Karjankäristin 5000
Tätä sivua ollaan kääntämässä suomeksi. Jos pystyt puhumaan suomea, kirjoita keskustelusivulle tai puhu niille jotka ovat parantaneet sivua (katsomalla sivuhistoriaa). |
“ | This is my world. You are not welcome in my world!
Kuuntele
— The Soldier on aliens
|
” |
Sisällysluettelo
Vahinko ja toimimisajat
Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat | ||
---|---|---|
Ampumistapa | Projectile | |
Vahinko | ||
Suurin vahinko | 125% | 101 |
Perusvahinko | 100% | Pelaajat: 8116 |
Minimivahinko | 53% | 43 |
Lyhyt etäisyys | 96-101 | |
Keskipitkä etäisyys | 45-81 | |
Pitkä etäisyys | 41-43 | |
Mini-kriittinen | 109 | |
Jälkipoltto | 3 / tick yhteensä 36 | |
Tulivahinko (Mini-kriittinen) | 4 / tick yhteensä 48 | |
Räjähdysvahinko | ||
Minimi räjähdysvahinko | 50% | 9 jalkaa |
Vahinkoa itselle | 24-80 | |
Vahinkoa itselle (rakettihyppy) | 24-41 | |
Toiminta-ajat | ||
Attack interval | 0.8s | |
Lataaminen (ensin) | 1.3s | |
Lataaminen (jatkuva) | 0.85s | |
Palamisen kesto | 6 s | |
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita. |
Esinesarja
Pääartikkeli: Esinejoukot
Tri Grordbortin voittopaketti | |
---|---|
Vaikutus |
Ei vaikutusta |
Esittely
Luominen
Pääartikkeli: Luominen
Piirrustukset
Kierrätysmetalli | Musta laatikko | Karjankäristin 5000 | ||
+ | = |
Luokkamerkki - Soldier | Paikkamerkki - Ensisijainen | Metalliromu | Mahdolliset lopputulokset | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Ainesosana luomisessa
Karjankäristin 5000 | Jalostettu metalli | Mahdolliset lopputulokset | ||||||||||||||||||
+ | x4 | = |
|
Päivitys historia
20. heinäkuu, 2011 Päivitys (Tri Grordbortin voittopaketti)
- Karjankäristin 5000 Lisättiin peliin.
- Parannettiin osuma ääniä Karjankäristin 5000 panoksiin.
- Optimoitiin monia partikkeli efektejä liittyen Karjankäristin 5000:n.
- Päivitettiin Karjankäristin 5000 näyttämään sen varjopuolet ominaisuus listassa.
- Päivitettiin gamehaptics tiedosto
- Lisättiin rekyyli/vaihto/kriittinen/lataus voimat Karjankäristin 5000:n
- Lisättiin lataus laukaus voima Karjankäristin 5000:n
22. heinäkuu, 2011 Päivitys #2
- Korjattiin virhe missä ladattu laukaus teki enemmän vahinkoa kuin oli tarkoitus.
- Korjattiin bugi jonka takia panos jäi maailmaan tiimin vaihdon jälkeen.
- Hidastettiin lataus nopeutta 5%.
- Vähennettiin tehtyä vahinkoa 10%:lla.
- Tarkennettiin vahinko taso Karjankäristin 5000:lle.
Bugit
- Once the Soldier begins charging a shot, the weapon will fire a charged shot even if the charging process is interrupted by getting stunned or the Soldier's team losing.
- Deactivating an enemy Sentry Gun during humiliation will cause them to reactivate afterward and shoot the winning team.
- Upon destroying an Engineer's building, the kill icon will still include a stick figure's body and skeleton.
- Afterburn kills will be credited to whichever weapon slot the user is currently holding; holding an item that is not a weapon (such as the Buff Banner) shows the generic skull-and-crossbones icon.
- Causing an enemy Spy to feign death with the Mangler will sometimes create two corpses: one a ragdoll corpse and the other a vaporized corpse.
- Several Pyro achievements, such as "Controlled Burn", can be earned using the afterburn of the charged blast.
- Attempting to rocket jump with a charged shot will set the user on fire, awarding the "Pilot Light" achievement.
- The fire damage self-inflicted on the Soldier by the weapon is treated as an environmental hazard. As such, the last enemy to injure the player will be credited in the kill feed should the Soldier die from the afterburn damage.
- There is no kill icon for a deflected kill with this weapon.
- Pyros who reflect the projectile will deal full Critical damage instead of Mini-Crits
- In addition, charged shots do 292 damage on direct hits when reflected (how this number is calculated is unknown)
- It is still possible to taunt and quickly press secondary fire to charge a shot. The result is a rocket fired from the Soldier's chest as he taunts.
- It is possible to taunt during a right-click 'reload'; the reload sound will play, but the Soldier will execute his taunt animation instead.
- If the Soldier is killed by his own laser, his gibs will glow with the opposing team's colors.
- This weapon will not glow when being mini-crit boosted, due to its inability to be crit-boosted.
- If the player changes from the Mangler to another Rocket Launcher using a Resupply locker while charging a shot, he will be stuck with the slower moving speed until he changes class or finishes firing a charged shot.
- When killing a player going blowing the cart up in Hightower if the shot is timed correctly the Soldier will be awarded with a Kamikaze kill.
- While switching weapons between the Cow Mangler 5000 and a different slot weapon, sometimes, an ammo count will appear stating that the Cow Mangler 5000 has 100 loaded ammo and 20 carried ammo although it is actually infinite and the weapon doesn't require ammo
- The shot from Cow Mangler can go through thin walls such as setup gates when shot at a correct angle.
Trivia
- The name Cow Mangler is a reference to the association of alien contact coinciding with cattle mutilation. This originated from American science-fiction movies of the 1950s, in which aliens would use laser and plasma weapons to cause mutilation to livestock.
- Unlike other weapons that have two separate VMTs for team colors, the Mangler, instead, uses the same method used to paint hats to give the weapon team colors.
Galleria
Katso myös
|