Обновление от 13 октября 2023
|
Источник: Вышло обновление Team Fortress 2 (английский)
Содержание обновления
Team Fortress 2
- Исправлена ошибка, из-за которой Клоун под прикрытием был окрашен в красный цвет даже в команде Синих.
- Исправлено скрытие головы поджигателя при использовании стиля Friendly для Ужасающий удильщик
- Исправлена неверная LOD модель (английский) для стиля Grounded Шок-шевелюра
- Исправлены необычные эффекты Celestial Summit и Stellar Ascent, что не следовали за игроками
- Добавлен пропущенный префикс для странного фильтра: Sandcastle
- Добавлен пропущенный префикс для странного фильтра: Lava Pit
- Обновлены материалы (английский) для аксессуара Монстр в маске
- Устранены проблемы с материалами, скелетной анимацией и уровнями детализации Динамо-Делл
- Исправлены проблемы с видимостью необычного эффекта Sapped Unusual при высокой освещённость
- Исправлены некоторые проблемы с материалами и небольшими обрезками Бахомет
- Добавлены пропущенные звуки насмешки: Скелет со стороны
- Обновлена анимация насмешки Хруст шеи для устранения переворота фляги в игровом режиме Манн против машин
- Исправлены проблемы с вращением необычных эффектов: Nightmarish Storm, Acidic Climate и Otherworldly Weather Unusual
- Устранены проблемы с мерцанием необычных эффектов для насмешек: Eldritch Horror и Deep-sea Devourer
- Обновлена карта
pd_farmageddon
- Обновлён файл .res для работы с пользовательскими интерфейсами (спасибо, Aar)
- Обновлена карта
cp_lavapit_final
- Обновлён Подземный мир
- Заклинания теперь появляются по одному на каждую точку в случайном месте
- Удалены некоторые уязвимости
- Обновлена карта
pl_spineyard
- Заменены некоторые материалы и модели
- Исправлен недостающий материал
- Значительно улучшена навигация по скелетам
- Здоровье скелетов уменьшено до 130
- Увеличен разброс атаки скелетов, чтобы уменьшить их урон на дальней дистанции
- Увеличено количество тыквенных бомб
- Улучшены звуковые эффекты
- Различные исправления деталей
- Исправлена возможность строить на первой точке появления Синих
- Обновлена карта
pd_mannsylvania
- Добавлены новые голосовые реплики уведомлений Маразмуса при появлении Горгульи
- Улучшен клип игроков и исправлены застревания игроков в некоторых местах
- Размещено больше моделей летучих мышей по всей карте и рандомизирована их анимация
- Улучшено 3D скайбокса
- Отключен
trigger_hurt
в финальной последовательности через 15 секунд после окончания игры - Небольшие косметические исправления
- Обновлены карты:
zi_murky
,zi_atoll
,zi_devastation_final1
иzi_sanitarium
[1]- Эти изменения направлены на то, чтобы сделать игру за Зомби увлекательной, не нанося ущерб геймплею за Людей
- Зомби-шпион теперь пассивно находится в невидимости, теряя маскировку только на 3 секунды при атаке или использовании способности "Раскрытие"
- Это изменение позволит зомби-шпиону легко обходить турели, что контролируют значительную территорию, проникая в самый тыл жертвы
- Навык "Скачок" зомби-солдата теперь запускает его ещё выше и имеет время восстановления 5 секунд (было 8).
- Эти изменения усилят роль зомби-солдата в качестве разведчика и чистильщика крыш, способного прорваться сквозь огонь турелей
- Умение зомби-снайпера "Плевок" теперь наносит урон постройкам
- Зомби-снайпер оставляет после своей смерти кислотную лужу
- Эти изменения заставят вас почувствовать, что вы вносите больший вклад своим плевком. Если этого недостаточно, вы, по крайней мере, сможете оставить после себя опасную лужу, ограничивающую движение жертв
- Из зомби-поджигателя больше не выпадают маленькие аптечки
- Благодаря умению "Адское отродье", зомби-поджигатель сможет сзорваться после своей смерти при условии, что находится в газовом облаке
- Эти изменения должны усилить их возможности дожигания и сделать их более страшной угрозой, если вы подпустите их слишком близко
- Навык зомби-пулемётчика "Танк" теперь добавляет бафф «Поддержка батальона» (иммунитет к критическому урон, 35% сопротивление обычному урону и 50% сопротивление урону от турели).
- Зомби-пулемётчик наносит на 20% больше урона в ближнем бою
- Сопротивления к критическому урону и турели значительно повысят эффективное здоровье зомби-пулемётчика, улучшая его роль как танка, от которого вам действительно следует держаться подальше. Его скорость не изменилась, поэтому вы все ещё сможете легко от него убежать
- ЭМИ зомби-инженера больше не катится по ровным поверхностям и наносит 110 урона одномоментно
- Это изменение сделает ЭМИ-гранаты большей угрозой, так как они легко уничтожат мини-турели, нанесут значительный урон основной турели и остальным постройкам
- Навык зомби-разведчика "Скоростной Демон" теперь появляется пассивный. Добавлено увеличение высоты прыжка на 25%.
- У зомби-разведчика уже есть тройной прыжок, но увеличение высоты прыжка сделает его еще более опасным противником
- 1/5 от количества игроков на сервере в конце подготовки будет преобразована в Зомби (было 1/6), а число округлено в большую сторону
- Стало ясно, что выбранных в начале раунда Зомби просто недостаточно. Добавлено ещё несколько игроков.
- Турели наносят 40% урона Зомби (было 60%).
- Инженеры слишком деспотичны. Раздатчик бесценен с точки зрения пополнения боеприпасов, а турель по-прежнему можно использовать в для отбрасывания противника, но теперь она не будет так сильно влиять на игру должно
- Щиты подрывника больше не уменьшают урон вдвое, получаемый от Зомби
- Он был слишком силен и неинтересен для дуэлей. Дальность атаки не изменена, как и манёвренность
- Время восстановления навыка зомби-медика уменьшено до 7 секунд (ранее 11)
- Все зомби, кроме разведчика, пулемётчика и шпиона, теперь имеют +25 прибавку к здоровью (было +10)
- Зомби-шпион теперь пассивно находится в невидимости, теряя маскировку только на 3 секунды при атаке или использовании способности "Раскрытие"
- Исправлена ошибка, из-за которой зомби-подрывник мог взорваться до начала рывка
- Исправлена ошибка, связанная с сохранением Бонк! Атомный залп при переходе в команду Зомби
- Исправлены проблемы, возникающие из-за того, что зомби-подрывник выживал после использования рывка
- Исправлены проблемы с неправильным отображением определенных строк в HUD Зомби
- Исправлена уязвимость, связанная с добавлением дополнительного времени
- Добавлены дополнительные биты
HIDEHUD
для удаления ненужных элементов HUD при игре за Зомби - Добавлено обучающее видео (Спасибо, Funicular!)
- Эти изменения направлены на то, чтобы сделать игру за Зомби увлекательной, не нанося ущерб геймплею за Людей
- Обновлена карта
zi_murky
(дополнительные изменения)- Все крыши покрыты хламом, например виноградными лозами и шинами.
- Добавлено больше деревьев для укрытия
- На месте возрождения Красных добавлен небольшой забор, чтобы зомби могли легче подняться по деревянной лестнице
- Добавлен пандус, ведущий на крышу жёлтой хижины
- Добавлены
окклюдеры
(английский) в центральную хижину - Улучшен туман
- Улучшен скайбокс
- Улучшена читаемость проволочных ограждений и добавлено больше информации вокруг доков
- Скорректированы затухания реквизита
- Изменена детализация
- Исправлены ошибочные клип-кисти
- Исправлено несколько застрявших мест
- Исправлена отсутствующая модель телевизора
- Обновлена карта
zi_atoll
(дополнительные изменения)- Добавлена пристройка к крыше машинного зала
- В мусор добавлены объекты
nobuild
(английский), которые могут скрыть турели - Добавлено разбитое окно в машинном зале
- Обрезана винтовая лестница за маяком (спасибо, Aar!)
- Снижение влияния воды на производительность
- Увеличен размер объектов
trigger_push
на вершинах деревьев - Улучшена коллизия при перемещении на пляже возле рыбацкого домика
- Вращающийся кот накормлен
- Обновлена карта
zi_devastation_final1
(дополнительные изменения)- Добавлен новый маршрут от места появления зомби до верхнего этажа
- Скорректировано появление некоторых зомби
- Упрощен выход из некоторых мест появления зомби
- Отрезана лестница нижнего этажа
- Таймер раунда увеличен до 3 минут и 30 секунд
- Увеличено количество сообщений о аллигаторах
- Обновлена карта
zi_sanitarium
(дополнительные изменения)- Заменены некоторые материалы и модели
- Исправлен недостающий материал на реквизите
- Исправлены блуждающие пиксели в скайбоксе
Примечания
Изменённые файлы
- Примечание: нижеприведённый список изменений создаётся путём сравнения двух версий игры. Значительная часть этого списка изменений была автоматически создана на основе данных GameTracking (английский), любезно предоставленным SteamDB (английский).
Изменения в версии
Modified: tf/resource/tf_english.txt
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/MakeScenesImage.exe
Modified: bin/MaterialSystem.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/StudioRender.dll
Modified: bin/bsppack.dll
Modified: bin/bspzip.exe
Modified: bin/captioncompiler.exe
Modified: bin/datacache.dll
Modified: bin/dmxconvert.exe
Modified: bin/dmxedit.exe
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/glview.exe
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/haptics.dll
Modified: bin/height2normal.exe
Modified: bin/height2ssbump.exe
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/hlmv.exe
Modified: bin/inputsystem.dll
Modified: bin/itemtest.com
Modified: bin/launcher.dll
Modified: bin/mksheet.exe
Modified: bin/motionmapper.exe
Modified: bin/normal2ssbump.exe
Modified: bin/pfm2tgas.exe
Modified: bin/replay.dll
Modified: bin/serverplugin_empty.dll
Modified: bin/shaderapidx9.dll
Modified: bin/shadercompile_dll.dll
Modified: bin/soundsystem.dll
Modified: bin/sourcevr.dll
Modified: bin/splitskybox.exe
Modified: bin/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/studiomdl.exe
Modified: bin/texturecompile_dll.dll
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vbsp.exe
Modified: bin/vbspinfo.exe
Modified: bin/vgui2.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: bin/video_bink.dll
Modified: bin/video_quicktime.dll
Modified: bin/video_services.dll
Modified: bin/vphysics.dll
Modified: bin/vpk.exe
Modified: bin/vrad_dll.dll
Modified: bin/vtex.exe
Modified: bin/vtex_dll.dll
Modified: bin/vtf2tga.exe
Modified: bin/vvis_dll.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/cp_lavapit_final.bsp
Modified: tf/maps/pd_farmageddon.bsp
Modified: tf/maps/pd_mannsylvania.bsp
Modified: tf/maps/pl_spineyard.bsp
Modified: tf/maps/zi_atoll.bsp
Modified: tf/maps/zi_devastation_final1.bsp
Modified: tf/maps/zi_murky.bsp
Modified: tf/maps/zi_sanitarium.bsp
Modified: tf/maps/zi_woods.bsp
Added: tf/media/zi_intro.bik
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_000.vpk
Modified: tf/tf2_misc_007.vpk
Modified: tf/tf2_misc_013.vpk
Modified: tf/tf2_misc_014.vpk
Modified: tf/tf2_misc_015.vpk
Modified: tf/tf2_misc_017.vpk
Modified: tf/tf2_misc_020.vpk
Modified: tf/tf2_misc_021.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/effects/workshop/sapped/light1.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/effects/workshop/sapped/light2.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/demo/hwn2023_blastphomet/hwn2023_blastphomet.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_1.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_1_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend_1.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/media/zi_intro.res
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/engineer_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/soldier_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/demo/hwn2023_blastphomet/hwn2023_blastphomet.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/demo/hwn2023_blastphomet/hwn2023_blastphomet.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/demo/hwn2023_blastphomet/hwn2023_blastphomet.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/demo/hwn2023_blastphomet/hwn2023_blastphomet.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/demo/hwn2023_blastphomet/hwn2023_blastphomet.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/hwn2023_power_spike_style1/hwn2023_power_spike_style1.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/hwn2023_power_spike_style1/hwn2023_power_spike_style1.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/hwn2023_power_spike_style1/hwn2023_power_spike_style1.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/hwn2023_power_spike_style1/hwn2023_power_spike_style1.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/hwn2023_power_spike_style1/hwn2023_power_spike_style1.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/particles/halloween2023_unusuals.pcf
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/scenes/scenes.image
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/scripts/game_sounds_taunt_workshop.txt
Modified: tf/tf2_sound_misc.vpk.sound.cache
Modified: tf/tf2_sound_misc_003.vpk
Modified: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/items/taunts/borrowed_bones/borrowed_bones_end.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/items/taunts/borrowed_bones/borrowed_bones_mid.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/items/taunts/borrowed_bones/borrowed_bones_start.wav
Modified: tf/tf2_textures_052.vpk
Modified: tf/tf2_textures_057.vpk
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/effects/workshop/sapped/light1.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/effects/workshop/sapped/light2.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/demo/hwn2023_blastphomet/hwn2023_blastphomet_normal.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_1_blue_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_1_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_1_normal.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_1_phongexponent.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_normal.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend_1_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend_1_normal.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend_1_phongexponent.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend_illum.vtf