Konstrukcje

From Team Fortress Wiki
< Buildings
Revision as of 11:04, 3 March 2011 by Engineer Wrench (talk | contribs) (Started new page.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
...zaprojektowane przeze mnie, zbudowane przeze mnie, a twoja największa nadzieja... nie skierowane na ciebie.
Inżynier

Konstrukcje są maszynami które mogą być skonstruowane przez Inżyniera za pomocą jego Narzędzia budowy. Pięcioma dostępnymi konstrukcjami są:

Konstrukcje

Inżynier potrzebuje metalu aby stworzyć, ulepszać i naprawiać konstrukcje.

Budynki, podobnie jak gracze, mają zdrowie i są niszczone gdy ich zdrowie zostanie zmiejszone do zera (zobacz Zniszczenie poniżej). Konstrukcja może zostać umyślnie zniszczona używając Narzędzia destrukcji. Trafienia krytyczne nie zadają dodatkowych obrażeń konstrukcjom. Bronie również zadają takie same obrażenia bez względu na odległość (nie licząc obrażeń od eksplozji). Konstrukcje mają różne efekty wizualne zależnie od uszkodzenia:; lekko uszkodzona konstrukcja będzie emitować dym i iskry, a ciężej uszkodzone konstrukcje będą palić się. Szpieg może wyłączyć i niszczyć powoli działko strażnicze używając Elektro Saperów. Narzędzie destrukcji nie może zostać użyte do zniszczenia konstrukcji na której podłożono Elektro Saper.

Konstrukcje wznoszą się automatycznie po rozstawianiu, ale mogą zostać zbudowane dwukrotnie szybciej jeżeli są ciągle uderzane przez Klucz Inżyniera. Efekt się nakłada jeżeli podczas konstrukcji uderza więcej niż jeden Inżynier. Niszczenie nieużywanych budowli może być użyteczne aby odzyskać część metalu, poprzez zbieranie resztek metalu po ich destrukcji.

Towarzysze mogą swobodnie przechodzić przez konstrukcje Inżyniera ,jednak dla Inżyniera są one solidne. Pozwala to mu stawać na własnych konstrukcjach. Konstrukcje zachowują się również solidnie dla przeciwników, wliczając Szpiegów. W wodzie konstrukcje funkcjonują normalnie.

Specyfikacje

Typ Konstrukcji Build Time
(Pierwsze rostawienie)
Build Time
(Pierwsze rostawienie + Atak wręcz)
Build Time
(Pierwsze rostawienie + atak Kłem )
Build Time
(Przestawione)
Build Time
(Przestawione + Atak wręcz)
Koszt metalu Punkty zdrowia Resztki metalu
gdy zniszczone
Działko Strażnicze Zwykłe 10.5 5.5 4.75 5.3 3 130 200 by ulepszyć 150 180 216 60
Bojowe Mini 2.9 2.9 N/A 1.5 1.5 100 100 28
Zasobnik 21 11 9.5 10.6 6 100 200 by ulepszyć 150 180 216 50
Teleporter 21 11 9.5 10.6 6 125 200 by ulepszyć 150 180 216 60

Notatka: Wszystkie czasy budowy są podane w sekundach. Działko Strażnicze poziomu 2 i 3 buduje się dłużej ponieważ animacja ulepszania nie może być pominięta ani przyspieszona.

HUD

HUD z konstrukcjami zlokalizowany w lewym górnym rogu ekranu.
Osobny artykuł: Head-up display

HUD Konstrukcji provides at-a-glance information on the Engineer's buildings and any enemy Spy's Electro Sappers. The status of different aspects of the building is indicated by an icon.

Icon Description
Building icon Kills.png A number indicating the number of kills a sentry has followed by the number of assists in brackets (Działko Strażniczes only).
Building icon Ammo.png An indicator bar representing the percentage left of ammunition (Działko Strażnicze) or metal reserves (Zasobnik).
Building icon Metal.png An indicator bar representing the percentage of the building upgrade progress (Levels 1 and 2 only).
Building icon Rockets.png An indicator bar representing the percentage left of rocket reserves (Level 3 Sentry only).
Building icon Teleports.png A number indicating the number of teleports a Teleporter entrance has provided. Transforms to a recharge progress bar after a teleport.

Przenoszenie

Building ready haul.png
Inżynier niosący konstrukcję.

Buildings can be packed up and moved by their owners by pressing the alternate fire button while looking at and standing next to them. The operation is instantaneous, and the Engineer will appear carrying the building's toolbox on his shoulder to all players, while from his first-person perspective he will still carry the toolbox as a normal building construction. Damaged buildings can be packed up, but not those currently under the Electro Sapper's effect. A building is capable of being hauled when a gray tab is displayed alongside the building's name on the interface (see right). In addition to an icon for the building and a hand, the tab also displays which which key or mouse button alternate fire is currently bound to.

It's possible to haul a maximum of one building at a time, and doing so will sensibly reduce the Engineer speed to 75% (225v), slightly slower than a Heavy, regardless of type and/or level of the building. Additionally, the Engineer won't be able to switch to any weapon or item until the building is redeployed. It's still possible to use his own Teleporters (unless he is hauling the entrance or exit to his own Teleporters) and those of friendly Engineers.

While hauling a building if the Engineer is killed the building is destroyed along with him. A special kill icon representing a toolbox will be shown alongside the Engineer's.

Redeploying a building is similar to a normal construction, except that the building will construct itself at twice the normal rate, and the Engineer can still speed up the process even further. Higher level buildings will have to cycle through all their upgrade animations before becoming operative, and cannot be packed up again until ready. Damaged buildings retain their health at the moment they were packed, and also cannot be repaired until operative again.

The three phases of building redeployment (packing, hauling and redeploying), are accompanied by specific responses.

This mechanic allows for redeployment without having to completely reconstruct the building, thus saving metal and time, and also preserving any score tallies a building may have.

Zniszczenie

A building can be by destroyed by his owner using the Demolish Tool or by an enemy using any weapon, including the Electro Sapper. A destruction is worth one point to the destroyer and is recorded on the player's scoreboard. A destruction cannot be assisted, unless the building has been sapped previously by a Spy; the Spy will then be awarded the assist point.

Destruction points cannot be awarded to Engineers who destroy their own buildings. Furthermore, destructions will not count during the Setup Phase. However the destruction still occurs in game, and any associated effects, such as Frontier Justice's Revenge Crits, are triggered.

When a building is destroyed, the Engineer responds with one of three responses, alerting his nearby teammates.

Demonstracja

Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Generalne

Operator działka strażniczego
Operator działka strażniczego
Zabij 10 nieprzyjaciół z jednego działka strażniczego.


Riftwalker
Riftwalker
Zabij przeciwnika w ciągu 5 sekund po wyjściu z teleportu Inżyniera.


Leaderboard class scout.png Skaut

Wielkie zamknięcie
Wielkie zamknięcie
Zniszcz 3 wejścia do teleportów.


Budowlanka
Budowlanka
Zniszcz 3 konstrukcje wroga, które są nadal w budowie.
Rewolwerowiec
Rewolwerowiec
Zniszcz aktywne działko strażnicze, używając tylko pistoletu.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Wieczny Inżynier
Wieczny Inżynier
Zabij Inżyniera, gdy naprawia on swoje ostrzeliwane działko strażnicze.


Działa rozwalonych
Działa rozwalonych
Zniszcz 5 działek strażniczych Inżyniera, stojąc poza ich zasięgiem.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Niszczyciel
Niszczyciel
Zniszcz 50 konstrukcji wzniesionych przez Inżynierów.


Zapora ogniowa
Zapora ogniowa
Podpal 5 wrogich Szpiegów, którzy umieścili sapera na przyjaznej konstrukcji.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Ślepy Ogień
Ślepy Ogień
Zniszcz konstrukcję wrogiego Inżyniera, która jest poza zasięgiem twojego wzroku bezpośrednim trafieniem z granatnika.


Szybka Sprawiedliwość
Szybka Sprawiedliwość
Zabij 20 Szpiegów w ciągu 5 sekund od podłożenia przez nich sapera na przyjaznej konstrukcji.


Bombowiec Z Loch Ness
Bombowiec Z Loch Ness
Zabij przeciwnika bombą samoprzylepną w ciągu 5 sekund od jego teleportacji.
Nie Płacz, Kiedy Odjadę
Nie Płacz, Kiedy Odjadę
Zniszcz 50 konstrukcji.


Demolant
Demolant
Zniszcz 5 konstrukcji Inżynierów przeciwnika podczas jednego ładunku ÜberCharge otrzymanego od Medyka.


Szkockie Bum
Szkockie Bum
Jedną detonacją bomb samoprzylepnych wysadź Inżyniera wraz z jego działkiem strażniczym i zasobnikiem.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Pracownik fabryki
Pracownik fabryki
Zabij 20 przeciwników w czasie, gdy doładowujesz się przy zasobniku.


Plan pięciosekundowy
Plan pięciosekundowy
Zabij przeciwnika w ciągu 5 sekund po wyjściu z teleportu.


Leaderboard class engineer.png Inżynier

(Przed)ostatni kowboj
(Przed)ostatni kowboj
Spraw, aby twój zasobnik leczył Grubego, który zabije 5 wrogów.


Ugaszony dżentelmen
Ugaszony dżentelmen
Ugaś za pomocą zasobników 20 płonących graczy.


Rekonstruktor
Rekonstruktor
Napraw 50 000 punktów uszkodzeń konstrukcjom zbudowanym przez twoich towarzyszy.


Nieuprzejmy Inżynier
Nieuprzejmy Inżynier
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której jesteś ty oraz działko, które go właśnie zabiło.


Rusz się!
Rusz się!
Dobiegnij do swojej konstrukcji oddalonej o kilka metrów i zniszcz saper umieszczony na niej.


Zastępca
Zastępca
Zdobądź 10 asyst, gdzie w zabiciu przeciwnika brało udział działko strażnicze innego sojuszniczego Inżyniera.


Samosąd
Samosąd
Spraw, aby twoje działko strażnicze zabiło wroga, który zabił cię w przeciągu ostatnich 10 sekund.


Strażnik Teksasu
Strażnik Teksasu
Przenieś swoje konstrukcje łącznie na odległość jednego kilometra.


Najlepsza mała rzeźnia w Teksasie
Najlepsza mała rzeźnia w Teksasie
Zabij 5000 wrogów, korzystając z działek strażniczych.


Jeśli je zbudujesz, oni zginą
Jeśli je zbudujesz, oni zginą
Przemieść działko strażnicze poziomu 3 w miejsce, gdzie zdobędzie zabójstwo krótko po swoim rozstawieniu.


Ochrona patentowa
Ochrona patentowa
Zniszcz wrogie działko strażnicze swoim działkiem strażniczym pod kontrolą Poskramiacza.


Za garść saperów
Za garść saperów
Zniszcz 25 saperów znajdujących się na przyjacielskich konstrukcjach.


W pocie czoła
W pocie czoła
Napraw i/lub naładuj 50 razy działko strażnicze innego Inżyniera, kiedy ten kontroluje je Poskramiaczem.


Cichy wspólnik
Cichy wspólnik
Ulepsz 50 przyjacielskich konstrukcji.
Łamiąc Moranta
Łamiąc Moranta
Zabij 10 Snajperów, używając działka strażniczego pod kontrolą Poskramiacza.


Wytrzymała konstrukcja
Wytrzymała konstrukcja
Spraw, żeby jedna konstrukcja przyjęła na siebie 2000 punktów uszkodzeń i nie uległa zniszczeniu.


Jak zabito szkodniki
Jak zabito szkodniki
Zniszcz 50 wrogich bomb samoprzylepnych leżących w pobliżu przyjacielskich konstrukcji.


Narkotykowy kowboj
Narkotykowy kowboj
Spraw, aby twoje zasobniki wydały w sumie 100 000 punktów zdrowia.


Blokada budowlana
Blokada budowlana
Spraw, aby działko strażnicze będące pod ochroną tarczy Poskramiacza pochłonęło 500 punktów obrażeń bez bycia zniszczonym.


Uprzejmy Inżynier
Uprzejmy Inżynier
Pomóż innemu Inżynierowi z drużyny wznieść jego konstrukcję.


Jak na strzelnicy
Jak na strzelnicy
Używając Poskramiacza, zabij 10 wrogów będących poza normalnym zasięgiem działka strażniczego.


Death Metal
Death Metal
Podnieś 10 000 metalu ze zniszczonych konstrukcji.


Wyszukiwarka
Wyszukiwarka
Zabij 3 niewidzialnych Szpiegów swoim działkiem pod kontrolą Poskramiacza.


Inżynieria medyczna
Inżynieria medyczna
Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.


Ziemia niczyja
Ziemia niczyja
Użyj działka strażniczego, aby zabić 25 przeciwników, którzy przejmują punkt kontolny.


Teletransporter
Teletransporter
Teleportuj 100 towarzyszy na pole bitwy.


Doktor na wakacjach
Doktor na wakacjach
Spraw, aby twój zasobnik leczył 3 towarzyszy jednocześnie.

Leaderboard class medic.png Medyk

Przełom w medycynie
Przełom w medycynie
Pomóż w zniszczeniu 5 konstrukcji za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Demomanie.


Pomocna dłoń
Pomocna dłoń
Ulecz Inżyniera, podczas gdy naprawia on działko strażnicze i jest ostrzeliwany.


Leaderboard class sniper.png Snajper

Działa na złom
Działa na złom
Zniszcz 3 działka strażnicze zbudowane przez Inżyniera.


Leaderboard class spy.png Szpieg

Zagrożenie Budowlane
Zagrożenie Budowlane
Zniszcz 1000 konstrukcji Inżyniera, korzystając z saperów.


Ze Sztyletem Na Fachowca
Ze Sztyletem Na Fachowca
W ciągu 5 sekund zasapuj konstrukcję przeciwnika oraz dźgnij w plecy Inżyniera, który ją zbudował.


Zgodna Współpraca
Zgodna Współpraca
Wyłącz czasowo działko strażnicze przeciwnika w ciągu 3 sekund od momentu, gdy członek Twojej drużyny unieruchomi inne działo.
Z Cyklu Dzieła Niedokończone
Z Cyklu Dzieła Niedokończone
Zabij Inżyniera, który pracuje przy działku strażniczym.


Człowiek I Jego Złom
Człowiek I Jego Złom
Dźgnij w plecy Inżyniera i zasapuj jego 3 konstrukcje w ciągu 10 sekund.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 20 września 2007

  • Fixed Sentry muzzleflashes not drawing unless sentry was near the map origin.

Aktualizacja z 9 października 2007

  • Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact

Aktualizacja z 25 października 2007

  • Konstrukcje Inżyniera teraz eksplodują kiedy Inżynier zginie podczas nagłej śmierci.
  • Fixed scoring problem where destroying a buildable added a phantom point, not attributed to any scoring bucket but still included in total score
  • Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings
  • The Engineer's "build X" commands will now behave properly when bound directly to keys

Aktualizacja z 7 listopada 2007

  • Fixed a bug in scoring Engineer building destruction.
  • Engineers no longer earn points for using their own teleporters
  • Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence

Aktualizacja z 21 listopada 2007

  • Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones

Aktualizacja z 20 grudnia 2007

  • Sapped buildings now take slightly less damage from the Spy who sapped them.

February 14, 2008 Patch/pl

  • Added server log entry for buildings destroyed by their owner
  • Fixed Sentry Gun shadows being clipped

February 28, 2008 Patch/pl

  • Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out.
  • Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped.
  • Fixed potential client crash for players being healed by a Medic or Dispenser

August 13, 2009 Patch/pl

  • Fixed Sentry Guns firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target.

August 31, 2009 Patch/pl

  • Fixed being able to burn buildings that are in the water while standing outside the water.

April 28, 2010 Patch/pl

  • Killing yourself with your own Sentry Gun no longer increments the Sentry Gun's kill counter.

April 30, 2010 Patch/pl

  • Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building.

July 8, 2010 Patch/pl

  • Engineers can now pickup & move their buildings.
  • Fixed a server crash related to carrying buildings.
  • 'Wrenching' a Sentry Gun now upgrades, repairs and restores ammunition all at once per Wrench hit, prioritizing repairs and upgrading if not in possession of enough metal.

July 9, 2010 Patch/pl

  • Fixed an exploit that allowed Engineers to build level 2/3 mini Sentry Guns.
  • Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer
  • Fixed a bug where Wrangled level 3 Sentry Guns would still fire rockets when they were out of ammo.
  • Fixed a bug where players would go into reference poses when switching classes while carrying a building.
  • Engineers can no longer pick up buildings while stunned or in loser state.
  • Fixed an issue where Wrangled sentrygun effects wouldn't be attached to the sentrygun.
  • Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying.

July 13, 2010 Patch/pl

  • Updated CP_Coldfront
    • Fixed a couple Engineer building exploits.
  • Fixed a server crash related to carrying buildings at round start.
  • Fixed players picking up buildings before a round has started.
  • Fixed an exploit where Engineers could create level 3 Mini-Sentry Guns.

July 19, 2010 Patch/pl

  • Fixed a problem with not being able to pick-up buildings in Arena mode.
  • Fixed an exploit that allowed team kills with Wrangled Sentry Guns.
  • Fixed a bug where Teleporters could be given more than their normal amount of health.

October 18, 2010 Patch/pl

  • Fixed a Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
  • Fixed Engineers being able to build level 3 mini-Sentry Guns using the Wrangler.

October 19, 2010 Patch/pl

  • Fixed another Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
  • Fixed Engineers being able to build level 3 Mini-Sentry Guns using the Wrangler for real this time.

December 2, 2010 Patch/pl

  • Fixed Engineers being able to destroy sapped buildings by issuing the command directly in the console.

Błędy

  • Przestawione Działko Strażnicze poziomu 2 i 3 will attempt to target enemy players at the brief instant between reaching a level and starting the animation to upgrade to the next.
  • Inżynier, który będzie drwić naprzeciwko swojej konstrukcji i natychmiast go podniesie, będzie chodził z niewidzialną skrzynką z narzędziami. Będzie również w stanie atakować z broni do walki wręcz.

Ciekawostki

Galeria

Zobacz również