Difference between revisions of "Cloak and Dagger/de"

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{{Quotation|Cloack and Dagger Werbung| Alle Historiker stimmen überein, das George Washington's größes Leidwesen war, nicht '''permanent unsichtbar''' zu sein. Nun kannst du da Erfolg haben, wo der Mann, der Amerika erfunden hat gescheitert ist!}}
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{{Quotation|Cloak and Dagger Werbeanzeige|Sämtliche Historiker sind sich einig: George Washington bedauerte zutiefst nicht immerwährend unsichtbar zu sein. Nun können Sie dort brillieren, woran der Erfinder Amerikas kläglich scheiterte!}}
  
Die '''Cloak and Dagger''' ist eine freischaltbare PDA Waffe für den [[Spy]].Es ist fortgeschrittene Technologie, geschickt versteckt als eine Digitaluhr mit Lederband.
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Der '''Cloak and Dagger''' ist eine freischaltbare PDA-Waffe für den [[Spy/de|Spion]]. Fortschrittlichste Technologie steckt in dieser formschönen Digitaluhr mit exquisiten Lederarmbändern.
  
Diese Waffe funktioniert so ähnlich wie die normale Unsichtbarkeits Uhr, hat aber die Fähigkeit das "Cloak meter" aufzuladen, auch wenn die getarnte Person unsichtbar bleibt, und zwar indem sie still stehen bliebt. Andererseits kann sie aber nicht durch das aufsammeln von Munition oder fallengelassenen Waffen wieder aufgeladen werden.
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Die Funktion dieser Waffe beruht größtenteils auf der, der normalen [[Invisibility Watch/de|Unsichtbarkeitsuhr]], unterscheidet sich aber grundlegend in der Fähigkeit unendlich Verhüllungsenergie (sogar bei Benutzung) zu erzeugen sofern ihr Träger bewegungslos verharrt. Jedoch führt das Aufsammeln von Munitionskisten im Gegensatz zu den anderen Uhren nicht zum Laden der Energieanzeige. Der Cloak and Dagger enthüllt den Spion nicht vollständig wenn die Energie ausgeht, sondern hinterlässt einen sichtbaren Schemen (ähnlich wie beim Anrempeln von Gegnern) bis die Uhr wieder Zeit zum Aufladen bekommt. Die Energie füllt sich [[Water/de|unter Wasser]] nicht eigenständig wieder auf.
Die Cloak and Dagger wird sie nicht automatisch enttarnen, wenn das Cloak meter keine Energie mehr hat,  
 
stattdessen wird der Spieler teilweise getarnt (so als wenn er einen Gegner berührt), bis sie wieder aufgeladen wird.
 
  
'''Hinweis''': Die Cloak and Dagger wird sich Unterwasser, auch beim Stillstehen nicht wieder aufladen.
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Die Energie des Cloak and Dagger's wird 25% schneller entzogen als es bei der normalen Unsichtbarkeitsuhr der Fall ist, sofern der Spion sich während der Verhüllung rennend vorwärts bewegt. Bedingt durch die Wirkungsweise der Uhr bringt es keinen direkten Vorteil für die zurückgelegte Entfernung, ob man sich jetzt geduckt vorwärts bewegt oder eine Laufen-und Wartenstrategie anwendet, wenn man davon ausgeht dass der Spion währenddessen immer komplett verhüllt bleiben soll.
  
Die Cloak and Dagger verbraucht ihre Energie 25% schneller, als die normale Unsichtbarkeit Uhr.
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==Function times==
Bedingt durch ihr Funktionsweise, wie sie die Energie auflädt und verbraucht, hat sie gegenüber der
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Die Dauer der Verhüllung ist nicht abhängig von der Benutzungsdauer, sondern von der Geschwindigkeit mit der sich der Spieler bewegt. Die normale Laufgeschwindigkeit verbraucht die meiste Energie, währenddessen die Geschwindigkeit in geduckter Haltung die Wenigste verbraucht.
normalen Unsichtbarkeits Uhr, keine direkten Vorteile.
 
Allerdings kann man durch ein Kriechen bzw. eine Stand and Stop Trategie (laufen-stehen-laufen-stehen),
 
eine längere Zeit getarnt bleiben, ohne irgendwo sichtbar werden zu müssen.
 
  
==Funktions Zeiten==
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*Verhüllungsdauer: 1.0s (1.2s aus der Sicht anderer Spieler)
Der Effekt der Cloak and Dagger beruht nicht auf der Zeit, die sie Aktiv ist, sondern auf der Geschwindigkeit der Spielers.
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*Enthüllungsdauer: 2.2s (1.8s aus der Sicht anderer Spieler)
Rennen ist die höchste Geschwindigkeit, diese verbraucht auch am meisten Energie, Kriechen hingegen verbraucht am wenigsten Energie.
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*Zeit bis Energie erschöpft ist (laufend): 6.6s (300 Hammereinheiten/sec oder schneller)
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*Zeit bis Energie erschöpft ist (geduckt): 60s (100 Hammereinheiten/sec)
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*Zeit bis Energie wieder komplett aufgeladen ist: 15.3s
  
*Tarnungseintritt: 1.0s (1.2s für andere Spieler)
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Formel für die Dauer der Verhüllung (angenommen)
*Enttarnung: 2.2s (1.8s für andere Spieler)
+
:Dauer = 60 * (100 / Geschwindigkeit)<sup>2</sup>
*Tarnungs Zeit (rennend): 6.6s (300 Einheiten/sek oder schneller)
+
:Die Dauer ist angegeben in Sekunden, Geschwindigkeit in Hammereinheiten/sec (<code>cl_showpos 1</code>), maximale Geschwindigkeit liegt bei 300.
*Tarnungs Zeit (kriechend): 60s (100 Einheiten/sek)
 
*Wiederauflade Zeit: 15.3s
 
  
===Formel für den Tarnungszeitraum===
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===Cloak Effects===
Diese Formel ist nur eine Annäherung, wenn sie nicht zutrifft, bitte entfernen!
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Abhängig davon ob die Verhüllungsenergie erschöpft ist oder nicht und wie sich der Spion letztendlich bewegt, können die folgenden unterschiedlichen Effekte auftreten.
:Zeitspanne = 60 * (100 / Geschwindigkeit)<sup>2</sup>
 
:Zeit ist in Sekunden, Geschwindigkeit in Einheiten pro Sekunde, das Maximum ist 300.
 
  
===Tarnungs Effekte===
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*Nicht erschöpft: Vollständig unsichtbar.
Abängig davon ob die Energie der Cloak and Dagger verbraucht ist oder nicht oder wie der Spy sich bewegt,  
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*Erschöpft und dabei laufend: Nicht mehr komplett unsichtbar, nur noch ein Schemen erkennbar.
sieht der Tarnungs Effekt für Gegner unterschiedlich aus. Die Effekte, die entstehen können sind die folgenden:
+
*Erschöpft und dabei geduckt bewegend: Kaum erkennbar, in dunklen Gebieten beinahe unsichtbar. Schemen in etwa so gut sichtbar wie bei verbündeten komplett verhüllten Spionen.
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*Erschöpft während eines Sprunges/Sturzes: Komplett sichtbar.
  
*Nicht verbraucht: Komplett Unsichtbar.
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==Related Achievements==
*Verbraucht während dem Rennen: Man kann durch den Spy hindurchsehen, aber er ist nicht mehr unsichtbar. Eine Art Glibber-Look.
 
*Verbraucht während dem Kriechen: Kann nur schwer gesehen werden,in dunklen Bereichen fast total unsichtbar. Es sieht so ähnlich aus, wie ein getarnter Spy aus dem eigenen Team.
 
*Verbraucht während dem Fallen/Springen: Komplett Sichtbar bis zur Landung.
 
 
 
==verwandte Achievements==
 
 
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== Als ein schmieden Bestandteil ==
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== As a [[Crafting]] Ingredient ==
 
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== Wissenswertes ==
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== Trivia ==
* Der Name der Cloak and Dagger ist von der Job Beschreibung das Spy's aus [[Trailer 2]] abgeleitet, "Uncloak and Dagger"
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* Der Name des Cloak and Dagger's kommt von der Berufsbeschreibung des Spions im [[Trailer 2|zweiten Trailer]] (Uncloak and Dagger)
* [[wikipedia:Cloak_and_dagger|''"Cloak and Dagger"'']] is phrase referring to acts of stealth and secrecy. Its origin is in a French phrase: ''"de cape et d'épée"'' (lit. 'of Cloak and sword'.) This term describes characters in theatrical productions who quite literally wore these items as part of their costumes.
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* [[wikipedia:Cloak_and_dagger|''"Cloak and Dagger"'']] weist auf eine verschwiegene und geheime Handlung hin. Ursprünglich eine französischen Redewendung: ''"de cape et d'épée"'' (lit. 'Mantel und Schwert'), um Figuren in Theaterstücken zu beschreiben die diese Gegenstände passend zu ihrem Kostüm trugen.
  
  
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==See also==
 
==See also==
*[[Invisibility Watch]]
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*[[Invisibility Watch/de|Unsichtbarkeitsuhr]]
*[[Dead Ringer]]
+
*[[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]]
*[[Cloak]] article for Cloak specifics and strategy
+
*[[Cloak/de|Verhüllung]] article for Cloak specifics and strategy
  
 
==External links==
 
==External links==
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[[Category:PDA2 weapons]]
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Revision as of 15:35, 24 October 2010

Template:Targeted Template:Weapon infobox

Sämtliche Historiker sind sich einig: George Washington bedauerte zutiefst nicht immerwährend unsichtbar zu sein. Nun können Sie dort brillieren, woran der Erfinder Amerikas kläglich scheiterte!
— Cloak and Dagger Werbeanzeige

Der Cloak and Dagger ist eine freischaltbare PDA-Waffe für den Spion. Fortschrittlichste Technologie steckt in dieser formschönen Digitaluhr mit exquisiten Lederarmbändern.

Die Funktion dieser Waffe beruht größtenteils auf der, der normalen Unsichtbarkeitsuhr, unterscheidet sich aber grundlegend in der Fähigkeit unendlich Verhüllungsenergie (sogar bei Benutzung) zu erzeugen sofern ihr Träger bewegungslos verharrt. Jedoch führt das Aufsammeln von Munitionskisten im Gegensatz zu den anderen Uhren nicht zum Laden der Energieanzeige. Der Cloak and Dagger enthüllt den Spion nicht vollständig wenn die Energie ausgeht, sondern hinterlässt einen sichtbaren Schemen (ähnlich wie beim Anrempeln von Gegnern) bis die Uhr wieder Zeit zum Aufladen bekommt. Die Energie füllt sich unter Wasser nicht eigenständig wieder auf.

Die Energie des Cloak and Dagger's wird 25% schneller entzogen als es bei der normalen Unsichtbarkeitsuhr der Fall ist, sofern der Spion sich während der Verhüllung rennend vorwärts bewegt. Bedingt durch die Wirkungsweise der Uhr bringt es keinen direkten Vorteil für die zurückgelegte Entfernung, ob man sich jetzt geduckt vorwärts bewegt oder eine Laufen-und Wartenstrategie anwendet, wenn man davon ausgeht dass der Spion währenddessen immer komplett verhüllt bleiben soll.

Function times

Die Dauer der Verhüllung ist nicht abhängig von der Benutzungsdauer, sondern von der Geschwindigkeit mit der sich der Spieler bewegt. Die normale Laufgeschwindigkeit verbraucht die meiste Energie, währenddessen die Geschwindigkeit in geduckter Haltung die Wenigste verbraucht.

  • Verhüllungsdauer: 1.0s (1.2s aus der Sicht anderer Spieler)
  • Enthüllungsdauer: 2.2s (1.8s aus der Sicht anderer Spieler)
  • Zeit bis Energie erschöpft ist (laufend): 6.6s (300 Hammereinheiten/sec oder schneller)
  • Zeit bis Energie erschöpft ist (geduckt): 60s (100 Hammereinheiten/sec)
  • Zeit bis Energie wieder komplett aufgeladen ist: 15.3s

Formel für die Dauer der Verhüllung (angenommen)

Dauer = 60 * (100 / Geschwindigkeit)2
Die Dauer ist angegeben in Sekunden, Geschwindigkeit in Hammereinheiten/sec (cl_showpos 1), maximale Geschwindigkeit liegt bei 300.

Cloak Effects

Abhängig davon ob die Verhüllungsenergie erschöpft ist oder nicht und wie sich der Spion letztendlich bewegt, können die folgenden unterschiedlichen Effekte auftreten.

  • Nicht erschöpft: Vollständig unsichtbar.
  • Erschöpft und dabei laufend: Nicht mehr komplett unsichtbar, nur noch ein Schemen erkennbar.
  • Erschöpft und dabei geduckt bewegend: Kaum erkennbar, in dunklen Gebieten beinahe unsichtbar. Schemen in etwa so gut sichtbar wie bei verbündeten komplett verhüllten Spionen.
  • Erschöpft während eines Sprunges/Sturzes: Komplett sichtbar.

Related Achievements

Verdeckter Einsatz
Verdeckter Einsatz
Töten Sie denselben Gegner 3 Mal im gleichen Bereich und in einem einzigen Leben, während Sie die Standuhr tragen.

As a Crafting Ingredient

Standuhr Altmetall Deine letzte Belohnung
Item icon Cloak and Dagger.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Your Eternal Reward.png

Trivia

  • Der Name des Cloak and Dagger's kommt von der Berufsbeschreibung des Spions im zweiten Trailer (Uncloak and Dagger)
  • "Cloak and Dagger" weist auf eine verschwiegene und geheime Handlung hin. Ursprünglich eine französischen Redewendung: "de cape et d'épée" (lit. 'Mantel und Schwert'), um Figuren in Theaterstücken zu beschreiben die diese Gegenstände passend zu ihrem Kostüm trugen.


Gallery

See also

External links