Difference between revisions of "Axtinguisher/de"

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{{DISPLAYTITLE:Axtinator}}
 
 
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| name            = Axtinator
 
 
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| slot            = melee
| released        = [[June 19, 2008 Patch/de|Das Pyro-Update]]
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| released        = {{Patch name|6|19|2008}}
| availability    = Freischalten, Fund, Herstellen, Kauf
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 +
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| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Feueraxt Level 10
+
   | item-kind      = {{item kind|Fire Axe}}
| loadout-name     = Der Axtinator
+
  | item-level     = 10
   | att-1-positive = Immer kritische Treffer bei brennenden Spielern
+
   | att-1-positive = {{attribute|ConsumesBurning}}
   | att-2-negative = -50% Schaden bei nicht brennenden Spielern
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   | att-3-negative = Keine kritischen Treffer bei nicht brennenden Spielern
+
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}}
 
}}
{{Quotation|Axtinator Werbeflyer|Diese mächtige Axt garantiert kritische Treffer an Gegnern, die gerade brennen, obwohl sie sehr viel schwächer gegen Gegner ist, auf die das nicht zutrifft.}}
 
  
Der '''Axtinator''' ist eine freischaltbare [[melee weapon/de|Nahkampfwaffe]] für den [[Pyro/de|Pyro]]. Er wird freigeschaltet, nachdem 22 [[Pyro achievements/de|Pyro-Errungenschaften]] erzielt wurden. Normalerweise verursacht er die Hälfte des Schadens der [[Fire Axe/de|Feueraxt]] (jedoch den selben Schaden an Gebäuden]], wird aber immer [[Crit/de|kritisch]] gegen [[fire/de|brennende]] Ziele wirken, jedoch niemals kritisch auf einen nicht brennenden Spieler (nichteinmal während der [[Humiliation/de|Demütigungsrunde]] oder verstärkt durch einen [[Kritzkrieg/de|Kritiker]]). Diese Waffe führt eine Animation für kritische Treffer durch, vollständig mit elektrischem Geräusch, wird aber keinen kritischen Schaden anrichten, wenn das Ziel nicht brennt. Diese Waffe kann hervorragend mit der [[Flare Gun/de|Signalpistole]] genutzt werden, um eine zusätzliche Attacke nach dem [[flanking/de|Flanken]] oder einem Hinterhalt durchzuführen. Bei nicht brennenden Spielern kann der Axtinator mit dem [[Equalizer]] verglichen werden, der bei 200 LP genauso die schwächste Nahkampfwaffe des Spiels ist. Viele Pyros können zusammenarbeiten um diese Waffe effektiver zu machen.
+
{{Quotation|'''Axtinator'''-Werbung|Diese mächtige Axt garantiert kritische Treffer an Gegnern, die gerade brennen, obwohl sie sehr viel schwächer gegen Gegner ist, auf die das nicht zutrifft.}}
  
Der Axtinator ist eine wunderbare Ergänzung für jeden Hinterhalt. Es ist gefährlich diese Waffe zu nutzen, während man vom Gegner bereits gesehen wurde, da die Zeit zwischen dem Waffenwechsel den Pyro zu einem leichten Ziel macht. Jedoch hilft der Axtinator beim Hinterhalt gegen Klassen, die besonders viele Lebenspunkte haben, wie beispielsweise Heavys, und teilweise auch Soldiers oder Demomans. Es wird oft vorgezogen, den Axtinator hierbei zu benutzen, da der Pyro, sollte er zu lange brauchen, leicht von diesen Klassen erledigt werden kann.
+
Der '''Axtinator''' ist eine freischaltbare [[Weapons/de#pyromelee|Nahkampfwaffe]] für den [[Pyro/de|Pyro]]. Es handelt sich dabei um eine grob hergestellte Feueraxt mit einem bereits leicht verrosteten Axtkopf, der blutdurchtränkt ist und mit Stacheldraht umwickelt wurde, welcher auf einem abgebrochenen Stiel mit gepolsterten Griff angebracht ist.  
  
Wegen seinem hohen DPS gegen ein brennendes Ziel, kann der Axtinator sehr effektiv gegen Spione mit der [[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]] sein, die eine Schadensreduktion besitzt.
+
Die Waffe teilt bei nicht brennenden Gegnern halb so viel Schaden wie die [[Fire Axe/de|Feueraxt]] aus und profitiert auch nicht von [[Critical hits/de|kritischen Treffern]], auch wenn eine eigene Animation und ein elektrischer Soundeffekt darauf hindeuten mögen. Wird jedoch ein brennender Gegner angegriffen, werden alle Schläge von vorne zu [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Treffern und alle Attacken von hinten sind komplett kritisch. Wird der Axtinator von einem Kritschub beeinflusst, teilt er wie alle kritischen Treffer den dreifachen Schaden aus, besitzt aber weiterhin die 50%-ige Schadensreduzierung bei nicht brennenden Spielern. Brennt das Ziel, wobei dieses jedoch vor kritischen Treffern durch den [[Battalion's Backup/de|Battalionsbeistand]] oder den [[Vaccinator/de|Impfarzt]] geschützt ist, teilt der Axtinator den Grundschaden der normalen Feueraxt aus. Gegen Gebäude funktioniert diese Waffe ebenfalls genau wie die Feueraxt.
[[File:Axtinguisher Concept.jpg|thumb|alt=Alt text|Konzeptdesign des Axtinators]]
 
  
Wichtig ist außerdem, dass, obwohl der Pyro nicht brennen kann, der Axtinator immer kritisch gegen einen Pyro wirkt, falls dieser in der sehr kurzen Zeit des Anbrennens durch ein kleines Feuer kritisch getroffen wird (hierzu zählt auch die Signalpistole).
+
Er wird an Spieler vergeben, nachdem 22 [[Pyro achievements/de|Pyro-Errungenschaften]] freigeschaltet wurden.
  
== Schaden ==
+
== Schaden und Funktionszeiten ==
* Normal: 33 (23-43 Schaden)
+
{{Damage table
* Mini-kritischer Schaden: 44
+
| identical          = [[Postal Pummeler/de|Postprügler]]
* [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]:
+
| damagetype        = {{common string|Melee}}
** ''bei brennenden Spielern'': 195
+
| rangetype          = {{common string|Melee}}
** ''bei nicht brennenden Spielern'': 98
 
  
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
| damage          = yes
 +
|  base            = <div style="float:left">{{tooltip|Brennend|Gegen brennende Spieler und Gebäude}}:</div> 65<br /><div style="float:left">{{tooltip|Nicht brennend|Gegen nicht brennende Spieler}}:</div> 33
 +
|  point blank    = <div style="float:left">Brennend:</div> {{tooltip|55-75|Gegen kritische Treffer immune Gebäude und Spieler}}<br /><div style="float:left">Nicht brennend:</div> 28-37
 +
|  crit            = <div style="float:left">Brennend:</div> 195<br /><div style="float:left">Nicht brennend:</div> {{tooltip|98|Bei Kritschub}}
 +
|  minicrit        = 38-50
  
== Funktionszeiten ==
+
| function times  = yes
* Angriffsintervall: 0,8 Sek.
+
|  attack interval = 0,8 s
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Zugehörige Errungenschaften==
+
==Herstellen==
{{Achievement table
+
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Clearcutter}}
+
 
      {{Show achievement|Pyro|Lumberjack}}
+
===Blaupause===
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
+
{{Blueprint | autoresult = Pyro melee}}
}}
 
  
== Als Handwerkszutat ==
+
=== Als Herstellungszutat ===
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Axtinguisher
 
| ingredient-1 = Axtinguisher
Line 55: Line 68:
 
| result = Powerjack
 
| result = Powerjack
 
}}
 
}}
<br>
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1=Axtinguisher
+
| ingredient-1 = Axtinguisher
| ingredient-2=Jarate
+
| ingredient-2 = Jarate
| result=Scotsman's Skullcutter
+
| result = Scotsman's Skullcutter
 
}}
 
}}
<br>
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1=Axtinguisher
+
| ingredient-1 = Axtinguisher
| ingredient-2=Scotsman's Skullcutter
+
| ingredient-2 = Scotsman's Skullcutter
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+
| result = Back Scratcher
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Axtinguisher
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
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 +
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 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Axtinguisher
 +
| ingredient-3 = Powerjack
 +
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 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}}  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Feueraxt
 +
| rankson = kills
 +
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 +
  | att-1-positive = Immer kritische Treffer bei brennenden Spielern
 +
  | att-2-positive = Mini-crits burning players from the front.
 +
  | att-3-negative = Keine zufälligen kritischen Treffer
 +
  | att-4-negative = -50% Schaden nicht brennenden Spielern
 +
| can deal damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
==Zugehörige Errungenschaften==
 +
==={{class link|Pyro}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Clearcutter}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Lumberjack}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
}}
 
}}
  
==Sonstiges==
+
== Update-Verlauf ==
*In der unzensierten Version von TF2 kleben an dem Axtinator und der [[Übersaw/de|Übersäge]] Blut.
+
{{Update history | '''{{Patch name|6|19|2008}}'''
 +
* Der Axtinator wurde dem Spiel hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/de|Zweiter Beitrag der Community-Update]])
 +
* {{Undocumented}} Die Waffe wurde als Zutat für das [[crafting/de|Herstellen]] der [[Scotsman's Skullcutter/de|Schottische Schädelspalter]]-Blaupause hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy-Update]])
 +
* {{Undocumented}} Die Waffe wurde als Zutat für das Herstellen der [[Powerjack/de|Wagenheber]]-Blaupause hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Die Waffe wurde als Zutat für das Herstellen der [[Back Scratcher/de|Rückenkratzer]]-Blaupause hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Die Waffe wurde als Zutat für das Herstellen der [[Sharpened Volcano Fragment/de|Geschliffenes Vulkanstein-Fragment]]-Blaupause hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|20|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Der Axtinator wurde als Zutat für das Herstellen der [[Third Degree/de|Dritter Grad]]-Blaupause hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Variante.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|27|2013}}'''
 +
* Behoben: Der Festliche Axtinator schwebte nach dem Tod manchmal in der Luft.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Collector's/de|Sammlerstück]]-Qualität.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Australium weapons/de|Australium]]-Variante.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* Der Axtinator verursach bei brennenden Spielern von vorne [[mini-crit/de|mini-kritischen]], von hinten vollen kritischen Schaden.
 +
}}
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== Fehler ==
 +
* Die Festliche Variante leuchtet bei einem [[Critical hit/de#Kritschub|Kritschub]] nicht.
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* Die Bänder der Festlichen Variante verformen sich hin und wieder.
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== Sonstiges ==
 +
* Obwohl Pyro und Demomen gegen Nachbrennen immun sind, können Sie (mini-)kritischen Schaden durch den Axtinator erleiden, wenn der Schlag sie trifft, bevor die Resistenz ihre Wirkung zeigen kann.
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 +
* In der [[Birthday mode/de|zensierten Version]] von ''Team Fortress 2'' sind die [[Ubersaw/de|Übersäge]] und der Axtinator nicht blutbespritzt, sehen aber ansonsten gleich aus.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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File:Axtinguisher 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.  
+
File:Axtinguisher 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
File:Axtinguisher Bloodless.png|Zensierte Version des Axtinators
+
File:Festive Axtinguisher 1st person red.png|[[RED/de|RED]], [[Festive weapons/de|Festliche Variante]].
 +
File:Festive Axtinguisher 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]], Festliche Variante.
 +
File:Australium Axtinguisher.png | [[Australium weapons|Australium]]-Variante.
 +
File:Axtinguisher Bloodless.png|Zensierte Version des Axtinators.
 +
File:Axtinguisher Concept.jpg|Konzept-Design des Axtinators.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
*[[Fire Axe/de|Feueraxt]]
+
* [[Pyro strategy/de#Axtinator|Axtinator-Strategie]]
*[[Pyro strategy/de#Axtinator|Axtinator Strategie]]
+
 
 +
== Externe Links ==
 +
* [http://www.steamgames.com/tf2/pyro/ Pyro-Update-Seite] {{lang icon|en}}
  
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+
{{PyroUpdateNav}}
{{Allweapons Nav/de}}
+
{{Allweapons Nav}}
<br/>
+
{{Pyro Nav}}
{{Pyro Nav/de}}
 

Latest revision as of 01:54, 28 April 2024

Diese mächtige Axt garantiert kritische Treffer an Gegnern, die gerade brennen, obwohl sie sehr viel schwächer gegen Gegner ist, auf die das nicht zutrifft.
Axtinator-Werbung

Der Axtinator ist eine freischaltbare Nahkampfwaffe für den Pyro. Es handelt sich dabei um eine grob hergestellte Feueraxt mit einem bereits leicht verrosteten Axtkopf, der blutdurchtränkt ist und mit Stacheldraht umwickelt wurde, welcher auf einem abgebrochenen Stiel mit gepolsterten Griff angebracht ist.

Die Waffe teilt bei nicht brennenden Gegnern halb so viel Schaden wie die Feueraxt aus und profitiert auch nicht von kritischen Treffern, auch wenn eine eigene Animation und ein elektrischer Soundeffekt darauf hindeuten mögen. Wird jedoch ein brennender Gegner angegriffen, werden alle Schläge von vorne zu mini-kritischen Treffern und alle Attacken von hinten sind komplett kritisch. Wird der Axtinator von einem Kritschub beeinflusst, teilt er wie alle kritischen Treffer den dreifachen Schaden aus, besitzt aber weiterhin die 50%-ige Schadensreduzierung bei nicht brennenden Spielern. Brennt das Ziel, wobei dieses jedoch vor kritischen Treffern durch den Battalionsbeistand oder den Impfarzt geschützt ist, teilt der Axtinator den Grundschaden der normalen Feueraxt aus. Gegen Gebäude funktioniert diese Waffe ebenfalls genau wie die Feueraxt.

Er wird an Spieler vergeben, nachdem 22 Pyro-Errungenschaften freigeschaltet wurden.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Identisch mit: Postprügler
Schaden und Funktionszeiten
Schadensart Nahkampf
Nah- oder Fernkampfschaden? Nahkampf
Schaden
Basisschaden 100%
Brennend:
65
Nicht brennend:
33
Kurze Distanz
Brennend:
55-75
Nicht brennend:
28-37
Kritisch
Brennend:
195
Nicht brennend:
98
Minikritischer Treffer 38-50
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,8 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Klassentoken – Pyro Slottoken – Nahkampf Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Axtinguisher.png Item icon Homewrecker.png Item icon Back Scratcher.png Item icon Powerjack.png
Item icon Sharpened Volcano Fragment.png Item icon Maul.png Item icon Postal Pummeler.png Item icon Third Degree.png
Item icon Lollichop.png Item icon Neon Annihilator.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png Item icon Hot Hand.png

Als Herstellungszutat

Axtinator Altmetall Wagenheber
Item icon Axtinguisher.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Powerjack.png
Axtinator Jarate Schottische Schädelspalter
Item icon Axtinguisher.png + Item icon Jarate.png = Item icon Scotsman's Skullcutter.png
Axtinator Schottische Schädelspalter Rückenkratzer
Item icon Axtinguisher.png + Item icon Scotsman's Skullcutter.png = Item icon Back Scratcher.png
Axtinator Altmetall Geschliffenes Vulkanstein-Fragment
Item icon Axtinguisher.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Sharpened Volcano Fragment.png
Altmetall Axtinator Wagenheber Dritte Grad
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Axtinguisher.png + Item icon Powerjack.png = Item icon Third Degree.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class pyro.png Pyro

Axtmörder x 2
Axtmörder x 2
Töten Sie 6 Gegner innerhalb eines Lebens mit Ihrer Axt.


Axtmörder
Axtmörder
Töten Sie 3 Gegner innerhalb eines Lebens mit Ihrer Axt.
Erinnerungsfotos
Erinnerungsfotos
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme jeder Ihrer Verspottungen.

Update-Verlauf

19. Juni 2008 Patch
  • Der Axtinator wurde dem Spiel hinzugefügt.

20. Mai 2010 Patch (Zweiter Beitrag der Community-Update)

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy-Update)

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde als Zutat für das Herstellen der Wagenheber-Blaupause hinzugefügt.

21. Dezember 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde als Zutat für das Herstellen der Rückenkratzer-Blaupause hinzugefügt.

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.

15. März 2011 Patch

20. September 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität.

11. Januar 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Der Axtinator wurde als Zutat für das Herstellen der Dritter Grad-Blaupause hinzugefügt.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

27. März 2013 Patch

  • Behoben: Der Festliche Axtinator schwebte nach dem Tod manchmal in der Luft.

12. November 2013 Patch

21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Australium-Variante.

18. Juni 2014 Patch

  • Der Axtinator verursach bei brennenden Spielern von vorne mini-kritischen, von hinten vollen kritischen Schaden.

Fehler

  • Die Festliche Variante leuchtet bei einem Kritschub nicht.
  • Die Bänder der Festlichen Variante verformen sich hin und wieder.

Sonstiges

  • Obwohl Pyro und Demomen gegen Nachbrennen immun sind, können Sie (mini-)kritischen Schaden durch den Axtinator erleiden, wenn der Schlag sie trifft, bevor die Resistenz ihre Wirkung zeigen kann.

Galerie

Siehe auch

Externe Links