2Fort

From Team Fortress Wiki
< 2Fort
Revision as of 07:41, 29 September 2012 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: Built-in filters (Review RC#1164027))
Jump to: navigation, search


2Fort
Ctf 2fort bridge ss.png
Информация
Варианты: Вторжение
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Ферма
Условия: День, солнечно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

2Fort — первая официальная карта режима CTF для Team Fortress 2, которая вошла в состав шести начальных карт.

По строению карта практически симметрична, с небольшими отклонениями, несущими, скорее, косметический характер, на каждой из сторон. Два одинаковых форта стоят друг напротив друга, разделённые рвом, наполненным водой. Мост пересекает ров, а стены, защищающие форты, хорошо подходят для снайперов.

Есть три входа на каждый форт. Первый вход — две открытые двери на уровне земли. Входы сходятся под открытой решеткой, с которой легко атаковать сверху. Второй вход идёт через коллекторы, которые находятся под каждым фортом. Вход в коллекторы находится под мостом. Третий вход — стены, защищающие форты, к которым могут попасть только разведчики, солдаты и подрывники. Солдаты могут сделать реактивный прыжок, подрывники могут сделать прыжок на липучках, а разведчики могут прыгнуть с крыши моста или умело выстрелить Неумолимой Силой.

Чтобы выиграть, нужно захватить разведданные противника 3 раза.

Вступительное видео

Места

2Fort, общий вид.

Мост

Мост, соединяющий два форта. На мосту есть крыша, позволяющая разведчикам легко пробираться на другую сторону форта. Также крыша обеспечивает защиту игрокам, находящимся на мосту.

На мост могут запрыгнуть не все классы, могут только: инженер (с помощью поводыря), разведчик (двойной прыжок), солдат (прыжок на ракете), подрывник (рывок с мечом или прыжок на липучках).

  • Обычно разведчикам нетрудно запрыгнуть на крышу моста, однако, они не смогут совершить двойной прыжок с моста на противоположный балкон, вместо этого упав вниз. Происходит это из-за ошибки на краю моста; разведчик, прыгнувший у самого края, будет считаться падающим, поэтому прыжок будет считаться совершенным в воздухе. Совершить двойной прыжок можно, прыгнув немного не добежав до края, использовав силовой прыжок или Расщепитель.

Вход

После моста, есть две открытые двери, ведущие на первый этаж форта. Если пройти немного дальше решётки, под которой вход объединяется, слева будет лестница ведущая в коллекторы, почти прямо - вход в Карман, а справа будет небольшая комната (Silent room), соединяющая Вход со Двором. Если пройти дальше, через Двор, можно найти альтернативный путь, ведущий к комнате с разведданными.

Стены

Стены находятся на внешней стороне второго этажа на каждом из фортов и в центре есть «бункер». Чаще игроки называют стены «балконом».

Коллекторы

Туннели проходящие под каждым из фортов от воды до первого этажа называются «коллекторами» (чаще их называют «трубы»,«канализация» или «кишка»). Там есть маленькая комната, где можно построить выход телепорта.

Двор

Как только вы пройдёте через вход, справа будет комната с двумя лестницами ведущими на второй этаж. Это главный оборонительный пункт, инженеры часто строят там свои турели. Обычно эту комнату называют как «внутренний двор».

Карман

Узкий коридор между «входом» и «внутренним двором», в него можно спрыгнуть сразу из второго респауна. Иногда его называют просто «коридор».

Верхушка

Большая комната на втором этаже соединённая с главной комнатой респауна. Имеет выход к «Стене», «Решетке», «Спирали» и «Внутреннему двору». Этой комнатой практически не пользуются, разве что в ней могут стоять вражеские медик с пулеметчиком, мешающие выйти своим противникам. Обычно эту комнату называют как «сеновал», из-за больших груд сена лежащих на полу.

Решётка

Маленькая комната находящаяся над «входом». В полу есть квадратное отверстие, которое позволяет хорошо защищаться, а солдатам, подрывникам и разведчикам (с помощью Неумолимой Силы) запрыгивать внутрь.

Спираль

Спираль — комната, ведущая от «подвала» к «верхушке», до «конца спирали». Эта комната — один из двух маршрутов, ведущих к разведданным.

Конец спирали

Маленькая комната находящаяся на верхнем конце спирали.

Г-образная лестница

Это проход, идущий от «внутреннего двора» до «подвала», один из двух маршрутов, ведущих к разведданным. Обычно эту комнату называют «длинной лестницей» («короткий путь», «прямой путь», или просто «короткий» в отличие от «спирали» — длинного пути)

Подвал

Комната между «спиралью» и «Г-образной лестницей» называется «подвалом». Она примыкает к комнате с разведданными. Ближе к «Г-образной лестнице» есть шкафчик, где можно пополнить патроны и здоровье. После 29 апреля 2008 года туда добавили аптечку и патроны.

Комната с разведданными

File:TF2 2fort intel.jpg
Комната с документами, на базе синих.

Комната, в которой лежат разведданные. В комнату ведут 2 пути от «подвала». Обычно тут строят свои турели инженеры, которые хотят избавиться от назойливых гостей.

Стратегии

Основная статья: 2Fort (стратегии)

Связанные достижения

Граница на замке
Граница на замке
Победите на карте 2Fort всухую.


Путешественник
Путешественник
Отыграйте раунд на 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro и Well (CP).


Предыдущие обновления

Обновление от 29 апреля 2008

  • Добавлены средние патроны и аптечки в коридорах подвала.
  • Добавлены маленькие патроны и аптечки вверху спирали.
  • Исправлена уязвимость браша около снайперской позиции на базе Синих.
  • Исправлена текстура цифры 2 на базе Красных.

Обновление от 23 февраля 2010

  • Устранена возможность блокировки выхода со своей точки возрождения Синими игроками.
  • Стена снайперов на стороне Синих передвинута чуть ниже, чтобы быть на одном уровне со стеной Красных.

Обновление от 18 июля 2011

  • [Недокументированное] «Грокеты» были добавлены на карту.

Обновление от 10 августа 2012

Факты

  • 2Fort, наряду с Well, Dustbowl, Badlands, является ремейком одноименной карты из Team Fortress Classic.
  • По истории Team Fortress 2, настоящее название карты 2Fort — Teufort.
  • 2Fort вторая по популярности карта, уступающая первое место Dustbowl.
  • Судя по часам, находящимся в комнате на верхушке спирали, точное время битвы 3:07 после полудня.
  • В офицальном трейлере у моста нет крыши.

Ошибки

  • Если в дверном проёме конца спирали поставить раздатчик, то на синей базе персонаж не сможет пролезть в щель между раздатчиком и верхним косяком, а на красной сможет.
  • Если запустить карту в игре Garry's Mod, то можно провалиться в дырки в крыше моста.
  • Если мячик Дрёмы или шарик Обёрточного убийцы попадут в Коллекторе в воду, их нельзя подобрать.

Галерея

См. также