Difference between revisions of "Mantreads/fr"

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Les '''{{Item name|Mantreads}}''' sont des armes secondaires pour le Soldier. Ce sont deux bottes en cuir volumineux avec des sangles les tenant fermement accrochées au pied du Soldier.
 
  
Les bottes réduisent les forces de poussée que le joueur reçoit de certaines sources de dégâts (comme le [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]]) de 75%; cela ne s'applique pas aux armes du joueur, et n'a donc pas d'effet sur les sauts propulsés. De plus, au moment où le joueur atterrit sur un ennemi, si la chute était assez longue pour causer des [[fall damage/fr|dégâts de chute]] au joueur, les bottes délivrent le triple de [[fall damage/fr|dégâts de chute]] sur un adversaire, si le joueur atterrit avec succès sur leur tête et ne recevra au passage aucun dégât de chute. Un atterrissage réussi sur un ennemi sera indiqué par un son spécial, et la vue du Soldier va être secouée. La chute n'a pas besoin d'être à l'origine d'un saut propulsé pour réaliser des dégâts. Les Bottes de Combat ne prennent pas effet si le joueur atterrit sur une [[building/fr|construction]]. Lors d'un saut propulsé, le contrôle des mouvements dans les airs est augmenté de 200%.
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Les bottes réduisent les forces de poussée que le joueur reçoit de certaines sources de dégâts (comme le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]]) de 75%; cela ne s'applique pas aux armes du joueur, et n'a donc pas d'effet sur les sauts propulsés. De plus, au moment où le joueur atterrit sur un ennemi, si la chute était assez longue pour causer des [[fall damage/fr|dégâts de chute]] au joueur, les bottes délivrent le triple de dégâts de chute sur un adversaire, si le joueur atterrit avec succès sur leur tête et ne recevra au passage aucun dégât de chute. Un atterrissage réussi sur un ennemi sera indiqué par un son spécial, et la vue du Soldier va être secouée. La chute n'a pas besoin d'être à l'origine d'un saut propulsé pour réaliser des dégâts. Les Bottes de Combat ne prennent pas effet si le joueur atterrit sur une [[Buildings/fr|construction]]. Lors d'un saut propulsé, le contrôle des mouvements dans les airs est augmenté de 200%.
  
 
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* L'objet a été ajouté au jeu.
  
 
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* Ajout de l'objet à la liste des armes autorisées en mode Médiéval.
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== Bugs ==
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* En de rares occasions, peu importe la hauteur de la chute, les {{Item name|Mantreads}} distribueront 30 de dégâts au maximum (Sur certains serveurs).
 
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* Les {{item name|Mantreads}} n'apparaissent pas lorsque inspecter dans l'inventaire
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== Notes ==
 
== Notes ==
 
* Cette arme ne peut pas être équipée avec des cosmétiques comme des bottes ou des chaussures, vu qu'ils occupent la même [[equip region/fr|région d'équipement]].
 
* Cette arme ne peut pas être équipée avec des cosmétiques comme des bottes ou des chaussures, vu qu'ils occupent la même [[equip region/fr|région d'équipement]].
 
== Anecdote ==
 
* Il est possible d'obtenir le [[achievement/fr|succès]] '''Intervention Médicale''' si le Medic continue de soigner une cible ayant survécu à un écrasement qui lui aurait été fatal.
 
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
* [[Soldier strategy/fr#Bottes de Combat|Stratégie des {{Item name|Mantreads}}]]
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* [[Basic Soldier strategy/fr#{{item name|Mantreads}}|Stratégie des {{Item name|Mantreads}}]]
 
 
  
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Latest revision as of 05:59, 26 September 2023

«
Croyez-moi, y'a des têtes qui vont tomber.
Le Soldier atterrissant sur ses adversaires
»

Les Bottes de Combat sont des armes secondaires pour le Soldier. Ce sont deux bottes en cuir volumineux avec des sangles les tenant fermement accrochées au pied du Soldier.

Les bottes réduisent les forces de poussée que le joueur reçoit de certaines sources de dégâts (comme le tir d'air comprimé) de 75%; cela ne s'applique pas aux armes du joueur, et n'a donc pas d'effet sur les sauts propulsés. De plus, au moment où le joueur atterrit sur un ennemi, si la chute était assez longue pour causer des dégâts de chute au joueur, les bottes délivrent le triple de dégâts de chute sur un adversaire, si le joueur atterrit avec succès sur leur tête et ne recevra au passage aucun dégât de chute. Un atterrissage réussi sur un ennemi sera indiqué par un son spécial, et la vue du Soldier va être secouée. La chute n'a pas besoin d'être à l'origine d'un saut propulsé pour réaliser des dégâts. Les Bottes de Combat ne prennent pas effet si le joueur atterrit sur une construction. Lors d'un saut propulsé, le contrôle des mouvements dans les airs est augmenté de 200%.

Dégâts et durées de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Impact
Type de dégâts Chute (maximum de 3500 Unités Hammer/s)
Dégâts
Dégâts de base 100% 10 de dégâts + 3x les dégâts de chute potentiels avec les Bottes de Combat
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Général Solennel
Item icon World War Wednesday Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal affiné Bottes de sûreté Bottes de Combat
Item icon Refined Metal.png + Item icon Gunboats.png = Item icon Mantreads.png
Jeton de classe - Soldier Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Bottes de Combat Gants de Retraite Urgente Alibabouches
Item icon Mantreads.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png = Item icon Ali Baba's Wee Booties.png
Métal affiné Arme de l'ensemble Le Général Solennel Résultats Possibles
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Mantreads.pngItem icon Disciplinary Action.png =
Item icon Armored Authority.png Item icon Fancy Dress Uniform.png
Bottes de Combat Métal recyclé Propul'sauteur
Item icon Mantreads.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rocket Jumper.png

Variante étrange


Rangs étranges

Rang Victimes Nom
0 0 Étrange
1 1 Entraîné
2 3 À peine usé
3 5 Légèrement menaçant
4 7 Écrasement écrasant
5 10 Peu scrupuleux
6 14 Profondément sombre
7 18 Suffisamment éclipsant
8 23 Terriblement ténébreux
9 28 Spectaculairement chuté
10 35 Écrasement à la mode
11 50 Méchamment puantes
12 75 Positivement planaire
13 99 Tout à fait confortable
14 100 Écraseur-de-face
15 150 Incitant à la rage
16 250 Vide-serveur
17 500 Épique
18 750 Légendaire
19 784 Australien
20 850 Fait sur mesure pour Hale

Historique des mises à jour

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
  • L'objet a été ajouté au jeu.

Patch du 27 juin 2011

  • Ajout de l'objet à la liste des armes autorisées en mode Médiéval.
  • [Non documenté] Correction d'un crash serveur lorsque un Soldier tuait un Heavy faisant tourner son Minigun avec les Bottes de Combat.

Patch du 28 juillet 2011

  • Correction d'un calcul de dégâts dans les Bottes de Combat sur les serveurs Linux, pouvant causer un crash physique.

Patch du 22 mars 2012

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 4 mars 2013

  • [Non documenté] Les Bottes de Combat ont été ajoutées au plan de fabrication pour le Propul'Sauteur.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 20 décembre 2013

  • Les killstreak professionnels pour les Bottes de Combat génèrent maintenant correctement les effets de particule lors d'un killstreak. Ces effets ne s'additionnent pas si une autre arme possèdant un effet killstreak est active.

Patch du 12 mars 2015

  • Correction d'un crash du serveur dédié causé par un Soldier équipé des Bottes de Combat atterrissant sur un joueur ayant le pouvoir Warlock activé.

Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • Modification des attributs de l'arme :
    • Vulnérabilité aux tirs d'air comprimé augmentée de +-75%.
    • Contrôle aérien augmenté de 200% lors d'un saut explosif.
  • [Non documenté] Changement de l'icône dans l'inventaire.

Patch du 27 octobre 2017

  • [Non documenté] Correction chez les Bottes de Combat qui n'activaient pas la résistance au tir d'air comprimé.

Patch du 1 novembre 2017

  • Correction de la description pour les Bottes de Combat à propos de la réduction de vulnérabilité au tir d'air comprimé.

Patch du 28 mars 2018

  • Ajout d'un effet de particule unique quand le joueur réalise une écrasement sur un autre joueur avec les Bottes de Combat.

Bugs

  • Il est possible d'obtenir le succès Intervention médicale si le Medic continue de soigner une cible ayant survécu à un écrasement qui lui aurait été fatal.
  • En de rares occasions, peu importe la hauteur de la chute, les Bottes de Combat distribueront 30 de dégâts au maximum (Sur certains serveurs).
  • Les Bottes de Combat n'apparaissent pas lorsque inspecter dans l'inventaire

Notes

  • Cette arme ne peut pas être équipée avec des cosmétiques comme des bottes ou des chaussures, vu qu'ils occupent la même région d'équipement.

Voir aussi