Profi-Präzisionsgewehr

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Der Profi-Präzisionsgewehr ist eine Primärwaffe für den Sniper. Sie ist eine etwas kleinere Sniper Rifle, ausgestattet mit einem glatten Visier, einem hölzeren Schaft, einer Auflage aus braunem Leder und einem Schalldämpfer.

Das Focus-System des Hitman's Heatmaker funktioniert so ählich wie das Kopfschuss-System des Basar-Schnäppchens. Bei Tötungen und in geringerer Form bei Helfern wird die Focus-Anzeige, rechts unten im HUD, aufgeladen. Tödliche Kopfschüsse werden den Gegner enthaupten. Jedoch verursachen Körpertreffer 20% weniger Schaden, wodurch ein voll aufgeladener Körpertreffer keine Klasse töten kann, da dies nur 120 Lebenspunkte abzieht.

Um den Focus aufzuladen benötigt man 3 Tötungen, 9 Helfer oder eine Kombination aus diesen. Sobald die Leiste voll ist, blinkt der Balken rot und ein einzelner, kurzer Ton ist zu hören. Sobald bei vollem Focus ein Schuss aus dem Gewehr abgegeben wird, löst der Focus aus. Dieser bewirkt, dass für kurze Zeit die Aufladegeschwindigkeit um 25% erhöht wird und nach einem gefeuertem Schuss das Gewehr nicht runtergenommen wird um nachzuladen. Stattdessen kann man sich bei seinem über Zeit erhöhten Schaden auf das Feuern konzentrieren (daher "Focus"). Dies erhöht aber dennoch nicht die Feuerrate. Während der Focus aktiv ist, wird Leuchtspurmunition abgefeuert, wie bei der Machina.

Das Gewehr wurde unter dem Namen "Feather Duster" in den Steam Workshop eingesendet.

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Altmetall Machina Basar-Schnäppchen Profi-Präzisionsgewehr
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
Klassentoken – Sniper Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Zugehörige Errungenschaften

Achieved.png Allgemein

Graue Masse
Graue Masse
Verüben Sie als Sniper 25 Kopfschüsse.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Zu genau hingesehen
Zu genau hingesehen
Setzen Sie 10 Sniper im Zoommodus in Brand.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Ohne Fleiß kein Preis
Ohne Fleiß kein Preis
Töten Sie 3 Gegner mit dem Sniper-Gewehr, ohne zu verfehlen.


Hans Stirb-in-der-Luft
Hans Stirb-in-der-Luft
Töten Sie einen Scout beim Sprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.


Wer hoch steigt, fällt tief
Wer hoch steigt, fällt tief
Töten Sie einen Feind bei einem Raketen- oder Granatensprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.
Winke-Winke
Winke-Winke
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme, in der Sie Ihren Hut ziehen.


Gefühlssache
Gefühlssache
Töten Sie 5 Feinde mit dem Sniper-Gewehr, ohne das Zielfernrohr zu benutzen.

Update-Verlauf

27. Juni 2012 Patch (Pyromania Update)

28. Juni 2012 Patch

  • Kopfschüsse enthaupten nun gegnerische Spieler korrekt.
  • Reduzierter Schaden bei Körpertreffern wird nun angewandt.
  • Fehler behoben: Audioprobleme während dem Fokus.

2. Juli 2012 Patch

  • Fehler behoben: Kopfschüsse werden in der Punkteliste mit dem Profi-Präzisionsgewehr nicht richtig gezählt
  • Fehler behoben: Das Krok-o-Stil-Kit Gegenstandsset schützt nicht vor Enthauptungs-Kopfschüssen.
  • Fehler behoben: Leuchtspurgeschosse werden auch von allen anderen Waffen genutzt während dem Fokus.
  • Fehler behoben: Enthauptungsschüsse verursachten rollende Köpfe in der "weniger Gewalt" Version in der Pyrovision

Fehler

  • Die Fokusanzeige setzt sich nicht zurück wenn die Primärwaffe gewechselt wird, was eine schnellere Aufladerate für die neue Primärwaffe bedeutet.
  • Der Fokusmodus kann auch durch eine Tötung ohne heranzoomen gestartet werden. Es ist unbekannt ob dies gewollt oder ein Fehler ist.
  • Das Tötungssymbolkill weisst oben eine schwarze Linie auf.
  • Der reduzierte Schaden bei Körpertreffern gilt nicht, wenn der Gegner ohne heranzoomen getroffen wird. Dies könnte mit der ungenauen Formulierung des Gegenstandsattributes zusammenhängen.

Sonstiges

Galerie