Difference between revisions of "Dead Ringer/fr"

From Team Fortress Wiki
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| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Dead Ringer.png
 
| image            = Dead Ringer.png
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| 3d-alt          = yes
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| view1name        = Par défaut
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| view2name        = Activée
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| hide-kill-icon  = yes
 
| used-by          = [[Spy/fr|Spy]]
 
| used-by          = [[Spy/fr|Spy]]
 
| slot            = pda 2
 
| slot            = pda 2
 
| released        = [[The Sniper vs. Spy Update/fr|La Mise à Jour Sniper vs. Spy]]
 
| released        = [[The Sniper vs. Spy Update/fr|La Mise à Jour Sniper vs. Spy]]
| availability    = À débloquer
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| availability    = {{avail|unlock|craft|drop|purchase|crate38-strange}}
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| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
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| medieval        = yes
 
| ammo-loaded      = N/A
 
| ammo-loaded      = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Montre d'Invisibilité Niveau 5
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   | item-level     = Montre d'Invisibilité Niveau 5
   | att-1-neutral  = Type invis. : Mort feinte
+
   | att-1-neutral  = Type invis. : mort feinte
   | att-2-positive = Taux régén. invis. +80%
+
   | att-2-neutral  = Laisse un faux cadavre et confère un bonus de résistance et de vitesse
   | att-3-negative = Taux utilisation invis. +60%
+
  | att-3-positive = Taux régén. invis. +50%
 +
  | att-4-positive = Durée invisibilité +40%
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   | att-5-negative = -50% de la jauge d'invis. quand la mort feinte est déclenchée
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  | att-6-negative = Ne peut être rechargée lorsque l'utilisateur est invisible
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  | att-7-negative = Les boites de munition restaurent 35% de la jauge d'invis.
 
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{{Quotation|Publicité pour la Dead Ringer|Alors que vos ennemis se précipiteront sur ce qu'ils croient être votre corps pour faire vos poches, vous serez déjà derrière eux, prêt à jouer du couteau.}}
 
{{Quotation|Publicité pour la Dead Ringer|Alors que vos ennemis se précipiteront sur ce qu'ils croient être votre corps pour faire vos poches, vous serez déjà derrière eux, prêt à jouer du couteau.}}
  
La '''Dead Ringer''' est un objet PDA secondaire débloquable pour le [[Spy/fr|Spy]]. C'est une montre à gousset dorée avec un dessin d'un colibri sur son extérieur.
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La '''Dead Ringer''' est un objet PDA secondaire débloquable pour le [[Spy/fr|Spy]]. C'est une montre à gousset dorée avec un colibri gravé sur son couvercle.
  
L'attribut principale de cette arme est de [[Cloak/fr|rendre invisible]] le propriétaire pendant 6,5 secondes après avoir été blessé, laissant derrière lui un faux cadavre de Spy pour distraire et tromper les ennemis. Si le joueur est déguisé en une classe de sa propre équipe, la montre fera tomber un corps de cette même classe. Pour utiliser l'invisibilité, le Spy doit saisir sa montre en appuyant sur la touche du tir secondaire avant de recevoir des dégâts. L'Invisibilité produite est instantanée, et est aussi accompagnée de certaines informations dans le jeu qui indiqueront que le Spy est mort.
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L'attribut principal de cette arme est de [[Cloak/fr|rendre invisible]] le propriétaire pendant 7 secondes après avoir été blessé, laissant derrière lui un faux cadavre de Spy pour distraire et tromper les ennemis. Si le joueur est déguisé en une classe de sa propre équipe, la montre fera tomber un corps de cette même classe. Pour utiliser l'invisibilité, le Spy doit saisir sa montre en appuyant sur la touche du tir secondaire avant de recevoir des dégâts. L'Invisibilité produite est instantanée, et est aussi accompagnée de certaines informations dans le jeu qui indiqueront que le Spy est mort.
  
Quand le Spy est invisible, la Dead Ringer bloque 90% des dégâts subis à partir du premier coup initial qui l'active. Cela permet au joueur de survivre à des [[headshot/fr|Tirs en pleine Tête]] entièrement chargé de [[Sniper/fr|Sniper]] ou d'un [[backstab/fr|Poignardage]] d'un Spy ennemi, tant que l'utilisateur a assez de [[health/fr|Points de Santé]] avant de subir l'attaque. Depuis que les dégâts de base d'un poignardage blessent de 6 fois la santé actuelle de la victime, et que le coup initial qui active la Dead Ringer ne cause que 10% des dégâts reçus, un poignardage retirera 6/10 de la santé actuelle du Spy. Additionnellement, un Spy [[Cloak/fr|invisible]] avec la Dead Ringer n'apparaîtra pas semi-visible s'il rentre dans un adversaire ou s'il reçoit des dégâts.
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Quand le Spy est visible, la Dead Ringer bloque 50% des dégâts subis à partir du premier coup initial qui l'active. Une fois la mort feinte déclenchée, la Dead Ringer confère un bonus de résistance de 65% des dégâts subits, qui décroit jusqu'à atteindre les 20% au bout de 3 secondes. La mort feinte confère également un bonus de vitesse de 3 secondes : il est alors simple de savoir quand le bonus de résistance atteint son minimum. Additionnellement, un Spy [[Cloak/fr|invisible]] n'apparaîtra pas semi-visible s'il rentre en collision avec un adversaire lorsque le bonus de vitesse est actif.
  
La Dead Ringer rend le Spy visible avec un son très distinctif. Le son de retour au visible est assez fort si l'on est prêt, mais diminue rapidement avec la distance. Emerger de l'invisibilité de la Dead Ringer avant qu'elle ne soit entièrement utilisée consume toujours un minimum de 60% de sa barre de rechargement. Comme la Montre d'Invisibilité standard, les [[Resupply area/fr|Zones de réapprovisionnement]], les [[Dispenser/fr|Distributeurs]] et les [[ammo/fr|munitions]] remplissent aussi la barre d'invisibilité. Les [[Ammo/fr|Boîtes de Munitions]] larges et moyennes rechargent de 35% et les petites de 25%. Les Distributeurs rechargent notemment un Spy invisible différemment en fonction du niveau du bâtiments. Les Distributeurs Niveau 1 ne feront que ralentir le temps qu'il faut pour redevenir visible. Néanmoins, au Niveau 3, les Distributeurs rechargeront très lentement l'invisibilité jusqu'à son maximum. Si un Spy est invisible pendant plus de 6,5 secondes en utilisant la Dead Ringer, grâce à la collecte de munitions ou d'autres sources, il perdra la réduction de 90% des dégâts et deviendra semi-visible s'il rentre dans un adversaire ou s'il reçoit des dégâts.
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La Dead Ringer rend le Spy visible avec un son très distinctif. Le son de retour au visible est assez fort si l'on est prêt, mais diminue rapidement avec la distance. L'activation de la mort feinte consomme 50% de la jauge d'invisibilité. Contrairement à la Montre d'Invisibilité standard, les [[Resupply area/fr|Zones de réapprovisionnement]], les [[Dispenser/fr|Distributeurs]] et les [[ammo/fr|munitions]] ne remplissent pas la barre d'invisibilité lorsque le [[Spy/fr|Spy]] est [[Cloak/fr|invisible]]. Les [[Ammo/fr|Boîtes de Munitions]] larges et moyennes rechargent de 35% et les petites de 25%.
  
 
Activer la Dead Ringer alors que vous êtes déjà en [[fire/fr|feu]] l'éteint. Le joueur doit pourtant prendre des mesures évasives, car il peut de nouveau prendre feu pendant qu'il est invisible. L'invisibilité de la Dead Ringer s'activera même si le Spy a été couvert de [[Jarate/fr|Jaraté]] auparavant (l'augmentation des dégâts sera cependant encore en vigueur), mais si le Spy est touché par du Jaraté alors qu'il est invisible, celui-ci ne fonctionnera pas. Le [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]], l'[[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]] ou encore le [[Boston Basher/fr|Bastonneur Bostonien]] peuvent infliger un [[bleed/fr|saignement]], qui consiste en une coulée de sang pouvant être aperçue par les ennemis même quand le Spy est invisible, ce qui le rend plus facilement poursuivable par les joueurs attentifs.
 
Activer la Dead Ringer alors que vous êtes déjà en [[fire/fr|feu]] l'éteint. Le joueur doit pourtant prendre des mesures évasives, car il peut de nouveau prendre feu pendant qu'il est invisible. L'invisibilité de la Dead Ringer s'activera même si le Spy a été couvert de [[Jarate/fr|Jaraté]] auparavant (l'augmentation des dégâts sera cependant encore en vigueur), mais si le Spy est touché par du Jaraté alors qu'il est invisible, celui-ci ne fonctionnera pas. Le [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]], l'[[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]] ou encore le [[Boston Basher/fr|Bastonneur Bostonien]] peuvent infliger un [[bleed/fr|saignement]], qui consiste en une coulée de sang pouvant être aperçue par les ennemis même quand le Spy est invisible, ce qui le rend plus facilement poursuivable par les joueurs attentifs.
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==Effets des fausses morts==
 
==Effets des fausses morts==
  
Feign deaths have certain characteristics that affect the game. Some effects are replicated as if the Spy was killed for real, some effects are faked to aid in the deception, and other effects are not replicated or faked (which allows alert opponents to recognize the death was faked).
+
Les fausses morts ont certaines caractéristiques qui affectent le jeu. Certains effets sont reproduits comme si le Spy était mort pour de vrai, d'autres effets sont truqués pour aider à tromper, et enfin certains effets ne sont ni reproduits ni truqués (ce qui permet d'alerter les ennemis à reconnaître que la mort a été truquée).
 +
 
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{|class="wikitable grid"
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|-
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!Mécaniques reproduites
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|
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*Certains [[achievement/fr|succès]], dont les succès à compteur
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*La [[First Blood/fr|Première victime]] en [[Arena/fr|Arena]]
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*Les têtes de l'[[Eyelander/fr|Eyelander]] et du [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval]]
 +
*La lame ensanglantée du [[Half-Zatoichi/fr|Demi-Zatoichi]]
 +
|-
 +
!Mécaniques truquées
 +
|
 +
*Les [[Kill icon/fr|Icônes de Frag]] affichées pour l'ennemi
 +
*Les [[Domination/fr|Dominations]]
 +
*Les armes tombées au sol (elles ne donneront pas de munitions ou de Métal quand elles seront ramassées)
 +
*L'état de mort dans le [[scoreboard/fr|Tableaux des scores]]
 +
|-
 +
! Mécaniques ni reproduites ni truquées
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|
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*Effets lorsque l'on tue :
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**Les recharges de santé générées par le [[Candy Cane/fr|Sucre d'Orge]]
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**Le bonus d'augmentation Critique des [[Killing Gloves of Boxing/fr|Kamarades Gants de Boxe]]
 +
**La notification EMPOISSONNEMENT! du [[Holy Mackerel/fr|Maquereau Sacré]]
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**Le bonus d'extra santé du [[Powerjack/fr|Powerjack]]
 +
**Le déguisement instantané de [[Your Eternal Reward/fr|Ton Éternelle Récompense]]
 +
**Le bonus de vie et la possibilité d'à nouveau changer d'arme du [[Half-Zatoichi/fr|Demi-Zatoichi]]
 +
*Les [[Revenge/fr|Vengeances]]
 +
*Les points de frag et de coopération des [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]] (par conséquent les Critiques de Vengeance de la [[Frontier Justice/fr|Justice Frontalière]])
 +
*Le nombre de joueur affiché en Arena
 +
*Le score des [[Dueling/fr|Mini-jeux de duel]]
 +
|}
  
 
==Temps de fonctionnement==
 
==Temps de fonctionnement==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 +
| effect            = Réduction des dégâts
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  cloak duration    = 6.5 s
+
|  cloak fade        = Instantané
|  recharge          = {{tooltip|16 s|from 100% depletion}}
+
|  decloak fade      = <div style="float:left">{{tooltip|Joueur|Du point de vue du joueur}}:</div> 2,2 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Extérieur|Du point de vue des autres joueurs}}:</div> 1.8 s
 +
|  cloak duration    = 7 s
 +
|  recharge          = 16 s
 +
|  activation time  = {{tooltip|Instantané |Quand le Spy est blessé}}
 
}}
 
}}
  
==En tant qu'ingrédient de [[Crafting/fr|fabrication]]==
+
{{Weapon Demonstration}}
{{see also|crafting/fr|l1=Fabrication}}
+
 
 +
== Fabrication ==
 +
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
 +
 
 +
=== Plan de fabrication ===
 +
{{Blueprint | autoresult = Spy pda}}
 +
 
 +
=== En tant qu'ingrédient de fabrication ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
Line 47: Line 100:
 
| result = Tribalman's Shiv
 
| result = Tribalman's Shiv
 
}}
 
}}
<br>
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| result = L'Etranger
 
| result = L'Etranger
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Frontier Justice
 +
| ingredient-3 = Dead Ringer
 +
| result = Diamondback
 
}}
 
}}
  
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
'''[[May 21, 2009 Patch/fr|Patch du 21 Mai 2009]]'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/fr|La Mise à Jour Sniper vs. Spy]])
 
* L'objet a été ajouté à la partie.  
 
* L'objet a été ajouté à la partie.  
'''[[May 22, 2009 Patch/fr|Patch du 22 Mai 2009]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|5|22|2009}}'''
 
* Correction de la mort feinte du Spy n'étant pas considéré dans le tableau des scores.  
 
* Correction de la mort feinte du Spy n'étant pas considéré dans le tableau des scores.  
'''[[May 26, 2009 Patch/fr|Patch du 26 Mai 2009]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 
* La Dead Ringer consomme toute sa jauge d'énergie même si le Spy sort de l'invisibilité avant la fin de la jauge.  
 
* La Dead Ringer consomme toute sa jauge d'énergie même si le Spy sort de l'invisibilité avant la fin de la jauge.  
'''[[May 29, 2009 Patch/fr|Patch du 29 Mai 2009]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 
* Correction des Spies n'étant pas téléfragés quand ils se situent sur la sortie d'un téléporteur ennemi en ayant la Dead Ringer activée  
 
* Correction des Spies n'étant pas téléfragés quand ils se situent sur la sortie d'un téléporteur ennemi en ayant la Dead Ringer activée  
'''[[June 8, 2009 Patch/fr|Patch du 8 juin 2009]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
* Modification de la Dead Ringer pour la rendre activable quand le Spy transporte les documents.  
 
* Modification de la Dead Ringer pour la rendre activable quand le Spy transporte les documents.  
'''[[June 23, 2009 Patch/fr|Patch du 23 juin 2009]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
* Le vitesse de consommation de la Dead Ringer est un peu réduite, donnant environ une seconde d'invisibilité en plus quand la jauge est pleine.
 
* Le vitesse de consommation de la Dead Ringer est un peu réduite, donnant environ une seconde d'invisibilité en plus quand la jauge est pleine.
 
* La sortie d'invisibilité consomme dorénavant 40% de la jauge de la Dead Ringer au lieu de 100%, et uniquement si la jauge est au moins à 60%.
 
* La sortie d'invisibilité consomme dorénavant 40% de la jauge de la Dead Ringer au lieu de 100%, et uniquement si la jauge est au moins à 60%.
 
* La jauge de la Dead Ringer peut maintenant être remplie en utilisant les sources de munitions  
 
* La jauge de la Dead Ringer peut maintenant être remplie en utilisant les sources de munitions  
* Les effets supplémentaires de la Dead Ringer's "extra" cloak powers (la réduction des dégâts et l'absence de clignotement) ne sont pas prolongeables en prenant munitions.  
+
* Les effets "supplémentaires" de la Dead Ringer (la réduction des dégâts et l'absence de clignotement) ne sont pas prolongeables en prenant des munitions.  
 
* Être attaqué pendants une raillerie en ayant la Dead Ringer de préparée ne déclenche plus l'invisibilité, mais la réduction des dégâts est activée pour la durée restante de la raillerie.
 
* Être attaqué pendants une raillerie en ayant la Dead Ringer de préparée ne déclenche plus l'invisibilité, mais la réduction des dégâts est activée pour la durée restante de la raillerie.
'''[[July 14, 2009 Patch/fr|Patch du 14 juillet 2009]]'''
+
 
* Le temps de rechargement de la Dead Ringer est réduit de 18.5s à 16.5s.  
+
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
'''[[January 6, 2010 Patch/fr|Patch du 6 Janvier 2010]]'''
+
* {{Undocumented}} Le temps de rechargement de la Dead Ringer est réduit de 18.5s à 16.5s.  
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 
* Réduction de la barre d'invisibilité de 40% quand on redevient visible prématurément.
 
* Réduction de la barre d'invisibilité de 40% quand on redevient visible prématurément.
 
* 35% de récupération de barre d'invisibilité lorsque l'on ramasse des caisses de munitions.
 
* 35% de récupération de barre d'invisibilité lorsque l'on ramasse des caisses de munitions.
 
* Son de retour au visible moins bruyant.  
 
* Son de retour au visible moins bruyant.  
'''[[January 13, 2010 Patch/fr|Patch du 13 Janvier 2010]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
* La fausse mort peut maintenant faire une animation personnalisée comme une mort normale (perte de la tête, tir en pleine tête, Poignardage, etc).  
 
* La fausse mort peut maintenant faire une animation personnalisée comme une mort normale (perte de la tête, tir en pleine tête, Poignardage, etc).  
 
* Une Fausse mort causée par des dégâts d'explosion a maintenant une probabilité de faire un effet gib, comme une mort normale.  
 
* Une Fausse mort causée par des dégâts d'explosion a maintenant une probabilité de faire un effet gib, comme une mort normale.  
* Les cadavres de fausse mort utilises maintenant les comportements normaux des vêtements (les chapeaux peuvent rester, ou tomber comme ils le feraient normalement)  
+
* Les cadavres de fausse mort utilisent maintenant les comportements normaux des vêtements (les chapeaux peuvent rester, ou tomber comme ils le feraient normalement)  
 
* Les armes tombée lors de la fausse mort ont maintenant la physique appropriée.  
 
* Les armes tombée lors de la fausse mort ont maintenant la physique appropriée.  
* Correction des Spies qui lorsqu'ils faisaient une fausse mort étant déguisé en spy ennemi faisaient un faux cadavre portant un masque.
+
* Correction des Spies qui lorsqu'ils faisaient une fausse mort étant déguisé en Spy ennemi laissaient un faux cadavre portant un masque.
 
* Correction de plusieurs problème de physique sur les cadavres créés par fausse mort.  
 
* Correction de plusieurs problème de physique sur les cadavres créés par fausse mort.  
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 +
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/fr|Deuxième Mise à jour des Contributions de la Communauté]])
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* {{Undocumented}} Cette arme est ajoutée dans le plan de [[crafting/fr|fabrication]] du [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]].
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'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/fr|La Mise à Jour Mann-Conomy]])
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* {{Undocumented}} Cette arme est ajoutée dans le plan de fabrication de [[L'Etranger/fr|L'Etranger]].
 +
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Lorsqu'invisible, les dégâts subis réduisent la durée de l'effet de résistance aux dégâts.
 +
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'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Changement des attributs :
 +
** Taux de regen. de l'invisibilité +50%.
 +
** Déclencher la mort feinte consomme 50% de la jauge d'invisibilité.
 +
** Durée d'invisibilité +40% (la durée effective reste néanmoins à 7 secondes).
 +
** Dégâts déclenchant la mort feinte réduits de 50%.
 +
** Dégâts durant l'invisibilité réduits de 65% à 20% au bout de trois secondes après le déclenchement de la mort feinte.
 +
** Confère un bonus de vitesse de 3 secondes lors du déclenchement de la mort feinte. Durant de laps de temps, le Spy reste invisible même si il entre en collision avec un ennemi.
 +
** La jauge ne peut plus être rechargée durant l'invisibilité.}}
 +
 +
==Bugs==
 +
*La barre d'invisibilité affichée sur la montre ne correspond pas vraiment à la quantité réelle d'invisibilité disponible.
 +
*Sortir la Dead Ringer alors que le Spy recharge un des [[Revolver/fr|Revolvers]] ou maintient en place le [[Electro Sapper/fr|Saboteur]] fait qu'il paraîtra avoir trois bras.
 +
*Si le Spy subit n'importe quel dégât (en exceptant les Railleries d'Attaque qui étourdissent les ennemis comme la [[Organ Grinder/fr|Raillerie du Flingueur]]) alors qu'il est en train de faire une Raillerie avec la Dead Ringer activée, il ne fera pas de fausse mort mais une fausse montre sera créée. Sur l'écran du joueur, le Spy pourra être vu tenant la Dead Ringer, mais il pourra toujours utiliser ses armes. Cependant, seul le premier coup aura des dégâts réduits. Chaque coup après ceci prendra tout les dégâts. Le joueur peut faire un clique droit pour de nouveau activer la vraie Dead Ringer.
 +
*Les Spies qui faussent leur mort en étant frappé par une arme de corps à corps pousseront un cri d'une mort d'arme normale, au lieu d'un cri d'une mort d'arme de corps à corps.
 +
*Sur certains serveurs de la communauté, quand une auto-balance est sur ​​le point d'être lancé, activer la Dead Ringer peut conduire à être auto-balancé. Dans certains cas, simplement activer la Dead Ringer résulte en une réapparition instantanée.
 +
*La réduction des dégâts de la Dead Ringer s'applique aussi aux dégâts de [[Water/fr|noyade]]. Cependant, le Spy récupérera la totalité de la santé qu'il aurait perdu sans la Dead Ringer, permettant aux joueurs de se guérir en tentant intentionnellement de se noyer.
 +
*Sortir la Dead Ringer alors que vous êtes déguisé en un [[Demoman/fr|Demoman]] avec le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]] fera entendre le cri du Demoman quand il charge.
 +
*Activer la montre lors du commencement d'un round empêche parfois le Spy de la sortir. Cela ne peut être remédié qu'en mourant.
  
 
==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
* En utilisant la Dead Ringer, il est possible de survive à: une chute mortelle (si non activée), 16 bombes collantes, une raillerie, un [[headshot/fr|tir en pleine tête]] chargé, un [[backstab/fr|poignardage]] et même le premier coup du [[train/fr|train]] ou d'une [[saw blade/fr|scie]].
+
* Même si il est momentanément possible d'utiliser la Dead Ringer pour survivre au train, celui-ci continuera à infliger des dégâts au Spy et le tuera s'il ne s'écarte pas vite de son chemin. Cela est également le cas pour toutes les morts environnementales tels que la noyade.
* Même si il est possible de momentanément survive au train, celui-ci continuera à vous infliger des dégâts si vous ne bougez pas de son chemin avant le 2e coup.
+
*Quand le ping et la transmission du réseau ne sont pas un problème, un Spy peut sortir la Dead Ringer et être protégé en moins de 1/100ème de seconde. En moyenne, dans un match en ligne cette marge est plus grande, mais ce temps sert à montrer que la Dead Ringer a été conçue sans réel délai d'activation.
* Quand le ping et la connexion ne sont pas limitant, le Spy peut sortir la Dead Ringer et se protéger en moins d'1/100ème de seconde. En moyenne dans un match en ligne, cette durée est plus grande, mais la durée théorique sert à montrer que la Dead Ringer a été créée pour ne pas vraiment avoir de durée d'activation.
+
*[http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] (en anglais) est une expression utilisée pour décrire quelque chose ou quelqu'un qui cherche à être presque identique à quelque chose ou quelqu'un d'autre (Par exemple "C'est un ''Dead Ringer'' (''sosie'') de ce Spy BLU que nous avons tué plus tôt !").
* [http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] (en anglais) est une phrase anglaise utilisée pour décrire quelque chose ou quelqu'un identique à quelque chose ou quelqu'un d'autre (par exemple '' 'He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!' '')
+
*L'habilité de [[Feign Death (Classic)/fr|feindre la mort]] était présente dans ''Team Fortress Classic'', et la fonction de la Dead Ringer fut probablement inspirée par cette habilité. Cependant, dans ''Team Fortress Classic'', feindre la mort était limité à devenir immobile et espérer que l'ennemi passerait à l'opposé de votre position pour redevenir invisible.
* Si un Spy a une [[Domination/fr|Domination]] contre vous, actionner sa fausse mort, n'activera PAS votre revanche, seulement sa vrai mort peut faire cela.
+
*Le nom de l'arme accapare une référence à l'expression des sosies. De plus, le symbole d'un colibri a été représenté pour exprimer, entre autres, la dextérité du maniement des armes et de la guerre.
* "Sniper" quelqu'un quand il a la Dead Ringer d'activée vous donnera le succès "Tir à l'aveugle" (si vous ne l'avez pas déjà). De même, décapiter un Spy avec la Dead Ringer vous donnera le succès "Coupe-gorge", ainsi qu'une tête supplémentaire à votre total.
+
*Sur la page du troisième jour de la [[Sniper vs. Spy Update/fr|Mise à Jour Sniper vs. Spy]] où le [[Razorback/fr|Razorback]] fut introduit, la Dead Ringer peut être aperçue dans la main du Spy 'mort', malgré le fait qu'elle ne sera annoncé officiellement que le lendemain.<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm Day 3 of Sniper vs. Spy Update]</ref>
** Des Spies avec la Dead Ringer ajouteront une tête au compteur de votre [[Eyelander/fr|Eyelander]] avec leur fausse mort, même si ils ne sont pas vraiment morts.
+
* Dans la très grande majorité des cas, le faux cadavre résultant de l'utilisation de la Dead Ringer apparaîtra comme déformé. Cet indice est souvent utilisée par les joueurs pour déceler un Spy dont la mort est feinte.
* L'habileté de feindre sa mort était présente dans Team Fortress Classic, et la fonction de la Dead Ringer est sûrement inspirée de cette habileté. Cependant dans Team Fortress Classic, vous ne deveniez pas invisible, à la place vous deveniez immobile et espériez que l'ennemi passerait son chemin.
 
* La Dead Ringer est la seule chose, avec l'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] qui vous permet de survivre à une raillerie.
 
** Cependant, si vous vous faites tuer par une raillerie avec la Dead Ringer sortie, votre adversaire se verra quand même gratifié du [[Achievement/fr|Succès]] correspondant (si il ne l'avait pas déjà), même s'il ne vous a pas vraiment tué.
 
* L'image gravée sur la surface de la Dead Ringer est celle d'un colibri, considéré comme un symbole d'éternité et de vie éternelle.
 
* Si vous vous faites frapper par un [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]] ou une [[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]], vous subirez toujours l'effet de saignement lorsqu'invisible. Un joueur averti peut donc vous suivre à la trace en suivant les volées de sang.
 
* Si vous sortez la Dead Ringer alors que vous rechargez le [[Revolver/fr|Revolver]] ou l'[[Ambassador/fr|Ambassadeur]], il arrive que le Spy ait trois bras sur l'écran en même temps.
 
* Dans certains cas, si vous êtes couvert de [[Jarate/fr|Jaraté]] et que vous activez la Dead Ringer, le Jaraté restera sur vous, révélant votre emplacement.
 
* Les fausses morts ne sont pas comptées par les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]] comme un Kill ou une coopération, et donc, ne contribue pas aux critiques de vengeance de la [[Frontier Justice/fr|Justice Frontalière]].
 
* Les fausses morts ne donneront pas les 5 secondes de [[Critical Hit/fr|coups critiques]] des [[Killing Gloves of Boxing/fr|Gants de Boxe de la Mort]].
 
* Les fausses morts ne donneront pas le bonus de 75 points de vie donnés par le [[Powerjack/fr|Powerjack]].
 
* Les fausses morts ne feront pas apparaître le message "FISH KILL!" du [[Holy Mackerel/fr|Holy Mackerel]], augmentant plutôt le multiplicateur de coups, lequel continue même à augmenter si le [[Scout/fr|Scout]] arrive à frapper le Spy invisible.
 
* Les fausses morts n'activeront pas le "déguisement instantané"  de [[Your Eternal Reward/fr|Your Eternal Reward]].
 
* Les fausses morts ne déclencheront pas de son pour l'ennemi si il vous touche (le "dingaling"), si l'option est activée dans les options multijoueur avancées.
 
* Combiné avec l'ensemble du Spy du Caire, le son de la Dead Ringer lorsque l'on redevient visible, est grandement diminué.
 
  
 
==Galerie==
 
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File:Dead Ringer 1st person BLU.png| Vue à la 1ère personne en BLU.
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File:Dead Ringer 1st person blu.png| Vue à la 1ère personne en BLU.
 
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*Article sur l'[[Cloak/fr|invisibilité]] et les stratégies.
 
*Article sur l'[[Cloak/fr|invisibilité]] et les stratégies.
  
==Liens externes==
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== Référence ==
* [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day04_french.htm Mise à jour Sniper vs. Spy, Jour 4]
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Revision as of 12:33, 13 November 2020

«
Alors que vos ennemis se précipiteront sur ce qu'ils croient être votre corps pour faire vos poches, vous serez déjà derrière eux, prêt à jouer du couteau.
— Publicité pour la Dead Ringer
»

La Dead Ringer est un objet PDA secondaire débloquable pour le Spy. C'est une montre à gousset dorée avec un colibri gravé sur son couvercle.

L'attribut principal de cette arme est de rendre invisible le propriétaire pendant 7 secondes après avoir été blessé, laissant derrière lui un faux cadavre de Spy pour distraire et tromper les ennemis. Si le joueur est déguisé en une classe de sa propre équipe, la montre fera tomber un corps de cette même classe. Pour utiliser l'invisibilité, le Spy doit saisir sa montre en appuyant sur la touche du tir secondaire avant de recevoir des dégâts. L'Invisibilité produite est instantanée, et est aussi accompagnée de certaines informations dans le jeu qui indiqueront que le Spy est mort.

Quand le Spy est visible, la Dead Ringer bloque 50% des dégâts subis à partir du premier coup initial qui l'active. Une fois la mort feinte déclenchée, la Dead Ringer confère un bonus de résistance de 65% des dégâts subits, qui décroit jusqu'à atteindre les 20% au bout de 3 secondes. La mort feinte confère également un bonus de vitesse de 3 secondes : il est alors simple de savoir quand le bonus de résistance atteint son minimum. Additionnellement, un Spy invisible n'apparaîtra pas semi-visible s'il rentre en collision avec un adversaire lorsque le bonus de vitesse est actif.

La Dead Ringer rend le Spy visible avec un son très distinctif. Le son de retour au visible est assez fort si l'on est prêt, mais diminue rapidement avec la distance. L'activation de la mort feinte consomme 50% de la jauge d'invisibilité. Contrairement à la Montre d'Invisibilité standard, les Zones de réapprovisionnement, les Distributeurs et les munitions ne remplissent pas la barre d'invisibilité lorsque le Spy est invisible. Les Boîtes de Munitions larges et moyennes rechargent de 35% et les petites de 25%.

Activer la Dead Ringer alors que vous êtes déjà en feu l'éteint. Le joueur doit pourtant prendre des mesures évasives, car il peut de nouveau prendre feu pendant qu'il est invisible. L'invisibilité de la Dead Ringer s'activera même si le Spy a été couvert de Jaraté auparavant (l'augmentation des dégâts sera cependant encore en vigueur), mais si le Spy est touché par du Jaraté alors qu'il est invisible, celui-ci ne fonctionnera pas. Le Couteau Aborigène, l'Hospitalité du Sud ou encore le Bastonneur Bostonien peuvent infliger un saignement, qui consiste en une coulée de sang pouvant être aperçue par les ennemis même quand le Spy est invisible, ce qui le rend plus facilement poursuivable par les joueurs attentifs.

La Dead Ringer est automatiquement donnée aux joueurs ayant obtenus 17 Succès du Spy.

Effets des fausses morts

Les fausses morts ont certaines caractéristiques qui affectent le jeu. Certains effets sont reproduits comme si le Spy était mort pour de vrai, d'autres effets sont truqués pour aider à tromper, et enfin certains effets ne sont ni reproduits ni truqués (ce qui permet d'alerter les ennemis à reconnaître que la mort a été truquée).

Mécaniques reproduites
Mécaniques truquées
Mécaniques ni reproduites ni truquées

Temps de fonctionnement

Durées de fonctionnement
Effet Réduction des dégâts
Durée maximum d'invisibilité 7 s
Durée de disparition Instantané
Durée de réapparition
Joueur:
2,2 s
Extérieur:
1.8 s
Durée de rechargement 16 s
Durée d'activation Instantané
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Jeton de classe - Spy Jeton d'emplacement - PDA 2 Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - PDA2.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Dead Ringer.png Item icon Quackenbirdt.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Dead Ringer Huntsman Couteau Aborigène
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Dead Ringer Métal recyclé L'Étranger
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png
Métal recyclé Justice Frontalière Dead Ringer Diamondback
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

Succès associés

Leaderboard class pyro.png Pyro

Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Coupe-gorge
Coupe-gorge
Décapitez un Spy invisible.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Chasse aux espions
Chasse aux espions
Tuez 10 Spies invisibles seul ou en coopération.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Avide de recherche
Avide de recherche
Tuez 3 Spies invisibles à l'aide d'une mitrailleuse sous le contrôle de votre Dompteur.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Le pouvoir des bocaux
Le pouvoir des bocaux
Révélez un Spy invisible à l'aide du jaraté.
Tir à l'aveugle
Tir à l'aveugle
Tuez un Spy totalement invisible en un seul tir.

Leaderboard class spy.png Spy

Burn Notice
Burn Notice
Survivez 30 secondes après avoir été incendié en étant invisible.


Agent dormant
Agent dormant
Tuez un ennemi qui a activé votre mort feinte dans les 20 dernières secondes.
Drôles d'espions
Drôles d'espions
En étant invisible, rentrez dans un Spy invisible ennemi.

Historique des mises à jour

Patch du 21 mai 2009 (La Mise à Jour Sniper vs. Spy)
  • L'objet a été ajouté à la partie.

Patch du 22 mai 2009

  • Correction de la mort feinte du Spy n'étant pas considéré dans le tableau des scores.

Patch du 26 mai 2009

  • La Dead Ringer consomme toute sa jauge d'énergie même si le Spy sort de l'invisibilité avant la fin de la jauge.

Patch du 29 mai 2009

  • Correction des Spies n'étant pas téléfragés quand ils se situent sur la sortie d'un téléporteur ennemi en ayant la Dead Ringer activée

Patch du 8 juin 2009

  • Modification de la Dead Ringer pour la rendre activable quand le Spy transporte les documents.

Patch du 23 juin 2009

  • Le vitesse de consommation de la Dead Ringer est un peu réduite, donnant environ une seconde d'invisibilité en plus quand la jauge est pleine.
  • La sortie d'invisibilité consomme dorénavant 40% de la jauge de la Dead Ringer au lieu de 100%, et uniquement si la jauge est au moins à 60%.
  • La jauge de la Dead Ringer peut maintenant être remplie en utilisant les sources de munitions
  • Les effets "supplémentaires" de la Dead Ringer (la réduction des dégâts et l'absence de clignotement) ne sont pas prolongeables en prenant des munitions.
  • Être attaqué pendants une raillerie en ayant la Dead Ringer de préparée ne déclenche plus l'invisibilité, mais la réduction des dégâts est activée pour la durée restante de la raillerie.

Patch du 14 juillet 2009

  • [Non documenté] Le temps de rechargement de la Dead Ringer est réduit de 18.5s à 16.5s.

Patch du 6 janvier 2010

  • Réduction de la barre d'invisibilité de 40% quand on redevient visible prématurément.
  • 35% de récupération de barre d'invisibilité lorsque l'on ramasse des caisses de munitions.
  • Son de retour au visible moins bruyant.

Patch du 13 janvier 2010

  • La fausse mort peut maintenant faire une animation personnalisée comme une mort normale (perte de la tête, tir en pleine tête, Poignardage, etc).
  • Une Fausse mort causée par des dégâts d'explosion a maintenant une probabilité de faire un effet gib, comme une mort normale.
  • Les cadavres de fausse mort utilisent maintenant les comportements normaux des vêtements (les chapeaux peuvent rester, ou tomber comme ils le feraient normalement)
  • Les armes tombée lors de la fausse mort ont maintenant la physique appropriée.
  • Correction des Spies qui lorsqu'ils faisaient une fausse mort étant déguisé en Spy ennemi laissaient un faux cadavre portant un masque.
  • Correction de plusieurs problème de physique sur les cadavres créés par fausse mort.

Patch du 20 mai 2010 (Deuxième Mise à jour des Contributions de la Communauté)

Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] Cette arme est ajoutée dans le plan de fabrication de L'Etranger.

Patch du 10 juillet 2013

  • Lorsqu'invisible, les dégâts subis réduisent la durée de l'effet de résistance aux dégâts.

Patch du 2 juillet 2015 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Changement des attributs :
    • Taux de regen. de l'invisibilité +50%.
    • Déclencher la mort feinte consomme 50% de la jauge d'invisibilité.
    • Durée d'invisibilité +40% (la durée effective reste néanmoins à 7 secondes).
    • Dégâts déclenchant la mort feinte réduits de 50%.
    • Dégâts durant l'invisibilité réduits de 65% à 20% au bout de trois secondes après le déclenchement de la mort feinte.
    • Confère un bonus de vitesse de 3 secondes lors du déclenchement de la mort feinte. Durant de laps de temps, le Spy reste invisible même si il entre en collision avec un ennemi.
    • La jauge ne peut plus être rechargée durant l'invisibilité.

Bugs

  • La barre d'invisibilité affichée sur la montre ne correspond pas vraiment à la quantité réelle d'invisibilité disponible.
  • Sortir la Dead Ringer alors que le Spy recharge un des Revolvers ou maintient en place le Saboteur fait qu'il paraîtra avoir trois bras.
  • Si le Spy subit n'importe quel dégât (en exceptant les Railleries d'Attaque qui étourdissent les ennemis comme la Raillerie du Flingueur) alors qu'il est en train de faire une Raillerie avec la Dead Ringer activée, il ne fera pas de fausse mort mais une fausse montre sera créée. Sur l'écran du joueur, le Spy pourra être vu tenant la Dead Ringer, mais il pourra toujours utiliser ses armes. Cependant, seul le premier coup aura des dégâts réduits. Chaque coup après ceci prendra tout les dégâts. Le joueur peut faire un clique droit pour de nouveau activer la vraie Dead Ringer.
  • Les Spies qui faussent leur mort en étant frappé par une arme de corps à corps pousseront un cri d'une mort d'arme normale, au lieu d'un cri d'une mort d'arme de corps à corps.
  • Sur certains serveurs de la communauté, quand une auto-balance est sur ​​le point d'être lancé, activer la Dead Ringer peut conduire à être auto-balancé. Dans certains cas, simplement activer la Dead Ringer résulte en une réapparition instantanée.
  • La réduction des dégâts de la Dead Ringer s'applique aussi aux dégâts de noyade. Cependant, le Spy récupérera la totalité de la santé qu'il aurait perdu sans la Dead Ringer, permettant aux joueurs de se guérir en tentant intentionnellement de se noyer.
  • Sortir la Dead Ringer alors que vous êtes déguisé en un Demoman avec le Bouclier Bélier fera entendre le cri du Demoman quand il charge.
  • Activer la montre lors du commencement d'un round empêche parfois le Spy de la sortir. Cela ne peut être remédié qu'en mourant.

Anecdotes

  • Même si il est momentanément possible d'utiliser la Dead Ringer pour survivre au train, celui-ci continuera à infliger des dégâts au Spy et le tuera s'il ne s'écarte pas vite de son chemin. Cela est également le cas pour toutes les morts environnementales tels que la noyade.
  • Quand le ping et la transmission du réseau ne sont pas un problème, un Spy peut sortir la Dead Ringer et être protégé en moins de 1/100ème de seconde. En moyenne, dans un match en ligne cette marge est plus grande, mais ce temps sert à montrer que la Dead Ringer a été conçue sans réel délai d'activation.
  • Dead Ringer (en anglais) est une expression utilisée pour décrire quelque chose ou quelqu'un qui cherche à être presque identique à quelque chose ou quelqu'un d'autre (Par exemple "C'est un Dead Ringer (sosie) de ce Spy BLU que nous avons tué plus tôt !").
  • L'habilité de feindre la mort était présente dans Team Fortress Classic, et la fonction de la Dead Ringer fut probablement inspirée par cette habilité. Cependant, dans Team Fortress Classic, feindre la mort était limité à devenir immobile et espérer que l'ennemi passerait à l'opposé de votre position pour redevenir invisible.
  • Le nom de l'arme accapare une référence à l'expression des sosies. De plus, le symbole d'un colibri a été représenté pour exprimer, entre autres, la dextérité du maniement des armes et de la guerre.
  • Sur la page du troisième jour de la Mise à Jour Sniper vs. Spy où le Razorback fut introduit, la Dead Ringer peut être aperçue dans la main du Spy 'mort', malgré le fait qu'elle ne sera annoncé officiellement que le lendemain.[1]
  • Dans la très grande majorité des cas, le faux cadavre résultant de l'utilisation de la Dead Ringer apparaîtra comme déformé. Cet indice est souvent utilisée par les joueurs pour déceler un Spy dont la mort est feinte.

Galerie

Voir aussi

Référence