Difference between revisions of "Fire/it"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(almost complete update, just need to add a couple of sections. saving this to not loose progress)
Line 1: Line 1:
 
{{update trans}}
 
{{update trans}}
 
{{DISPLAYTITLE:Fuoco}}
 
{{DISPLAYTITLE:Fuoco}}
{{Quotation|'''La Spia''' sulle cose sfacciatamente ovvie|I appear to have burst into flames. (Sembra che sia finito nelle fiamme.)|sound=Spy_autoonfire01.wav}}
+
{{Quotation|'''La Spia''' sulle cose sfacciatamente ovvie|Sembra che sia finito in fiamme.|sound=Spy_autoonfire01.wav}}
[[File:Fire.png|thumb|200px|right|Un Grosso in fiamme]]
 
Il '''Fuoco''', o '''bruciatura''', è il danno inflitto nel tempo a un qualunque giocatore colpito da un ampia varietà di armi, perlopiù del [[Piro]], maneggiate da un nemico. Questa funzionalità si rivela molto utile per le tattiche "mordi e fuggi", per dare il colpo di grazia a un nemico o per indebolirlo, o se il solo danno dell'arma non è sufficiente. Inoltre permette di uccidere anche dopo la propria morte, dato che il fuoco può finire i nemici feriti.
 
  
Quando verrà dato alle fiamme, il giocatore urlerà automaticamente l'allarme, rendendo nota la sua situazione critica a [[Medic/it|Medici]] e compagni vicini. Dare fuoco a un nemico crea anche un effetto disorientante nella sua videata (il fuoco ingolferà i lati dello schermo e potrà essere sentito un rumore di fiamme). Cio può essere usato a vantaggio della propia squadra, come quando un [[Piro]] riesce a tendere un agguato a dei nemici in avvicinamento. I [[Sniper/it|Cecchini]] che prendono fuoco avranno grandi difficoltà a mirare, dato che il mirino telescopico si muoverà ogni volta che si subisce danno (effetto che può essere annullato grazie al [[Cozy Camper/it|Kit da Campeggio]]). Quando si chiamerà un Medico, il fumetto con la croce che notifica la chiamata sarà in fiamme, informando il Medico della situazione. Questo concede ai giocatori in fiamme una priorità per essere guariti.
+
'''Fuoco''', o '''fiamme''', si riferisce al particolare [[projectiles#Flames/it|proiettile]] prodotto dalle armi primarie del {{class link|Pyro}}. Può causare danni prolungati nel tempo ai giocatori colpiti, chiamati danni da '''{{common string|afterburn}}'''.
  
Il fuoco può anche essere usato per [[Spy checking/it|individuare le Spie nemche]]. Una piccola fiammata sarà sufficiente a dar fuoco a qualsiasi [[Spy/it|Spia]] nemica, anche se [[cloak/it|ammantata]] o [[disguise/it|travestita]]. Quando un giocatore prende fuoco, verrà circondato da un effetto di particelle del colore della squadra di appartenenza. Questo effetto è molto utile per distingue le Spie [[disguise/it|travestite]], una volta incendiate.
+
Il fuoco ha il proprio [[Damage#Damage types/it|tipo di danno]] ed anche altre armi, che non sono le armi principali del Piro, possono causare danni da fuoco e da bruciatura.
  
L'effetto del fuoco inizierà appena si verrà colpiti da un lanciafiamme, pistola lanciarazzi, Mutila Mucche, freccia infuocata nemica o simili, e terminerà dopo 10 secondi. Ogni colpo successivo farà ripartire il timer dall'inizio. Il danno da fuoco colpisce il giocatore ogni mezzo secondo, sottraendogli 3 HP per volta (2 punti ferita con lo Sgrassatore), per un totale di 60 danni in 10 secondi (40 per lo Sgrassatore). La scottattura non può fare danno [[Critical hits/it|critico]], però può fare Mini-Critici se il bersaglio è ricoperto di [[Jarate/it|Karavaso]], se è marchiato dal [[Fan O'War/it|Ven Taglio]] o se chi la infligge è sotto l'effetto dello [[Buff Banner/it|Stendardo Scamosciato]].
+
== Fiamme prodotte dalle armi primarie del Piro ==
 +
Il Piro ha due tipi di arma primarie: i {{item name|Flamethrower}} convenzionali ed i Lanciatori di Fiamme. Seppure entrambi visivamente producano scie di fiamme, le meccaniche dietro questi effetti visivi sono diverse.
 +
=== Lanciafiamme convenzionali ===
 +
Il {{item link|Flamethrower}} e le sue varianti condividono la stessa meccanica di fiamma. Premendo il tasto dell’attacco primario, vengono prodotte diversi proiettili-scatola invisibili, denominate particelle fiamma. Quando una di queste particelle viene a contatto con l’hitbox di un giocatore, una linea invisibile viene tracciata dal punto di fuoco fino al centro della particella che è entrata in contatto. Se non ci sono elementi ambientali che intralciano questa linea, il colpo viene registrato dal sistema e viene applicato il danno. A differenza dei proiettili regolati, le fiamme non vengono fermate dagli oggetti o dalle [[Buildings/it|costruzioni]], continuando invece a muoversi e ad infliggere danni massimi fino alla fine del proprio ciclo di vita. I danni delle particelle dipendono maggiormente dal tempo dal momento dello sparo che dalla distanza. Una singola munizione di lanciafiamme spara due particelle fiamma.
  
È da ricordare che i Piro sono immuni ai danni da bruciatura. Possono essere feriti solo dal danno di base del lanciafiamme, e non subirano altri danni nel corso del tempo. Il Piro tuttavia, dopo aver subito danni da armi incendiarie, viene contato come "incendiato" per un breve secondo, mentre intorno gli appare l'effetto grafico della bruciatura, e, nonostante non subisca ulteriori danni, gli possono ancora essere inflitti colpi critici dall'[[Estintascia]], dal [[Postal Pummeler/it|Pestatore Postale]], dal [[Sun-on-a-Stick/it|Sole-su-un-Bastone]], dalla [[Pistola Lanciarazzi]] e mini-critici dal [[Detonator/it|Detonatore]].
+
Le particelle fiamma non hanno modelli visibili, quindi gli effetti visivi delle fiamme non sono i reali dei movimenti delle particelle. Pertanto, le particelle fiamma e gli effetti visivi non hanno alcuna connessione. Quando i comandi della console {{cvar|sv_cheats}} e {{cvar|tf_debug_flamethrower}} sono impostate su 1, le scatole delle particelle fiamma possono essere viste dall'utilizzatore del lanciafiamme. Col tempo, le scatole inizieranno intrinsecamente ad elevarsi. Ogni scatola ha una velocità, una diffusione ed un ciclo di vita casuali. In più, la velocità in avanti di ogni scatola tende gradualmente a diminuire col tempo. Questi fattori combinati formarano una scia di fiamme a forma di cono e di gittata limitata. A causa di una mancata correlazione tra le effettive particelle fiamma ed i loro effetti visivi, se è solo l'effetto visivo a colpire un bersaglio, mentre la particella fiamma non lo colpisce, il bersaglio della scia di fiamme non riceverà alcun tipo di danno.
  
==Armi che causano la bruciatura==
+
La quantità di moto delle scatole è parzialmente determinata dal movimento del Piro. Quando un giocatore di muove, la velocità del giocatore al momento dello sparo di una particella è aggiunta al movimento intrinseco della particella nella direzione in cui il giocatore si sta muovendo. Pertanto, muoversi in avanti aumenta la velocità delle particelle, aumentando la gittata totale. Se il giocatore si muove all'indietro mentre si sta sparando in avanti, alla velocità intrinseca delle particelle verrà aggiunta velocità negativa, risultando nella riduzione della velocità in avanti della particella. Man mano che la velocità intrinseca in avanti diminuisce, la velocità acquisita inizia a recuperare e la sorpassa; la particella si fermerà completamente prima di accelerare nella direzione opposta. Questa caratteristica è utile al Piro per respingere gli inseguitori.
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Arma
 
! class="header" width="300" | Note
 
|-
 
! {{Table icon|Flamethrower}}
 
| L'unica arma standard a possedere questa abilità.
 
|-
 
! {{Table icon|Backburner}}
 
|  
 
|-
 
! {{Table icon|Degreaser}}
 
| I danni da bruciatura di quest arma sono del 25% inferiori a quelli del Lanciafiamme standard.
 
|-
 
! {{Table icon|Phlogistinator}}
 
| i danni di quest' arma sono ridotti del 10%
 
|-
 
! {{Table icon|Rainblower}}
 
| Le fiamme di quest arma utilizzano un differente [[:File:Rainblower_afterburn-2.jpg|effetto di particelle]], visibile soltanto a [[Pyroland/it|Pirolandia]].
 
|-
 
! {{Table icon|Flare Gun}}
 
|  
 
|-
 
! {{Table icon|Detonator}}
 
|  
 
|-
 
! {{Table icon|Manmelter}}
 
|  
 
|-
 
! {{Table icon|Scorch Shot}}
 
|  
 
|-
 
! {{Table icon|Sharpened Volcano Fragment}}
 
|  
 
|-
 
! {{Table icon|Cow Mangler 5000}}
 
| Sia i nemici sia l'utente saranno dati alle fiamme dai colpi caricati.
 
|-
 
! {{Table icon|Huntsman}}
 
| Le frecce possono essere accese da un alleato che faccia fuoco con una qualsiasi arma primaria del Piro, col [[Righteous Bison/it|Bisonte Virtuoso]] o col [[Pomson 6000/it|Pomson 6000]], nonché avvicinandosi alle torce poste in [[DeGroot Keep/it|DeGroot Keep]].
 
|-
 
! {{Table icon|Huo Long Heatmaker}}
 
| Quando il [[Grosso]] ne fa ruotare le canne un cerchio di fuoco gli appare attorno, bruciando e [[Damage/it|danneggiando]] i nemici intorno.
 
|}
 
  
==Sopravvivere al fuoco==
+
=== Lanciatori di Fiamme ===
 +
Questo tipo di Lanciafiamme attualmente include solo la {{item link|Dragon's Fury}}. Seppure sia un nuovo tipo di arma nell'arsenale del Piro, la sfera di fuoco che lancia è più simile ai proiettili normali. La {{item name|Dragon's Fury}} spara una palla di fuoco di bassa gittata (526 [[Hammer Unit/it|HU]]) che viaggia velocemente a 3000HU/s. La sua quantità di moto non è influenzata dal movimento del giocatore, ma può comunque, come le normali particelle fiamma, attraversare giocatori e costruzioni. Ogni palla di fuoco infligge approssimativamente gli stessi danni di un colpo di {{item link|Flare Gun}} e fa prendere danni da Bruciatura ai nemici per un breve intervallo di tempo, inclusi i Piro (seppure per un intervallo di tempo leggermente più breve rispetto alle altre classi). Colpire un nemico già in fiamme causa danni tripli, affinché il centro della palla di fuoco colpisca in pieno.
 +
 
 +
== Bruciatura ==
 +
[[File:Fire.png|thumb|200px|right|Un Grosso in fiamme.]]
 +
Appena incendiato, il personaggio del giocatore urlerà automaticamente che sono in fiamme, allertando i [[Medic/it|Medici]] ed i compagni vicini della propria situazione. Mandare in fiamme un opponente crea effetti disorientanti sulla loro visuale (delle fiamme travolgeranno i bordi dello schermo ed un effetto sonoro di bruciamento verrà riprodotto). Ciò può essere usato a vantaggio della squadra se il Piro è capace di assaltare un gruppo di giocatori attaccanti. Cecchini incendiati troveranno mirare estremamente difficile, poiché la visuale ingrandita del mirino verrà mossa ogni volta che si prende danno dal fuoco (un effetto che può essere completamente prevenuto se il Cecchino è caricato al massimo con il {{item link|Cozy Camper}}). Quando si chiama un Medico, l'icona con il simbolo del Medico sarà in fiamme, avvertendo il Medico che il suo compagno di squadra sta subendo danni da bruciatura, aiutando la prioritizzazione delle cure ai giocatori che stanno bruciando.
 +
 
 +
La bruciatura è utile per [[Spy checking/it|individuare le Spie]]. Un piccolo getto di fiamme manderà in fiamme una [[Spia]] nemica, anche se [[Cloak/it|invisibile]] o [[Disguise/it|travestita]]. I giocatori che stanno bruciando rilasciano un'addizionale particella colorata rivelando la loro squadra effettiva; ciò è utile per distinguere le Spie travestite dai compagni di squadra.
 +
 
 +
La bruciatura da {{tooltip|determinate fonti|i lanciafiamme, l'anello di fuoco dello Scaldatore dell'Huo Long, la Scheggia Vulcanica Affilata o le frecce infuocate}} possono essere usati per ridurre le cure dalle diverse pistole mediche e le diverse resistenze dal {{item link|Vaccinator}}. La bruciatura da queste fonti riduce le resistenze del Vaccinatore del 20%; le cure dalle pistole mediche, la [[Medicating Melody/it|Melodia Curante]] e dei dipsenser di livello 3 del 50%; le cure dai dispenser di livello 1 o 2 (incluso il [[Payload/it|Carrelli Bomba]] e simili) del 100%. Questi effetti non sono sempre notabili poiché maggior parte di queste fonti rimuove la bruciatura dopo un singolo secondo.
 +
 
 +
L'effetto del fuoco inizia immediatamente dopo aver ricevuto danni da un'arma che li causa. La bruciatura ferisce di 4 HP ogni mezzo secondo un giocatore (1 HP se si ha lo {{item link|Degreaser}} equipaggiato), per un totale di 80 HP di danno nei 10 secondi di durata (20 HP per lo {{item name|Degreaser}}). L'effetto del fuoco proveniente da un lanciafiamme può durare un massimo di 10 secondi, la durata della bruciatura può andare dai 3 ai 10 secondi in base a quanto tempo il bersaglio è stato a contatto diretto con le fiamme. La bruciatura dei proiettili delle pistole lanciarazzi e le frecce infuocate degli archi durerà 7.5, mentre la bruciatura causata dal colpo caricato del {{item link|Cow Mangler 5000}} dura 6 secondi e la bruciatura dall'anello del {{item link|Huo-Long Heater]] dura 8 secondi. Ulteriori colpi da queste armi reimposteranno la durata della bruciatura.
 +
 
 +
I danni da bruciatura non possono essere [[Critical Hits/it|critici]]; possono però essere [[Critical Hits#mini-crits/it|mini-critici]] se il bersaglio è coperto di {{item link|Jarate}}, è [[Mechanics#MarkedForDeath/it|marchiato a morte]] oppure il giocatore che sferra l'attacco è sotto l'effetto del {{item link|Buff Banner}}.
 +
 
 +
Seppure la durata della bruciatura può accumularsi da diversi giocatori o fonti, il danno rimane lo stesso; solo l'arma (ed il suo proprietario) che ha causato più recentemente la bruciatura è considerata la causa. Ciò può cambiare la quantità di danni inflitti se lo {{item link|Degreaser}} (con i danni da bruciatura ridotti) è coinvolto.
 +
 
 +
È da ricordare che i Piro nemici posso essere incendiati esclusivamente tramite la {{item link|Dragon's Fury}} e la {{item link|Gas Passer}}. Seppure i Piro subiranno comunque danni dagli attacchi diretti con le fiamme, non subiranno alcun danno da bruciatura. Però, il Piro è considerato per un breve momento in fiamme (indicato dall'effetto grafico riprodotto dopo aver subito danni da un'arma che usa il fuco), rendendolo vulnerabile agli attacchi critici dal {{item link|Sun-on-a-Stick}} e dalle {{item link|Flare Gun}} ed ai mini-critici dal {{item link|Detonator}}, dal {{item link|Scorch Shot}}, dall'{{item link|Axtinguisher}}, e dal {{item link|Postal Pummeler}}, nonostante non subisca alcun danno da bruciatura. Una Spia travestita da Piro di qualsiasi squadra verrà comunque mandata in fiamme e subirà danni da bruciatura.
 +
 
 +
È possibile infiammare i [[gibs/it|gibs]] (se un giocatore è stato fatto esplodere mentre era in fiamme) con il comando della console {{cvar|cl_burninggibs}} impostato a 1.
 +
 
 +
== Danno e tempi di funzione ==
 +
{{Damage table
 +
| damagetype        = Fire
 +
| rangetype          = Any
 +
 
 +
| damage            = yes
 +
| afterburn        = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br />80 total
 +
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}<br />100 total
 +
| function times    = yes
 +
| attack interval  = 0.5 s
 +
| afterburn time    = 3-10 s
 +
}}
 +
 
 +
=== Armi che infliggono bruciatura ===
 +
{{List of afterburn-inflicting weapons}}
 +
 
 +
== Sopravvivere al fuoco ==
 
Le seguenti tattiche spegneranno il giocatore incendiato:
 
Le seguenti tattiche spegneranno il giocatore incendiato:
*Raccogliere un [[health pack/it|medikit]] o un [[Sandvich/it|Sandvich]] buttato a terra
+
* Raccogliere un [[health pack/it|Kit Medico]], uno snack buttato a terra oppure una cassa di munizioni media fatta cadere da un Grosso che portava uno snack.
*Immeggersi completamente nell'[[water/it|acqua]]. Pozzanghere e acqua bassa (come nelle fogne di [[2Fort/it|2Fort]]) non estingueranno il giocatore.
+
* Toccare un [[Respawn#Resupply/it|armadietto dei rifornimenti]].
*Essere il bersaglio di un'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] normale; quella della [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] non estinguerà le fiamme.
+
* Immeggersi completamente nell'[[water/it|acqua]]. Pozzanghere e acqua bassa (come nelle fogne di [[2Fort/it|2Fort]]) non estingueranno il giocatore.
*Essere bagnati da un [[Jarate/it|Karavaso]] di un [[Sniper/it|Cecchino]] alleato, o dal [[Mad Milk/it|Latte Pazzo]] da un [[Esploratore]] alleato. Essi stessi, se incendiati, possono spegnersi da soli lanciandosi addosso i vari liquidi.
+
* Essere curati da un [[Medico]], da un [[Constructions/it|Dipsenser]] o da un [[Payload#Cart/it|Carrello bomba]] per un secondo intero.
*Esser colpiti da un [[Compression blast/it|getto d'aria compressa]] di un Piro alleato.
+
* Essere il ricevitore di un'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] normale.
*Attivare il [[Dead Ringer/it|Cipollotto Letale]].
+
* Essere bagnati da un {{item link|Mad Milk}}, un {{item link|Mutated Milk}}, una {{item link|Gas Passer}}, un {{item link|Jarate}} o da un {{item link|Self-Aware Beauty Mark}} tirati da un compagno di squadra [[Scout/it|Esploratore]], [[Pyro/it|Piro]] o [[Sniper/it|Cecchino]]. Queste classi possono anche spegnersi da sole tirando i rispettivi contenitori ai propri piedi.
*Toccare un [[Resupply locker/it|Armadietto dei rinfornimenti]].
+
* Esser colpiti da un [[Compression blast/it|colpo d'aria compressa]] di un Piro alleato.
*[[Backstab/it|Pugnalare]] qualcuno col [[Conniver's Kunai/it|Kunai del Congiuratore]].
+
* Attivare il [[Dead Ringer/it|Cipollotto Letale]] con la [[Spy/it|Spia]].
 +
* [[Backstab/it|Pugnalare]] qualcuno col [[Conniver's Kunai/it|Kunai del Congiuratore]].
 
*Uccidere qualcuno con lo [[Half-Zatoichi/it|Spadaccino Mancato]].
 
*Uccidere qualcuno con lo [[Half-Zatoichi/it|Spadaccino Mancato]].
 
*Raccogliere [[Ammo/it|munizioni]] o armi cadute col [[Persian Persuader/it|Persuasore Persiano]].
 
*Raccogliere [[Ammo/it|munizioni]] o armi cadute col [[Persian Persuader/it|Persuasore Persiano]].
Line 90: Line 86:
 
Quando è attivo, lo [[Spy-cicle/it|Spia-cciolo]] dà alla Spia un paio di secondi di immunità alle fiamme, tuttavia non influisce sulla bruciatura.
 
Quando è attivo, lo [[Spy-cicle/it|Spia-cciolo]] dà alla Spia un paio di secondi di immunità alle fiamme, tuttavia non influisce sulla bruciatura.
  
===Armi specifiche===
+
== Achievement correlati ==
Le seguenti armi forniscono ulteriore resistenza o vulnerabilità ai attacchi basati sul fuoco. Si noti che sia il danno di base (salvo il danno corpo a corpo della Scheggia Vulcanica Affilata) sia la bruciatura vengono modificati.
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements|General]] ===
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Arma/Set di oggetti
 
! class="header" | Effetto
 
|-
 
! {{table icon|Bushwacka}}
 
| {{Con}} +20% di vulnerabilità ai danni da fuoco su chi lo indossa.
 
|-
 
! {{table icon|Chargin' Targe}}
 
| {{Pro}} +50% di resistenza ai danni da fuoco su chi lo indossa.
 
| {{Pro}} Capacità ignifuga su chi lo indossa
 
|-
 
! {{table icon|The Expert's Ordnance}}
 
| {{Pro}} +10% di resistenza ai danni da fuoco su chi lo indossa.
 
|-
 
! {{table icon|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 
| {{Con}} +50% di vulnerabilità ai danni da fuoco su chi lo indossa.
 
|-
 
! {{table icon|Splendid Screen}}
 
| {{Pro}} +20% di resistenza ai danni da fuoco su chi lo indossa.
 
|-
 
! {{table icon|Spy-cicle}}
 
| {{Pro}} Colpito da Fuoco: ignifugo per 2 secondi.
 
|-
 
! {{table icon|Southern Hospitality}}
 
| {{Con}} +20% di vulnerabilità ai danni da fuoco su chi lo indossa.
 
|}
 
 
 
==Icone di morte==
 
<gallery widths=65 heights=35 perrow=7>
 
File:Killicon_flamethrower.png|[[Flamethrower/it|Lanciafiamme]]
 
File:Killicon_backburner.png|[[Backburner/it|Retrobruciatore]]
 
File:Killicon_degreaser.png|[[Degreaser/it|Sgrassatore]]
 
File:Killicon_phlogistinator.png|[[Phlogistinator/it|Flogistinatore]]
 
File:Killicon rainblower.png|[[Rainblower/it|Lanciarcobaleno]]
 
File:Killicon_flare_gun.png|[[Flare Gun/it|Pistola lanciarazzi]]
 
File:Killicon_detonator.png|[[Detonator/it|Detonatore]]
 
File:Killicon_manmelter.png|[[Manmelter/it|Sciogliuomini]]
 
File:Killicon_scorch_shot.png|[[Scorch Shot/it|Colpo Bruciante]]
 
File:Killicon_deflect_flare.png‎|Razzo deflesso
 
File:Killicon_flaming_huntsman.png|Freccia dell'[[Huntsman/it|Arco da Cacciatore]] infuocata
 
File:Killicon_flaming_huntsman_afterburn.png|Scottatura da freccia infuocata
 
File:Killicon_flaming_huntsmanhs.png|Colpo alla testa con freccia infuocata (Inutilizzato)
 
File:Killicon_deflect_flaming_arrow.png|Freccia infuocata riflessa (Inutilizzato)
 
File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Colpo alla testa con freccia infuocata riflessa (Inutilizzato)
 
File:Killicon_axtinguisher.png|[[Axtinguisher/it|Estintascia]]
 
File:Killicon_postal_pummeler.png|[[Postal Pummeler/it|Pestatore Postale]]
 
File:Killicon_sharpened_volcano_fragment.png|[[Sharpened Volcano Fragment/it|Scheggia Vulcanica Affilata]]
 
File:Killicon_fire.png|Danno da fuoco ambientale (Appare solo nelle mappe personalizzate, Inutilizzato nelle mappe ufficiali.)/ [[Cow Mangler 5000/it|Mutila Mucche 5000]]
 
File:Killicon_huo-long heater.png|[[Huo Long Heatmaker/it|Huo Long Heatmaker]].
 
</gallery>
 
 
 
== Risultati Relativi ==
 
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements/it|Risultati Globali]] ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
|{{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 
|{{Show achievement|General|Escape the Heat}}
Line 207: Line 148:
 
}}
 
}}
  
 +
== References ==
 +
<references />
  
 +
{{Soldier Nav|coluncolstate = collapsed}}
 +
{{Pyro Nav|coluncolstate = collapsed}}
 +
{{Heavy Nav|coluncolstate = collapsed}}
 +
{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}}
  
{{Pyro Nav}}
+
[[Category:Strategy]]
{{Soldier Nav}}
+
[[Category:Pyro]]
{{Sniper Nav}}
+
[[Category:Gameplay]]
{{Heavy Nav}}
 
 
 
[[Category:Strategy/it]]
 
[[Category:Pyro/it]]
 
[[Category:Gameplay/it]]
 

Revision as of 15:37, 11 May 2023

Sembra che sia finito in fiamme.
La Spia sulle cose sfacciatamente ovvie

Fuoco, o fiamme, si riferisce al particolare proiettile prodotto dalle armi primarie del Leaderboard class pyro.png Piro. Può causare danni prolungati nel tempo ai giocatori colpiti, chiamati danni da Bruciatura.

Il fuoco ha il proprio tipo di danno ed anche altre armi, che non sono le armi principali del Piro, possono causare danni da fuoco e da bruciatura.

Fiamme prodotte dalle armi primarie del Piro

Il Piro ha due tipi di arma primarie: i Lanciafiamme convenzionali ed i Lanciatori di Fiamme. Seppure entrambi visivamente producano scie di fiamme, le meccaniche dietro questi effetti visivi sono diverse.

Lanciafiamme convenzionali

Il Lanciafiamme e le sue varianti condividono la stessa meccanica di fiamma. Premendo il tasto dell’attacco primario, vengono prodotte diversi proiettili-scatola invisibili, denominate particelle fiamma. Quando una di queste particelle viene a contatto con l’hitbox di un giocatore, una linea invisibile viene tracciata dal punto di fuoco fino al centro della particella che è entrata in contatto. Se non ci sono elementi ambientali che intralciano questa linea, il colpo viene registrato dal sistema e viene applicato il danno. A differenza dei proiettili regolati, le fiamme non vengono fermate dagli oggetti o dalle costruzioni, continuando invece a muoversi e ad infliggere danni massimi fino alla fine del proprio ciclo di vita. I danni delle particelle dipendono maggiormente dal tempo dal momento dello sparo che dalla distanza. Una singola munizione di lanciafiamme spara due particelle fiamma.

Le particelle fiamma non hanno modelli visibili, quindi gli effetti visivi delle fiamme non sono i reali dei movimenti delle particelle. Pertanto, le particelle fiamma e gli effetti visivi non hanno alcuna connessione. Quando i comandi della console sv_cheats e tf_debug_flamethrower sono impostate su 1, le scatole delle particelle fiamma possono essere viste dall'utilizzatore del lanciafiamme. Col tempo, le scatole inizieranno intrinsecamente ad elevarsi. Ogni scatola ha una velocità, una diffusione ed un ciclo di vita casuali. In più, la velocità in avanti di ogni scatola tende gradualmente a diminuire col tempo. Questi fattori combinati formarano una scia di fiamme a forma di cono e di gittata limitata. A causa di una mancata correlazione tra le effettive particelle fiamma ed i loro effetti visivi, se è solo l'effetto visivo a colpire un bersaglio, mentre la particella fiamma non lo colpisce, il bersaglio della scia di fiamme non riceverà alcun tipo di danno.

La quantità di moto delle scatole è parzialmente determinata dal movimento del Piro. Quando un giocatore di muove, la velocità del giocatore al momento dello sparo di una particella è aggiunta al movimento intrinseco della particella nella direzione in cui il giocatore si sta muovendo. Pertanto, muoversi in avanti aumenta la velocità delle particelle, aumentando la gittata totale. Se il giocatore si muove all'indietro mentre si sta sparando in avanti, alla velocità intrinseca delle particelle verrà aggiunta velocità negativa, risultando nella riduzione della velocità in avanti della particella. Man mano che la velocità intrinseca in avanti diminuisce, la velocità acquisita inizia a recuperare e la sorpassa; la particella si fermerà completamente prima di accelerare nella direzione opposta. Questa caratteristica è utile al Piro per respingere gli inseguitori.

Lanciatori di Fiamme

Questo tipo di Lanciafiamme attualmente include solo la Furia del Drago. Seppure sia un nuovo tipo di arma nell'arsenale del Piro, la sfera di fuoco che lancia è più simile ai proiettili normali. La Furia del Drago spara una palla di fuoco di bassa gittata (526 HU) che viaggia velocemente a 3000HU/s. La sua quantità di moto non è influenzata dal movimento del giocatore, ma può comunque, come le normali particelle fiamma, attraversare giocatori e costruzioni. Ogni palla di fuoco infligge approssimativamente gli stessi danni di un colpo di Pistola lanciarazzi e fa prendere danni da Bruciatura ai nemici per un breve intervallo di tempo, inclusi i Piro (seppure per un intervallo di tempo leggermente più breve rispetto alle altre classi). Colpire un nemico già in fiamme causa danni tripli, affinché il centro della palla di fuoco colpisca in pieno.

Bruciatura

Un Grosso in fiamme.

Appena incendiato, il personaggio del giocatore urlerà automaticamente che sono in fiamme, allertando i Medici ed i compagni vicini della propria situazione. Mandare in fiamme un opponente crea effetti disorientanti sulla loro visuale (delle fiamme travolgeranno i bordi dello schermo ed un effetto sonoro di bruciamento verrà riprodotto). Ciò può essere usato a vantaggio della squadra se il Piro è capace di assaltare un gruppo di giocatori attaccanti. Cecchini incendiati troveranno mirare estremamente difficile, poiché la visuale ingrandita del mirino verrà mossa ogni volta che si prende danno dal fuoco (un effetto che può essere completamente prevenuto se il Cecchino è caricato al massimo con il Kit da Campeggio). Quando si chiama un Medico, l'icona con il simbolo del Medico sarà in fiamme, avvertendo il Medico che il suo compagno di squadra sta subendo danni da bruciatura, aiutando la prioritizzazione delle cure ai giocatori che stanno bruciando.

La bruciatura è utile per individuare le Spie. Un piccolo getto di fiamme manderà in fiamme una Spia nemica, anche se invisibile o travestita. I giocatori che stanno bruciando rilasciano un'addizionale particella colorata rivelando la loro squadra effettiva; ciò è utile per distinguere le Spie travestite dai compagni di squadra.

La bruciatura da determinate fonti possono essere usati per ridurre le cure dalle diverse pistole mediche e le diverse resistenze dal Vaccinatore. La bruciatura da queste fonti riduce le resistenze del Vaccinatore del 20%; le cure dalle pistole mediche, la Melodia Curante e dei dipsenser di livello 3 del 50%; le cure dai dispenser di livello 1 o 2 (incluso il Carrelli Bomba e simili) del 100%. Questi effetti non sono sempre notabili poiché maggior parte di queste fonti rimuove la bruciatura dopo un singolo secondo.

L'effetto del fuoco inizia immediatamente dopo aver ricevuto danni da un'arma che li causa. La bruciatura ferisce di 4 HP ogni mezzo secondo un giocatore (1 HP se si ha lo Sgrassatore equipaggiato), per un totale di 80 HP di danno nei 10 secondi di durata (20 HP per lo Sgrassatore). L'effetto del fuoco proveniente da un lanciafiamme può durare un massimo di 10 secondi, la durata della bruciatura può andare dai 3 ai 10 secondi in base a quanto tempo il bersaglio è stato a contatto diretto con le fiamme. La bruciatura dei proiettili delle pistole lanciarazzi e le frecce infuocate degli archi durerà 7.5, mentre la bruciatura causata dal colpo caricato del Mutila-Mucche 5000 dura 6 secondi e la bruciatura dall'anello del {{item link|Huo-Long Heater]] dura 8 secondi. Ulteriori colpi da queste armi reimposteranno la durata della bruciatura.

I danni da bruciatura non possono essere critici; possono però essere mini-critici se il bersaglio è coperto di Giarate, è marchiato a morte oppure il giocatore che sferra l'attacco è sotto l'effetto del Stendardo Scamosciato.

Seppure la durata della bruciatura può accumularsi da diversi giocatori o fonti, il danno rimane lo stesso; solo l'arma (ed il suo proprietario) che ha causato più recentemente la bruciatura è considerata la causa. Ciò può cambiare la quantità di danni inflitti se lo Sgrassatore (con i danni da bruciatura ridotti) è coinvolto.

È da ricordare che i Piro nemici posso essere incendiati esclusivamente tramite la Furia del Drago e la Rifornimento di Benzina. Seppure i Piro subiranno comunque danni dagli attacchi diretti con le fiamme, non subiranno alcun danno da bruciatura. Però, il Piro è considerato per un breve momento in fiamme (indicato dall'effetto grafico riprodotto dopo aver subito danni da un'arma che usa il fuco), rendendolo vulnerabile agli attacchi critici dal Sole-su-un-Bastone e dalle Pistola lanciarazzi ed ai mini-critici dal Detonatore, dal Colpo Bruciante, dall'Estintascia, e dal Pestatore Postale, nonostante non subisca alcun danno da bruciatura. Una Spia travestita da Piro di qualsiasi squadra verrà comunque mandata in fiamme e subirà danni da bruciatura.

È possibile infiammare i gibs (se un giocatore è stato fatto esplodere mentre era in fiamme) con il comando della console cl_burninggibs impostato a 1.

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di Danno Fire
A distanza o corpo a corpo? Any
Danno
Bruciatura 4 / tick
80 total
Bruciatura (mini-critico) 5 / tick
100 total
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.5 s
Durata della bruciatura 3-10 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Armi che infliggono bruciatura

Sopravvivere al fuoco

Le seguenti tattiche spegneranno il giocatore incendiato:

I seguenti effetti non estinguono le fiamme, ma aiuteranno a sopravvivere o a mitigare gli effetti della scottuatura:

Quando è attivo, lo Spia-cciolo dà alla Spia un paio di secondi di immunità alle fiamme, tuttavia non influisce sulla bruciatura.

Achievement correlati

Achieved.png General

Fuggi Dal Caldo
Fuggi Dal Caldo
Salta in una piscina di acqua rinfrescante mentre stai ardendo.


Fiammeggiante
Fiammeggiante
Dai fuoco a cinque nemici in 30 secondi.


Leaderboard class soldier.png Soldato

Semper Focosi
Semper Focosi
Uccidi 20 nemici mentre vai a fuoco.


Leaderboard class pyro.png Piro

Voglio Solo Un Po’ Di Attenzione
Voglio Solo Un Po’ Di Attenzione
Dai fuoco a 100 nemici con la Pistola Lanciarazzi.


Ustioni Gravi
Ustioni Gravi
Dai fuoco a 3 Medici che sono pronti a utilizzare una ÜberCarica.


Esplosione Controllata
Esplosione Controllata
Dai fuoco a 50 nemici conquistando uno dei tuoi punti di controllo.


Barriera Di Fuoco
Barriera Di Fuoco
Dai fuoco a 5 Spie che hanno posizionato un artificiere su una costruzione amica.


Hai Da Accendere?
Hai Da Accendere?
Dai fuoco a una Spia nemica mentre spegne una sigaretta.


Feriti Gravi
Feriti Gravi
Dai fuoco a un nemico e al Medico che lo sta guarendo.


Piromane
Piromane
Totalizza 1 milione di punti di danni da fuoco totali.


Combustione Spontanea
Combustione Spontanea
Dai fuoco a 10 Spie mimetizzate.


Arrosticini
Arrosticini
Fai bruciare 2 Esploratori nemici contemporaneamente.
Battesimo Del Fuoco
Battesimo Del Fuoco
Costringi 10 nemici in fiamme a tuffarsi in acqua.


Fuoco Combinato
Fuoco Combinato
Usa il Fucile per dare il colpo di grazia a 20 giocatori cui hai dato fuoco.


Carta Carbone
Carta Carbone
Dai fuoco a 5 nemici che hanno raccolto i tuoi segreti.


Sorveglianza Antincendio
Sorveglianza Antincendio
Dai fuoco 10 a Cecchini mentre hanno lo zoom attivo.


Frittura
Frittura
Dai fuoco a 10 Spie travestite.


Braciolata
Braciolata
Uccidi 50 Grossi con il Lanciafiamme.


Fiamma Pilota
Fiamma Pilota
Dai fuoco a un Soldato mentre è a mezz'aria per un salto con razzo.


Ustioni Di Secondo Grado
Ustioni Di Secondo Grado
Uccidi un nemico cui è stato dato fuoco da un altro Piro.


Pista Di Fuoco
Pista Di Fuoco
Dai fuoco a 10 nemici che hanno utilizzato di recente un Teletrasporto.

Leaderboard class heavy.png Grosso

Rasputin
Rasputin
In un'unica vita fatti sparare, bruciare, colpire con una mazza e ricevi danni da esplosioni.


Leaderboard class engineer.png Ingegnere

Un Estinto Signore
Un Estinto Signore
I Dispenser costruiti da te devono spegnere 20 giocatori in fiamme.


Leaderboard class medic.png Medico

Sterilizzatore
Sterilizzatore
Utilizza una ÜberCarica su un Piro e aiutalo a bruciare 5 nemici.


Medicina Infernale
Medicina Infernale
Spegni 100 compagni che vanno a fuoco.


Leaderboard class sniper.png Cecchino

Chi Trova Un Amico...
Chi Trova Un Amico...
Spegni un compagno in fiamme con il tuo Giarate.


Leaderboard class spy.png Spia

Duro A Morire
Duro A Morire
Sopravvivi 30 secondi dopo aver preso fuoco mentre eri mimetizzato.


References