Difference between revisions of "Bonk! Atomic Punch/fr"

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{{Quotation|Slogan Publicitaire du Bonk! Atomic Punch|Bonk! est bourré de radiations, ce qui, comme tout le monde le sait, est particulièrement bon pour donner de super pouvoirs.}}
 
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'''Bonk! Atomic Punch''' est une arme [[secondary weapon/fr|secondaire]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. Elle apparaît comme une petite canette de boisson énergisante avec une étiquette approprié en fonction de l'équipe. La saveur [[RED/fr|RED]] du Bonk! étant « Cherry Fission » et la version [[BLU/fr|BLU]] « Blutonium Berry ».
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'''{{item name|Bonk! Atomic Punch}}''' est une arme [[secondary weapon/fr|secondaire]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. Elle apparaît comme une petite canette de boisson énergisante avec une étiquette approprié en fonction de l'équipe. La saveur [[RED/fr|RED]] du Bonk! étant « Cherry Fission » et la version [[BLU/fr|BLU]] « Blutonium Berry ».
  
 
Lors de la consommation, cette arme prodigue au joueur une invincibilité contre n'importe quel type de dégât, hormis les environnementaux et les [[telefrag/fr|téléfrag]]. Aussi, la vue du joueur est forcée à la troisième personne, durant laquelle le joueur peut manœuvrer et [[Jump/fr|sauter]] comme il le souhaite, en revanche il ne pourra pas utiliser d'armes. Lorsque n'importe quels types de balles ou de [[projectile/fr|projectiles]] touchent le Scout sous l'effet de la boisson, un signal « Miss! » apparaitra au dessus de la tête de la classe, suivit par une des nombreuses [[Scout responses/fr#Esquive de Tirs Sous l.27Influence du Bonk.21|réponses du Scout]]. Le Scout possède une réserve illimitée de Bonk!, mais il ne peut pas en consommer une autre tant que la période de rechargement (montré sur le [[HUD/fr|HUD]]) n'est pas terminée.  
 
Lors de la consommation, cette arme prodigue au joueur une invincibilité contre n'importe quel type de dégât, hormis les environnementaux et les [[telefrag/fr|téléfrag]]. Aussi, la vue du joueur est forcée à la troisième personne, durant laquelle le joueur peut manœuvrer et [[Jump/fr|sauter]] comme il le souhaite, en revanche il ne pourra pas utiliser d'armes. Lorsque n'importe quels types de balles ou de [[projectile/fr|projectiles]] touchent le Scout sous l'effet de la boisson, un signal « Miss! » apparaitra au dessus de la tête de la classe, suivit par une des nombreuses [[Scout responses/fr#Esquive de Tirs Sous l.27Influence du Bonk.21|réponses du Scout]]. Le Scout possède une réserve illimitée de Bonk!, mais il ne peut pas en consommer une autre tant que la période de rechargement (montré sur le [[HUD/fr|HUD]]) n'est pas terminée.  
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Les [[Sentry Guns/fr|Mitrailleuse]]s ne blesseront pas le Scout sous l'effet du Bonk!, mais il subira toujours le [[knockback/fr|recul]]. Si un Scout est mis en [[fire/fr|feu]] pendant qu'il boit le Bonk!, il ne prendra pas de dégâts causés par les attaques du Lance-Flammes ou de post-combustion, mais si l'effet des flammes persiste après l'effet de la boisson, il subira les dommages. Il est possible d'être recouvert de [[Jarate/fr|Jarate]] sous l'effet du Bonk!, mais les dégâts seront reçus seulement après que l'effet du Bonk! se soit dissipé. Le Bonk! ne peut pas être utilisé pendant que vous portez l'Intelligence, et l'Intelligence ne peut pas être prise sous l'effet du Bonk!. L'effet de la boisson cessera si un Scout utilise une armoire de réapprovisionnement.
 
Les [[Sentry Guns/fr|Mitrailleuse]]s ne blesseront pas le Scout sous l'effet du Bonk!, mais il subira toujours le [[knockback/fr|recul]]. Si un Scout est mis en [[fire/fr|feu]] pendant qu'il boit le Bonk!, il ne prendra pas de dégâts causés par les attaques du Lance-Flammes ou de post-combustion, mais si l'effet des flammes persiste après l'effet de la boisson, il subira les dommages. Il est possible d'être recouvert de [[Jarate/fr|Jarate]] sous l'effet du Bonk!, mais les dégâts seront reçus seulement après que l'effet du Bonk! se soit dissipé. Le Bonk! ne peut pas être utilisé pendant que vous portez l'Intelligence, et l'Intelligence ne peut pas être prise sous l'effet du Bonk!. L'effet de la boisson cessera si un Scout utilise une armoire de réapprovisionnement.
  
Être touché par [[Natascha/fr|Natascha]], un [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]], ou par le recul de la [[Force-a-Nature/fr|Force-de-la-Nature]] interrompra l'action de boire le Bonk!; cependant, le jeu considérera que vous avez bu votre Bonk!, et la barre de recharge sera remise à zéro.  
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Être touché par {{item link|Natascha}}, un [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]], ou par le recul de la {{item link|Force-a-Nature}} interrompra l'action de boire le Bonk!; cependant, le jeu considérera que vous avez bu votre Bonk!, et la barre de recharge sera remise à zéro.  
  
Le Bonk! Atomic Punch est donné automatiquement aux joueurs qui obtiennent 22 [[Scout achievements/fr|succès du Scout]].
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'''[[January 13, 2010 Patch/fr|Patch du 13 janvier 2010]]'''
 
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* Correction de la phase d'effet du Bonk! Atomic Punch.
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* Correction de la phase d'effet du {{item name|Bonk! Atomic Punch}}.
  
 
'''[[April 28, 2010 Patch/fr|Patch du 28 avril 2010]]'''
 
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* Le [[Slowdown/fr|ralentissement]] après la fin de l'effet du Bonk est retiré afin d'équilibrer. Une barre d'utilisation est ajoutée, le Bonk ne peut être utilisé qu'une fois la barre pleine, comme pour la balle du Marchand de Sable.
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* Le [[Slowdown/fr|ralentissement]] après la fin de l'effet du Bonk est retiré afin d'équilibrer. Une barre d'utilisation est ajoutée, le Bonk ne peut être utilisé qu'une fois la barre pleine, comme pour la balle du {{item name|Sandman}}.
  
 
'''[[May 12, 2010 Patch/fr|Patch du 12 mai 2010]]'''
 
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* {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de [[crafting/fr|fabrication]] du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]].
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* {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de fabrication du [[Bonk Helm/fr|Casque Bonk]].
 
* {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de fabrication du [[Bonk Helm/fr|Casque Bonk]].
* {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de fabrication de la [[Dalokohs Bar/fr|Barre de Dalokohs]].
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'''[[September 30, 2010 Patch/fr|Patch du 30 septembre 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update/fr|La Mise à Jour Mann-Conomy]])
 
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'''[[December 17, 2010 Patch/fr|Patch du 17 décembre 2010]]''' ([[Australian Christmas/fr|La Mise à Jour Noël Australien]])
* {{Undocumented}} Le Bonk! Atomic Punch revient par défaut à l'arme primaire et non plus l'arme de [[melee/fr|corps à corps]].
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'''[[March 15, 2011 Patch/fr|patch du 15 mars 2011]]'''
 
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* {{Undocumented}} L'arme est retirée du plan de fabrication de la [[Dalokohs Bar/fr|Barre de Dalokohs]].
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Actuellement, les dégâts de [[afterburn/fr|postcombustion]] du [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] ne peuvent être évités sous effet du Bonk!, le Scout subit donc des dégâts.
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* Actuellement, les dégâts de [[afterburn/fr|postcombustion]] du {{item link|Flare Gun}} ne peuvent être évités sous effet du Bonk!, le Scout subit donc des dégâts.
* En buvant le Bonk! avec le [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] équipé, vous perdrez la balle. Si la barre de recharge était pleine, vous n'aurez d'autres moyens pour récupérer la balle que de retourner la chercher dans l'armoire du respawn.
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* En buvant le Bonk! avec le {{item link|Sandman}} équipé, vous perdrez la balle. Si la barre de recharge était pleine, vous n'aurez d'autres moyens pour récupérer la balle que de retourner la chercher dans l'armoire du respawn.
* Les effets particuliers de certaines armes fonctionnent toujours sur un Scout invulnérable. Ces objets comprennent l'[[Übersaw/fr|Übersaw]], la [[Black Box/fr|Boîte Noire]], ou encore le [[Mad Milk/fr|Mad Milk]].
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* Les effets particuliers de certaines armes fonctionnent toujours sur un Scout invulnérable. Ces objets comprennent l'{{item link|Übersaw}}, la {{item link|Black Box}}, ou encore le {{item link|Mad Milk}}.
* Toucher la grille d'une carte de type [[Payload/fr|Charge Utile]] au moment du début du round sous influence du Bonk! Atomic Punch rendra le Scout invulnérable pour la totalité du round.
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* Toucher la grille d'une carte de type [[Payload/fr|Charge Utile]] au moment du début du round sous influence du {{item name|Bonk! Atomic Punch}} rendra le Scout invulnérable pour la totalité du round.
* Les effets du Bonk! Atomic Punch ne protègent pas le Scout des flammes des torches d'[[Egypt/fr|Egypt]].
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* Les effets du {{item name|Bonk! Atomic Punch}} ne protègent pas le Scout des flammes des torches d'[[Egypt/fr|Egypt]].
* Si un Scout utilise le Bonk! Atomic Punch pour devenir invincible et utilise la commande ''kill'' ou ''explode'' dans la console pour se suicider, la mort frappera le dernier ennemi à avoir touché le Scout avec ses armes, même si le Scout n'a encaissé aucun dégât.
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* Si un Scout utilise le {{item name|Bonk! Atomic Punch}} pour devenir invincible et utilise la commande ''kill'' ou ''explode'' dans la console pour se suicider, la mort frappera le dernier ennemi à avoir touché le Scout avec ses armes, même si le Scout n'a encaissé aucun dégât.
* Si le joueur consomme la boisson immédiatement après avoir touché l'armoire de réapprovisionnement, il bénéficiera d'un Bonk! Atomic Punch additionnel dans le compteur de munitions. Cette boisson supplémentaire peut être consommée immédiatement après que les effets de la première se soient dissipés.
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* Si le joueur consomme la boisson immédiatement après avoir touché l'armoire de réapprovisionnement, il bénéficiera d'un {{item name|Bonk! Atomic Punch}} additionnel dans le compteur de munitions. Cette boisson supplémentaire peut être consommée immédiatement après que les effets de la première se soient dissipés.
  
 
==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
* Les ingrédients du Bonk! sont de l’eau, des radiations et du sucre. En regardant plus prêt le reste des ingrédients sont listés par des lettres aléatoires.
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* Les ingrédients du Bonk! sont de l’eau, des radiations et du sucre. En regardant plus prês le reste des ingrédients est listé par des lettres aléatoires.
 
* Les apports journaliers recommandés en sucre pour un adulte sont de 90g. La publicité du Bonk! revendiquait qu’il contenait ‘’plusieurs centaines de fois’’ cet apport, ce qui fait que la canette devrait peser entre 0.9kg et 9kg.
 
* Les apports journaliers recommandés en sucre pour un adulte sont de 90g. La publicité du Bonk! revendiquait qu’il contenait ‘’plusieurs centaines de fois’’ cet apport, ce qui fait que la canette devrait peser entre 0.9kg et 9kg.
* La raillerie du [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] est la seule attaque possible pendant cet état.
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* La raillerie du {{item link|Sandman}} est la seule attaque possible pendant cet état.
 
* Bien que le Bonk! vous fasse éviter tous les dégâts, si vous êtes touché par une flèche, celle-ci restera plantée en vous.
 
* Bien que le Bonk! vous fasse éviter tous les dégâts, si vous êtes touché par une flèche, celle-ci restera plantée en vous.
 
*Changer la texture du Bonk! Changera également la texture du Casque Bonk.
 
*Changer la texture du Bonk! Changera également la texture du Casque Bonk.

Revision as of 07:30, 8 July 2011

«
Bonk! est bourré de radiations, ce qui, comme tout le monde le sait, est particulièrement bon pour donner de super pouvoirs.
— Slogan Publicitaire du Bonk! Atomic Punch
»

Bonk! Atomic Punch est une arme secondaire pour le Scout. Elle apparaît comme une petite canette de boisson énergisante avec une étiquette approprié en fonction de l'équipe. La saveur RED du Bonk! étant « Cherry Fission » et la version BLU « Blutonium Berry ».

Lors de la consommation, cette arme prodigue au joueur une invincibilité contre n'importe quel type de dégât, hormis les environnementaux et les téléfrag. Aussi, la vue du joueur est forcée à la troisième personne, durant laquelle le joueur peut manœuvrer et sauter comme il le souhaite, en revanche il ne pourra pas utiliser d'armes. Lorsque n'importe quels types de balles ou de projectiles touchent le Scout sous l'effet de la boisson, un signal « Miss! » apparaitra au dessus de la tête de la classe, suivit par une des nombreuses réponses du Scout. Le Scout possède une réserve illimitée de Bonk!, mais il ne peut pas en consommer une autre tant que la période de rechargement (montré sur le HUD) n'est pas terminée.

Les Mitrailleuses ne blesseront pas le Scout sous l'effet du Bonk!, mais il subira toujours le recul. Si un Scout est mis en feu pendant qu'il boit le Bonk!, il ne prendra pas de dégâts causés par les attaques du Lance-Flammes ou de post-combustion, mais si l'effet des flammes persiste après l'effet de la boisson, il subira les dommages. Il est possible d'être recouvert de Jarate sous l'effet du Bonk!, mais les dégâts seront reçus seulement après que l'effet du Bonk! se soit dissipé. Le Bonk! ne peut pas être utilisé pendant que vous portez l'Intelligence, et l'Intelligence ne peut pas être prise sous l'effet du Bonk!. L'effet de la boisson cessera si un Scout utilise une armoire de réapprovisionnement.

Être touché par Natascha, un tir d'air comprimé, ou par le recul de la Force-de-la-Nature interrompra l'action de boire le Bonk!; cependant, le jeu considérera que vous avez bu votre Bonk!, et la barre de recharge sera remise à zéro.

Le Bonk! Atomic Punch est donné automatiquement aux joueurs qui obtiennent 22 succès du Scout.

Durée de fonctionnement

Durées de fonctionnement
Durée de consommation 1,2 s
Durée de rechargement 24 s
Durée de l'effet 6 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Bonk! Atomic Punch Kritzkrieg Crit-a-Cola
Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Kritzkrieg.png = Item icon Crit-a-Cola.png
Bonk! Atomic Punch Casque de batteur Casque Bonk
Item icon Bonk! Atomic Punch.pngx2 + Item icon Batter's Helmet.png = Item icon Bonk Helm.png
Métal recyclé Bonk! Atomic Punch Force-de-la-Nature Rafraîchisseur
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Métal recyclé Bonk! Atomic Punch Marchand de sable Atomiseur
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Sandman.png = Item icon Atomizer.png

Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Belle esquive
Belle esquive
Evitez 1000 dégâts en une seule vie en utilisant votre Bonk! Atomic Punch.

Historiques des Mises à jour

Patch du 24 février 2009 (La Mise à Jour du Scout)
  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 20 avril 2009

  • Les Scouts déposent maintenant l'Intelligence s'ils la transportent quand ils boivent du Bonk!.

Patch du 25 juin 2009

Patch du 17 décembre 2009 (La Mise à Jour WAR!)

  • Ajout d'un son lorsque le rechargement est terminé.

Patch du 13 janvier 2010

  • Correction de la phase d'effet du Bonk! Atomic Punch.

Patch du 28 avril 2010

  • Le ralentissement après la fin de l'effet du Bonk est retiré afin d'équilibrer. Une barre d'utilisation est ajoutée, le Bonk ne peut être utilisé qu'une fois la barre pleine, comme pour la balle du Marchand de sable.

Patch du 12 mai 2010

Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] Les Scouts passent en arme de mêlée après avoir bu le Bonk. Cela a été fait pour empêcher les joueurs de tirer avec leur arme juste après avoir bu le Bonk et en étant sur l'arme principale.

Patch du 17 décembre 2010 (La Mise à Jour Noël Australien)

  • [Non documenté] Le Bonk! Atomic Punch revient par défaut à l'arme primaire et non plus l'arme de corps à corps.

patch du 15 mars 2011

Bugs

  • Actuellement, les dégâts de postcombustion du Pistolet de détresse ne peuvent être évités sous effet du Bonk!, le Scout subit donc des dégâts.
  • En buvant le Bonk! avec le Marchand de sable équipé, vous perdrez la balle. Si la barre de recharge était pleine, vous n'aurez d'autres moyens pour récupérer la balle que de retourner la chercher dans l'armoire du respawn.
  • Les effets particuliers de certaines armes fonctionnent toujours sur un Scout invulnérable. Ces objets comprennent l'Überscie, la Boîte Noire, ou encore le Lait frelaté.
  • Toucher la grille d'une carte de type Charge Utile au moment du début du round sous influence du Bonk! Atomic Punch rendra le Scout invulnérable pour la totalité du round.
  • Les effets du Bonk! Atomic Punch ne protègent pas le Scout des flammes des torches d'Egypt.
  • Si un Scout utilise le Bonk! Atomic Punch pour devenir invincible et utilise la commande kill ou explode dans la console pour se suicider, la mort frappera le dernier ennemi à avoir touché le Scout avec ses armes, même si le Scout n'a encaissé aucun dégât.
  • Si le joueur consomme la boisson immédiatement après avoir touché l'armoire de réapprovisionnement, il bénéficiera d'un Bonk! Atomic Punch additionnel dans le compteur de munitions. Cette boisson supplémentaire peut être consommée immédiatement après que les effets de la première se soient dissipés.

Anecdotes

  • Les ingrédients du Bonk! sont de l’eau, des radiations et du sucre. En regardant plus prês le reste des ingrédients est listé par des lettres aléatoires.
  • Les apports journaliers recommandés en sucre pour un adulte sont de 90g. La publicité du Bonk! revendiquait qu’il contenait ‘’plusieurs centaines de fois’’ cet apport, ce qui fait que la canette devrait peser entre 0.9kg et 9kg.
  • La raillerie du Marchand de sable est la seule attaque possible pendant cet état.
  • Bien que le Bonk! vous fasse éviter tous les dégâts, si vous êtes touché par une flèche, celle-ci restera plantée en vous.
  • Changer la texture du Bonk! Changera également la texture du Casque Bonk.

Galerie

Produits dérivés

Voir aussi

Liens externes