Spineyard

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Spineyard
Pl spineyard.png
Информация
Тип карты: Сопровождение
Имя файла: pl_spineyard
Выпущено: Обновление от 9 октября 2023
(Вииизг Фортресс XV)
Автор(-ы): Matthew «Panckakebro» Hiller
Elián «iron» Rodríguez
Denis «xB33» Varchulik
Norman «Mikusch» Masanek
Информация о карте
Окружение: Город / Хеллоуин
Условия: Ночь
Опасности: Смертельные ямы, Тыквенные бомбы,
Скелеты, Взрыв вагонетки
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Spineyard overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Spineyard.png
Самая большая поддержка
«
Здесь вы найдете не только виноград, но и могилы! Ведите вагонетку, полную взрывчатки, через призрачный ландшафт с жуткими гробами, жуткими чучелами и, что самое страшное, итальянцами!
Spineyard рекламный текст
»

Spineyard — это карта от сообщества режима Сопровождение. Действие происходит в итальянском прибрежном городе со старинным замком, в котором расположены винодельня и ракетная база. Это Хеллоуинская версия пользовательской карты Vineyard/ru.

В определенные моменты матча, а также при захвате точки раздается звонок, сигнализирующий о появлении нежити-мафии: скелетов, одетых в модные костюмы и вооруженных автоматами Томми, которые стреляют в игроков обеих команд и бросают магическое заклинание, каждый после поражения.

Spineyard была представлена в Мастерской Steam.

Локации

Точка A – Город

  • Первая комната возрождения Синих: Здание с тремя выходами: два на уровне земли возле тележки и один надземный за тележкой. Единственная аптечка находится между выходами с уровня земли.
  • Вино Далла Винья: Здание прямо перед местом возрождения Синих. На крышу можно легко попасть по лестнице, по одной с каждой стороны.
  • Три здания: Три здания со смежными интерьерами. Дверной проем за Vino Dalla vigna ведет к внутренней части среднего здания. Отсюда выход под обрывом приведет игроков сразу к контрольной точке А; выход на противоположной стороне ведет к Фонтану.
  • Двухэтажное здание: Здание рядом с местом возрождения Синих. Единственный вход на первом этаже находится рядом с отправной точкой тележки, прямо перед лестничным маршем. Из двух окон, одного со стеклом и одного без стекла, открывается вид на Фонтан, Аллею и первую проходную. Повернув назад, вы увидите еще один лестничный пролет, хотя и намного короче, который ведет в комнату с еще одним окном, ведущим к Фонтану, и тропинкой обратно на крышу Вино Далла Винья.
  • Фонтан: Кольцевая развязка с фонтаном в центре. Тележка должна объехать фонтан, прежде чем достигнет последней рампы и поворота, ведущего к точке.
  • Аллея: Путь, соединяющий Фонтан с точкой А, проходящий мимо одной из дверей второго места появления Синих. Территория вблизи фонтана находится на нижнем уровне, а часть, прилегающая к мысу, представляет собой приподнятый уступ. Разведчики могут легко подняться по этому выступу, но зеленая машина и мешок для мусора служат ступеньками для других классов.
  • Вторая комната возрождения Синих: В нём появляются Синие после захвата точки А. Он имеет два выхода, каждый с аптечкой: одна в Переулке и одна в коридоре, ведущем в отель.
  • Точка: Область вокруг точки предлагает большое количество вариантов укрытия, но в основном для Красных.

Точка B – Дорога

  • Первая комната возрождения Красных: Задний двор дома с большим винным шкафом рядом с точкой B.
  • Лестница замка: Лестничный пролет, ведущий к точке обзора над местностью сразу после рампы, по которой вагонетка должна подняться, как только точка А будет захвачена.
  • Отель: Белое здание, ведущее к выступу, откуда открывается вид на территорию после ската после захвата точки А.
  • Аллея: Дорога, проходящая за двумя зданиями. Первая зона (идущая от точки А к B) находится ниже основного пути; вторая область предлагает доступ к пандусу, ведущему к точке обзора над Одиноким Надгробием, вершиной туннеля и односторонними воротами замка - еще одна точка обзора над Одиноким Надгробием.
  • Туннель: Арка, под которой должна проехать вагонетка, но достаточно темная, чтобы выглядеть как туннель. Когда машина проезжает мимо восклицательного знака на стене, односторонние ворота замка становятся доступными.
  • Односторонние ворота: Ворота, которые открываются только при переходе из точки А в точку B. Они ведут на другую сторону Туннеля, небольшой выступ с видом на Одинокое Надгробие, подземный проход к Одинокому Надгробию и спуск прямо перед точкой B.
  • Одинокое Надгробье: Открытая площадка с единственным надгробием в нижней части, прямо перед третьим местом возрождения Синих. Это предлагает боковой маршрут к точке B.
  • Третья комната возрождения Синих: Небольшая комната в районе Одинокого Надгробия. Она имеет одну аптечку и один выход.
  • Точка B: Как только точка B будет захвачена, вагонетка должна немного продвинуться вперед, прежде чем ворота перед ней откроются. По обе стороны от ворот есть боковые маршруты через здания.

Точка C – Ресторан

  • Вторая комната возрождения Красных: Подземное хранилище для винных бочек. Оно имеет одну аптечку и один выход.
  • Третья комната возрождения Красных: Комната с цветочными обоями и двумя книжными полками. Имеет два выхода и одну аптечку.
  • Одинокий гроб: Область прямо перед вторым местом появления Красных и сразу за воротами перед точкой B, с одиноким гробом, стоящим у стены. Когда вагонетка проезжает мимо желто-черных полосатых знаков на полу, здание прямо перед тележкой становится доступным, открывая доступ к небольшой платформе с обзором местности.
  • Крутой склон: По короткому деревянному пандусу, по которому должна подняться вагонетка, по обеим сторонам пути расположены знаки в желтую и черную полоску. Вагонетка откатится назад, если ее оставить без присмотра во время подъема.
  • Финальная комната возрождения Синих: Белое здание рядом с точкой C. Имеет два выхода и аптечку. Выход с табличкой «Выход» ведет в остальную часть здания, включая лестницу на террасу и часть оставшихся вагонетных путей; другой выход ведет в небольшую комнату, контролирующий точку C.

Точка D – Винодельня

  • Строительный мост: Как только вагонетка повернет направо после захвата точки С, под уличным фонарем можно увидеть знак со стрелкой, указывающей вправо. Лестница рядом с ним позволяет игрокам пройти через Строительный мост — коридор, соединяющий два здания, под которым должна пройти вагонетка. Здание справа, куда по коридору попадают игроки, открывает обзор предпоследнего двора. Другое здание также предлагает обзор предпоследнего двора, а также ряд фланговых маршрутов к винному двору.
  • Предпоследний двор: Белые знаки с черными стрелками указывают на фланговые маршруты. Однонаправленная стрелка указывает на фланговый маршрут, который может привести игроков либо прямо к Яме, либо на веранду с видом на Винный двор; двусторонняя стрелка указывает на тот же маршрут (идет налево) и на другой маршрут (идет направо), который ведет к задней части Винного двора.
  • Финальная комната возрождения Красных: Большая двухэтажная комната, на каждом из которых есть выход и аптечка. Верхний этаж ведет к подиумам над Ямой и вокруг нее, а нижний этаж ведет позади и под Ямой.
  • Винный двор: Последняя область карты, содержащая цель Синих — Яму.
  • Яма: Яма в земле, куда Синие должны бросить вагонетку, чтобы победить.

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Spineyard

Предыдущие изменения

Обновление от 9 октября 2023 #1 (Вииизг Фортресс XV)
  • Карта Spineyard была добавлена в игру.

Обновление от 13 октября 2023

  • Заменены некоторые материалы и модели.
  • Исправлен недостающий материал.
  • Значительно улучшена навигация скелетам.
  • Здоровье скелетов уменьшено до 130 HP.
  • Увеличен разброс оружия скелетов, чтобы уменьшить их урон на дальней дистанции.
  • Увеличено количество точек появления тыквенных бомб.
  • Улучшены звуковые эффекты.
  • Различные исправления деталей.
  • Исправлена ​​возможность строить в первой комнате возрождения Синих.

Обновление от 19 октября 2023

  • Исправлена ​​уязвимость, позволявшая игрокам выйти за пределы карты.
  • Исправлены отсутствующие карты-кубы.

Ошибки

  • Если игрок убит скелетом, то камера идентифицирует скелет как «%killername%».[1]
  • Скелетам трудно перемещаться по карте, и они могут «застрять», пытаясь пройти вдоль стен, чтобы добраться до врага.[2]
  • Половина ограждения веранды, выходящей на Яму, отсутствует столкновение.[3]

Галерея

Рекомендации