Difference between revisions of "Bonk! Atomic Punch/fr"

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Lors de la consommation, cette arme prodigue au joueur une invincibilité contre n'importe quel type de dégât, hormis les environnementaux et les [[telefrag/fr|téléfrag]]. Aussi, la vue du joueur est forcée à la troisième personne, durant laquelle le joueur peut manœuvrer et [[Jump/fr|sauter]] comme il le souhaite, en revanche il ne pourra pas utiliser d'armes. Lorsque n'importe quels types de balles ou de [[projectile/fr|projectiles]] touchent le Scout sous l'effet de la boisson, un signal « Miss! » apparaitra au dessus de la tête de la classe, suivit par une des nombreuses [[Scout responses/fr#Esquive de Tirs Sous l.27Influence du Bonk.21|réponses du Scout]]. Le Scout possède une réserve illimitée de Bonk!, mais il ne peut pas en consommer une autre tant que la période de rechargement (montré sur le [[HUD/fr|HUD]]) n'est pas terminée.  
 
Lors de la consommation, cette arme prodigue au joueur une invincibilité contre n'importe quel type de dégât, hormis les environnementaux et les [[telefrag/fr|téléfrag]]. Aussi, la vue du joueur est forcée à la troisième personne, durant laquelle le joueur peut manœuvrer et [[Jump/fr|sauter]] comme il le souhaite, en revanche il ne pourra pas utiliser d'armes. Lorsque n'importe quels types de balles ou de [[projectile/fr|projectiles]] touchent le Scout sous l'effet de la boisson, un signal « Miss! » apparaitra au dessus de la tête de la classe, suivit par une des nombreuses [[Scout responses/fr#Esquive de Tirs Sous l.27Influence du Bonk.21|réponses du Scout]]. Le Scout possède une réserve illimitée de Bonk!, mais il ne peut pas en consommer une autre tant que la période de rechargement (montré sur le [[HUD/fr|HUD]]) n'est pas terminée.  
  
Les [[Sentry Guns/fr|Mitrailleuse]]s ne blesseront pas le Scout sous l'effet du Bonk!, mais il subira toujours le [[knockback/fr|recul]]. Si un Scout est mis en [[fire/fr|feu]] pendant qu'il boit le Bonk!, il ne prendra pas de dégâts causés par les attaques du Lance-Flammes ou de post-combustion, mais si l'effet des flammes persiste après l'effet de la boisson, il subira les dommages. Il est possible d'être recouvert de [[Jarate/fr|Jarate]] sous l'effet du Bonk!, mais les dégâts seront reçus seulement après que l'effet du Bonk! se soit dissipé. Le Bonk! ne peut pas être utilisé pendant que vous portez l'Intelligence, et l'Intelligence ne peut pas être prise sous l'effet du Bonk!. L'effet de la boisson cessera si un Scout utilise une armoire de réapprovisionnement.
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Les [[Sentry Guns/fr|Mitrailleuse]]s ne blesseront pas le Scout sous l'effet du Bonk!, mais il subira toujours le [[knockback/fr|recul]]. Si un Scout est [[fire/fr|enflammé]] pendant qu'il boit le Bonk!, il ne prendra pas de dégâts causés par les attaques du Lance-Flammes ou de post-combustion, mais si l'effet des flammes persiste après l'effet de la boisson, il subira les dommages. Il est possible d'être recouvert de [[Jarate/fr|Jarate]] sous l'effet du Bonk!, mais les dégâts seront reçus seulement après que l'effet du Bonk! se soit dissipé. Le Bonk! ne peut pas être utilisé pendant que vous portez l'Intelligence, et l'Intelligence ne peut pas être prise sous l'effet du Bonk!. L'effet de la boisson cessera si un Scout utilise une armoire de réapprovisionnement.
  
 
Être touché par {{item link|Natascha}}, un [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]], ou par le recul de la {{item link|Force-a-Nature}} interrompra l'action de boire le Bonk!; cependant, le jeu considérera que vous avez bu votre Bonk!, et la barre de recharge sera remise à zéro.  
 
Être touché par {{item link|Natascha}}, un [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]], ou par le recul de la {{item link|Force-a-Nature}} interrompra l'action de boire le Bonk!; cependant, le jeu considérera que vous avez bu votre Bonk!, et la barre de recharge sera remise à zéro.  

Revision as of 10:03, 15 October 2011

«
Bonk! est bourré de radiations, ce qui, comme tout le monde le sait, est particulièrement bon pour donner de super pouvoirs.
— Slogan Publicitaire du Bonk! Atomic Punch
»

Bonk! Atomic Punch est une arme secondaire pour le Scout. Elle apparaît comme une petite canette de boisson énergisante avec une étiquette approprié en fonction de l'équipe. La saveur RED du Bonk! étant « Cherry Fission » et la version BLU « Blutonium Berry ».

Lors de la consommation, cette arme prodigue au joueur une invincibilité contre n'importe quel type de dégât, hormis les environnementaux et les téléfrag. Aussi, la vue du joueur est forcée à la troisième personne, durant laquelle le joueur peut manœuvrer et sauter comme il le souhaite, en revanche il ne pourra pas utiliser d'armes. Lorsque n'importe quels types de balles ou de projectiles touchent le Scout sous l'effet de la boisson, un signal « Miss! » apparaitra au dessus de la tête de la classe, suivit par une des nombreuses réponses du Scout. Le Scout possède une réserve illimitée de Bonk!, mais il ne peut pas en consommer une autre tant que la période de rechargement (montré sur le HUD) n'est pas terminée.

Les Mitrailleuses ne blesseront pas le Scout sous l'effet du Bonk!, mais il subira toujours le recul. Si un Scout est enflammé pendant qu'il boit le Bonk!, il ne prendra pas de dégâts causés par les attaques du Lance-Flammes ou de post-combustion, mais si l'effet des flammes persiste après l'effet de la boisson, il subira les dommages. Il est possible d'être recouvert de Jarate sous l'effet du Bonk!, mais les dégâts seront reçus seulement après que l'effet du Bonk! se soit dissipé. Le Bonk! ne peut pas être utilisé pendant que vous portez l'Intelligence, et l'Intelligence ne peut pas être prise sous l'effet du Bonk!. L'effet de la boisson cessera si un Scout utilise une armoire de réapprovisionnement.

Être touché par Natascha, un tir d'air comprimé, ou par le recul de la Force-de-la-Nature interrompra l'action de boire le Bonk!; cependant, le jeu considérera que vous avez bu votre Bonk!, et la barre de recharge sera remise à zéro.

Le Bonk! Atomic Punch est donné automatiquement aux joueurs qui obtiennent 22 succès du Scout.

Durée de fonctionnement

Durées de fonctionnement
Durée de consommation 1,2 s
Durée de rechargement 24 s
Durée de l'effet 6 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Bonk! Atomic Punch Kritzkrieg Crit-a-Cola
Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Kritzkrieg.png = Item icon Crit-a-Cola.png
Bonk! Atomic Punch Casque de batteur Casque Bonk
Item icon Bonk! Atomic Punch.pngx2 + Item icon Batter's Helmet.png = Item icon Bonk Helm.png
Métal recyclé Bonk! Atomic Punch Force-de-la-Nature Rafraîchisseur
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Métal recyclé Bonk! Atomic Punch Marchand de sable Atomiseur
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Sandman.png = Item icon Atomizer.png

Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Belle esquive
Belle esquive
Evitez 1000 dégâts en une seule vie en utilisant votre Bonk! Atomic Punch.

Historiques des Mises à jour

Patch du 24 février 2009 (La Mise à Jour du Scout)
  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 20 avril 2009

  • Les Scouts déposent maintenant l'Intelligence s'ils la transportent quand ils boivent du Bonk!.

Patch du 25 juin 2009

Patch du 17 décembre 2009 (La Mise à Jour WAR!)

  • Ajout d'un son lorsque le rechargement est terminé.

Patch du 13 janvier 2010

  • Correction de la phase d'effet du Bonk! Atomic Punch.

Patch du 28 avril 2010

  • Le ralentissement après la fin de l'effet du Bonk est retiré afin d'équilibrer. Une barre d'utilisation est ajoutée, le Bonk ne peut être utilisé qu'une fois la barre pleine, comme pour la balle du Marchand de sable.

Patch du 12 mai 2010

Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] Les Scouts passent en arme de mêlée après avoir bu le Bonk. Cela a été fait pour empêcher les joueurs de tirer avec leur arme juste après avoir bu le Bonk et en étant sur l'arme principale.

Patch du 17 décembre 2010 (La Mise à Jour Noël Australien)

  • [Non documenté] Le Bonk! Atomic Punch revient par défaut à l'arme primaire et non plus l'arme de corps à corps.

Patch du 15 mars 2011

Patch du 18 août 2011

  • [Non documenté] Correction des effets de particules ne s'affichant pas dans la version censurée lors du déploiement de l'objet.4

Patch du 23 août 2011

  • Ajout de comportements simples des bots pour le Bonk! Atomic Punch.

September 15, 2011 Patch

  • Correction des balles de Natascha empêchant les Scouts d'utiliser le Bonk! Atomic Punch.

Bugs

  • Exécuter une Raillerie d'action en portant le Bonk! Atomic Punch va consommer le compteur de recharge.
  • Les effets particuliers de certaines armes fonctionnent toujours sur un Scout invulnérable. Ces objets comprennent l'Überscie, la Boîte Noire, ou encore le Lait frelaté.
  • Les effets du Bonk! Atomic Punch ne protègent pas le Scout des flammes des torches d'Egypt.
  • Si le joueur utilise la commande console kill ou explode pour se suicider sous les effets du Bonk! Atomic Punch, le frag sera attribué au dernier joueur de l'équipe adverse ayant infligé des dégâts au joueur original, même si il était temporairement invincible au moment au les dégâts ont été pris.
  • Si le joueur consomme la boisson immédiatement après avoir touché l'armoire de réapprovisionnement, il bénéficiera d'un Bonk! Atomic Punch additionnel dans le compteur de munitions. Cette boisson supplémentaire peut être consommée immédiatement après que les effets de la première se soient dissipés.
  • Si un Scout temporairement invincible tombe du trop haut, le son de chute pourra toujours être entendu, bien qu'aucun dégâts ne soit infligé au Scout.
  • Un Scout sous l'effet du Bonk! pourra toujours exécuter la raillerie Homerun.
  • Bien qu'il soit impossible de capturer un point sous les effet du Bonk! Atomic Punch, un Scout recevra un point s'il se situe sur le point de contrôle au moment de la capture.

Anecdotes

  • Les ingrédients du Bonk! sont de l’eau, des radiations et du sucre. En regardant plus près le reste des ingrédients est listé par des lettres aléatoires.
  • Les apports journaliers recommandés en sucre pour un adulte sont de 90g. La publicité du Bonk! revendiquait qu’il contenait ‘’plusieurs centaines de fois’’ cet apport, ce qui fait que la canette devrait peser entre 0.9kg et 9kg.

Galerie

Produits dérivés

Voir aussi