Enclosure

From Team Fortress Wiki
< Enclosure
Revision as of 23:02, 18 January 2024 by PhoneWave (talk | contribs) (Auto: Sync Map infobox)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Enclosure
Enclosure main.jpg
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Ładunek
Nazwa pliku: pl_enclosure_final
Dodano: Aktualizacja z 20 października 2017
(Piekło w dżungli)
Autor(zy): Michał „AsG_Alligator” Byczko
Aeon „Void” Bollig
E-Arkham
PEAR
Stiffy360
Andrew „Dr. Spud” Thompson
Fuzzymellow
Maxime Dupuis
Freyja
Ivan „Crowbar” Sokolov
Informacje o mapie
Liczba etapów: 3
Środowisko: Dżungla w której znajduje się przemysł
Sceneria: Słoneczny dzień
Zagrożenia: Skażona woda, Raptory,
Tyranozaur,
Przepaście, Zmiażdżenie
Głęboka woda: Tak
Wsparcie botów: Tak
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×12  •  Mediumhealth.png ×24
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×16   •  
Largeammo.png ×10
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Enclosure overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Enclosure.png
Lista wspierających
Witajcie w rezerwacie Charles'a Darlinga!
Dziś witamy powrót przeszłości!
Opis na warsztacie Steam

Enclosure to stworzona przez społeczność mapa, dla trybu Ładunek, posiadająca 3 etapy. Została ona wydana wraz z aktualizacją Piekło w dżungli Mapa rozgrywa się w ogrodzonym otoczeniu w którym znajdują się różne obiekty należące do rezerwatu Charles'a Darlinga. W rezerwacie można znaleźć Pterodaktyla, Apatosaurusa, Triceraptosa, Velociraptora i T-Rex'a.

Część pieniędzy uzyskanych ze sprzedaży przepustki kampanii Jungle Inferno trafia do autorów tej mapy.

Lokalizacje

Drużyna BLU musi przepchać wózek przez trzy etapy mapy.

Etap 1

  • Brama do ptaszarni – "Elektrownia" - baza BLU
  • Ptaszarnia Pterodaktyli
  • Hol (flankuje ptaszarnię / wyjście znajduje się za obserwatorium prowadzącym na wybieg, gdy punkt A jest zajęte)
  • Przepaść (oddziela drogę na lewej flance) (Przepaście/Skażona woda)
  • Punkt kontrolny A "Ptaszarnia"
  • Brama 04 do ptaszarni (wyjście z niej)
  • Obserwatorium Pterodaktyli
  • Punkt kontrolny B "Wejście do kopalni"
  • Hammond's Amber Mining Co. sortownie. Balkon: Wybieg (BLU) / Sortownia (RED)
  • Ostatni punkt – Wejście do kopalni bursztynu
  • Baza RED znajduje się za sortowniami

Etap 2

  • Kopalnia bursztynu – Baza BLU
  • Strumień (Skażona woda)
  • Szlak (Flanka do ogrodzonego obszaru dla Triceraptorów)
  • Ogrodzenie Apatozaura / Budynki przeznaczone dla ochrony
  • Punkt kontrolny A "Stacja bezpieczeństwa" - druga baza RED
  • Sterownia droga flankująca, otwarta po zajęciu punktu A
  • Rurociąg (pamiętaj o tym, aby kucnąć pod nim, aby przejść!)
  • Ogrodzenie dla Triceraptorów (droga flankująca) / Drewniana struktura (tor)
  • Punkt kontrolny B "Hangar na łodzie"
  • Ostatni punkt kontrolny – "Hangar na łodzie" i wycieczki poduszkowcem
  • Baza RED znajduje się wewnątrz hangaru na łodzie

Etap 3

  • Magazyn – Baza BLU
  • Ogrodzenie dla raptorów (Raptory)
  • Punkt kontrolny A "Ogrodzenie raptorów"
  • Brama 01 otwiera się wraz z zajęciem Punktu A,
  • 06
    • Skrót red na 06 skrót ten zamyka się wraz z zajęciem punktu A
    • Druga baza BLU przy 06 dostępna dla BLU wraz ze zdobyciem punktu B
  • Punkt kontrolny B "Ogrodzenie dla T-Rexa" (zajęcie punktu zamyka bramę 01) (niebezpieczeństwo zmiażdżenia)
  • Ostatni punkt – "T-Rex"
  • Baza RED znajduje się wewnątrz wylęgarni

Strategia

Osobny artykuł: Społeczna strategia dla Enclosure

Dziennik zmian

Jest to dziennik dla zmian zrobionych przed oficjalnym dodaniem mapy.
Lista zmian:
22 lipca, o 17:59

14 lipca, o 9:28
>Etap 1

  • Zmniejszono wielkość obszaru poza grą w ptaszarni i drugiej połowie etapu
  • Dodano occludery w kilku miejscach

>Etap 2

  • Przebudowano budynek przy ostatnim punkcie na etapie 2
  • Dodano occludery w kilku miejscach

>Etap 3

  • Dodano occludery w kilku miejscach
  • Wyłączono wnętrze budynku z gry
  • Zmniejszono pole widzenia przy górnym wyjściu z początkowego budynku

>Zmniejszono ilość statycznych ozdób na całej mapie (tzn na wszystkich etapach mapy)

29 czerwca, o 9:48
>Zmiany ogólne

  • Zastąpiono modele roślinności zapożyczone z borneo, tymi wykonanymi przez E* Arkham'a i Pear'sa.
  • Naprawiono wyskakujące szwy między displacementami

>Etap 1

  • Dodano kilka apteczek/skrzynek z amunicją na początkowym obszarze

>Etap 2

  • Zmieniono teksturę wody na obszarze poza terenem gry, za bazą red, na teksturę 2fort_expensive
  • Naprawiono oświetlenie na kilku rekwizytach

>Etap 3

  • Zmieniono teksturę wody za pokojem odrodzeń BLU na 2fort_expensive
  • Dodano szczegóły do wnętrza buunkra
  • Zastąpiono upadłe drzewo, które było displacementem, na początkowym obszarze, modelem upadłego drzewa

27 maja, o 17:15
>Ogólne zmiany

  • Zoptymalizowano niektóre rekwizyty (zmniejszono ilość poligonów i dodano poziomy detali dla niektórych modeli).
  • Naprawiono błąd z wózkiem, który mógł utknąć i powodować mini trzęsienia ziemi gdy jechał lub zjeżdżał ze zbocza
  • Usunięto muzykę EOTL przy starcie rundy

>Etap 1

  • Trochę zwiększono czas odrodzeń RED

>Etap 3

  • Naprawiono błąd, powodujący że RED nie mogli wyjść ze swojej bazy

12 maja, o 11:38

27 kwietnia, o 13:20
>Etap 1

  • Zmiany wizualne dla obszarów poza grą

>Etap 2

  • Zmieniono wejście do budynku stacji bezpieczeństwa

>Etap 3

  • Zmieniono kilka obszarów poza grą

>Skybox

  • Dodano kilka budynków do skyboxa

>Overall

  • Usunięto wszelkie modele/rekwizyty z zestawu Mayann.
  • Zastąpiono wszystkie drzewa palmowe z zestawu Mayann, tymi wykonanymi przez Void i Stiffy (dzięki!).

20 kwietnia, o 7:37
>Etap 1

  • Usunięto drogę przez pokój z dźwigiem z klatką, teraz jest to obszar poza grą
  • Zaktualizowano model ptaszarni
  • Dodano nową drogę na obszar na zewnątrz od drugiego punktu

>Etap 2

  • Zmieniono początkowy obszar, aby nie pozwolić Snajperom na wcelowanie się w wyjście z bazy BLU
  • Dodano schody na dach hangaru dla łodzi.

>Etap 3

  • Wprowadzono kilka zmian na obszar ostatniego punktu, które mają na celu zapobiec problemowi ze spamem Inżynierami.

31 marca, o 12:18

  • Skrócono pierwszy etap
  • BLU teraz odradzają się w pomieszczeniu z generatorami
  • Obszar z ciężarówką jest teraz poza obszarem gry
  • Dodano przejście między betonowym tunelem a wyładownią
  • Przeniesiono bramy które są zamknięte przy etapie przygotowania, na obszar z ptaszarnią

12 marca, o 9:29

  • Usunięto kamienną spiralę z obszaru poza grą na pierwszym etapie, poszerzono obszar bez kolizji do samego krańca wodospadu
  • Dodano wiele areaportali i hint brushy na wszystkich etapach, w celu podniesienia wydajności
  • Zastąpiono elektryczne siatki na trzecim etapie solidnymi ścianami, aby rozdzielić obszary i zapobiec renderowaniu się całego etapu naraz.

10 marca, o 12:28

  • Naprawiono kilka func_brushy które były związane z func_areaportalwindows, który był solidny

10 marca o 8:30

  • Zmieniono tekstury kamieni
  • Naprawiono kilka szwów między displacementami.
  • Naprawiono świecące modele wodospadów.
  • Dodano brakujące obszary nobuild na jednym z budynków na drugim etapie.
  • Dodano occludery do kilku obszarów.
  • Zastąpiono ciężarówkę wykonaną z brushy obok bazy BLU na pierwszym etapie, modelem.

2 marca, o 15:34

  • Naprawiono niepoprawnie ustawione słońce
  • Dodano strefy nobuild na dachach w pierwszym i drugim etapie.
  • Naprawiono błędy związane ze światłem w kilku miejscach.
  • Stonowano głośność dźwięków wodospadów będąc w ptaszarni.

17 lutego, o 17:52

  • Dodano lampy do kilku ciemniejszych obszarów mapy
  • Zastąpiono elektryczne słupy wykonane z brushy modelami
  • Dodano budynek osłaniający wyjście z bazy BLU najdalej na prawo przed snajperami, którzy znajdują się na drodze przy klifie na drugim etapie.
  • Poprawiono rekwizyty będące ustawione jako dynamiczne zamiast statystyczne
  • Usunięto nadmierną ilość punktów odrodzeń dla drużyń i sprite'y.

31 stycznia, o 8:45

  • Od nowa skompilowano mapę, aby dodać brakujące oświetlenie LDR.

30 stycznia, o 7:49

  • Zmieniono teksturę skyboxa i oświetlenie na to widziane w tc_hydro
  • Przenisiono/dodano/usunięto odrobinę roślinności z różnych obszarów na mapie.
  • Naprawiono niedziałające sprite'y oświetlenia.

27 stycznia, o 5:10

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (aktualizacja Piekło w dżungli)

  • Dodano Enclosure do gry

Aktualizacja z 23 października 2017

  • Naprawiono kilka błędów, związanych z teksturami

Aktualizacja z 17 listopada 2017

  • Naprawiono obszar w bazie BLU na pierwszym etapie, w którym Inżynierowie mogli budować
  • Zaktualizowano tekstury dla niektórej roślinności.

Ciekawostki

  • Hammond's Amber Mining Co. odnosi się do Johna Hammond, fikcyjnego założyciela Parku Jurajskiego
  • Duży pojazd, należący do BLU i zaparkowany za bazą w pierwszym etapie, jest odniesieniem do podobnego pojazdu, użytego w "Zaginiony świat: Jurassic Park".
  • Znak "Goldbloom Tropical Flora Exports" odnosi się do aktora Jeffa Goldbluma.
  • Na mapie znajduje się kilka kremów po goleniu, co odnosi się do kontenerów z zarodkami, używanych przez Nerdry w Jurajskim Parku.
  • Pomimo tego, iż wszystkie dinozaury na mapie są wycięte z drewna, to w pokoju za bazą RED na ostatnim etapie mapy, znajduje się inkubator z kilkoma jajami.

References