Carnival of Carnage

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Carnival of Carnage
Carnival of Carnage.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Dostawa specjalna
Nazwa pliku: sd_doomsday_event
Dodano: Aktualizacja z 29 października 2014
(Scream Fortress 2014)
Warianty: Dostawa specjalna
Autor(zy): Valve
Informacje o mapie
Środowisko: Pustynia
Sceneria: Noc, Halloween
Zagrożenia: bomba dyniowa,
bezdenny dół,
Nekrozgniatacz
Zagrożenia (czyściec): Pitfalls,
Horseless Headless Horsemann
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Healthbar.png ×2  •  Healthpie.png ×4  •  
Health Cauldron.png ×3
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×2   •  
Largeammo.png ×2
TF2 crosshair.png Specjalne: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Carnival of Carnage overview.png
Przepowiadanie nieszczęścia! Niebezpieczne przejażdżki! Największa na świecie maszyna do testowania siły Strongman! Karnawał Merasmusa ma to wszystko... oprócz zwłok!
— zapowiedź Carnival of Carnage

Carnival of Carnage jest oficjalną mapą typu Dostawa specjalna. Została ona dodana jako część aktualizacji Scream Fortress 2014, 29 Października 2014 roku. Jest to Halloweenowa wersja mapy Doomsday.

Podobnie jak w Doomsday, celem jest dostarczenie walizki pełnej biletów do największej na świecie maszyny Strongman, która znajduje się na przeciwnej stronie mapy i włożenie ich w spektralny zamek na samej górze maszyny, kiedy Merasmus będzie złośliwe komentował.

Podobnie do wszystkich poprzednich map Halloweenowych, są na niej bomby dyniowe i lokalizacje pojawiania się czarów, ale czary będą pojawiać się jako świecące kryształowe kule, których kolor będzie odpowiadać rzadkości czarów.

Na początku rundy, Merasmus poprosi, aby gracze dostarczyli bilety, żeby móc skorzystać z największej na świecie maszyny Strongman, co jest zachęceniem do wzajemnego zabijania się, aby stworzyć improwizacyjne cmentarzysko, co pozwoliło by Merasmusowi na przyzwanie Bonza, złego boga cyrku z Sumer. Jeśli gracz będzie grać następną rundę, to Merasmus będzie komentował, że gracz jest głupi wpadając w tą samą pułapkę i "obiecuje", że nie zrobi tego ponownie.

Widok z góry na tor Zbierania Kaczek.
Widok z góry na arenę Rozpadających Się Platform.
Widok z góry na boisko Rozgrywek Piłki W Samochodzikach Zderzakowych.

Klątwy

Podczas początkowej bitwy o walizkę z biletami, Merasmus może teleportować graczy do największej na świecie maszyny Strongman i nałożyć na nich trzy krótko trwające Klątwy.

  • "Pod Wodą": Wszyscy gracze będą pływać w całej mapie zalanej przez Mocz, bez możliwości utopienia się. Gracze mogą płynąć gdzie chcą wliczając w to górną cześć skyboxu. Wszystkie zasady broni używanej w wodzie są nadal ważne.
  • Duża Głowa: Głowy wszystkich graczy zostają napełnione helem, co daje możliwość skakania wyżej i opadania wolno, choć ironicznie gracze będą mieli niższy głos.
  • Bez Broni: Wszyscy gracze są limitowani do broni białej, czar Zmniejszający zostaje rzucony na nich, ale gracze nie otrzymują nieskończoności skakania. Wszystkie pociski i amunicja w Działkach Strażniczych zostają usunięte, kiedy gracze zostają teleportowani.

Samochodziki

Kiedy każda drużyna dostarczy bilety do zamku na górze maszyny, obydwie drużyny zostaną przeniesione do pojedynków samochodzików. Samochodziki są kontrolowane przez klawisze kierunkowe, klawisz skoku i mogą mieć aktywowane przyśpieszenie poprzez naciśniecie przycisku strzału alternatywnego. Jeśli gracz zostanie uderzony przez inny samochodzik, otrzyma on obrażenia i będzie odrzucony do tyłu. Oba samochodziki będą afektowane prędkością samochodzika atakującego. Im więcej samochodzik jest uszkodzony, tym dalej zostanie on odrzucony. Jeśli gracz zostanie rzucony z mapy, to gracz zostanie przemieniony w ducha. Duchy mogą latać poprzez naciśniecie klawisza skoku i mogą zostać zamienione na najemników w samochodzikach, jeśli dotkną gracza ze swojej drużyny. Jeśli duch dotknie samochodzika drużyny przeciwnej, duch wyda dźwięk i uniesie się wysoko, jakby został wyrzucony w powietrze.

Gracze w samochodzikach mogą także podnieść jeden ze czterech czarów z kul kryształowych. Oto te czary:

  • Überowa naprawa: Naprawia 50% otrzymanych uszkodzeń.
  • Rękawica bokserska: Wystrzeliwuje rękawice bokserską, która odrzuci i zada obrażenia graczom z przeciwnej drużyny.
  • Spadochron: Wystrzeliwuje gracza w powietrze i pozwala na powolne opadania na spadochronie.
  • Bombo głowa: Bombinomicon pojawia się i zmienia głowę gracza w bombę, która eksploduje po krótkim czasie tak jak na mapie Ghost Fort. Jeśli gracz wjedzie w innego gracza zanim bomba eksploduje, eksplozja będzie afektować tylko gracza uderzonego i wyrzuci go to na daleki dystans.

Kiedy gracze są na arenie samochodzików, są oni także poddawani różnym kompetycjom.

Spadające platformy

W "Spadających platformach", drużyna, która ostanie się na ciągle zmniejszających się platformach wygra. Jeśli gracze obu drużyn ostaną się na platformie, to Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostanie przywołany przez Mersmusa, aby ich pozrzucać. Jeśli Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostanie pokonany przed zrzuceniem graczy z jednej z drużyn, to następny zostanie wezwany dopóki cel nie zostanie osiągnięty. W tej mini-grze nie ma dostępnych żadnych czarów.

Piłka nożna z samochodzikami

W "Piłce nożnej z samochodzikami", obie drużyny będą się starać, aby wepchnąć ogromną piłkę plażową w bramkę drużyny przeciwnej. Pierwsza drużyna, która uzyska trzy punkty wygra. Alternatywnie drużyna może wygrać poprzez zrzucenie przeciwników z areny. Kiedy jedna drużyna wygrywa 2 punktami, Merasmus ogłosi, że jest znudzony i prosi, aby drużyna wygrywająca pośpieszyła się, chociaż nie ma żadnego limitu czasowego na ukończenie tej mini-gry. Jeśli gracz wjedzie samochodzikiem w bramki po strzeleniu bramki, to zostanie on wypchany w przeciwnym kierunku. W tej mini-grze są dostępne czary (zobacz listę czarów powyżej). Jeśli żadna z drużyn nie strzeli bramki przez jakiś czas, gra wejdzie w tryb nagłej śmierci, gdzie pierwsza drużyna, która strzeli bramkę wygra.

Zbieracze kaczek

W "Zbieraniu kaczek", duża ilość gumowych kaczek pojawi się na torze w kształcie liczby 8. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 200 kaczek. Alternatywnie drużyna może wygrać poprzez zrzucenie przeciwników z toru. Jeśli gracze zderzą się samochodzikami, to z samochodzików wypadnie złota "bonusowa" kaczka, która przy podniesieniu nagradza drużynę 2 punktami. W tej mini-grze są dostępne czary.

Jeśli zamiast ukończenia celu mini-gry, gracze zrzucą się z toru, Merasmus skomentuje, że jest to niegodziwa wygrana i co on o tym myśli.

Powiązane osiągnięcia

Zobacz też: Odblokowywanie Halloweenowych Osiągnięć

Pumpkin.png Strachosiągnięcia

Atak latarni
Atak latarni
Spowoduj śmierć 5 graczy, detonując pobliskie bomby dyniowe.


Wystraszony na śmierć
Wystraszony na śmierć
Zabij gracza wystraszonego przez ducha.
Polowanie na słodycze
Polowanie na słodycze
Zabierz poległym graczom 20 dyń halloweenowych, aby odblokować kapelusz.

Nagroda: Lekko niepokojąca maska halloweenowa


Carnival of Carnage RED Bumper Car.png Merasmusosiągnięcia

Carnival of Carnage: Wypad z toru
Carnival of Carnage: Wypad z toru
Zabij 30 przeciwników, wypychając ich samochodzik poza tor.


Carnival of Carnage: Kacza kolekcja
Carnival of Carnage: Kacza kolekcja
Zbierz 250 kaczek.


Carnival of Carnage: Hat Trick
Carnival of Carnage: Hat Trick
Strzel 3 bramki w meczu samochodzików.


Carnival of Carnage: Pokaż, co potrafisz
Carnival of Carnage: Pokaż, co potrafisz
Zdobądź 4 osiągnięcia na mapie Carnival of Carnage.

Nagroda: Nekrozgniatacz

Carnival of Carnage: Reinwózkacja
Carnival of Carnage: Reinwózkacja
Pomóż odrodzić się 30 członkom drużyny w grach z samochodzikami.


Carnival of Carnage: Ręce opadają
Carnival of Carnage: Ręce opadają
Zabij 15 przeciwników, będąc pod wpływem klątwy Merasmusa wyłączającej broń zasięgową.


Carnival of Carnage: Zderzak w zderzak w zderzak
Carnival of Carnage: Zderzak w zderzak w zderzak
Wygraj każdą z 3 gier z samochodzikami, by wygrać dodatkowy kociołek halloweenowych podarunków.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 29 października 2014 (Scream Fortress 2014)
  • Dodano nową Halloweenową mapę Carnival of Carnage
    • Merasmus będzie rozprzestrzeniać nieszczęście używając klątw, które obejmują cały serwer.
    • Dodano maszynę do testowania siły Strongman, która nie jest w żadnym bądź razie nadprzyrodzonym portalem do Szalonych Samochodzików Zderzakowych!

Aktualizacja z 30 października 2014

  • Zaktualizowano sd_doomsday_event.
  • Dodano lokalizacje obok miejsca pojawienia się walizki, w której można podnieść czar.
  • Zredukowano czas do pojawienia się mega czarów z 90 sekund do 45 sekund.
  • Naprawiono klątwy występujące w mini-grach samochodzików zderzakowych.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał na wczesne przyśpieszenie samochodzików zderzakowych.
  • Zwiększono uszkodzenia jakie samochodziki zderzakowe otrzymują od kolizji.
  • Od teraz gracze nie mogą popełnić samobójstwo, kiedy są na samochodzikach zderzakowych.
  • Zamieniono duże pudełka z amunicją obok maszyny Strongman na czary.
  • Zredukowano rozmiar pudełka z amunicją na moście do średniego.
  • Zaktualizowano Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, aby używał Nekrozgniatacza.
  • Rozpadające Się Platformy:
    • Naprawiono instrukcje Merasmusa, kiedy w rozgrywce zostanie ostatnia platforma.
    • Główna podpora namiotu znika podczas gdy zostaje ostatnia platforma.
  • Rozgrywki Piłki W Samochodzikach Zderzakowych:
    • Dodano Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, zostaje on przywołany po 45 sekundach gry.
  • Zbieranie Kaczek:
    • Zwiększono maksymalną ilość punktów do 200.

Aktualizacja z 4 listopada 2014

  • Zaktualizowano sd_doomsday_event.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że klątwy Merasmusa zostały by włączone podczas mini-gier samochodzików zderzakowych.
    • Naprawiono błąd, który pozwalał na wykorzystanie zmniejszającej postać klątwy Bez Broni, aby wydostać się poza mapę.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Efekt Eureki oraz Teleportery pozwalały na ucieczkę z mini-gier samochodzików zderzakowych.
    • Zredukowano czas czaru Monoculusa z 15 sekund do 8 sekund.
    • Naprawiono błąd pozwalający na budowę konstrukcji Inżyniera w miejscu odradzania.
    • Naprawiono błąd, który odbierał możliwość budowy Inżynierom, po tym jak nieśli konstrukcje podczas uaktywniania przez Merasmusa klątwy.
    • Zaktualizowano klątwy Merasmusa, aby usuwały wszystkie pociski i amunicje z działek strażniczych, kiedy gracze są teleportowani na środek mapy.

Aktualizacja z 7 listopada 2014

  • Zaktualizowano sd_doomsday_event.
    • Naprawiono problem z synchronizacją ogłoszenia przez Merasmusa dostępności walizki z biletami, a dostępnością walizki z biletami.

Aktualizacja z 30 października 2015

  • Naprawiono eksploit, który pozwalał na zmianę drużyny podczas bycia w trybie samochodzików zderzakowych.

Nieużywana zawartość

  • Merasmus posiada 22 nieużyte reakcje głosowe nawiązane do zabicia lub nie trafienia Nekrozgniataczem.
  • Buzia Merasmusa w maszynie przepowiadającej nieszczęście jest przygotowana, aby się poruszać wraz z wymawianymi słowami, ale jest to na razie wyłączone.
  • Maszyna przepowiadająca nieszczęście ma nie używany tryb wyłączony.
  • Dzwon na górze maszyny Strongman posiada różne nieużywane animacje zaprojektowane dla danej wysokości i zostały one nazwane po nazwach na tabliczkach znajdujących się na maszynie, sugerując, że mogły być wykorzystane w jakimś stadium projektowania mapy.

Błędy

  • Podczas "Rozgrywek Piłki W Samochodzikach Zderzakowych", kiedy jedna z drużyn strzeli wygrywającego gola, jest nadal możliwe, by strzelić gola przeciwnej drużynie, co spowoduje, że Merasmus ogłosi przegranie rundy przez zwycięską drużynę.
  • Podczas mini-gry "Rozpadające Się Platformy", gracze mogą utknąć na krańcach areny. Nie mogą oni spaść i jeśli są oni ostatnimi graczami przy życiu, inni gracze zostaną odrodzeni nad dołem. Rozwiązaniem na ten problem jest rozłączenie się z serwerem graczy, którzy utknęli lub czekanie na zakończenie rundy.
    • Dodatkowo; jeśli gracz otworzy menu drwiny (Podstawowy klawisz: G ) przed spadnięciem z platformy, menu otworzy się po tym jak gracz zmieni się w ducha. Pozwoli to na wykonywanie drwin będąc duchem (takich jak: Relaks na Ranczo i Oberek).
  • Jeśli klątwa Merasmusa zostanie rzucona podczas przejścia rundy na samochodziki zderzakowe, to gracze zostaną przeniesieni przed maszynę Strongman i zostaną oni zaklęci. Runda będzie niemożliwa do ukończenia, jako wszyscy gracze będą na części mapy Doomsday. To może być naprawione poprzez zbalansowanie drużyn.
  • Samochodziki zderzakowe mają tendencje do przewracania się do góry nogami (szczególnie, jeśli klątwa "Pod Wodą" kontynuuje swoje działanie podczas mini-gier samochodzików zderzakowych), co powoduje przyjęcie pozycji referencyjnej przez model gracza.
  • Nie można korzystać z Zestawu Przebrań podczas trwania klątwy Merasmusa Bez Broni, ale nadal można użyć klawisza ostatniego przebrania (Podstawowy klawisz: B ).
    • To samo może być wykonane w mini-grach samochodzików zderzakowych.
  • Ta mapa często ulega awarii na Mac-ach.

Ciekawostki

  • Mini-gry samochodzików zderzakowych wykorzystują taką samą mechanikę jak seria gier Super Smash Bros.. Zamiast punktów życia po, których wyczerpaniu postać umiera, gracze mają procentowy wskaźnik obrażeń, który wzrasta podczas otrzymywania obrażeń, zwiększając tym podatność na odrzut i jedyną metodą, jaką gracz może zginąć jest spadnięcie z areny.
  • Strzelnice "Strzel W Idiotę" i "Szaleństwo Szopów Praczy" używają ponownie scen z komiksu Lokatorzy z piekła rodem, który wyszedł wraz z wydarzeniem Scream Fortress 2012. "Strzel W Idiotę" używa obrazu Żołnierza RED ze stron 5-7, a "Szaleństwo Szopów Praczy" używa obrazu jednego z biegnących szopów praczy. Szyld "Szaleństwa Szopów Praczy" przedstawia Porucznika Gryzaka i innego szopa pracza, który jest widziany na okładce komiksu. Obydwie strzelnice nie są grywalne i służą jako dekoracja.
  • Merasmus pożyczył pieniądze, aby zbudować karnawał od Japońskiej Mafii. Wypowiada się on kilkakrotnie o tym jak jest on dłużny im 12,000 dolarów i, że połamią mu nogi jeśli im ich nie zwróci. To zostało także wspomniane w komiksie Krwawa Forsa.
  • Za ścianą pod platformą z maszyną przepowiadającą nieszczęście, znajduje się duży czerwony przycisk, otwór na pieniądze, biletomat oraz głośnik, wszystko jest częścią modelu maszyny.
  • Plakaty na tej mapie odzwierciedlają notoryczne atrakcje pokazu, które są często przedstawiane w cyrkach i na karnawałach; brakujące w ewolucji ogniwa, ludzie zwierzęta, naczelne ssaki (żywe!), kobiety z brodą (ale, bardzo często mężczyzni w sukience lub kobiety ze sztuczną brodą), ludzkie kule armatnie (ale, ta atrakcja w większości przypadków polegała na włożeniu człowieka do armaty, a nie wystrzeleniu go z niej).
  • Na mapie możesz zobaczyć plakaty Człowieka-Dziecka na, którym jest zdjęcie Skauta, Brodatego Pyro (pokazujący Pyro będącego w dumnej postawie z brodą) i Człowieka-Kraba, który jest nawiązaniem do fadu społeczności zwanego Spycrabem.

Galeria