Difference between revisions of "Fortified Compound/pt-br"

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O '''{{item name|Fortified Compound}}''' (''Fortified Compound'') é uma [[Weapons/pt-br|arma primária]] para o [[Sniper/pt-br|Sniper]]. Ele é um arco composto de cor preto metálico. Quando equipado, o Sniper carregará [[projectiles/pt-br|flechas]] em uma aljava amarrada nas costas dele.
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O '''{{item name|Fortified Compound}}''' (''Fortified Compound'') é uma [[Weapons/pt-br#sniperprimary|arma primária]] [[Promotional items/pt-br|promocional]] para o [[Sniper/pt-br|Sniper]]. É o arco usado por [[wikia:w:c:thiefgame:Garrett|Garrett]] {{lang icon|en}} do jogo de video game ''[[Thief/pt-br|Thief]]''; um arco metálico composto preto. Quando equipado, o Sniper carrega [[Projectiles/pt-br|flechas]] na aljava amarrada em suas costas.
  
Um jogador que [[Taunts/pt-br|provocar]] com o {{item name|Fortified Compound}} pode executar a taunt kill [[Skewer/pt-br|Espeto]].
+
Esta arma funciona de maneira idêntica ao {{item link|Huntsman}}; no entanto, ela não funciona como um substituto no [[Item sets/pt-br|conjunto de itens]] {{item link|Dual-Purpose Fruit}}.
  
Este item foi concedido na qualidade [[Genuine/pt-br|genuína]] aos jogadores que compraram o jogo ''Thief'' no Steam antes do dia 7 de março de 2014.
+
[[Taunts/pt-br|Provocar]] com o {{item name|Fortified Compound}} equipado resulta na provocação mortal {{item link|Arrow Stab}}.
  
== Dano e tempos de função ==
+
Este item foi concedido em qualidade [[Genuine/pt-br|Genuíno]] aos jogadores que compraram ''[[Thief/pt-br|Thief]]'' no [[Steam/pt-br|Steam]] antes do dia 7 de março de 2014.
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== {{common string|Damage and function times}} ==
 
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+
|  base           = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% carregado}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
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+
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+
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''Obervação: A distância do alvo afeta os valores de dano, exceto para acertos críticos.''
  
''Nota'': A distância do alvo afeta nos valores de dano, exceto para danos críticos.
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==Fabricação==
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== Fabricação ==
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=== Projeto ===  
 
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{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
  
 
== Conquistas relacionadas ==
 
== Conquistas relacionadas ==
=== {{class link|Pyro}}===
 
{{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
 
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
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'''{{Patch name|2|11|2014}}'''
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'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
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'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
* {{undocumented}} Adicionado o {{item name|Fortified Compound}} para a [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]].
+
* {{undocumented}} Adição do {{item name|Fortified Compound}} à [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]]
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+
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== Bugs ==
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* Embora ao entrar debaixo d'água com uma flecha acesa e ela visivelmente extinguir-se, ela ainda é considerada acesa e é capaz de deixar inimigos em chamas.
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* Acender uma flecha do {{item name|Fortified Compound}} mudará o seu tipo de dano de bala para fogo; isto é perceptível em DeGroot Keep, onde flechas acesas causam dano significativamente menor em inimigos com resistências a fogo, tais como as concedidas pela {{item link|Chargin' Targe}} e pelo {{item link|Darwin's Danger Shield}}.
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* Mudar do {{item name|Fortified Compound}} para outra uma arma caída com o arco carregado faz com que o Sniper ainda tenha a pena de velocidade, independente de estar usando o zoom do {{item name|Sniper Rifle}} ou não. É possível corrigir isso dando zoom ou simplesmente mudando as armas equipadas. Isto também se aplica se o jogador pegar um novo {{item name|Fortified Compound}} ou {{item link|Huntsman}} do chão.
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** Jogadores com este bug ativo fazem com que a animação de terceira pessoa travem na pose de zoom, e a função do tempo de carregamento no {{item name|Sniper Rifle}} funciona mesmo se o Sniper não dar zoom com a arma. Na primeira vez, o "bipe" de carregado é reproduzido, mas depois de um tiro, o som não é mais reproduzido quando totalmente carregado, no entanto, ainda é possível infringir mais dano, já que o carregamento está tecnicamente ativo. Quando usando com o {{item link|Sydney Sleeper}}, o efeito de {{item name|Jarate}} não é aplicado, mas o bônus de dano do tiro carregado continua o mesmo, quando usado com o {{item link|Classic}}, nada acontece, já que a arma possui uma mecânica diferente das outras armas primárias do Sniper. Pular com o bug ativo funciona, mas isso faz com que o carregamento reinicie. Por fim, fazer isso com um {{item name|Fortified Compound}} ou {{item link|Huntsman}} que foi encontrado no chão, a animação de carregamento do arco em terceira pessoa será usada, juntamente com a penalidade de movimento.
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* Enquanto o jogador estiver com o {{item name|Fortified Compound}} ou o {{item link|Huntsman}} equipado, é possível realizar a provocação {{item link|Arrow Stab}} mesmo enquanto [[Stun/pt-br|atordoado]]. A animação da provocação não é reproduzida, mas o Sniper ainda diz a fala "Stab, stab, stab" ("Espeta, espeta, espeta" e ainda é capaz de matar um jogador próximo movendo a câmera em sua direção antes de provocar.
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* Flechas acesas não são extinguidas ao se submergir.
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* A partícula de fogo de uma flecha acesa permanece ao realizar [[Taunts/pt-br#Provocações_Especiais|provocações especiais]].
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* Pressionar os disparos primário e alt ao mesmo tempo faz com que a animação de afrouxar a flecha sem dispará-la seja reproduzida repetidamente.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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File:Fortified Compound 1st person.png|Visão em primeira pessoa
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File:Fortified Compound 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
File:Fortified Compound drawn 1st person.png|Visão em primeira pessoa com a flecha puxada
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File:Fortified Compound drawn 1st person.png|Visão em primeira pessoa com flecha preparada.
File:Arrow proj.png|Projétil
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File:Arrow proj.png|Projétil.
File:Thief Sniper promos.jpg|Imagem promocional mostrado na página do jogo ''Thief'' no Steam.
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File:Thief Sniper promos.jpg|Imagem promocional apresentada na página da loja de ''Thief''.
File:1uhDvlq-1024x633.jpg|''Garrett'' equipado com seu arco, no qual o item é baseado.
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File:1uhDvlq-1024x633.jpg|''Garrett'' empunhando o arco em que este item foi baseado.
 
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
* [[Sniper strategy/pt-br|Estratégia com o {{item name|Fortified Compound}}]]
+
* [[Basic Sniper strategy/pt-br#{{item name|Huntsman}} + reskins|Estratégia com o {{item name|Fortified Compound}}]]
* {{item link|Dread Hiding Hood}}
+
* {{item link|Huntsman}}
* {{item link|Criminal Cloak}}
 
* {{item link|Gilded Guard}}
 
* {{item link|Baronial Badge}}
 
  
 
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{{Promo Nav}}
 
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
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[[Category:Reskins/pt-br]]

Latest revision as of 05:19, 25 September 2023

Não se preocupe.
O Sniper sobre o Arco Composto Fortificado

O Arco Composto Fortificado (Fortified Compound) é uma arma primária promocional para o Sniper. É o arco usado por Garrett (em inglês) do jogo de video game Thief; um arco metálico composto preto. Quando equipado, o Sniper carrega flechas na aljava amarrada em suas costas.

Esta arma funciona de maneira idêntica ao Caçador; no entanto, ela não funciona como um substituto no conjunto de itens Caça às Frutas.

Provocar com o Arco Composto Fortificado equipado resulta na provocação mortal Espeto.

Este item foi concedido em qualidade Genuíno aos jogadores que compraram Thief no Steam antes do dia 7 de março de 2014.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Idêntico a: Caçador
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano base 100%
0%:
50
100%:
120
Crítico
0%:
150
100%:
360
Minicrit
0%:
68
100%:
162
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 1.94 s
Tempo máximo de carga 1.0 s
Fadiga da mira 5.0 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Obervação: A distância do alvo afeta os valores de dano, exceto para acertos críticos.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Sniper Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Conquistas relacionadas

Leaderboard class sniper.png Sniper

Arte e Flecha
Arte e Flecha
Mate um par Heavy e Medic com o arco.


Navegação Estimada
Navegação Estimada
Mate um inimigo com uma flecha enquanto você está morto.


Caiu Morto
Caiu Morto
Mate um Scout no ar com seu Rifle de Precisão ou o Caçador.


Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo dando um salto com foguete ou granada no ar com seu Rifle de Precisão ou o Caçador.
Almofada de Alfinetes Ambulante
Almofada de Alfinetes Ambulante
Acerte um inimigo com 3 flechas, sem matá-lo.


Robin Roubo
Robin Roubo
Derrube um portador de inteligência com uma única flecha.


O Arco Serve Pra Quê?
O Arco Serve Pra Quê?
Apunhale um inimigo com uma flecha.


Matança de Guilherme Tell
Matança de Guilherme Tell
Prenda um Heavy inimigo na parede pela cabeça.

Histórico de atualizações

Atualização de 11 de fevereiro de 2014
  • Adição do Arco Composto Fortificado ao jogo.

Atualização de 5 de março de 2014

  • Correção do item "O Arco Composto Fortificado" não ativando as mesmas provocações e linhas de voz do Caçador.

Atualização de 1º de abril de 2014

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Correção de problema que fazia com que as flechas do Arco Composto Fortificado não danificassem construções.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • [Não documentado] Alteração de atributo:
    • [Não documentado] Agora, Snipers podem disparar o Arco Composto Fortificado no ar.

Atualização de 8 de novembro de 2017

  • Correção de erro relacionado ao Arco Composto Fortificado e flechas acesas.

Bugs

  • Embora ao entrar debaixo d'água com uma flecha acesa e ela visivelmente extinguir-se, ela ainda é considerada acesa e é capaz de deixar inimigos em chamas.
  • Acender uma flecha do Arco Composto Fortificado mudará o seu tipo de dano de bala para fogo; isto é perceptível em DeGroot Keep, onde flechas acesas causam dano significativamente menor em inimigos com resistências a fogo, tais como as concedidas pela Tarja de Investida e pelo Escudo Darwinista de Perigo.
  • Mudar do Arco Composto Fortificado para outra uma arma caída com o arco carregado faz com que o Sniper ainda tenha a pena de velocidade, independente de estar usando o zoom do Rifle de Precisão ou não. É possível corrigir isso dando zoom ou simplesmente mudando as armas equipadas. Isto também se aplica se o jogador pegar um novo Arco Composto Fortificado ou Caçador do chão.
    • Jogadores com este bug ativo fazem com que a animação de terceira pessoa travem na pose de zoom, e a função do tempo de carregamento no Rifle de Precisão funciona mesmo se o Sniper não dar zoom com a arma. Na primeira vez, o "bipe" de carregado é reproduzido, mas depois de um tiro, o som não é mais reproduzido quando totalmente carregado, no entanto, ainda é possível infringir mais dano, já que o carregamento está tecnicamente ativo. Quando usando com o Anestesiador de Sydney, o efeito de Jarratê não é aplicado, mas o bônus de dano do tiro carregado continua o mesmo, quando usado com o Clássico, nada acontece, já que a arma possui uma mecânica diferente das outras armas primárias do Sniper. Pular com o bug ativo funciona, mas isso faz com que o carregamento reinicie. Por fim, fazer isso com um Arco Composto Fortificado ou Caçador que foi encontrado no chão, a animação de carregamento do arco em terceira pessoa será usada, juntamente com a penalidade de movimento.
  • Enquanto o jogador estiver com o Arco Composto Fortificado ou o Caçador equipado, é possível realizar a provocação Espeto mesmo enquanto atordoado. A animação da provocação não é reproduzida, mas o Sniper ainda diz a fala "Stab, stab, stab" ("Espeta, espeta, espeta" e ainda é capaz de matar um jogador próximo movendo a câmera em sua direção antes de provocar.
  • Flechas acesas não são extinguidas ao se submergir.
  • A partícula de fogo de uma flecha acesa permanece ao realizar provocações especiais.
  • Pressionar os disparos primário e alt ao mesmo tempo faz com que a animação de afrouxar a flecha sem dispará-la seja reproduzida repetidamente.

Galeria

Veja também