Difference between revisions of "Natascha/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Fixed some links.)
m (Auto: templateParamFilter (Review RC#1043709))
Line 68: Line 68:
  
 
== Päivityshistoria ==
 
== Päivityshistoria ==
{{Update history|
+
{{Update history | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update/fi|Heavy Update]])
'''[[August 19, 2008 Patch/fi|August 19, 2008 Patch]]''' ([[Heavy Update/fi|Heavy Update]])
 
 
* Natascha was added to the game.
 
* Natascha was added to the game.
  
'''[[January 28, 2009 Patch/fi|January 28, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 
* Fixed Natascha not getting the proper 75% of damage and slightly increased the strength of Natascha's slowdown.
 
* Fixed Natascha not getting the proper 75% of damage and slightly increased the strength of Natascha's slowdown.
  
'''[[February 2, 2009 Patch/fi|February 2, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
* Rewrote Natascha's slowdown code to be more consistent.
 
* Rewrote Natascha's slowdown code to be more consistent.
  
'''[[February 16, 2009 Patch/fi|February 16, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 
* {{Undocumented}} Removed Natascha's ammo belt in first person view model.
 
* {{Undocumented}} Removed Natascha's ammo belt in first person view model.
  
'''[[March 5, 2009 Patch/fi|March 5, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 
* Fixed a bug that caused Natascha's slow on hit effect to be inverted from 75% to 25%.
 
* Fixed a bug that caused Natascha's slow on hit effect to be inverted from 75% to 25%.
  
'''[[March 13, 2009 Patch/fi|March 13, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 
* Fixed Natascha's chain not being drawn on the view model.
 
* Fixed Natascha's chain not being drawn on the view model.
 
* Fixed stun code regression that resulted in a subtle reduction of Natascha's slowdown effect.
 
* Fixed stun code regression that resulted in a subtle reduction of Natascha's slowdown effect.
  
'''[[July 8, 2010 Patch/fi|July 8, 2010 Patch]]''' ([[Engineer Update/fi|Engineer Update]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/fi|Engineer Update]])
 
* {{Undocumented}} Natascha was given its own [[kill icon/fi|kill icon]].
 
* {{Undocumented}} Natascha was given its own [[kill icon/fi|kill icon]].
  
'''[[November 19, 2010 Patch/fi|November 19, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
* Fixed a Heavy [[exploit/fi|exploit]] that let him run at full [[speed/fi|speed]] while shooting.
 
* Fixed a Heavy [[exploit/fi|exploit]] that let him run at full [[speed/fi|speed]] while shooting.
  
'''[[December 17, 2010 Patch/fi|December 17, 2010 Patch]]''' ([[Australian Christmas/fi|Australian Christmas]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/fi|Australian Christmas]])
 
* The weapon is modified due to [[Team Fortress 2 Beta/fi|Beta feedback]].
 
* The weapon is modified due to [[Team Fortress 2 Beta/fi|Beta feedback]].
 
** Spin-up time increased.
 
** Spin-up time increased.
 
** Slowdown-on-hit effect is reduced over distance.
 
** Slowdown-on-hit effect is reduced over distance.
  
'''[[December 21, 2010 Patch/fi|December 21, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 
* {{Undocumented}} The weapon was added to the crafting blueprint for the [[Brass Beast/fi|Brass Beast]].
 
* {{Undocumented}} The weapon was added to the crafting blueprint for the [[Brass Beast/fi|Brass Beast]].
  
'''[[January 7, 2011 Patch/fi|January 7, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} The spin-up and spin-down animations of the Heavy's miniguns were changed.
 
* {{Undocumented}} The spin-up and spin-down animations of the Heavy's miniguns were changed.
  
'''[[June 3, 2011 Patch/fi|June 3, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
* Added new community contributed response rules to this weapon.
 
* Added new community contributed response rules to this weapon.
  
'''[[July 22, 2011 Patch/fi|July 22, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} The damage penality attribute was changed from "-25% damage done" to "-25% damage penalty".
 
* {{Undocumented}} The damage penality attribute was changed from "-25% damage done" to "-25% damage penalty".
  
'''[[September 15, 2011 Patch/fi|September 15, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
* Fixed Natascha's bullets preventing [[Scout/fi|Scout]]s from using [[Bonk!_Atomic_Punch/fi|Bonk]] and [[Crit-a-Cola/fi|Crit-a-Cola]]
+
* Fixed Natascha's bullets preventing [[Scout/fi|Scout]]s from using [[Bonk! Atomic Punch/fi|Bonk]] and [[Crit-a-Cola/fi|Crit-a-Cola]]}}
 
 
}}
 
  
 
==Bugit==
 
==Bugit==

Revision as of 16:22, 2 June 2012

All will fear my giant new gun.
The Heavy on Natascha

Natasha on vaihtoehtoinen ensisijainen ase Heavylle.

Jokainen Natashan ampuma luoti joka osuu, hidastaa vihollista merkittävästi. Kääntöpuolena luodit ovat 25% normaalia konekivääriä heikompia, sekä käyntiinpyörähtämisaika on suurempi.

Natasha annetaan automaattisesti pelaajalle joka suorittaa 16 Heavy saavutusta.

Vahinko

Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Hitscan
Vahinko
Suurin vahinko 150% 10.13 / per luoti
Perusvahinko 100% 6.75 / per luoti
Minimivahinko 52.8% 3.38 / per luoti
Lyhyt etäisyys 32-36 / per 1 ammus
320-360 / per second
Keskipitkä etäisyys 3-20 / per 1 ammus
30-200 / per second
Pitkä etäisyys 5-10 / per 1 ammus
30-60 / per second
Kriittinen 20.25 / per luoti
Mini-kriittinen 9 / per luoti
Toiminta-ajat
Attack interval 0.1 s
Rullausprosessin aika 1.16 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esittely

Osana luomista

Luokkamerkki - Heavy Paikkamerkki - Ensisijainen Metalliromu Mahdolliset lopputulokset
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png


Natasha Kierrätysmetalli Messinkipeto
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Liittyvät saavutukset

Leaderboard class heavy.png Heavy

Irti voileivästäni
Irti voileivästäni
Tapa 50 Scoutia Natashalla.


Raskas teollisuus
Raskas teollisuus
Tulita 200 000 dollarin edestä konekiväärin ammuksia yhden elämän aikana.
Sorsametsällä
Sorsametsällä
Tapa 10 vihollista ilmasta konekiväärillä.


Jatkuva vallankumous
Jatkuva vallankumous
Tapa 5 vihollista pysäyttämättä asettasi.

Päivityshistoria

19. elokuuta 2008 -päivitys (Heavy Update)
  • Natascha was added to the game.

28. tammikuuta 2009 -päivitys

  • Fixed Natascha not getting the proper 75% of damage and slightly increased the strength of Natascha's slowdown.

2. helmikuuta 2009 -päivitys

  • Rewrote Natascha's slowdown code to be more consistent.

16. helmikuuta 2009 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] Removed Natascha's ammo belt in first person view model.

5. maaliskuuta 2009 -päivitys

  • Fixed a bug that caused Natascha's slow on hit effect to be inverted from 75% to 25%.

13. maaliskuuta 2009 -päivitys

  • Fixed Natascha's chain not being drawn on the view model.
  • Fixed stun code regression that resulted in a subtle reduction of Natascha's slowdown effect.

8. heinäkuuta 2010 -päivitys (Engineer Update)

  • [Dokumentoimaton] Natascha was given its own kill icon.

19. marraskuuta 2010 -päivitys

  • Fixed a Heavy exploit that let him run at full speed while shooting.

17. joulukuuta 2010 -päivitys (Australian Christmas)

  • The weapon is modified due to Beta feedback.
    • Spin-up time increased.
    • Slowdown-on-hit effect is reduced over distance.

21. joulukuuta 2010 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] The weapon was added to the crafting blueprint for the Brass Beast.

7. tammikuuta 2011 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] The spin-up and spin-down animations of the Heavy's miniguns were changed.

3. kesäkuuta 2011 -päivitys

  • Added new community contributed response rules to this weapon.

22. heinäkuuta 2011 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] The damage penality attribute was changed from "-25% damage done" to "-25% damage penalty".

15. syyskuuta 2011 -päivitys

Bugit

  • Kun Heavy kuolee pitäen Natashaa, hän pudottaa konekiväärin sen sijasta.

Trivia

  • Natashaan viitataan sanoilla Minifun ja Ludmila pelitiedostoissa.
  • Panosvyö on aseen oikealla puolella, mutta ensimmäisestä persoonasta katsoen se on vasemmalla puolella. Tämä on luultavasti jotta pelaaja erottaisi mitä konekivääriä he käyttävät.

Galleria

Katso myös

Ulkopuoliset linkit