Difference between revisions of "Hitman's Heatmaker/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(all updated linked etc.)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| image           = Hitman's Heatmaker.png
+
| image             = Hitman's Heatmaker.png
| used-by         = [[Sniper/de|Sniper]]
+
| used-by           = [[Sniper/de|Sniper]]
| slot             = primary
+
| slot               = primary
| availability     = Unknown
+
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197993359730|917938669}}
| numbered         = no
+
| released          = [[Pyromania Update/de|Pyromania Update]]
| medieval         = no
+
| availability       = {{avail|craft|purchase|drop}}
| ammo-loaded     = 25
+
| numbered           = no
| reload           = No Reload
+
| medieval           = no
| loadout         = yes
+
| ammo-loaded       = 25
   | level         = Level 1 Sniper Rifle
+
| ammo-carried      = N/A
   | att-1-positive = Gain Focus on kills and assists
+
| reload             = Kein Nachladen
   | att-2-positive = Focus activates on fire when Focus meter is full
+
| loadout           = yes
   | att-3-positive = In Focus: +25% faster charge rate and no unscoping
+
   | level           = Level 1 Scharfschützengewehr
   | att-4-positive = Headshot kill cause decapication
+
  | item-description = Heads will roll.
   | att-5-negative = -20% damage penalty on body shot
+
   | att-1-positive   = Gain Focus on kills and assists
  | loadout-name  = The Hitman's Heatmaker
+
   | att-2-positive   = Focus activates on Fire when Focus meter is full
 +
   | att-3-positive   = In Focus: +25% faster charge rate and no unscoping
 +
   | att-4-positive   = Headshot kills cause decapitation
 +
   | att-5-negative   = -20% damage penalty on body shot
 
}}
 
}}
{{stub}}
+
{{ra}}
  
  
Der '''{{item name|Hitman's Heatmaker}}''' ist eine [[Weapons/de#sniperprimary|Primärwaffe]] für den [[Sniper/de|Sniper]]. Sie ist eine etwas kleinere Sniper Rifle, ausgestattet mit einem glatten Visir, einem hölzeren Schaft, einer Auflage aus braunem Leder und einem Schalldämpfer.
+
Der '''{{item name|Hitman's Heatmaker}}''' ist eine [[Weapons/de#sniperprimary|Primärwaffe]] für den [[Sniper/de|Sniper]]. Sie ist eine etwas kleinere Sniper Rifle, ausgestattet mit einem glatten Visier, einem hölzeren Schaft, einer Auflage aus braunem Leder und einem Schalldämpfer.
  
Das Focus-System des Hitman's Heatmaker funktioniert so ählich wie das Kopfschuss-System des Basar-Schnäppchens. Bei Tötungen und in geringerer Form bei Helfern wird die Focus-Anzeige, rechts unten im HUD, aufgeladen. Um den Focus aufzuladen benötigt man 3 Tötungen, 9 Helfer oder eine Kombination aus diesen.
+
Das Focus-System des Hitman's Heatmaker funktioniert so ählich wie das Kopfschuss-System des {{item link|Bazaar Bargain}}s. Bei Tötungen und in geringerer Form bei Helfern wird die Focus-Anzeige, rechts unten im HUD, aufgeladen. Tötliche Kopfschüsse werden den Gegner enthaupten. Jedoch verursachen Körpertreffer 20% weniger Schaden, wodurch ein voll aufgeladener Körpertreffer keine Klasse töten kann, da dies nur 120 Lebenspunkte abzieht.
 +
 
 +
Um den Focus aufzuladen benötigt man 3 Tötungen, 9 Helfer oder eine Kombination aus diesen.
 
Sobald die Leiste voll ist, blinkt der Balken rot und ein einzelner, kurzer Ton ist zu hören. Sobald bei vollem Focus ein Schuss aus dem Gewehr abgegeben wird, löst der Focus aus. Dieser bewirkt, dass für kurze Zeit die Aufladegeschwindigkeit um 25% erhöht wird und nach einem gefeuertem Schuss das Gewehr nicht runtergenommen wird um nachzuladen. Stattdessen kann man sich bei seinem über Zeit erhöhten Schaden auf das Feuern konzentrieren (daher "Focus"). Dies erhöht aber dennoch nicht die Feuerrate. Während der Focus aktiv ist, wird Leuchtspurmunition abgefeuert, wie bei der Machina.
 
Sobald die Leiste voll ist, blinkt der Balken rot und ein einzelner, kurzer Ton ist zu hören. Sobald bei vollem Focus ein Schuss aus dem Gewehr abgegeben wird, löst der Focus aus. Dieser bewirkt, dass für kurze Zeit die Aufladegeschwindigkeit um 25% erhöht wird und nach einem gefeuertem Schuss das Gewehr nicht runtergenommen wird um nachzuladen. Stattdessen kann man sich bei seinem über Zeit erhöhten Schaden auf das Feuern konzentrieren (daher "Focus"). Dies erhöht aber dennoch nicht die Feuerrate. Während der Focus aktiv ist, wird Leuchtspurmunition abgefeuert, wie bei der Machina.
Im Gegenzug verursachen Körperschüsse beim Blick druch das Zielfernrohr 20% weniger Schaden.
 
  
Das Gewehr wurde unter dem Namen "Feather Duster" in den Steam-Workshop hochgeladen.
+
Das Gewehr wurde unter dem Namen "Feather Duster" in den [[Steam Workshop/de|Steam Workshop]] [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6286 eingesendet].
 +
 
 +
==Herstellen==
 +
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
 +
 
 +
===Blaupause===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Machina
 +
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
 +
| result = Hitman's Heatmaker
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| autoresult = Sniper Primary
 +
}}
 +
 
 +
== Zugehörige Errungenschaften ==
 +
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/de]] [[achievements/de|Allgemein]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 +
}}
 +
 
 +
==={{Class link|Sniper}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}   
 +
}}
 +
 
 +
== Update-Verlauf ==
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/de|Pyromania Update]])
 +
* Der {{item link|Hitman's Heatmaker}} wurde dem Spiel hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 +
* Kopfschüsse enthaupten nun gegnerische Spieler korrekt.
 +
* Reduzierter Schaden bei Körpertreffern wird nun angewandt.
 +
* Fehler behoben: Audioprobleme während dem Fokus.
 +
 
 +
'''{{patch name|7|2|2012}}'''
 +
* Fehler behoben: Kopfschüsse werden in der Punkteliste mit dem {{item link|Hitman's Heatmaker}} nicht richtig gezählt
 +
* Fehler behoben: Das {{item link|Croc-o-Style Kit}} Gegenstandsset schützt nicht vor Enthauptungs-Kopfschüssen.
 +
* Fehler behoben: Leuchtspurgeschosse werden auch von allen anderen Waffen genutzt während dem Fokus.
 +
* Fehler behoben: Enthauptungsschüsse verursachten rollende Köpfe in der "weniger Gewalt" Version in der Pyrovision
 +
 
 +
== Fehler ==
 +
* Die Fokusanzeige setzt sich nicht zurück wenn die Primärwaffe gewechselt wird, was eine schnellere Aufladerate für die neue Primärwaffe bedeutet.
 +
* Der Fokusmodus kann auch durch eine Tötung ohne heranzoomen gestartet werden. Es ist unbekannt ob dies gewollt oder ein Fehler ist.
 +
* Das Tötungssymbolkill weisst oben eine schwarze Linie auf.
 +
* Der reduzierte Schaden bei Körpertreffern gilt nicht, wenn der Gegner ohne heranzoomen getroffen wird. Dies könnte mit der ungenauen Formulierung des Gegenstandsattributes zusammenhängen.
 +
 
 +
== Sonstiges ==
 +
* Der {{item link|Hitman's Heatmaker}} kombiniert die Standard {{w|Walther WA 2000|WA 2000|lang=de}} mit der generellen Form des {{w|Wintores-Scharfschützengewehr|WSS Wintores|lang=de}}.
 +
<!--- DO NOT add info about this gun appear in Hitman game series. It doesn't have any point that links at all. Also, do NOT add that the gun uses the same sound as the M4 in Counter Strike, as the sound is a generic Source sound. --->
 +
* Diese Waffe nutzt beim Fokus den gleichen Leuchtspureffekt wie bei der {{item link|Machina}}.
 +
 
 +
== Galerie ==
 +
<gallery>
 +
File:Hitman's Heatmaker 1st person.png|Sicht aus der Ego-Perspektive.
 +
File:Steamworkshop_tf2_srifle_thumb.jpg|Steam Workshop Miniaturbild.
 +
</gallery>
 
{{PyromaniaNav}}
 
{{PyromaniaNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Revision as of 14:28, 3 July 2012


Der Profi-Präzisionsgewehr ist eine Primärwaffe für den Sniper. Sie ist eine etwas kleinere Sniper Rifle, ausgestattet mit einem glatten Visier, einem hölzeren Schaft, einer Auflage aus braunem Leder und einem Schalldämpfer.

Das Focus-System des Hitman's Heatmaker funktioniert so ählich wie das Kopfschuss-System des Basar-Schnäppchens. Bei Tötungen und in geringerer Form bei Helfern wird die Focus-Anzeige, rechts unten im HUD, aufgeladen. Tötliche Kopfschüsse werden den Gegner enthaupten. Jedoch verursachen Körpertreffer 20% weniger Schaden, wodurch ein voll aufgeladener Körpertreffer keine Klasse töten kann, da dies nur 120 Lebenspunkte abzieht.

Um den Focus aufzuladen benötigt man 3 Tötungen, 9 Helfer oder eine Kombination aus diesen. Sobald die Leiste voll ist, blinkt der Balken rot und ein einzelner, kurzer Ton ist zu hören. Sobald bei vollem Focus ein Schuss aus dem Gewehr abgegeben wird, löst der Focus aus. Dieser bewirkt, dass für kurze Zeit die Aufladegeschwindigkeit um 25% erhöht wird und nach einem gefeuertem Schuss das Gewehr nicht runtergenommen wird um nachzuladen. Stattdessen kann man sich bei seinem über Zeit erhöhten Schaden auf das Feuern konzentrieren (daher "Focus"). Dies erhöht aber dennoch nicht die Feuerrate. Während der Focus aktiv ist, wird Leuchtspurmunition abgefeuert, wie bei der Machina.

Das Gewehr wurde unter dem Namen "Feather Duster" in den Steam Workshop eingesendet.

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Altmetall Machina Basar-Schnäppchen Profi-Präzisionsgewehr
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
Klassentoken – Sniper Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Zugehörige Errungenschaften

Achieved.png Allgemein

Graue Masse
Graue Masse
Verüben Sie als Sniper 25 Kopfschüsse.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Zu genau hingesehen
Zu genau hingesehen
Setzen Sie 10 Sniper im Zoommodus in Brand.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Ohne Fleiß kein Preis
Ohne Fleiß kein Preis
Töten Sie 3 Gegner mit dem Sniper-Gewehr, ohne zu verfehlen.


Hans Stirb-in-der-Luft
Hans Stirb-in-der-Luft
Töten Sie einen Scout beim Sprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.


Wer hoch steigt, fällt tief
Wer hoch steigt, fällt tief
Töten Sie einen Feind bei einem Raketen- oder Granatensprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.
Winke-Winke
Winke-Winke
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme, in der Sie Ihren Hut ziehen.


Gefühlssache
Gefühlssache
Töten Sie 5 Feinde mit dem Sniper-Gewehr, ohne das Zielfernrohr zu benutzen.

Update-Verlauf

27. Juni 2012 Patch (Pyromania Update)

28. Juni 2012 Patch

  • Kopfschüsse enthaupten nun gegnerische Spieler korrekt.
  • Reduzierter Schaden bei Körpertreffern wird nun angewandt.
  • Fehler behoben: Audioprobleme während dem Fokus.

2. Juli 2012 Patch

  • Fehler behoben: Kopfschüsse werden in der Punkteliste mit dem Profi-Präzisionsgewehr nicht richtig gezählt
  • Fehler behoben: Das Krok-o-Stil-Kit Gegenstandsset schützt nicht vor Enthauptungs-Kopfschüssen.
  • Fehler behoben: Leuchtspurgeschosse werden auch von allen anderen Waffen genutzt während dem Fokus.
  • Fehler behoben: Enthauptungsschüsse verursachten rollende Köpfe in der "weniger Gewalt" Version in der Pyrovision

Fehler

  • Die Fokusanzeige setzt sich nicht zurück wenn die Primärwaffe gewechselt wird, was eine schnellere Aufladerate für die neue Primärwaffe bedeutet.
  • Der Fokusmodus kann auch durch eine Tötung ohne heranzoomen gestartet werden. Es ist unbekannt ob dies gewollt oder ein Fehler ist.
  • Das Tötungssymbolkill weisst oben eine schwarze Linie auf.
  • Der reduzierte Schaden bei Körpertreffern gilt nicht, wenn der Gegner ohne heranzoomen getroffen wird. Dies könnte mit der ungenauen Formulierung des Gegenstandsattributes zusammenhängen.

Sonstiges

Galerie