.
  • Ao capturar Congeriae (D), há 1 chance em 8 de MONOCULUS aparecer sobre o poço de lava visível diretamente do Ponto de Captura.[1]
  • Se a partida durar mais de 6,666666666666667 minutos (400 segundos) após a captura de Congeriae (D), Merasmus irá aparecer dentro dos próximos 20 segundos caso a partida continue tempo o bastante.[2]

Estratégia

Artigo principal: Community Brimstone strategy
Veja também: Estratégia da comunidade para o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça em Mann Manor

"Vá em frente, finja que Merasmus nem está aqui." (veja Estratégia geral para o Merasmus) Mecânicas gerais para lidar ou se aproveitar dos monstros em outros mapas também se aplicam aqui. Mesmo se houver várias razões táticas para atacar certos monstros, nenhum objetivo ou conquista é ganha atacando os monstros de qualquer forma no geral. Os mosntros só estão presentes como distrações e estorvos, adicionando caos e espontaneidade ao tema da data comemorativa. A interação dos jogadores com os monstros deveria ser a de evitar danos dos monstros as suas próprias equipes enquanto encorajando o máximo possível de dano dos monstros à equipe inimiga.

  • Nenhuma das equipes pode ter qualquer dependência na aparição relativamente improvável do Cavaleiro ou do MONOCULUS; é de se esperar, no entanto, que Esqueletos apareçam pelo menos uma vez em qualquer rodada, Fantasmas são uma presença contínua ao redor do carrinho, e Meramus certamente atrapalhará qualquer defesa efetiva da equipe RED.
  • "That never gets old!":[3] Quanto melhor a defesa da equipe RED, mais feitiços Merasmus lança. A equipe BLU deve avaliar rapidamente o efeito de qualquer feitiço para acabar com uma defesa forte da RED. Da mesma maneira, a euipe RED pode usar um aparecimento tardio de Esqueletos como uma chance fazer com que a BLU perca terreno.
  • "It's so beautiful!":[4] RED deve tomar cuidado ao pular "em direção à luz" no ponto final; por outro lado, deixar o Submundo para a BLU lhes dá acesso a Feitiços poderosos que podem lhes permitir acabar com as últimas defesas; por outro lado, correr em direção à luz em massa efetivamente abandona a defesa final. A equipe BLU deve julgar se um número grande de jogadores RED correndo para o Submundo é uma oportunidade para avançar o carrinho ou acabar com Sentinelas e Fornecedores carentes de proteção.
  • "What goes around comes around.":[5] Aparecimentos mais cedos do Cavaleiro ou de Esqueletos costumem atrapalhar a defesa da RED, enquanto aparecimentos tardios costumam atacar a BLU por trás.
  • "How are we for time?":[6] A aparição tardia de Merasmus é particularmente um estorvo para a defesa RED, sendo que Merasmus não poupará qualquer Sentinela.
  • "Biggy Wiggy":[7] Conforme o tempo passa durante a Tiny Melee Curse, jogadores devem se manter afastados de paredes, carrinhos, elementos do cenário, e até mesmo terreno desigual a fim de evitarem serem esmagados ao final do feitiço.

Histórico de atualizações

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)
  • Brimstone foi adicionado ao jogo.

Atualização de 25 de outubro de 2016

  • Corrigido jogadores RED entrando no segundo spawn avançado BLU.
  • Corrigido os dentes da caveira no Inferno não serem sólidos.
  • Corrigido a melodia do caixão do Inferno e a música do "feitiço pequeno" continuando a tocar na rodada seguinte em certas ocasiões.
  • Corrigido alguns jogadores caindo na lava do Inferno em casos raros.
  • Corrigido a abóbora grande na segunda base RED não sendo sólida.

Atualização de 2 de novembro de 2016

  • Corrigido exploit em que jogadores podiam ficar debaixo do mapa perto da área inicial BLU.
  • Corrigido exploit em que jogadores conseguiam sair do mapa perto do cemitério.
  • Corrigido exploit em que jogadores podiam entrar na base RED sendo BLU.
  • Corrigido alguns Esqueletos se jogando na lava quando não há inimigos no Inferno.
  • Corrigido a música do "feitiço pequeno" e certas falas do Merasmus durando muito tempo para alguns jogadores.
  • Corrigido o fantasma grande ficando preso ao final do mapa.
  • Corrigido um ponto em que jogadores podiam ficar presos ao entrarem sob efeito do "feitiço pequeno".
  • Corrigido outro caso de abóbora não sendo sólida.
  • Melhorado o tempo de renascimento para a equipe RED na última área.

Atualização de 26 de outubro de 2017

  • Jogadores agora ganham críticos e sobrecura ao sair do Inferno ao invés de ganhar apenas invulnerabilidade.
  • Tempo para renascer da equipe RED levemente aumentado na última área.
  • Corrigida a música do caixão continuando a tocar na rodada seguinte.
  • Corrigido MONOCULUS ficando preso em certos lugares de vez em quando.
  • Corrigido jogadores ficando presos em outros jogadores no Inferno de vez em quando.
  • Ajustado o nav-path preferido para Merasmus para impedi-lo de entrar na base RED final.

Atualização de 25 de outubro de 2018

  • Corrigido um erro em que jogadores podiam encher a conversa por texto com "conseguiu fugir do submundo".

Galeria

Veja também

O Ciclo Redmond:

  • Helltower, Redmond é mandado para o Inferno.
  • Gorge Event, Redmond escapou do Inferno com seu caixão; BLU ataca sua mansão para mandá-lo de volta.
  • Brimstone, Redmond é mandado de volta para o Inferno.

A Série Stone™:

  1. Hellstone
  2. Brimstone
  3. Gravestone

Referências