Difference between revisions of "Community Mann Manor strategy/es"

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| name                        = Estrategia de la comunidad para Mann Manor
 
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]]
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]]
 
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{{Info}}El Heavy is one of the best classes to go head-on against the Horsemann. Despite his resistance to [[Minigun]] bullets, any Minigun will shred the boss in a matter of seconds at short range, even without crits.  
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{{Info}}El Heavy es una de las mejores clases para enfrentarse al Jinete. A pesar de su resistencia a las balas de la {{item link|Minigun}}, cualquiera a corta distancia será letal, incluso sin críticos.  
  
{{Info}}The Heavy is slow, thus vulnerable, if he does not have a Medic pocketing him ready to pull an Über if the Horsemann picks either of them as his next target. The [[G.R.U]] and the [[Buffalo Steak Sandvich]] give some time to prepare for escapes, especially if he is still firing if he is marked as IT.
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{{Info}}El Heavy es muy lento, por ello es vulnerable, si no tiene la compañía de un Medic que le pueda dar la Supercarga el Jinete lo elegirá como objetivo. Los {{item link|G.R.U}} y el {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} permiten huir en alguna ocasión, sobre todo si LA LLEVAS.
  
{{Pro}} A Heavy under the effects of a [[Kritzkrieg]] can shred the boss in mere seconds, and since the Horsemann targets those who are closest to him, and critical hits have no damage falloff, this can be done quite safely.
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{{Pro}} Un Heavy con una Supercarga de {{item link|Kritzkrieg}} puede acabar con el jefe en segundos.
  
{{Pro}} The [[Tomislav]] has good use for hit and run strategies, due to its faster spin-up time. Just remember that the fire rate is lower than the other Miniguns.
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{{Pro}} La {{item link|Tomislav}} es útil para llevar a cabo estrategias de atacar y huir, ya que comienza a dispara rápidamente. Pero su cadencia de disparo es inferior al resto de Ametralladoras.
  
{{Con}}The Shotgun should rarely be used, as the time between shots and damage spread mean you will always get more damage from your primary weapon. Nonetheless, if you have run out of ammunition for your primary weapon, recuerda que la Escopeta puede ser efectiva contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal.
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{{Con}}La Escopeta en rara vez es buena idea utilizarla, ya que es mucho menos efectiva que el arma principal. De todos modos es una buena opción si se agota la munición de la Ametralladora, recuerda que la Escopeta puede ser efectiva contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal.
  
{{Con}} The [[Brass Beast]], even under a Kritzkrieg charge, is only recommended if the Horsemann is distracted and you are far away, since you are very slow while revving and moving with it, which gives the Horsemann and even the enemy team a good reason to attack you.
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{{Con}} El {{item link|Brass Beast}}, aunque esté con una Supercarga de Kritzkrieg, solo es recomendable usarlo si el Jinete está despistado. En ningún otro caso es recomendable, ya que ralentiza mucho al Heavy.
  
 
{{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Natascha}}, {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}, {{item link|Killing Gloves of Boxing}}, {{item link|Fists of Steel}}, {{item link|Warrior's Spirit}}, {{item link|Eviction Notice}} y {{item link|Holiday Punch}}.
 
{{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Natascha}}, {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}, {{item link|Killing Gloves of Boxing}}, {{item link|Fists of Steel}}, {{item link|Warrior's Spirit}}, {{item link|Eviction Notice}} y {{item link|Holiday Punch}}.
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]]
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]]
 
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{{Info}}Since the Horsemann is not affected by [[knock back]], the player should never rely on his Sentry Gun to keep the monster away.
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{{Info}}El Jinete no sufre ningún [[knock back/es|retroceso]], por lo que nunca debemos de sentirnos protegidos por nuestra arma centinela.
  
{{Info}}The Horsemann will attack anything he walks into - this includes players and buildings. He generally won't pay attention to them unless the player who is IT is alongside a building.
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{{Info}}El Jinete atacará a todo lo que se encuentre en su camino, ya sean jugadores o construcciones. Por lo general no atacará a las construcciones a menos que se crucen en su camino o el que LA LLEVA esté tras ellas.
  
{{Pro}}Sentry Guns will target the Horsemann even when he is outside their normal range.
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{{Pro}}Las armas centinela dispararán al Jinete aunque esté más allá del límite de alcance normal.
  
{{Pro}}Because Sentry Guns never deal critical hits (except mini-crits, which do not affect the Horsemann), your Sentry Gun can be an effective way to deal damage to the Horsemann without risking being marked as IT. Use the [[Wrangler]] for maximum damage.
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{{Pro}}Las armas centinela nunca causan impactos críticos (excepto minicríticos, que no afectan al Jinete), tu arma centinela puede ser efectiva para causar daño al Jinete sin riesgo de ser el que LA LLEVA. Usar el {{item link|Wrangler}} permite hacer más daño.
  
{{Pro}} La Escopeta y la Pistola pueden ser efectivas contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal.
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{{Pro}}La Escopeta y la Pistola pueden ser efectivas contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal.
  
 
{{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Widowmaker}} y {{item link|Southern Hospitality}}.
 
{{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Widowmaker}} y {{item link|Southern Hospitality}}.
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]]
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]]
 
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{{Info}}If you do not have an ÜberCharge ready, it is best advised to stay away and build one up, as the Horsemann attacks in order of whoever is closest.
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{{Info}}Si no tienes una Supercarga lista es mejor mantenerse alejado y cargar una. El Jinete irá a por los jugadores más cercanos.
  
{{Info}}Most of the Medic's weapons are relatively ineffective, so the Medic should be reserved to a support role. Use your ÜberCharge on teammates so they can attack the Horsemann.
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{{Info}}La mayoría de armas del Medic son relativamente inútiles contra el Jinete, ya que queda relegado a un papel de apoyo. Lo mejor es lanzar Supercargas de invulnerabilidad o críticos para los aliados.
  
{{Pro}} If you are really aggressive against the Horsemann, then the [[Vita-Saw]] can allow you to deploy ÜberCharges more quickly. The health penalty is negligible since the Horsemann's axe is an instant kill anyway.
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{{Pro}} Si decides ser agresivo contra el Jinete, la {{item link|Vita-Saw}} puede ayudarte a hacer las Supercargas más rápido. La penalización de PS nos da igual, porque el Jinete mata de un golpe.
  
{{Con}}It is risky to use the [[Quick-Fix]] or the Kritzkrieg against the Horsemann, as The Horsemann's melee attack takes 80% of the target's base (not current) health except against Übered players and Dead Ringer Spies. However, at a distance, the Kritzkrieg charge is effective at dispatching the Horsemann.
+
{{Con}} Es arriesgado usar el {{item link|Quick-Fix}} o la {{item link|Kritzkrieg}}, ya que los ataques cuerpo a cuerpo del Jinete hacen un 80 % de la base de salud del objetivo (no al salud actual), excepto si tiene Supercarga o es un Spy con Duplicante. Sin embargo, a distancia, la Kritzkrieg es efectiva.
  
 
{{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Blutsauger}} y {{item link|Übersaw}}.
 
{{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Blutsauger}} y {{item link|Übersaw}}.
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{{Info}}The basic [[Sniper Rifle]] has medium effectiveness against the Horsemann, as [[headshots]] do not deal extra damage. However, charging shots is still worthwhile as the damage will properly scale against the Horsemann. The [[Machina]] will deal slightly more damage in this regard.
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{{Info}}El {{item link|Sniper Rifle}} básico es medianamente efectivo contra el Jinete, ya que los [[headshots/es|disparos a la cabeza]] no causan daño adicional. Sin embargo, los disparos cargados si causarán el daño correspondiente al Jinete. La {{item link|Machina}} causará ligermante más daño.
  
{{Pro}}The [[Sydney Sleeper]]'s faster charge rate makes it more useful than the standard Sniper Rifle, since the Sniper Rifle can not score headshots on the Horsemann.
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{{Pro}}El {{item link|Sydney Sleeper}} carga más rápido, por o que puede ser algo más útil, ya que su penalización de no poder dar disparos a la cabeza no nos afectará contra el Jinete.
  
{{Pro}}Additionally, the [[Huntsman]] is the only Sniper weapon that can cause critical hits upon headshotting the Horsemann.
+
{{Pro}}Además, el {{item link|Huntsman}} es la única arma del Sniper que puede causar críticos al dar a la cabeza.
  
{{Pro}} The [[SMG]] is viable as a last resort weapon if the Horsemann is actively chasing you. You'll probably use up the three clips it has by the time he kills you anyway.
+
{{Pro}} La {{item link|SMG}} es viable como último recurso contra el Jinete si te persigue. Probablemente gastes los 3 cargadores y te acaba matando igualmente.
  
 
{{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Bazaar Bargain}}, {{item link|Cleaner's Carbine}}, {{item link|Jarate}}, {{item link|Tribalman's Shiv}} y {{item link|Bushwacka}}.
 
{{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Bazaar Bargain}}, {{item link|Cleaner's Carbine}}, {{item link|Jarate}}, {{item link|Tribalman's Shiv}} y {{item link|Bushwacka}}.
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]]
 
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{{Info}}The [[Dead Ringer]]'s feign death ability will allow you to survive one hit; however, the Horsemann will continue to follow you even when cloaked.
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{{Info}}El {{item link|Dead Ringer}} permite fingir la muerte y sobrevivir a un ataque, pero el Jinete seguirá persiguiendo al Spy aunque sea invisible.
  
{{Pro}}The [[Revolver]] and the [[Enforcer]] are the most viable weapons to use, although they should only be used against the Horsemann if he is focused on another player.
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{{Pro}}El {{item link|Revolver}} y {{item link|Enforcer}} son las armas más recomendables. Es mejor atacar al Jinete mientras está centrado en otro jugador.
  
{{Con}}The Spy is rather ineffective against the Horsemann, as a [[Backstab]] only does normal knife damage, rendering its primary function useless.
+
{{Con}}El Spy es poco eficaz contra el Jinete, ya que no puede [[Backstab/es|apuñalarlo]].
  
 
{{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Ambassador}}, {{item link|L'Etranger}}, {{item link|Your Eternal Reward}}, {{item link|Wanga Prick}}, {{item link|Conniver's Kunai}} y {{item link|Big Earner}}.
 
{{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Ambassador}}, {{item link|L'Etranger}}, {{item link|Your Eternal Reward}}, {{item link|Wanga Prick}}, {{item link|Conniver's Kunai}} y {{item link|Big Earner}}.

Revision as of 10:47, 18 January 2024

Community Mann Manor strategy
Mannmanor cp 01.png
Información básica
Desarrollado por: {{{map-developer}}}
Información del mapa
Entorno: Halloween
Escenario: Noche, encapotado
Peligros: Calabazas explosivas,
Jinete Decapitado sin Montura,
Foso
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Esta página usa estrategias especificas para este mapa, relacionadas con el Jinete Decapitado sin Montura y diferencias con la versión estándar.

Este artículo es sobre la estrategia de la comunidad para Mann Manor.

Nota: Es recomendable leer el artículo principal de Mann Manor para familiarizarse con los nombres de ubicaciones del mapa usadas en este artículo.

Estrategia general del mapa

Este mapa cuenta con calabazas explosivas, calabazas de Halloween y Gárgola de Almas; véase estrategias de la comunidad para mapas de Halloween.

Estrategia general para el Jinete Decapitado sin Montura

  • El Jinete Decapitado sin Montura recorrerá todo el mapa (excepto las bases) y algunas zonas inaccesibles, como tejados, a donde podrán acceder los Scouts, Soldiers y Demomen. Si LA LLEVAS, subirte a una de estas zonas hará que el Jinete deje de perseguirte y vaya a por otro al instante.
  • Cuando LA LLEVAS y no puedes ir a ninguno de esos puntos, deberías buscar a un enemigo que golpear cuerpo a cuerpo para pasarla.
  • Si llevas una Máscara de Saxton Hale o una Cabeza del Jinete Decapitado sin Montura evitarás asustarte con la burla del Jinete.
  • El Jinete tiene la velocidad del Scout, por lo que no es recomendable huir de él si no tienes una clara superioridad, como el escudo del Demoman.
  • Una estrategia para el jugador que LA LLEVA es hacer de cebo para el Jinete, mientras otros le causan todo el daño que puedan.
  • El Jinete puede quedar atascado si su presa se pone en algún punto específico del mapa, siendo un blanco fácil para el resto de jugadores hasta que se consigue desatascar, un buen sitio para hacer esto es el muro tras el cobertizo, junto a la roca del primer punto de control.
  • Otro punto efectivo para hacer esto es justo frente a la base BLU en el edificio con libros; saltando y agachándote para subir a un barril y luego a unas estanterías medianas; el Jinete intentará atacar al jugador y no podrá.
  • Los puntos de control permanecen activos mientras el Jinete está fuera. Es una buena estrategia usar esto para capturar los puntos de control mientras el equipo enemigo está distraído.
    • Si LA LLEVAS y estas junto a un punto de control en disputa, puedes intentar llevar al Jinete a los enemigos que intentan capturar el punto.
    • En RED, al defender el último punto, mejor mantenerse cerca de base y esperar a que alguien de tu equipo LA LLEVE. El Jinete pasará un buen rato persiguiendo al equipo BLU, defendiendo el punto por vosotros.
  • Se puede aprovechar el último punto de control a tu favor. Si el Jinete se acerca mucho puedes saltar y él tendrá que rodear toda la grieta del suelo para alcanzarte.
  • Aunque el Jinete puede perseguirte al que LA LLEVA hasta el tejado de B, no podrá hacerlo a los techos de otros edificios.
  • El Jinete no sabe saltar, pero podrá tirarse de sitios altos para perseguir al que LA LLEVA.

Estrategia específica del Jinete Decapitado sin Montura

Véase también: Enfrentamientos del Jinete Decapitado sin Montura
Clase Estrategia
Scout.png
Scout
vs. HHH.png
Jinete Decapitado sin Montura
Pictogram info.png Al jugar como Scout puedes evitar los ataques del Jinete con más facilidad que el resto de clases, gracias a las habilidades de salto y velocidad.

Pictogram info.png  Las tácticas de golpear y correr son esenciales para atacar al Jinete Decapitado sin Montura.

Pictogram plus.png  ¡Bonk! La Bebida Salvavidas te permitirá sobrevivir a los ataques del Jinete.

Pictogram plus.png  La Aeropistola puede causar daño adicional.

Pictogram plus.png  La Dispensadora de Caña, mientras no se utilice para combate directo, puede ser útil para movilidad.

Pictogram plus.png  El Atomizador y la Refrescopeta son mejoras en lo que a evasión se refiere. No es recomendarse enfrentarse cuerpo a cuerpo al jinete.

Pictogram minus.png  Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Pistola de Bolsillo del Guaperas, Guillotina Voladora, CritiCola, Leche Loca, Somnífero, Bastón de Caramelo, Machacador de Boston, Hoja Trirrúnica, Sol en un Palo, Abanico Bélico y Asesino Envuelto.

Soldier.png
Soldier
vs. HHH.png
Jinete Decapitado sin Montura

Pictogram info.png  El salto con cohetes es un buen método de retirarse cuando el Jinete te persigue. Saltar de distintas alturas sobre el punto de B forzará al Jinete a tomar caminos largos y dejará de seguirte.

Pictogram plus.png  Una Supercarga de Kritzkrieg permitirá a un Soldier habilidoso hacer papilla al Jinete, ya que los cohetes críticos y disparos de Escopeta le quitarán un buen trozo a la salud del Jinete. Esto se puede combinar con saltos con cohete para acercarse al Jinete y atacarle cuerpo a cuerpo.

Pictogram plus.png  El Impacto Directo es probablemente la mejor arma del Soldier para luchar contra el Jinete. Los proyectiles son rápidos y hacen mucho daño y el Jinete es lo suficientemente grande para no fallarle los disparos.

Pictogram plus.png  La Escopeta puede ser efectiva contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal.

Pictogram plus.png  El Exprimevacas 5000 no causará mucho daño, pero es una buena opción ya que su munición es infinita. Es recomendable combinarlo con las Botas Blindadas.

Pictogram plus.png  La Acción Disciplinaria puede ayudar a tus aliados a huir del Jinete, especialmente si son clases lentas.

Pictogram minus.png  Ir a por el Jinete con el Ecualizador a poca vida no es buena idea, solo será efectivo si el Jinete está distraído con otro jugador y en todo caso siempre será arriesgado.

Pictogram minus.png  Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Caja Negra, Estandarte de Ánimo. Refuerzo del Batallón, Conchistador, Tirador de Reserva y Katana del Medio Zatoichi.

Pyro.png
Pyro
vs. HHH.png
Jinete Decapitado sin Montura

Pictogram info.png  Como el Jinete no sufre daño por quemaduras, el Pyro no es recomendable. Además, sus ataques generalmente son de corto alcance y la resistencia del Jinete frente al arma principal, el Lanzallamas, hace muy complicado atacar como Pyro.

Pictogram plus.png  Independientemente, el Tuestalomos puede ser moderadamente efectivo si el Jinete está distraído.

Pictogram plus.png  Con el Flogistonador se puede usar el Mmmf, que permite que los críticos causen gran cantidad de daño al Jinete.

Pictogram plus.png  La Escopeta puede ser efectiva contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal.

Pictogram minus.png  El aire comprimido no funciona contra el Jinete.

Pictogram minus.png  Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Pistola de Bengalas, Detonador, Chamuscador, Derritegente, Tirador de Reserva, Hacherminador, Paliza Postal, Batemartillo y Fragmento Volcánico Afilado.

Demoman.png
Demoman
vs. HHH.png
Jinete Decapitado sin Montura

Pictogram info.png Puedes retirarte usando la carga del Targe de Carga o Escudo Espléndido.

Pictogram plus.png Los impactos directos con el Lanzagranadas o Bombstruo del Lago Ness causarán gran cantidad de daño al Jinete. Esta estrategia se potencia con una Supercarga de Kritzkrieg.

Pictogram plus.png Las trampas de bombas lapa son efectivas contra el Jinete, ya que no intentará esquivarlas. Cuando LA LLEVAS puedes llevar al Jinete por donde quieras para ponerle las trampas. Esto funciona mejor con la Resistencia Escocesa mucho mejor, ya que tiene 6 adicionales y dispara más rápido. Planea las trampas sabiamente.

Pictogram plus.png  Si un Medic usa la Kritzkrieg para colocar las bombas lapa el daño se multiplicará. Un montón de bombas críticas se llevarán una buena porción de PS y podrá derrotarse rápidamente.

Pictogram minus.png Jugar como Democaballero es arriesgado ya que hay que atacar al Jinete cuerpo a cuerpo y si eres el más cercano serás el que LA LLEVA cuando cambie de objetivo.

Pictogram minus.png Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Intuertal, Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura, Hierro del Nueve de Nessie, Persa Persuasivo, Claidheamh Mòr y Katana del Medio Zatoichi.

Heavy.png
Heavy
vs. HHH.png
Jinete Decapitado sin Montura

Pictogram info.png El Heavy es una de las mejores clases para enfrentarse al Jinete. A pesar de su resistencia a las balas de la Ametralladora, cualquiera a corta distancia será letal, incluso sin críticos.

Pictogram info.png El Heavy es muy lento, por ello es vulnerable, si no tiene la compañía de un Medic que le pueda dar la Supercarga el Jinete lo elegirá como objetivo. Los [[G.R.U/es|Template:Dictionary/items/g.r.u]] y el Focata de Filete de Búfalo permiten huir en alguna ocasión, sobre todo si LA LLEVAS.

Pictogram plus.png  Un Heavy con una Supercarga de Kritzkrieg puede acabar con el jefe en segundos.

Pictogram plus.png  La Tomislav es útil para llevar a cabo estrategias de atacar y huir, ya que comienza a dispara rápidamente. Pero su cadencia de disparo es inferior al resto de Ametralladoras.

Pictogram minus.png La Escopeta en rara vez es buena idea utilizarla, ya que es mucho menos efectiva que el arma principal. De todos modos es una buena opción si se agota la munición de la Ametralladora, recuerda que la Escopeta puede ser efectiva contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal.

Pictogram minus.png  El Titán de Latón, aunque esté con una Supercarga de Kritzkrieg, solo es recomendable usarlo si el Jinete está despistado. En ningún otro caso es recomendable, ya que ralentiza mucho al Heavy.

Pictogram minus.png Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Natascha, Focata de Filete de Búfalo, Kañeros Guantes de Boxeo, Puños de Acero, Zarpas del Guerrero, Orden de Desahucio y Puñetazo Festivo.

Engineer.png
Engineer
vs. HHH.png
Jinete Decapitado sin Montura

Pictogram info.png El Jinete no sufre ningún retroceso, por lo que nunca debemos de sentirnos protegidos por nuestra arma centinela.

Pictogram info.png El Jinete atacará a todo lo que se encuentre en su camino, ya sean jugadores o construcciones. Por lo general no atacará a las construcciones a menos que se crucen en su camino o el que LA LLEVA esté tras ellas.

Pictogram plus.png Las armas centinela dispararán al Jinete aunque esté más allá del límite de alcance normal.

Pictogram plus.png Las armas centinela nunca causan impactos críticos (excepto minicríticos, que no afectan al Jinete), tu arma centinela puede ser efectiva para causar daño al Jinete sin riesgo de ser el que LA LLEVA. Usar el Arreo permite hacer más daño.

Pictogram plus.png La Escopeta y la Pistola pueden ser efectivas contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal.

Pictogram minus.png Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Enviudadora y Hospitalidad Sureña.

Medic.png
Medic
vs. HHH.png
Jinete Decapitado sin Montura

Pictogram info.png Si no tienes una Supercarga lista es mejor mantenerse alejado y cargar una. El Jinete irá a por los jugadores más cercanos.

Pictogram info.png La mayoría de armas del Medic son relativamente inútiles contra el Jinete, ya que queda relegado a un papel de apoyo. Lo mejor es lanzar Supercargas de invulnerabilidad o críticos para los aliados.

Pictogram plus.png  Si decides ser agresivo contra el Jinete, la Vitasierra puede ayudarte a hacer las Supercargas más rápido. La penalización de PS nos da igual, porque el Jinete mata de un golpe.

Pictogram minus.png  Es arriesgado usar el Apañador o la Kritzkrieg, ya que los ataques cuerpo a cuerpo del Jinete hacen un 80 % de la base de salud del objetivo (no al salud actual), excepto si tiene Supercarga o es un Spy con Duplicante. Sin embargo, a distancia, la Kritzkrieg es efectiva.

Pictogram minus.png Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Blutsauger y Übersaw.

Sniper.png
Sniper
vs. HHH.png
Jinete Decapitado sin Montura

Pictogram info.png El Rifle de Francotirador básico es medianamente efectivo contra el Jinete, ya que los disparos a la cabeza no causan daño adicional. Sin embargo, los disparos cargados si causarán el daño correspondiente al Jinete. La Machina causará ligermante más daño.

Pictogram plus.png El Adormecedor de Sídney carga más rápido, por o que puede ser algo más útil, ya que su penalización de no poder dar disparos a la cabeza no nos afectará contra el Jinete.

Pictogram plus.png Además, el Cazador es la única arma del Sniper que puede causar críticos al dar a la cabeza.

Pictogram plus.png  La Metralleta es viable como último recurso contra el Jinete si te persigue. Probablemente gastes los 3 cargadores y te acaba matando igualmente.

Pictogram minus.png Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Ganga del Bazar, Carabina del Limpiador, Fraskungfú, Cuchilla Tribal y Machetón.

Spy.png
Spy
vs. HHH.png
Jinete Decapitado sin Montura

Pictogram info.png El Duplicante permite fingir la muerte y sobrevivir a un ataque, pero el Jinete seguirá persiguiendo al Spy aunque sea invisible.

Pictogram plus.png El Revólver y Ejecutor son las armas más recomendables. Es mejor atacar al Jinete mientras está centrado en otro jugador.

Pictogram minus.png El Spy es poco eficaz contra el Jinete, ya que no puede apuñalarlo.

Pictogram minus.png Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Embajadora, Extranjero, Tu Eterna Recompensa, Aguijón Wanga, Kunai del Conspirador y Cabeza de Familia.