Upward

From Team Fortress Wiki
< Upward
Revision as of 19:03, 2 August 2011 by DCP (talk | contribs) (Created page with "{{DISPLAYTITLE:Upward}} {{Trans}} {{Map infobox |game-type=Payload |file-name=pl_upward |map-image=PL Upward.PNG | map-health-pickups-small = 5 | map-health-pickups-medium = 7 | ...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Upward
Engineer Update Upward.png
Información básica
Variantes: Hassle Castle
Desarrollado por: {{{map-developer}}}
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Upward overview.png

Upward es un mapa de Carga Explosiva añadido en la Actualización del Engineer como un mapa oficial desarrollado por Valve. Es el primer mapa oficial de Carga Explosiva desarrollado y publicado desde la Actualización del Heavy.

Upward usa un diseño y una disposición similar a Badwater Basin, con varios puntos de control en la misma ronda, a diferencia de Gold Rush y Thunder Mountain,que se concentran en rondas cortas y rápidas con sólo 2 o 3 puntos de control por cada ronda.

Objetivo:

  • Equipo BLU: El principal objetivo del equipo BLU es guiar la vagoneta azul sobre su trayecto a través del mapa. Empujando hacia delante la vagoneta y atravesando las posiciones defensivas de RED, la bomba detonará y el equipo BLU saldrá victorioso. El hecho de no empujar la vagoneta hará que ésta se mueve lentamente hacia atrás tras un periodo de tiempo, acabando con el progreso de tu equipo.
  • Equipo RED: Al contrario que el objetivo del equipo BLU, la función de RED, como equipo, es parar al equipo BLU y evitar que muevan la vagoneta hacia su destino final. Al defender su posición tras un largo periodo de tiempo, el equipo RED saldrá victorioso. La forma más efectiva de parar al equipo BLU es estar al lado de la vagoneta, para que no se mueva aunque haya miembros del equipo BLU al lado.

Localizaciones

Vista aérea del mapa.(Archivo grande)

Upward se juega de una manera similar a Badwater Basin. Es un sólo escenario grande con una vía que va a través de todo el mapa. Varios puntos de control a través del camino añaden tiempo.

  • Camino a la Mina - El principio del viaje de la vagoneta empieza con una pequeña rampa hasta una colina y unos caminos de madera construidos para llevar la bomba hasta el primer punto de control. Este área se concentra en combate abierto centrado en la parte de abajo de las colinas y los balcones de la línea defensiva de RED.
  • La Mina - Tras el primer punto de control, la vía de la vagoneta cae a una mina poco profunda debajo de los balcones que defienden A. RED debe concentrarse en la mina y en la parte a nivel del suelo, de lo contrario, los jugadores de BLU podrán flanquear a RED por cualquier ruta. Este área ofrece oportunidades de flanquear perfectas para los Spies, debido a que el área tiene las entradas de la mina, la ruta a nivel del suelo y una estrecha ruta lateral.
  • EL Puente de Madera - Tras el segundo punto de control, hay un estrecho puente de madera que cuelga sobre una pequeña puerta de alcantarilla que lleva a la base de RED. Ofrece una buena ruta de flanqueamiento para BLU antes de que se capture B, y también ofrece áreas para los Scouts y los Spies para cubrirse y esconderse. Como el puente a lo largo del acantilado, este puente de madera no suele tener batallas.
  • El Puente en Espiral - Después de que la carga se mueva a través del Puente de Madera y suba una pequeña rampa, llega a un puente en espiral de madera que lleva al nivel final del mapa. Ofrece unas restauraciones automáticas de la vagoneta que hacen que ésta se mueva hacia atrás si no está siendo empujada por el equipo BLU. Tras la lucha en las rampas, BLU puede capturar el punto C y dirigirse a la sección final del mapa.
  • El Área del Último Punto de Control - Tras la esquina del tercer punto de control está el corazón de la base de RED: Un grupo de edificios grandes rodeando un ancho agujero en el suelo. Cuando la vagoneta llega al área debe ser empujada por una pequeña rampa de madera antes de que se pueda tirar al acantilado del Último Punto de Control. Cuando la vagoneta caiga al agujero, el equipo BLU ganará la ronda y la bomba de la vagoneta explotará en cuanto toque el suelo, destruyendo el centro de la base montañosa. Este área ofrece balcones y áreas subterráneas que TRED puede usar en su ventaja defensiva. También ofrece ventanas y balcones conectados a los edificios capturados por BLU cuando el tercer punto de control es tomado, que se pueden usar para la ventaja ofensiva de BLU.

Strategy

See Community Upward strategy

Update history

July 8, 2010 Patch (Engineer Update)

  • The map was added to the game.

August 17, 2010 Patch

  • Fixed respawnroom entities not reaching the floor of split-level spawns.
  • Fixed griefable fence facing BLU spawn near RED base.
  • Added BLU high flanking route at RED base.
  • Added health & ammo along BLU flanking route at RED base.
  • Sealed BLU base left exit with block bullets brushes.
  • Extended clip between C and BLU spawn to prevent sticky jump spawn camping.
  • Fixed non-clipped non-solid railing in RED base.
  • Fixed kill brush in middle spawn not extending to the ceiling.
  • Put a block bullets brush on grate below middle spawn.
  • Fixed some high micro-ledges accessible to sticky-jumpers.

Trivia

The original screenshot of Upward given by Robin Walker
  • Upward was officially revealed on Day 2 of The Engineer Update, but was previously shown in a screenshot given by Robin Walker a short while before.
  • The cargo ship docked at the foot of the mountain is also in Granary, although it seems to be missing a roof on the superstructure.

External links